1940年(3マップ)
マップ名 | マップサイズ | 戦線 | 備考 | ||
Flavion | 16? | 64? | フランス | 03月15日、Ver2.6 | |
Stonne | 16? | 32? | 64? | フランス | 03月15日、Ver2.6 |
La Horgne | 16? | 32? | 64? | フランス | 03月15日、Ver2.6 |
1941年(8マップ)
マップ名 | マップサイズ | 戦線 | 備考 | ||
Bardia | 16 | 64 | 北アフリカ | 01月03日 | |
Battle of Keren | 16 | 32 | 64 | 東アフリカ | 02月05日 |
Siege of Giarabub | 16 | 32 | 64 | 北アフリカ | 03月21日 |
Siege of Tobruk | 16 | 32 | 64 | 北アフリカ | 04月11日 |
Mount Olympus | 16 | 32 | 64 | バルカン | 04月13日 |
Invasion of Crete | 16 | 32 | 64 | 地中海 | 05月20日 |
The Battle for Sfakia | 16 | 64 | 地中海 | 05月28日 | |
Sidi Rezegh | 16 | 32 | 64 | 北アフリカ | 11月22日 |
1942年(9マップ)
マップ名 | マップサイズ | 戦線 | 備考 | ||
Motovskiy Bay | 16? | 32? | 64 | 北欧 | 05月04日 |
Gazala | 16 | 64 | 北アフリカ | 05月26日 | |
Fall of Tobruk | 16 | 64 | 北アフリカ | 06月20日 | |
Mersa Matruh | 16 | 32 | 64 | 北アフリカ | 06月28日 |
Alam Halfa | 16 | 64 | 北アフリカ | 09月01日 | |
Operation Hyacinth | 16 | 64 | 北アフリカ | 09月13日 | |
El Alamein | 16 | 32 | 64 | 北アフリカ | 10月23日 |
Supercharge | 16 | 32 | 64 | 北アフリカ | 11月02日 |
Medjez El Bab | 64? | 北アフリカ | 11月19日、Ver2.64 | ||
Operation Mars | 16? | 32? | 64? | ソ連 | 11月25日、Ver2.6 |
1943年(4マップ)
マップ名 | マップサイズ | 戦線 | 備考 | ||
Sidi Bou Zid | 16? | 32? | 64 | 北アフリカ | 02月14日 |
Mareth Line | 16 | 32 | 64 | 北アフリカ | 03月16日 |
Tunis | 16 | 64 | 北アフリカ | 05月07日 | |
Lenino | 16? | 32? | 64 | 東欧 | 10月12日 |
1944年(30マップ)
マップ名 | マップサイズ | 戦線 | 備考 | ||
Pegasus | 16? | 32? | 64 | ノルマンディ | 06月06日 |
Pointe du Hoc | 32 | 64 | ノルマンディ | 06月06日 | |
Gold Beach | 64 | ノルマンディ | 06月06日 | ||
Omaha Beach | 16? | 64 | ノルマンディ | 06月06日 | |
Port-en-Bessin | 16 | 64 | ノルマンディ | 06月07日 | |
Purple Heart Lane | 16 | 64 | ノルマンディ | 06月10日 | |
Anctoville | 16 | 32 | 64 | ノルマンディ | 06月12日 |
Villers Bocage | 32 | 64 | ノルマンディ | 06月13日 | |
Ramelle-Neuville | 64 | ノルマンディ | 06月13日、プライベートライアン | ||
Sammatus | 16? | 64 | 北欧 | 06月25日 | |
Tali | 16? | 32? | 64 | 北欧 | 06月25日 |
Studienka | 16? | 32? | 64 | 東欧 | 06月29日 |
Ihantala | 16? | 32? | 64 | 北欧 | 06月30日 |
Lebisey | 16 | 64 | ノルマンディ | 07月08日 | |
Breakthrough at Saint-Lo 1944 | 32 | 64 | ノルマンディ | 07月11日 | |
Operation Goodwood | 16 | 64 | ノルマンディ | 07月18日 | |
