クラスWZについて

Last-modified: 2019-08-14 (水) 09:56:17

概要

wiki主がWZしか分からないのでそれだけでも紹介を。
(コンボという言葉について。適当です。召喚が付くスキルと、CCが繋がるものがありますが、雰囲気で・・・)
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メリット

・WTと同様で基本的に広範囲、高威力スキル
・味方支援型・味方を回復バフを付けられる
デバフが優秀
SA維持時間は随一。そこからの離脱も秀逸
・戦い方はわかりやすい、複雑なコンボとかないです。
・個人的には覚醒スキルの中に、全く使えない死にスキルが存在しないところが好きです
 

デメリット

・確殺コンボやCCつながる等はほとんど無い。大体常にブッパ職
細かいSA移動無敵移動は無いので苦手。バックアタックも狙って入れることは出来ない。
・SA維持は長いが、棒立ち砲台のため耐えきれるわけではない。且つ投げから崩されやすい
・間を開けない杖スキルのためにスキルスロットを多用する。
・対MOBとしては一網打尽だが、対PCとしては前モーションが長めで相手に届かないジレンマ
・近接魔法が中心だが相手に近づく手段が貧弱。それまでにCCを食らう
・ダウンアタックは運任せ。コンボとしてはあまり有効ではない
・回復スキルはあるが、他職のように攻撃しながら回復出来るスキルがない。回復するほど狩り効率が劣る。

WTとの単純比較

WTは雷地、WZは火水(ただのエフェクト差)
WTはガード有り、WZは投げ有り(WZもSガードは有り)
WTは近~中距離が得意、WZは完全近接(ワイズバーストとれば中遠距離も補強できる)が得意
WTは詠唱が長め、WZのが詠唱は短め
WTの覚醒バフは味方の防御・回避を上げる。WZの覚醒バフは味方の攻撃力・命中を上げる
 
対人において重要な瞬間火力があるのはWT(指パッチン+ライデン)、
全体に広く浅めにダメージを与えられるのはWZ(床ドン+メテオ)

WTと比べてのメリット

スキルの出が比較的早い
WTのガードに対し、投げはタイマンやSA崩しに優秀(ただしSAが無いため、前線では全く不向き)
WTのフロウに対し、WZのウォーターボールコンボはA盛ればkillも可能
闇100メテオは強力
WZのラバムはファイアバーストにつながる。

WTと比べてのデメリット

スキルを当てやすいのは明らかにWT
ダウンアタックはWTが優秀
近接なので、ダメージに耐えられない。投げられるのが宿命
WTゴロゴロコンボのほうが距離が長く優秀
WTのクリ+100%スキルはコンボもついているので劣る。
 


 

WTの強化によりちょとWZは相対的に低下したように感じます特に
 
・WTのエレクトリックウェーブ高速化によりWZの床ドンの高速版に感じるようになった。WZが鈍臭く感じるようになった。
無限指パッチン(パーフェクトクラックのCT削除)により瞬間火力を出せる機会が増えた
・これらにより(個人的な印象では)WTの狩りテンポがかなり素早くなったので狩り効率がWZよりも上がった
 
要に思います。個人の体感ではWTのがマンシャウム効率が上がりました
 
 
 

非覚醒スキルについて

基本的に非覚醒スキルはWTと共通なので細かくは省略・・・
杖の立ち位置としてはバフ・回復とデバフが主で、ダメージソースは基本覚醒です。

攻撃系スキル

「真・マルチプルマジックアロー」 スキルスロットのみ
CT3秒 CTが短く使い勝手が良い
仕留めそこなったMOBを素早く倒すのに有効。対MOBにおいて実はDPSがかなり高いです。
基本的に、スキルスロットからの使用+(AorD+Cで覚醒武器チェンジ)がセットで必須です。細かくは下の小ネタから
スキルスロット推奨 使用後装備は杖に変更されます

 
 

