【遊戯王デュエルモンスターズFF】/FF零式

Last-modified: 2018-05-28 (月) 01:16:45

遊戯王デュエルモンスターズとFFとの融合です。キャラはFFシリーズに出ているキャラなら、主役、悪役、脇役、裏ボス、ラスボスどんなキャラでもOKです。
ポータルはこちら→【遊戯王デュエルモンスターズFF】


FF零式

モンスターカード

エース

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) エース
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK1000
DEF1000
説明「朱雀候補生-0組 エース」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分メインフェイズ1に発動できる。
デッキの上からカードを4枚めくり、その中から「0組」モンスター1体を選んで特殊召喚し、
残りのカードはデッキに戻してシャッフルする。
めくったカードの種類が全て同じだった場合、そのカードの種類によって以下の効果を発動できる。
●モンスターカード:自分は800ダメージを受ける。
●魔法カード:相手に800ダメージを与える。
●罠カード:このターン、相手はカードの効果を発動できない。

デュース

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) デュース
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK900
DEF900
説明(1)通常召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「0組」モンスターの守備力は500アップする。
(2)特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「0組」モンスターの攻撃力は300アップする。

トレイ

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) トレイ
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK1600
DEF1400
説明(1)このカードが召喚・反転召喚に成功した場合、
相手フィールドにセットされたカード1枚を選択して破壊できる。

ケイト

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) ケイト
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK800
DEF1100
説明「朱雀候補生-0組 ケイト」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
このカードに魔晶石カウンターを1つ置く(最大3つまで)。
(2)自分のフィールドの魔晶石カウンターを3つ取り除いて発動できる。
デッキから「0組」モンスター1体を特殊召喚できる

シンク

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) シンク
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK2000
DEF2000
説明(1):このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
(2)このカードが表側守備表示で存在する場合、このカードの守備力は1000ダウンする。

サイス

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) サイス
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK1000
DEF1700
説明(1)装備カードを装備したこのカードは戦闘及び効果では破壊されない。
(2)このカードの戦闘時に戦闘ダメージを相手に与えた場合、このカードの攻撃力を1000アップする。

セブン

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) セブン
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK1500
DEF1500
説明(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。
この効果はお互いのメインフェイズにのみ発動できる。

エイト

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) エイト
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK1700
DEF1800
説明(1)フィールドに表側守備表示で存在するこのカードは、
1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
(2)2000LPを払って発動できる。
このターンのエンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は500アップし、
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
この効果を使用した次のターン以降、攻撃対象に選択された時にこのカードを破壊する。

ナイン

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) ナイン
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK1400
DEF2100
説明(1)相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターの数より多い場合、
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚できる。

ジャック

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) ジャック
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK2200
DEF1200
説明(1)このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。

クイーン

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) クイーン
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK1200
DEF1600
説明「朱雀候補生-0組 クイーン」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1)1ターンに1度、1000LPを払って発動できる。
このターンのエンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力または守備力を800アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2)1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに発動できる。
デッキから「0組」モンスター1体を選んで手札に加える。

キング

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) キング
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK1000
DEF1300
説明(1)装備カードを装備したこのカードは、バトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
(2)このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。この効果は1ターンに2度まで使用できる。

マキナ

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) マキナ
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK1900
DEF2000
説明自分フィールドに「朱雀候補生-0組 レム」が存在する場合のみ、
このカードは表側表示で召喚・特殊召喚できる。
「朱雀候補生-0組 マキナ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分フィールドの「朱雀」モンスターが、
戦闘またはカードの効果によって破壊され自分の墓地へ送られたターンのメインフェイズ時に、
このカードを手札から特殊召喚することができる。

レム

名前朱雀候補生-0組(クラスゼロ) レム
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族魔法使い族
ATK1300
DEF1300
説明(1)このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。
このカードを守備表示にする。
(2)1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
このターンに破壊されたモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。

イフリート

名前朱の軍神 イフリート
種類スピリット・効果モンスター
レベル7
属性
種族炎族
ATK2500
DEF1500
説明このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは「朱雀」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
この方法でリリースされた「朱雀」モンスターはゲームから除外される。
(1)このカードがアドバンス召喚に成功した場合、相手の墓地のカード1枚を選択してゲームから除外できる。
(2)このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手に1000ダメージを与える。

