特技/【驚異】

Last-modified: 2018-06-13 (水) 01:49:19

FF12

敵専用技。自らのレベルを2倍にする(上限99)。
敵の種類によって効果が異なる特殊な技。
FF12ではFF8のようにモンスターもヴァン達と同様にレベルアップによって
能力値が上昇し個体により成長パターンも全く異なるのだが
多くのボスモンスター・召喚獣はレベルが上昇してもステータスは成長しない。


モンスターはレベルが上昇するとプレイヤーキャラクターと同様に
HP・MP・ちから・魔力・活力・スピードが強化される他、通常は装備品でしか強化できない
攻撃・防御・魔法防御も成長する。更に獲得EXP・ギルの量も大幅に増加する。
一部のモンスターはレベルによる能力値の上昇が異常なほど高く
生半可な攻撃ではダメージを与えられなくなり、高い攻撃力で返り討ちにあってしまう。
最も自力でLv.99にまで到達できるモンスターは非常に限られるのでこのような極端な例は殆ど起こりえない。


能力値が成長しない敵が使用する場合はレベルが上昇するだけで
HP量や力などのステータスは変化しない。
ダメージ量が1.5倍くらいになる技と考えていい。


一例として「帝国軍剣士(ナルビナ城塞)」のレベルによるステータスの変化を記載する。
以下の数値は同じ帝国軍剣士でも個体や出現地域により変動する。

Lv.HPMPちから魔力活力スピード攻撃防御魔法防御回避EXPギル
31402593151111382240
1019646161022111838216421
2027676262032112838236451
404361364640521148382764111
8075625686809211883821564231
99908313999999111073821944288

ゲーム序盤の敵だけあってHPの成長は控えめでスピードも一切成長しない。
しかし、その他の能力は中々の成長を見せているのが分かるだろう。
ちから・魔力・活力は限界値まで上昇。攻撃もレベルアップにより100以上に増加している。


続いて「オセ(クリスタル・グランデ)」を記載。

Lv.HPMPちから魔力活力スピード攻撃防御魔法防御回避EXP
4570599993723514265263672061
5499399996423606083355473627
641313999994237080103457475367
761697999999238299127579877455
99243399999923999917380144711457

終盤のモンスターらしく殆どの能力の成長が著しい。
ちから・スピード・攻撃・魔法防御が良く伸びる。
何故か魔力は全く成長しなくなっている。


最後にIZJS版トライアルのヤズマットを掲載。
トライアルのヤズマットはレベルアップで能力が上昇するようになっている。

Lv.HPMPちから魔力活力スピード攻撃防御魔法防御回避
793777216999486799249018400
9940172169996867992411038400

本編の10%にも満たないとはいえ最大HPは非常に高く成長率も群を抜いている。
ちからと攻撃が上昇した事により火力も急上昇した。


以下のモンスターが使用。
レベルを倍にするというインチキ特技なだけあって使用者は僅か3名。

モンスター名使用(前)後のLv.使用タイミング
パイルラスタ63→991回限定(HP50%未満で必ず使用)
キャロット49→98
ヤズマット70→991回限定(HP20%未満で必ず使用)

関連特技
ミステリーワルツ
捕食

FF14

鬼龍ヤズマットが終盤に使う技。
使用者はスキルスピードアップ、スペルスピードアップ、
スキル&魔法与ダメージアップ、スキル&魔法に追加効果:被ダメージアップ付与を得る。
要するに、原作通り行動スピードが上がり、技のダメージが上がり、
ついでに全ての技に被ダメージアップのデバフ付与が付くようになる一種のバフ。

  • 使用する際の怒髪天だぜ!とセリフ通り。
    攻撃で一撃死するという再現表現は面白いと思った。