「真・ファイアボールバースト」 
CT11秒 ワイズバーストのCTは7秒
WZとしてはワイズバーストからのファイアボールバーストが繋がるので重要。
狩りでもそこそこ使えるかも。ただし、ウォーターボールコンボで基本的に役割は間に合ってます。
スキルスロット推奨 使用後装備は杖に変更されます

 
 
 
 

バフ・回復系スキル

「トランジション」  shift+スペース ゴッドソウルも同じ
CT7秒(limtは10秒)
これをうまく使えるかが、生存のカギ。まず、最前線に出るために使用してはいけません。前線から離脱のために使用します。
最前線ではSAを維持していると思うので、もう1スキル打てるか、耐えられない又は投げられそうなので
早めに離脱するか判断が必要です。
 
 
「ヒーリングオーラ」 杖持ち時にE ゴッドソウル時はスキルスロット
CT10秒
自分とターゲットした味方一人を回復する。
個人的にオーラは自分用に使用してます。
スキルスロット推奨 使用しても装備はゴッドソウルが維持されます
 
 
「ヒーリングライト」 杖持ち時にshift+E ゴッドソウル時はスキルスロット
CT30秒
ほぼ全回復する。周りのPTメンバーorギルドメンバーも回復することができる。
個人的にライトは周りのHPが減ってるであろう時に使用してます。SAがついていないので最前線では不向き。
スキルスロット推奨 使用後装備は杖に変更されます
 
 
「クイックタイム スキルスロットのみ
CT50秒・効果30秒   →バフ切れから20秒間ナシ
詠唱・攻撃・移動速度が上がります。周りのPTメンバーorギルドメンバーにもかかります
常に回すことが理想です。ただ覚醒バフや闇100吸収と同時に使用すると効果が被って意味ないです。
スキルスロット推奨 使用後装備は杖に変更されます
 
 
「マジックシールド」 杖持ち時にQ ゴッドソウル時はスキルスロット
CT1分・効果30秒  →バフ切れから30秒間ナシ
1/4のダメージをMPとして消費する。CC耐性も上がりますので、効果中はなるべく前線に、なくなったら支援・遠距離系でと分けると良いです。
クイックタイムと同様に常に回すことが理想です。
スキルスロット推奨 使用しても装備はゴッドソウルが維持されます
 
 
「マジックハート」 スキルスロットのみ
CT1分・効果10分  →常に維持できる
移動速度UPと自然回復MPが増える。復帰時に忘れず最初に入れましょう。
スキルスロット推奨 使用しても装備はゴッドソウルが維持されます
 
 
「ワイズマンタイム」 スキルスロットのみ
CT3分30秒・効果15秒
主に、このスキルからプロテクションフィールドのタイミングを計りやすくして相手に突っ込む。
効果中はヒーリングライト、トランジション、メテオストライク、ダイアモンドダスト等の詠唱がなくなる。あんまり意味は少ないです。
スキルスロット推奨 使用後装備は杖に変更されます
 
 
「プロテクションフィールド」 shift+Q 
CT2分30秒・効果8秒 自分と味方の防御力を999上げる
これを起点に相手に突っ込むことが多い。ただし時間は短いので過信は禁物。下手するとCC2回中に効果が切れてしまいます。
ワイズマンをスキルスロットで使用しプロテクションはコマンド(shift+Q)を使用する
 
 
 
 

デバフ系スキル

「マナアブソーブ」 杖持ち時はshift+右クリック
ct12秒
移動速度-50% MP吸い取り 速度低下がエグイです。デバフが入ってもそこから自分で仕留め切るのも難しいですが、
味方が仕留めてくれるでしょう…
対人において、相手のMPを枯渇させるような性能は全くない模様。
スキルスロット推奨 使用後装備は杖に変更されます
 
 
「真:メテオストライク」 杖持ち時は↓+左右クリック
CT30秒
超遠距離広範囲ノックダウンスキル。ダメージよりも位置づけとしてはこちら。真になると、CTが30秒になります。
この一撃を突撃開始の狼煙とするのもよいでしょう
スキルスロット推奨 使用後装備は杖に変更されます
 
