遊戯王デュエルモンスターズとFFとの融合です。キャラはFFシリーズに出ているキャラなら、主役、悪役、脇役、裏ボス、ラスボスどんなキャラでもOKです。
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FF零式
モンスターカード
エース
名前 | 朱雀候補生-0組 エース | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 1000 | ||
DEF | 1000 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 エース」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)自分メインフェイズ1に発動できる。 デッキの上からカードを4枚めくり、その中から「0組」モンスター1体を選んで特殊召喚し、 残りのカードはデッキに戻してシャッフルする。 めくったカードの種類が全て同じだった場合、そのカードの種類によって以下の効果を発動できる。 ●モンスターカード:自分は800ダメージを受ける。 ●魔法カード:相手に800ダメージを与える。 ●罠カード:このターン、相手はカードの効果を発動できない。 |
デュース
名前 | 朱雀候補生-0組 デュース | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 900 | ||
DEF | 900 | ||
説明 | (1)通常召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「0組」モンスターの守備力は500アップする。 (2)特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「0組」モンスターの攻撃力は300アップする。 |
トレイ
名前 | 朱雀候補生-0組 トレイ | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 1600 | ||
DEF | 1400 | ||
説明 | (1)このカードが召喚・反転召喚に成功した場合、 相手フィールドにセットされたカード1枚を選択して破壊できる。 |
ケイト
名前 | 朱雀候補生-0組 ケイト | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 800 | ||
DEF | 1100 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 ケイト」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 このカードに魔晶石カウンターを1つ置く(最大3つまで)。 (2)自分のフィールドの魔晶石カウンターを3つ取り除いて発動できる。 デッキから「0組」モンスター1体を特殊召喚できる |
シンク
名前 | 朱雀候補生-0組 シンク | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 2000 | ||
DEF | 2000 | ||
説明 | (1):このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 (2)このカードが表側守備表示で存在する場合、このカードの守備力は1000ダウンする。 |
サイス
名前 | 朱雀候補生-0組 サイス | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 1000 | ||
DEF | 1700 | ||
説明 | (1)装備カードを装備したこのカードは戦闘及び効果では破壊されない。 (2)このカードの戦闘時に戦闘ダメージを相手に与えた場合、このカードの攻撃力を1000アップする。 |
セブン
名前 | 朱雀候補生-0組 セブン | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 1500 | ||
DEF | 1500 | ||
説明 | (1):1ターンに1度、フィールドの表側表示のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。 この効果はお互いのメインフェイズにのみ発動できる。 |
エイト
名前 | 朱雀候補生-0組 エイト | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 1700 | ||
DEF | 1800 | ||
説明 | (1)フィールドに表側守備表示で存在するこのカードは、 1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 (2)2000LPを払って発動できる。 このターンのエンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は500アップし、 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 この効果を使用した次のターン以降、攻撃対象に選択された時にこのカードを破壊する。 |
ナイン
名前 | 朱雀候補生-0組 ナイン | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 1400 | ||
DEF | 2100 | ||
説明 | (1)相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターの数より多い場合、 このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚できる。 |
ジャック
名前 | 朱雀候補生-0組 ジャック | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 2200 | ||
DEF | 1200 | ||
説明 | (1)このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。 |
クイーン
名前 | 朱雀候補生-0組 クイーン | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 1200 | ||
DEF | 1600 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 クイーン」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1)1ターンに1度、1000LPを払って発動できる。 このターンのエンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力または守備力を800アップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2)1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに発動できる。 デッキから「0組」モンスター1体を選んで手札に加える。 |
キング
名前 | 朱雀候補生-0組 キング | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 1000 | ||
DEF | 1300 | ||
説明 | (1)装備カードを装備したこのカードは、バトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 (2)このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。 相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。この効果は1ターンに2度まで使用できる。 |
マキナ
名前 | 朱雀候補生-0組 マキナ | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 1900 | ||
DEF | 2000 | ||
説明 | 自分フィールドに「朱雀候補生-0組 レム」が存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚・特殊召喚できる。 「朱雀候補生-0組 マキナ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)自分フィールドの「朱雀」モンスターが、 戦闘またはカードの効果によって破壊され自分の墓地へ送られたターンのメインフェイズ時に、 このカードを手札から特殊召喚することができる。 |
