FFTA
パラディンがバロングで覚える「騎士道」の技。
敵を説得して、戦線離脱させる。
竜騎士の竜ならしや狩人の追い払うと違って、通常の敵なら誰にでも効く。
ただし命中は非常に低いし、離脱させるくらいなら倒した方がいい気もする。
- そもそも命中0%以外を見たことがない。本当に効くの?
- この手の離脱系はHP削ると徐々に成功率が上がっていくようになってる。
でも、少し削った程度じゃかなり低いし、そこそこ高くなる頃には普通に倒した方が…という。
- この手の離脱系はHP削ると徐々に成功率が上がっていくようになってる。
- 敵を倒すごとにどんどん成功率が(累積して)下がっていくらしい。
- 普通なら、百戦錬磨のめちゃくちゃ強いユニットに勧告された方が、「あぁ、こりゃかなわん」となって降伏しそうなものなのに…。
- 本当は倒すごとに上がる予定だったのだがバグで下がるようなってしまったとか。
- あるいは殺害すればするほど説得する側の精神面が荒んできて「説得なんかせずにヤッちゃえばいいか」という方向に傾いていくとか。自然に説得にも力が入らなくなる。
- 普通なら、百戦錬磨のめちゃくちゃ強いユニットに勧告された方が、「あぁ、こりゃかなわん」となって降伏しそうなものなのに…。
- 離脱系の特技を成功させると「降伏成功数」がカウントされていく。
この値が増えると降伏成功率は格段に向上するため、殺害数による成功率低下は気にしなくてよい。
FFTA2
同じくパラディンがバロングで覚える「騎士道」の技。
敵を説得して、バトルフィールドから離脱させる。概要は大体前作と同じ。
モンスターには効かず、対象は人型ユニットのみ。