ゴーレム

名前朱の軍神 ゴーレム
種類スピリット・効果モンスター
レベル7
属性
種族岩石族
ATK500
DEF3500
説明このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは「朱雀」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
この方法でリリースされた「朱雀」モンスターはゲームから除外される。
(1)このカードがアドバンス召喚に成功した場合、このカードの表示形式を変更することができる。
(2)このカードが表側守備表示でモンスターゾーンに存在する限り、
相手はこのカードをカードの効果の対象にできず、
自分フィールドに存在するスピリットモンスターは、
エンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。

シヴァ

名前朱の軍神 シヴァ
種類スピリット・効果モンスター
レベル7
属性
種族水族
ATK2000
DEF2000
説明このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは「朱雀」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
この方法でリリースされた「朱雀」モンスターはゲームから除外される。
(1)このカードがアドバンス召喚に成功した場合、次の自分のスタンバイフェイズまで、
相手は魔法・罠カードをセットすることはできない。
(2)1ターンに1度、フィールドの魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。

オーディン

名前朱の軍神 オーディン
種類スピリット・効果モンスター
レベル8
属性
種族獣戦士族
ATK2600
DEF1600
説明このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは「朱雀」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
この方法でリリースされた「朱雀」モンスターはゲームから除外される。
(1)このカードがアドバンス召喚に成功した場合、自分の墓地のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
(2)自分フィールドの魔法・罠カードを全て破壊することで発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃を行えない。

ディアボロス

名前朱の軍神 ディアボロス
種類スピリット・効果モンスター
レベル8
属性
種族悪魔族
ATK2900
DEF1300
説明このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは「朱雀」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
この方法でリリースされた「朱雀」モンスターはゲームから除外される。
(1)このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
(2)このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、
破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分の数値分、自分のライフポイントを回復する。

バハムート

名前朱の軍神 バハムート
種類スピリット・効果モンスター
レベル9
属性
種族幻竜族
ATK2800
DEF2000
説明このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは「朱雀」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
この方法でリリースされた「朱雀」モンスターはゲームから除外される。
(1)このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2)1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターを破壊する。
この効果を発動したターン、相手が受ける戦闘ダメージは0になる。

バハムート零式

名前軍神王 バハムート零式
種類特殊召喚・効果モンスター
レベル10
属性
種族幻竜族
ATK3000
DEF3000
説明このカードは通常召喚する事ができない。
フィールドに存在する「朱雀」モンスターを全て除外することでのみ特殊召喚する事ができる。
(1)このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
このカード以外の自分フィールドの全てのカードを持ち主の手札に戻す。
(2)1ターンに1度、手札・墓地に存在する「朱の軍神 バハムート」を、
そのモンスターの効果を無効にし、召喚条件を無視して可能な限り特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に除外される。
この効果を発動したターン、相手プレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。

マーティネート

名前戦鋼機兵 マーティネート
種類チューナー・効果モンスター
レベル1
属性
種族機械族
ATK500
DEF500
説明「戦鋼機兵 マーティネート」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分フィールドに表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
デッキから「戦鋼機兵 マーティネート」を2体まで選択し、自分フィールドに特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した「戦鋼機兵 マーティネート」はチューナーとして扱わない。

ノーマッド

名前戦鋼機兵 ノーマッド
種類チューナー・効果モンスター
レベル2
属性
種族機械族
ATK0
DEF1000
説明「戦鋼機兵 ノーマッド」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する光属性・機械族のモンスター3体を選択して発動できる。
選択した内の1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻してシャッフルする。

パンジャドラム

名前戦鋼機兵 パンジャドラム
種類チューナー・効果モンスター
レベル3
属性
種族機械族
ATK1000
DEF0
説明「戦鋼機兵 パンジャドラム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターを破壊する。
その後、自分のデッキから「戦鋼機兵 パンジャドラム」1体を特殊召喚する。

ストライカー輸送型

名前陸戦準鋼機 ストライカー輸送型
種類効果モンスター
レベル2
属性
種族機械族
ATK400
DEF800
説明「陸戦準鋼機 ストライカー輸送型」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1)このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「鋼機」モンスター1体を選択して手札に加えることができる。
(2)このカードが墓地に送られた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

ニムロッド

名前自走準鋼機 ニムロッド
種類効果モンスター
レベル3
属性
種族機械族
ATK600
DEF600
説明「自走準鋼機 ニムロッド」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分フィールドにレベル5以上の「鋼機」モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2)このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。