レム
名前 | 朱雀候補生-0組 レム | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 魔法使い族 | ||
ATK | 1300 | ||
DEF | 1300 | ||
説明 | (1)このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。 このカードを守備表示にする。 (2)1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 このターンに破壊されたモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。 |
イフリート
名前 | 朱の軍神 イフリート | ||
---|---|---|---|
種類 | スピリット・効果モンスター | ||
レベル | 7 | ||
属性 | 炎 | ||
種族 | 炎族 | ||
ATK | 2500 | ||
DEF | 1500 | ||
説明 | このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードは「朱雀」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 この方法でリリースされた「朱雀」モンスターはゲームから除外される。 (1)このカードがアドバンス召喚に成功した場合、相手の墓地のカード1枚を選択してゲームから除外できる。 (2)このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手に1000ダメージを与える。 |
ゴーレム
名前 | 朱の軍神 ゴーレム | ||
---|---|---|---|
種類 | スピリット・効果モンスター | ||
レベル | 7 | ||
属性 | 地 | ||
種族 | 岩石族 | ||
ATK | 500 | ||
DEF | 3500 | ||
説明 | このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードは「朱雀」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 この方法でリリースされた「朱雀」モンスターはゲームから除外される。 (1)このカードがアドバンス召喚に成功した場合、このカードの表示形式を変更することができる。 (2)このカードが表側守備表示でモンスターゾーンに存在する限り、 相手はこのカードをカードの効果の対象にできず、 自分フィールドに存在するスピリットモンスターは、 エンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。 |
シヴァ
名前 | 朱の軍神 シヴァ | ||
---|---|---|---|
種類 | スピリット・効果モンスター | ||
レベル | 7 | ||
属性 | 水 | ||
種族 | 水族 | ||
ATK | 2000 | ||
DEF | 2000 | ||
説明 | このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードは「朱雀」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 この方法でリリースされた「朱雀」モンスターはゲームから除外される。 (1)このカードがアドバンス召喚に成功した場合、次の自分のスタンバイフェイズまで、 相手は魔法・罠カードをセットすることはできない。 (2)1ターンに1度、フィールドの魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。 |
オーディン
名前 | 朱の軍神 オーディン | ||
---|---|---|---|
種類 | スピリット・効果モンスター | ||
レベル | 8 | ||
属性 | 闇 | ||
種族 | 獣戦士族 | ||
ATK | 2600 | ||
DEF | 1600 | ||
説明 | このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードは「朱雀」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 この方法でリリースされた「朱雀」モンスターはゲームから除外される。 (1)このカードがアドバンス召喚に成功した場合、自分の墓地のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。 (2)自分フィールドの魔法・罠カードを全て破壊することで発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃を行えない。 |
ディアボロス
名前 | 朱の軍神 ディアボロス | ||
---|---|---|---|
種類 | スピリット・効果モンスター | ||
レベル | 8 | ||
属性 | 闇 | ||
種族 | 悪魔族 | ||
ATK | 2900 | ||
DEF | 1300 | ||
説明 | このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードは「朱雀」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 この方法でリリースされた「朱雀」モンスターはゲームから除外される。 (1)このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。 (2)このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、 破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分の数値分、自分のライフポイントを回復する。 |
バハムート
名前 | 朱の軍神 バハムート | ||
---|---|---|---|
種類 | スピリット・効果モンスター | ||
レベル | 9 | ||
属性 | 風 | ||
種族 | 幻竜族 | ||
ATK | 2800 | ||
DEF | 2000 | ||
説明 | このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードは「朱雀」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 この方法でリリースされた「朱雀」モンスターはゲームから除外される。 (1)このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 (2)1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターを破壊する。 この効果を発動したターン、相手が受ける戦闘ダメージは0になる。 |
バハムート零式
名前 | 軍神王 バハムート零式 | ||
---|---|---|---|
種類 | 特殊召喚・効果モンスター | ||
レベル | 10 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 幻竜族 | ||
ATK | 3000 | ||
DEF | 3000 | ||
説明 | このカードは通常召喚する事ができない。 フィールドに存在する「朱雀」モンスターを全て除外することでのみ特殊召喚する事ができる。 (1)このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 このカード以外の自分フィールドの全てのカードを持ち主の手札に戻す。 (2)1ターンに1度、手札・墓地に存在する「朱の軍神 バハムート」を、 そのモンスターの効果を無効にし、召喚条件を無視して可能な限り特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に除外される。 この効果を発動したターン、相手プレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 |
マーティネート
名前 | 戦鋼機兵 マーティネート | ||
---|---|---|---|
種類 | チューナー・効果モンスター | ||
レベル | 1 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 500 | ||
