FAQ/プレイ前後

Last-modified: 2016-02-11 (木) 06:38:58

適当に付け足すなり直すなり・・・

インストール手順とかわかんね

導入方法に書いてある通り

日本語化できね?

日本語化を参照

FH1のマップは移植されないの?

開発方針の関係で基本的にはべた移植ということは行われないようです。

 

FH2では歴史的正確さを非常に重視しているとのことらしく、マップについてもこれが適用されます。
FH1のマップには実際の戦場をモデルとしたものが多くありますが、中には史実とは場所が違ったり地形が異なっているものが含まれています。
そのような史実とは異なるマップをFH2へと移植するのは難しいと開発者は考えているようです。

 

移植をするにしても、持ち越せるのは地形データだけなのでよほど良くできた地形でない限り移植の必要はないということです。
ちなみにInvasion of CreteはFH1のマップをリメイクしたものです。

自分の好きな○○が出てこない!××のマップがないのはおかしい!

製作チームにはリソースの限界というものがあるのです。

 

FH2は有志が開発チームをなす形で製作されていますので、基本的にその開発力は不足気味といっていい状況です。
さらに開発方針として、とにかく数を作るではなく少数をしっかりと作り上げるという方針なため、
1つの新規製作物を完成させるためにかなりの時間を要するとのこと。
そういう環境で開発が行われてますので、そうそう何でもかんでもぽんぽん追加できるわけではないということは理解してあげてください。

 

ちなみに火器とかは作るのが比較的容易らしく、現在の所ゲーム中では一切出番のないはずのソ連軍や日本軍のそれなりの数の銃等がすでにデータとして作成済みだそうだ。

 

本家のフォーラムでそれを作る必要のある理由とそれに必要なデータを示してあげれば、開発者の誰かが食いつくかもしれません。
何にしても2chで愚痴をこぼしても何も状況は変わらない、ということだけは間違いないです。

 

ちなみにB-17といった戦略爆撃機はそもそもスケールがあわねぇよ、ということで無条件却下の対象だそうでございます。

太平洋戦争マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

何でもBF2のエンジンは海戦なんて全く考えていない代物らしく、
現状ユーザーを納得させられる品質で海戦の実装は難しいとか、
ジャングルマップは負荷上の確認等が先に必要になるとか、
日本の兵器にしろ、アメリカの兵器にしろ1から新たに追加するものが余りに多かったりと
色々頭痛の種が多いため、現状開発の優先順位は極めて低いようです。

一応エンジン側で海戦の実装はどこまでできるか等の実験は細々と行われてはいるようなので、
そういう結果の蓄積に期待しましょう。

そういえばファンマップはないの?

ないわけではないが、公式に配布していたりということはない。
最近では主要サーバーの関係者が共同でマップパックを配布し始めた。
一部のサーバーで追加マップとして使ってたりすることもあるらしいので、そこらへんはサーバー次第。
興味ある人は公式ForumのMODセクションや主要サーバーのイベント告知等に目を光らせておこう。

126人鯖って?

BF2のサーバー用バイナリをハックして65人以上に対応させたバージョンを稼働させているサーバーのこと。
(126人が現在のところ安定して動作させられる限界らしく、安定動作の観点から現状は100人ぐらいが実用的には上限に近いとのこと)
現在、このバイナリはクローズドなものであり、それを借りているサーバーでのみ動作しています。
将来的にこれらのサーバーコードがパブリックになれば、対応サーバーは増えるかもしれません。
(ただし、これの開発者曰く、120人台での動作に必要なサーバーのスペックはかなりものになるとのこと)
また、FH2開発者もパブリックになれば、それらにあわせたマップのバージョンを作るかも、とのコメントを出しています。

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