ストライカー

名前陸戦鋼機 ストライカー
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族機械族
ATK1500
DEF1000
説明(1)このカードが攻撃する場合、相手は効果モンスターの効果を発動できない。
(2)このカードが相手に戦闘ダメージを与えたターン、相手は効果モンスターの効果を発動できない。

ウォーリア

名前陸戦鋼機 ウォーリア
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族機械族
ATK1800
DEF1000
説明(1)このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップの間、
このカードの攻撃力は300アップする。

プロメテウス

名前陸戦鋼機 プロメテウス
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族機械族
ATK1200
DEF1000
説明(1)このカードは攻撃をするかわりに、
相手フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。

ヘルダイバー

名前航空鋼機 ヘルダイバー
種類効果モンスター
レベル5
属性
種族機械族
ATK2100
DEF1600
説明(1)相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。

コロッサス

名前重陸戦鋼機 コロッサス
種類効果モンスター
レベル6
属性
種族機械族
ATK2400
DEF2000
説明(1)このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

ブラックバーン

名前航空鋼機改 ブラックバーン
種類効果モンスター
レベル7
属性
種族機械族
ATK2600
DEF2100
説明(1)このカードが召喚に成功した時、このカード以外のフィールドのカード1枚を選択する。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、選択したカードはカードの効果では破壊されない。

バルムング

名前特殊戦鋼機 バルムング
種類効果モンスター
レベル8
属性
種族機械族
ATK2000
DEF2500
説明(1)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はフィールドの効果モンスターの効果を発動できず、
相手フィールドの効果モンスターの効果は無効化される。

ヴァジュラ

名前重陸戦鋼機 ヴァジュラ
種類シンクロ・効果モンスター
レベル7
属性
種族機械族
ATK2000
DEF2000
説明チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1)このカードがフィールドに表側攻撃表示で存在する限り、
フィールドの「鋼機」モンスターの攻撃力・守備力は、
自分の墓地の「鋼機」モンスターの数×200アップする。

ダーインスレイヴ

名前特殊戦鋼機 ダーインスレイヴ
種類シンクロ・効果モンスター
レベル8
属性
種族機械族
ATK2200
DEF2800
説明「鋼機」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「特殊戦鋼機 ダーインスレイヴ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手はフィールドにセットされた魔法・罠カードの効果を発動できない。
(2)このカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地に存在するこのカードのS召喚に使用したS素材モンスター一組を選択して発動できる。
その一組を守備表示で特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
この効果を発動したターン、自分はS召喚を行えない。

ガブリエル

名前航空鋼機-白雷-ガブリエル
種類シンクロ・効果モンスター
レベル9
属性
種族機械族
ATK2800
DEF2400
説明「鋼機」チューナー+チューナー以外の「鋼機」モンスター1体以上
「航空鋼機-白雷-ガブリエル」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードは相手の魔法・罠カードの効果の対象にならない。
(2)相手モンスターの効果が発動した時、手札を1枚墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

ブリューナク

名前弩級戦略鋼機 ブリューナク
種類シンクロ・効果モンスター
レベル10
属性
種族機械族
ATK3600
DEF3200
説明「鋼機」チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
「弩級戦略鋼機 ブリューナク」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードは相手フィールドに存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
(2)自分フィールドに存在するこのカード以外の「鋼機」モンスター1体をリリースすることで、
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(3)このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に手札の「鋼機」カード1枚を墓地に捨てる。
または、手札を捨てずにこのカードを破壊する。

ギルガメッシュ

名前甲型ルシ 玄武王ギルガメッシュ
種類エクシーズ・効果モンスター
ランク5
属性
種族戦士族
ATK1000
DEF1000
説明戦士族レベル5モンスター×2体以上(最大5体まで)
「甲型ルシ 玄武王ギルガメッシュ」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×500アップする。
(2)このカードがX召喚に成功した時、
デッキから「玄武宝」装備魔法カードを1枚選び、このカードに装備する。
(3)このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った場合、
デッキから「玄武宝」装備魔法カード1枚を手札に加えることができる。
(4)1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードに装備された装備カードの数だけ、
1度のバトルフェイズ中に相手モンスターを攻撃できる。

エンキドゥ

名前玄武の重臣エンキドゥ
種類効果モンスター
レベル4
属性
種族戦士族
ATK1500
DEF2000
説明(1)このカードが召喚に成功した時、
自分フィールドの全ての地属性・戦士族モンスターのレベルを5にできる。
この効果を発動するターン、自分は戦士族以外のモンスターを特殊召喚できない。
(2)このカードが特殊召喚に成功した時、このカードのレベルを1つ上げる。