DEF | 500 | ||
説明 | 「戦鋼機兵 マーティネート」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)自分フィールドに表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、 デッキから「戦鋼機兵 マーティネート」を2体まで選択し、自分フィールドに特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚した「戦鋼機兵 マーティネート」はチューナーとして扱わない。 |
ノーマッド
名前 | 戦鋼機兵 ノーマッド | ||
---|---|---|---|
種類 | チューナー・効果モンスター | ||
レベル | 2 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 0 | ||
DEF | 1000 | ||
説明 | 「戦鋼機兵 ノーマッド」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する光属性・機械族のモンスター3体を選択して発動できる。 選択した内の1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻してシャッフルする。 |
パンジャドラム
名前 | 戦鋼機兵 パンジャドラム | ||
---|---|---|---|
種類 | チューナー・効果モンスター | ||
レベル | 3 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 1000 | ||
DEF | 0 | ||
説明 | 「戦鋼機兵 パンジャドラム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターを破壊する。 その後、自分のデッキから「戦鋼機兵 パンジャドラム」1体を特殊召喚する。 |
ストライカー輸送型
名前 | 陸戦準鋼機 ストライカー輸送型 | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 2 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 400 | ||
DEF | 800 | ||
説明 | 「陸戦準鋼機 ストライカー輸送型」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1)このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「鋼機」モンスター1体を選択して手札に加えることができる。 (2)このカードが墓地に送られた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 |
ニムロッド
名前 | 自走準鋼機 ニムロッド | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 3 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 600 | ||
DEF | 600 | ||
説明 | 「自走準鋼機 ニムロッド」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)自分フィールドにレベル5以上の「鋼機」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2)このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 |
ストライカー
名前 | 陸戦鋼機 ストライカー | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 1500 | ||
DEF | 1000 | ||
説明 | (1)このカードが攻撃する場合、相手は効果モンスターの効果を発動できない。 (2)このカードが相手に戦闘ダメージを与えたターン、相手は効果モンスターの効果を発動できない。 |
ウォーリア
名前 | 陸戦鋼機 ウォーリア | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 1800 | ||
DEF | 1000 | ||
説明 | (1)このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップの間、 このカードの攻撃力は300アップする。 |
プロメテウス
名前 | 陸戦鋼機 プロメテウス | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 1200 | ||
DEF | 1000 | ||
説明 | (1)このカードは攻撃をするかわりに、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。 |
ヘルダイバー
名前 | 航空鋼機 ヘルダイバー | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 5 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 2100 | ||
DEF | 1600 | ||
説明 | (1)相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 |
コロッサス
名前 | 重陸戦鋼機 コロッサス | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 6 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 2400 | ||
DEF | 2000 | ||
説明 | (1)このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 |
ブラックバーン
名前 | 航空鋼機改 ブラックバーン | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 7 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 2600 | ||
DEF | 2100 | ||
説明 | (1)このカードが召喚に成功した時、このカード以外のフィールドのカード1枚を選択する。 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、選択したカードはカードの効果では破壊されない。 |
バルムング
名前 | 特殊戦鋼機 バルムング | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 8 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 2000 | ||
DEF | 2500 | ||
説明 | (1)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はフィールドの効果モンスターの効果を発動できず、 相手フィールドの効果モンスターの効果は無効化される。 |
ヴァジュラ
名前 | 重陸戦鋼機 ヴァジュラ | ||
---|---|---|---|
種類 | シンクロ・効果モンスター | ||
レベル | 7 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 2000 | ||
DEF | 2000 | ||
説明 | チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1)このカードがフィールドに表側攻撃表示で存在する限り、 フィールドの「鋼機」モンスターの攻撃力・守備力は、 自分の墓地の「鋼機」モンスターの数×200アップする。 |
ダーインスレイヴ
名前 | 特殊戦鋼機 ダーインスレイヴ | ||
---|---|---|---|
種類 | シンクロ・効果モンスター | ||
レベル | 8 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 2200 | ||
DEF | 2800 | ||