 
「ダイアモンドダスト」 杖持ち時はshift+左右クリック
CT1分20秒
攻撃・詠唱・移動速度-30% 超遠距離広範囲デバフ。メテオストライクと同様に位置づけとしてはこちら。
方向を変えて多くの相手にデバフをまくことを意識するとよいです。
Limit:ダイアモンドダストで時間延長
 
 
 
メテオストライクとダイアモンドダストは高低差にものすごく弱いです。
足の指さきから魔法が出てると思って相手との間に障害物がないようにしましょう。

56ラバム

どちらも優秀なので、意見は分かれます。ワイズバーストは火力が無いと微妙になってしまいがちかも。
「ワイズヒール」 shift+X
CT1分40秒
ほぼ一瞬で自分と周りの味方のHP全回復する。CT長めだが、範囲ヒールの2枚目と考えると十分優秀
スキルスロット推奨 使用後装備は杖に変更されます
 
 
「ワイズバースト」 shift+X
CT7秒
中~遠距離攻撃スキル。使用するとファイアボールバフが付きファイアバーストが連携で使用できる。
最前線でCCを食らってしまった味方に対し、遠距離ノックダウンとして逃げる隙を与えれると有効かも。
 
攻撃力260↑程度まで上げられるようになったら活躍できるようになってくる気がします。
さらにウォーターボールまでつなげるとkillも可能かと。
スキルスロット推奨 使用後装備は杖に変更されます
 
 
57ラバムはどちらも微妙なので省略

 
 
 
 

覚醒スキル概要

サモンはスキルロック推奨です。召喚を消したい場合はスキルスロットに入れて使うと消せます。
スキル表の右の方はコンボ系で自動的に発動するので覚えておけば気にする必要はないです。
 
F押しは炎系スキルクリック系は水系スキルと覚えるとちょと分かりやすいかも?
60まではコンボを覚えたスキルが主力となります。特に60の床ドンコンボが最終的に最も使用するスキルとなりますね。
56レベル 水風船コンボ
57レベル 洗濯機コンボ
58レベル 友情パンチコンボ
59レベル 波コンボ(あまり使わない)
60レベル 床ドンコンボ
 
WZの強みはSAの長さです。
洗濯機 CT6秒 床ドン CT6秒 メテオ CT11秒 ですがこのように回せば・・・

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トランジションで突っ込み、トランジションで離脱ということが可能です。2回目床ドンと洗濯機が少し隙ができるのでSAであるサモンを挟んでみました。
ただしこの立ち回りは絶対に参考にしてはいけません。理由は相手の攻撃をまず耐えきれないであろうということと、
投げを食らうのでこれだけ攻撃を継続し離脱まで続かないです。
 

覚醒スキルについて

「ウォーターエクスプロージョン」 使用頻度: shift+左クリック
CT6秒 クリ+100% SA有り CC無し ダウンアタックなし
詠唱は長め。SAがあるのでゴリ押しのHP削りに有効。
狩りにおいて安定してダメを出せるが、詠唱が長いのでどれだけ使用頻度を減らせるかが狩り効率を出すコツになります。
奇襲された場合、CC食らわないためにもとりあえずSA維持に使っておくのは有効です。その間に逃げるルートを見つけましょう。
 
通称:洗濯機
 
 
「ウォーターボール(コンボ有り)」 使用頻度: shift+右クリック(コンボはおしっぱで繋がる)
CT5秒 ノックダウン有り エアーアタック有り
WTのフロウに対し、ウォーターボールは詠唱が長いが火力が出る。
コンボはダウンスマッシュが付いていてダメージを与えるというよりも、相手を押し返すのに有効。
(最前線でCC食らった味方を助けるのに有効)
ラバムのワイズバーストと一緒に使うとまあま強い
 
通称:水風船・水鉄砲
 
 
「フリージングウェーブ」 使用頻度:最低 ↓+左右クリック
CT13秒 前方ガード有り ノックバック有り ダウンアタック有り
ダメージが入り始めるのがとても遅い。WTのゴロゴロも同様だが距離が長いので有用性が全く異なる。
狭い場所において、封鎖するように使用すると局所的だが有効。ガードは脆いのであんまり信用できない。
 