アトラ

名前乙型ルシ 玄武の旅人アトラ
種類効果モンスター
レベル5
属性
種族戦士族
ATK1800
DEF2500
説明「乙型ルシ 玄武の旅人アトラ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードを手札から捨て、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
自分のデッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。
確認したカードが宣言したカードの種類だった場合、このカードを墓地から特殊召喚する。
違った場合はドローしたカードを除外する。
(2)このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した場合、
自分のデッキからレベル5以下の地属性・戦士族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。

魔法

玄武-王の間-

名前王の間-玄武の宝物庫-
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類永続魔法
説明「王の間-玄武の宝物庫-」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードがフィールドに存在する限り、互いのプレイヤーは、
バトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
この効果は自分フィールドに「玄武」モンスターが存在する場合に適用と処理ができる。
(2)自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「玄武宝」装備魔法カード1枚を手札に加える。
その後デッキをシャッフルして、手札を1枚デッキの一番上に戻す。

最後の切り札

名前玄武宝-最後の切り札
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 エース」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
「玄武宝-最後の切り札」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、「玄武宝-最後の切り札」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターが戦闘・効果によって相手ライフにダメージを与えた時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

神の警笛

名前玄武宝-神の警笛
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 デュース」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-神の警笛」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターの守備力は300アップする。
(2)1ターンに1度、魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。その後、このカードを墓地へ送る。

与一の弓

名前玄武宝-与一の弓
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 トレイ」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-与一の弓」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターの攻撃力は300アップする。
(2)1ターンに1度、相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
それを無効にし、そのモンスターを破壊する。その後、このカードを墓地へ送る。

零式魔装銃

名前玄武宝-零式魔装銃
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 ケイト」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-零式魔装銃」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔晶石カウンターを1つ置く(最大3つまで)。
装備モンスターの攻撃力は、このカードの魔晶石カウンターの数×500アップする。
(2)このカードの魔晶石カウンターを3つ取り除いて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。

トールハンマー

名前玄武宝-トールハンマー
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 シンク」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-トールハンマー」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターは表示形式を変更する事ができない。
(2)装備モンスターの攻撃力は800アップし、
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。

テスカトリポカ

名前玄武宝-テスカトリポカ
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 サイス」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-テスカトリポカ」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける。
(2)装備モンスターが戦闘を行う場合、装備されているこのカードを墓地へ送る事で、
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。

ブリュンヒルデ

名前玄武宝-ブリュンヒルデ
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 セブン」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-ブリュンヒルデ」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターの攻撃力は500アップし、
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
(2)装備されているこのカードを墓地へ送り、
相手フィールドのモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの表示形式を変更する。

鬼拳骨

名前玄武宝-鬼拳骨
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 エイト」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-鬼拳骨」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターの攻撃力は500アップする。
(2)装備モンスターはカードの効果では破壊されない。

ロンギヌス

名前玄武宝-ロンギヌス
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 ナイン」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-ロンギヌス」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターの守備力は800アップする。
(2)相手はこのカードの装備モンスターしか攻撃する事ができない。

源氏の刀

名前玄武宝-源氏の刀
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 ジャック」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-源氏の刀」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターの攻撃力は1000アップし、効果は無効化される。
(2)自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに400ダメージを与える。

アストラルソード

名前玄武宝-アストラルソード
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 クイーン」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-アストラルソード」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターの守備力は500アップする。
(2)装備モンスターは相手の効果の対象にならない。

クイックシルバー

名前玄武宝-クイックシルバー
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 キング」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-クイックシルバー」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターの攻撃力は800ダウンする。
(2)装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。

エクスカリバー

名前玄武宝-エクスカリバー
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 マキナ」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-エクスカリバー」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターの攻撃力は1500アップし、守備力は500ダウンする。

オリハルコン

名前玄武宝-オリハルコン
魔法/罠魔法カード
魔法・罠の種類装備魔法
説明「朱雀候補生-0組 レム」または「ギルガメッシュ」モンスターにのみ装備可能。
また、「玄武宝-オリハルコン」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
(1)装備モンスターの守備力は1500アップし、攻撃力は500ダウンする。

コメント