Operation Cobra | 16? | 32? | 64 | ノルマンディ | 07月25日 |
Operation Luttich | 16 | 64 | ノルマンディ | 08月07日 | |
Operation Totalize | 16? | 32? | 64 | ノルマンディ | 08月08日 |
Ogledow | 16? | 32? | 64 | 東欧 | 06月30日 |
Falaise Pocket | 16 | 64 | ノルマンディ | 08月18日 | |
Arad | 16? | 32? | 64 | 東欧 | 09月14日 |
Battle of Brest | 16 | 64 | ノルマンディ | 09月17日 | |
Hurtgen Forest | 16? | 32? | 64 | ドイツ西部 | 10月06日 |
Dukla Pass | 16? | 32? | 64 | 東欧 | 10月25日 |
Vossenack 1944 | 16 | 64 | ドイツ西部 | 11月02日 | |
La Hardt Forest | 64? | ドイツ西部 | 12月03日、Ver2.64 | ||
Eppeldorf 1944 | 16 | 32 | 64 | バルジの戦い | 12月16日 |
St Vith | 16? | 32? | 64 | バルジの戦い | 12月16日 |
Bastogne | 16 | 32 | 64 | バルジの戦い | 12月20日 |
Meuse River 1944 | 64 | バルジの戦い | 12月22日、架空マップ |
1945年(1マップ)
その他(1マップ)
マップ名 | マップサイズ | 備考 | ||
Firing Range | 乗り物のテストのためのマップ |
マップのルールについて
2.45で新たに2つルールが増えたので、これを機にまとめてみる
- ヘッドオン
標準的なルール。互いに拠点を取り合って先に相手のチケットを0にした方が勝ち。 - プッシュ
ヘッドオンに近いが、互いにその時点で奪取可能な拠点が限定されるのが特徴。
それらを奪取していくと新たに奪取可能な拠点が指定される。
一部マップでは下記のセクタールールが併用されていたりと、バリエーションが非常に多い - セクタープッシュ(2.45追加)
攻撃側が防衛側に攻め込む形式の大規模マップの一部で採用されているプッシュの強化版
防衛側拠点数個をグループ(これをセクターという)として区分し、
攻撃側は直近のセクター全拠点を落として、次のセクターへ向かうというプッシュに近いシステムだが、
一旦攻撃側に奪取されたセクターを防衛側は回復不可能である。
つまり、防衛側は現在防衛しているセクターの拠点の再奪取しかできないため、
セクターが落ちる度にどんどん追い詰められていくが、チケットは多いので途中でチケット切れの心配はない。
よって、徹底的に拠点を守り通すことが求められる。
一方、攻撃側のチケットは全ての拠点を奪取するまで自然減少が止まらない。
よって、全ての拠点を落とす以外に攻撃側に勝利する手段はないため、
後方拠点を再奪取される心配がないのを生かして、とにかく攻め続ける必要がある。
結果、拠点をめぐる攻防が非常に激しくなりやすい。 - オブジェクティブ
攻撃側が防衛側のマップ上で示された破壊目標を破壊していくモード。
全ての破壊目標を破壊すれば攻撃側の勝ち、その前に攻撃側のチケットを0にできれば防衛側の勝ちである。
このルールが採用されているマップは少数で、
Pointe du Hoc 64のように拠点を落とすことで破壊対象が出現するマップや、
Anctoville 32、Operation Hyacinth 64のようにセクタールールと組み合わせて、
指定された破壊対象を破壊すると、次の破壊対象が表示されるという仕組みになっているマップもある - キングオブザヒル(2.45追加)
16人マップの一部で採用。
マップ中央付近にある拠点を互いに取り合うマップ。
中央拠点を保持できていない勢力のチケットが急激に減少していく。
戦闘だけで0にすることが不可能な量のチケットが用意されているため、拠点の保持が勝敗に直結する。 - チームデスマッチ
Mount Olympus 32でのみ採用されているルール。
拠点が一切存在せず、敵を倒すことでチケットを削りあい相手のチケットを0にしたら勝利となる。
純粋な戦闘のみに特化したルール。
コメント
- ほぼシングルしかやってないよ俺… -- 2011-10-15 (土) 17:27:47
- 地獄の300ms欧州鯖でレッツプレイ・・・「それで当たるのかよ」シーン多いけど -- 2011-10-16 (日) 13:34:59
- 仕様上、マップサイズが違っても地形やオブジェクト(樹木や建物)、出撃時兵科は同一。違うのは戦闘エリア範囲と出現ビークル、リスポンポイント、チケットくらい -- 2012-04-13 (金) 22:51:33