概要
カプラス突破とは、確率に全く影響なく装備を強化するシステムです。"突破"となってますが確率の要素は含まないので、黒い砂漠的にはカプラス"強化"といったイメージのが伝わりやすいかと思います。
真3以上の装備でのみ可能です。
大体の武器防具を真4にできて、アクセも真3以上のものを手に入れてから意識し始めるくらいでよいです。
そこそこ手に入りますが、真価を発揮するには膨大な量が必要なので、とりあえずとっておきましょう。
必要なもの
①カプラスの石
これが大量に必要です。最低でも1,500個とかないと効果は薄いかも
ぶっちゃけ、古代精霊換算も含め集めようとしても1hで10~20個らしい
主にカーマス地域での狩りと採集です。
②古代精霊の粉
古代精霊の粉5個+ブラックストーン1個(武器防具どちらでも)=カプラスの石1つ(簡易錬金)
になります。
主な目的としては
①真3装備を100%の確率で真4にする(最大耐久100が必要で且つ全て消費する・カプラス段階は0になる)
②真4装備の能力値を強化する
③真4緑防具(極も含む)を真5にする
⑤真5装備の能力値を強化する
必要な数の割には、簡単には集まらないので、中途半端には入れにくいです。
ただし、
カプラスの石を入れた状態で
①一般潜在力突破に成功すると10%のみが転移される
例 カプラスの石183個入れた真3緑防具(=13段階)成功 → カプラスの石18個入れた真4緑防具(=1段階)
①一般潜在力突破に失敗すると50%のみ転移される
例 カプラスの石450個入れた真4緑防具(=7段階)失敗 → カプラスの石225個入れた真3緑防具(=14段階)
真4にカプラスの石を入れた人で真5装備を目指す場合、基本的には予備を作って潜在力突破をする必要がありますね。
真3を真4に、真4を真5にできたら無駄になります。現実的には真4の4段階までの強化、真5装備の強化が主流だと思われます
使用目安
①真3装備を真4にする(最大耐久100消費する)
クザカ/オピン →1,600個くらい
ダンデ →1,800個くらい
ヌーベル/クツム →1,600個くらい
緑補助武器 →500個くらい
ボス防具 →1,500個くらい(愚鈍は1,700個くらい)
緑防具 →400個くらい
②真4装備を真5にする(最大耐久は100消費)
クザカ/オピン →15,400個くらい
ダンデ →18,000個くらい
ヌーベル/クツム →15,400個くらい
緑補助武器 →4,00個くらい
ボス防具 →10,000個くらい(愚鈍は12,000個くらい)
緑防具 →2,000個くらい
③真4武器の攻撃力を強化する
クザカ/オピン
1段階(+1) →156個
2段階(+2) →260個(416個)
3段階(+3) →416個(832個)
4段階(+4) →728個(1,560個)
ダンデ
1段階(+1) →180個
2段階(+2) →300個(480個)
3段階(+3) →480個(960個)
4段階(+4) →840個(1,800個)
④真4防具の防御力を強化する
ボス防具
1段階(HP+10のみ) →156個 愚鈍は111個
2段階(回避1 追加回避2) →260個(416個) 愚鈍は185個(296個)
3段階(回避2 追加回避3 ダメ減1) →416個(832個) 愚鈍は296個(592個)
4段階(回避3 追加回避4 ダメ減1) →728個(1,560個) 愚鈍は518個(1,110個)
緑防具(極含む)
1段階(HP+10のみ) →18個
2段階(回避1 追加回避2) →30個(48個)
3段階(回避2 追加回避3 ダメ減1) →48個(96個)
4段階(回避3 追加回避4 ダメ減1) →84個(180個)
現実的なのは
装備名 | 回避 | 追加回避 | ダメ減 | 追加ダメ減 | 防御力 |
---|---|---|---|---|---|
真4グリフォンヘルム | 26 | 56 | 49 | 16 | 75 |
真4ギアスヘルム | 26 | 56 | 49 | 10 | 75 |
真4グルニルヘルム | 25 | 79 | 48 | 4 | 74 |
真4グルニルヘルム4段階 | 29 | 83 | 50 | 4 | 79 |
真4グルニルヘルム4段階にするにはカプラスの石180個必要です。
ボスヘルムと比較して、追加回避・ダメ減やほかの性能を考慮しなければ、回避3・ダメ減1高くなります