説明 | 「鋼機」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「特殊戦鋼機 ダーインスレイヴ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手はフィールドにセットされた魔法・罠カードの効果を発動できない。 (2)このカードをエクストラデッキに戻し、 自分の墓地に存在するこのカードのS召喚に使用したS素材モンスター一組を選択して発動できる。 その一組を守備表示で特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 この効果を発動したターン、自分はS召喚を行えない。 |
ガブリエル
名前 | 航空鋼機-白雷-ガブリエル | ||
---|---|---|---|
種類 | シンクロ・効果モンスター | ||
レベル | 9 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 2800 | ||
DEF | 2400 | ||
説明 | 「鋼機」チューナー+チューナー以外の「鋼機」モンスター1体以上 「航空鋼機-白雷-ガブリエル」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)このカードは相手の魔法・罠カードの効果の対象にならない。 (2)相手モンスターの効果が発動した時、手札を1枚墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 |
ブリューナク
名前 | 弩級戦略鋼機 ブリューナク | ||
---|---|---|---|
種類 | シンクロ・効果モンスター | ||
レベル | 10 | ||
属性 | 光 | ||
種族 | 機械族 | ||
ATK | 3600 | ||
DEF | 3200 | ||
説明 | 「鋼機」チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 「弩級戦略鋼機 ブリューナク」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)このカードは相手フィールドに存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 (2)自分フィールドに存在するこのカード以外の「鋼機」モンスター1体をリリースすることで、 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 (3)このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に手札の「鋼機」カード1枚を墓地に捨てる。 または、手札を捨てずにこのカードを破壊する。 |
ギルガメッシュ
名前 | 甲型ルシ 玄武王ギルガメッシュ | ||
---|---|---|---|
種類 | エクシーズ・効果モンスター | ||
ランク | 5 | ||
属性 | 地 | ||
種族 | 戦士族 | ||
ATK | 1000 | ||
DEF | 1000 | ||
説明 | 戦士族レベル5モンスター×2体以上(最大5体まで) 「甲型ルシ 玄武王ギルガメッシュ」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)このカードの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×500アップする。 (2)このカードがX召喚に成功した時、 デッキから「玄武宝」装備魔法カードを1枚選び、このカードに装備する。 (3)このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った場合、 デッキから「玄武宝」装備魔法カード1枚を手札に加えることができる。 (4)1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードに装備された装備カードの数だけ、 1度のバトルフェイズ中に相手モンスターを攻撃できる。 |
エンキドゥ
名前 | 玄武の重臣エンキドゥ | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 4 | ||
属性 | 地 | ||
種族 | 戦士族 | ||
ATK | 1500 | ||
DEF | 2000 | ||
説明 | (1)このカードが召喚に成功した時、 自分フィールドの全ての地属性・戦士族モンスターのレベルを5にできる。 この効果を発動するターン、自分は戦士族以外のモンスターを特殊召喚できない。 (2)このカードが特殊召喚に成功した時、このカードのレベルを1つ上げる。 |
アトラ
名前 | 乙型ルシ 玄武の旅人アトラ | ||
---|---|---|---|
種類 | 効果モンスター | ||
レベル | 5 | ||
属性 | 地 | ||
種族 | 戦士族 | ||
ATK | 1800 | ||
DEF | 2500 | ||
説明 | 「乙型ルシ 玄武の旅人アトラ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)このカードを手札から捨て、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 自分のデッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。 確認したカードが宣言したカードの種類だった場合、このカードを墓地から特殊召喚する。 違った場合はドローしたカードを除外する。 (2)このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した場合、 自分のデッキからレベル5以下の地属性・戦士族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 |
魔法
玄武-王の間-
名前 | 王の間-玄武の宝物庫- | ||
---|---|---|---|
魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 永続魔法 | ||
説明 | 「王の間-玄武の宝物庫-」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)このカードがフィールドに存在する限り、互いのプレイヤーは、 バトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。 この効果は自分フィールドに「玄武」モンスターが存在する場合に適用と処理ができる。 (2)自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「玄武宝」装備魔法カード1枚を手札に加える。 その後デッキをシャッフルして、手札を1枚デッキの一番上に戻す。 |
最後の切り札
名前 | 玄武宝-最後の切り札 | ||
---|---|---|---|
魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 エース」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 「玄武宝-最後の切り札」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、「玄武宝-最後の切り札」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターが戦闘・効果によって相手ライフにダメージを与えた時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 |
神の警笛
名前 | 玄武宝-神の警笛 | ||
---|---|---|---|
魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 デュース」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-神の警笛」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターの守備力は300アップする。 (2)1ターンに1度、魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。その後、このカードを墓地へ送る。 |
与一の弓
名前 | 玄武宝-与一の弓 | ||
---|---|---|---|
魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 トレイ」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-与一の弓」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターの攻撃力は300アップする。 (2)1ターンに1度、相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。その後、このカードを墓地へ送る。 |
零式魔装銃
名前 | 玄武宝-零式魔装銃 | ||
---|---|---|---|
魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 ケイト」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-零式魔装銃」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔晶石カウンターを1つ置く(最大3つまで)。 装備モンスターの攻撃力は、このカードの魔晶石カウンターの数×500アップする。 (2)このカードの魔晶石カウンターを3つ取り除いて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
トールハンマー
名前 | 玄武宝-トールハンマー | ||
---|---|---|---|
魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 シンク」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-トールハンマー」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターは表示形式を変更する事ができない。 (2)装備モンスターの攻撃力は800アップし、 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 |
テスカトリポカ
名前 | 玄武宝-テスカトリポカ | ||
---|---|---|---|
魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 サイス」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-テスカトリポカ」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける。 (2)装備モンスターが戦闘を行う場合、装備されているこのカードを墓地へ送る事で、 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 |
ブリュンヒルデ
名前 | 玄武宝-ブリュンヒルデ | ||
---|---|---|---|
魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 セブン」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-ブリュンヒルデ」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターの攻撃力は500アップし、 装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、 バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。 (2)装備されているこのカードを墓地へ送り、 相手フィールドのモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの表示形式を変更する。 |
鬼拳骨
名前 | 玄武宝-鬼拳骨 | ||
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魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 エイト」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-鬼拳骨」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターの攻撃力は500アップする。 (2)装備モンスターはカードの効果では破壊されない。 |
ロンギヌス
名前 | 玄武宝-ロンギヌス | ||
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魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 ナイン」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-ロンギヌス」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターの守備力は800アップする。 (2)相手はこのカードの装備モンスターしか攻撃する事ができない。 |
源氏の刀
名前 | 玄武宝-源氏の刀 | ||
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魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 ジャック」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-源氏の刀」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターの攻撃力は1000アップし、効果は無効化される。 (2)自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに400ダメージを与える。 |
アストラルソード
名前 | 玄武宝-アストラルソード | ||
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魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 クイーン」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-アストラルソード」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターの守備力は500アップする。 (2)装備モンスターは相手の効果の対象にならない。 |
クイックシルバー
名前 | 玄武宝-クイックシルバー | ||
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魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 キング」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-クイックシルバー」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターの攻撃力は800ダウンする。 (2)装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 |
エクスカリバー
名前 | 玄武宝-エクスカリバー | ||
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魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 マキナ」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-エクスカリバー」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターの攻撃力は1500アップし、守備力は500ダウンする。 |
オリハルコン
名前 | 玄武宝-オリハルコン | ||
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魔法/罠 | 魔法カード | ||
魔法・罠の種類 | 装備魔法 | ||
説明 | 「朱雀候補生-0組 レム」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。 また、「玄武宝-オリハルコン」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。 (1)装備モンスターの守備力は1500アップし、攻撃力は500ダウンする。 |