マップ

Last-modified: 2024-01-28 (日) 06:13:54

1940年(3マップ)

マップ名マップサイズ戦線備考
Flavion16?64?フランス03月15日、Ver2.6
Stonne16?32?64?フランス03月15日、Ver2.6
La Horgne16?32?64?フランス03月15日、Ver2.6

1941年(8マップ)

マップ名マップサイズ戦線備考
Bardia1664北アフリカ01月03日
Battle of Keren163264東アフリカ02月05日
Siege of Giarabub163264北アフリカ03月21日
Siege of Tobruk163264北アフリカ04月11日
Mount Olympus163264バルカン04月13日
Invasion of Crete163264地中海05月20日
The Battle for Sfakia1664地中海05月28日
Sidi Rezegh163264北アフリカ11月22日

1942年(9マップ)

マップ名マップサイズ戦線備考
Motovskiy Bay16?32?64北欧05月04日
Gazala1664北アフリカ05月26日
Fall of Tobruk1664北アフリカ06月20日
Mersa Matruh163264北アフリカ06月28日
Alam Halfa1664北アフリカ09月01日
Operation Hyacinth1664北アフリカ09月13日
El Alamein163264北アフリカ10月23日
Supercharge163264北アフリカ11月02日
Medjez El Bab64?北アフリカ11月19日、Ver2.64
Operation Mars16?32?64?ソ連11月25日、Ver2.6

1943年(4マップ)

マップ名マップサイズ戦線備考
Sidi Bou Zid16?32?64北アフリカ02月14日
Mareth Line163264北アフリカ03月16日
Tunis1664北アフリカ05月07日
Lenino16?32?64東欧10月12日

1944年(30マップ)

マップ名マップサイズ戦線備考
Pegasus16?32?64ノルマンディ06月06日
Pointe du Hoc3264ノルマンディ06月06日
Gold Beach64ノルマンディ06月06日
Omaha Beach16?64ノルマンディ06月06日
Port-en-Bessin1664ノルマンディ06月07日
Purple Heart Lane1664ノルマンディ06月10日
Anctoville163264ノルマンディ06月12日
Villers Bocage3264ノルマンディ06月13日
Ramelle-Neuville64ノルマンディ06月13日、プライベートライアン
Sammatus16?64北欧06月25日
Tali16?32?64北欧06月25日
Studienka16?32?64東欧06月29日
Ihantala16?32?64北欧06月30日
Lebisey1664ノルマンディ07月08日
Breakthrough at Saint-Lo 19443264ノルマンディ07月11日
Operation Goodwood1664ノルマンディ07月18日
Operation Cobra16?32?64ノルマンディ07月25日
Operation Luttich1664ノルマンディ08月07日
Operation Totalize16?32?64ノルマンディ08月08日
Ogledow16?32?64東欧06月30日
Falaise Pocket1664ノルマンディ08月18日
Arad16?32?64東欧09月14日
Battle of Brest1664ノルマンディ09月17日
Hurtgen Forest16?32?64ドイツ西部10月06日
Dukla Pass16?32?64東欧10月25日
Vossenack 19441664ドイツ西部11月02日
La Hardt Forest64?ドイツ西部12月03日、Ver2.64
Eppeldorf 1944163264バルジの戦い12月16日
St Vith16?32?64バルジの戦い12月16日
Bastogne163264バルジの戦い12月20日
Meuse River 194464バルジの戦い12月22日、架空マップ

1945年(1マップ)

マップ名マップサイズ戦線備考
Seelow Heights16?32?64ドイツ東部04月16日

その他(1マップ)

マップ名マップサイズ備考
Firing Range乗り物のテストのためのマップ

マップのルールについて

2.45で新たに2つルールが増えたので、これを機にまとめてみる

  • ヘッドオン
    標準的なルール。互いに拠点を取り合って先に相手のチケットを0にした方が勝ち。
  • プッシュ
    ヘッドオンに近いが、互いにその時点で奪取可能な拠点が限定されるのが特徴。
    それらを奪取していくと新たに奪取可能な拠点が指定される。
    一部マップでは下記のセクタールールが併用されていたりと、バリエーションが非常に多い
  • セクタープッシュ(2.45追加)
    攻撃側が防衛側に攻め込む形式の大規模マップの一部で採用されているプッシュの強化版
    防衛側拠点数個をグループ(これをセクターという)として区分し、
    攻撃側は直近のセクター全拠点を落として、次のセクターへ向かうというプッシュに近いシステムだが、
    一旦攻撃側に奪取されたセクターを防衛側は回復不可能である。
    つまり、防衛側は現在防衛しているセクターの拠点の再奪取しかできないため、
    セクターが落ちる度にどんどん追い詰められていくが、チケットは多いので途中でチケット切れの心配はない。
    よって、徹底的に拠点を守り通すことが求められる。
    一方、攻撃側のチケットは全ての拠点を奪取するまで自然減少が止まらない。
    よって、全ての拠点を落とす以外に攻撃側に勝利する手段はないため、
    後方拠点を再奪取される心配がないのを生かして、とにかく攻め続ける必要がある。
    結果、拠点をめぐる攻防が非常に激しくなりやすい。
  • オブジェクティブ
    攻撃側が防衛側のマップ上で示された破壊目標を破壊していくモード。
    全ての破壊目標を破壊すれば攻撃側の勝ち、その前に攻撃側のチケットを0にできれば防衛側の勝ちである。
    このルールが採用されているマップは少数で、
    Pointe du Hoc 64のように拠点を落とすことで破壊対象が出現するマップや、
    Anctoville 32Operation Hyacinth 64のようにセクタールールと組み合わせて、
    指定された破壊対象を破壊すると、次の破壊対象が表示されるという仕組みになっているマップもある
  • キングオブザヒル(2.45追加)
    16人マップの一部で採用。
    マップ中央付近にある拠点を互いに取り合うマップ。
    中央拠点を保持できていない勢力のチケットが急激に減少していく。
    戦闘だけで0にすることが不可能な量のチケットが用意されているため、拠点の保持が勝敗に直結する。
  • チームデスマッチ
    Mount Olympus 32でのみ採用されているルール。
    拠点が一切存在せず、敵を倒すことでチケットを削りあい相手のチケットを0にしたら勝利となる。
    純粋な戦闘のみに特化したルール。

コメント

  • ほぼシングルしかやってないよ俺… -- 2011-10-15 (土) 17:27:47
  • 地獄の300ms欧州鯖でレッツプレイ・・・「それで当たるのかよ」シーン多いけど -- 2011-10-16 (日) 13:34:59
  • 仕様上、マップサイズが違っても地形やオブジェクト(樹木や建物)、出撃時兵科は同一。違うのは戦闘エリア範囲と出現ビークル、リスポンポイント、チケットくらい -- 2012-04-13 (金) 22:51:33