 
「ブレイジングディザスター」 使用頻度:最高 shift+F
CT6秒 SA有り バウンド有り ダウンアタック有り
対人狩りのどちらにしても主力スキル。どのコンボもそうだが、特に60でコンボ覚えると一気に最重要スキルとなる
ただし、バウンドであり、基本的にダウンアタックのつながりはありません。(ノックダウンではないということ)
 
通称:床ドン
 
 
「デストラクションフレイム」 使用頻度: ↓+F
CT11秒 SA有り CC無し ダウンアタック有り
CT長め。見た目は派手だがコンボが無いのもあって意外とダメが出ない。範囲の広さは優秀。
相手の距離が遠いと3歩分くらい遠くに落とせるが、タゲ関係なしに衝突判定があり、大体目の前に落ちてしまう。
したがって、相手のど真ん中に落とすというわけにはいかないです。

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床ドンはバウンドで短く、床ドン→メテオの場合 基本メテオのダウンアタックは入ってないと思われます。
闇100が優秀。負傷システムもあり、やられる覚悟でトランジションで突っ込み打ち込むのも最後の手段ですが有りかも。
ただやはり闇100バフが優秀なのでそちらを基本は推奨です。
 
通称:メテオ
 
 
「ヘルブレイズ」 使用頻度: ↑+F
CT6秒 SAなし移動中は無敵 気絶有り ダウンアタック有り
優秀なMP回復スキル。衝突判定があると攻撃発動する。対人では攻撃を当てないように使用し、移動スキルとして有用。
ただし、衝突判定は結構横幅が広いので、かなりリスキーです。召喚に対し発動するとストレス…
 
PVPの普段の立ち回りはこれが主体です。攻撃を発動するとSAナシの無防備なのでほぼCC食らってやられます。
この立ち回りがPvPの主体です。いかにトランジションで離脱できるかがWZです。

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通称:友情パンチ
 
 
「ラーヴァフィールド」 使用頻度: E
CT15秒 受けるMOBタゲは1体のみになりました
初撃に36秒間 3秒ごとにHP100ダメージのデバフを付けることができる。主にコレ狙いです。
対人において相手は嫌がるので、地形的に優位をとりたいとかに多少は有効かも。
なるべくCT毎に使うことも多いので使用頻度は中ですが、信用して使用はしないです。
WZはタイマン苦手ですが、奇襲するときにコレとスティッキーバブルを当てたから主力スキル狙うと少し優位を奪えるかも

通称:マグマ
 
 
「スティッキーバブル」 使用頻度: shift+Q
CT15秒 効果10秒
攻撃・詠唱・移動速度-50%の強力デバフ 
対人において相手のエースやキーマンの動きを鈍くする等に有効。ただし、命中率は良くないです。
マグマと同じくらい適当に打つ程度。ワールドボスに効果はないがなぜかよくカランダが食らっている印象
 
通称:シャボン玉
 
 
「ヘルファイア」 使用頻度: Q
CT10秒
WTにはない投げです。SAはないので有効な場面は減りました。CCを食らう心配がなく相手のSAを崩したいときに有効です。
ただしWZは床ドンを当てるくらいしかスキルのつながりは無いです。
 
 
「ソウルインサニティ」 shift+E
CT3分 俗にいう各職が持っている覚醒バフです。
味方の攻撃力+20・命中率15%上がります。
 
 
 

小ネタ系

・普通に杖からゴッドソウルに替える場合、遅いです。この時、AorD(横移動)ちょい+Cを押すと覚醒武器変更が早いです。
普段からクイックタイムから持ち替え等に使うと動きの隙が減ります。

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さらにこれを利用して、
①ワイズバースト ②ファイアボールバースト ③ウォーターボール ④コンボ がまあまあ強いです

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(ウォーターボールもスキルスロット使えるらしいので、もっと手早く打てる様です・・)
 
 
・対ボス等のスキル回し
①友情パンチ ②床ドン ③マルチプル ④洗濯機のループです マルチプルを抜くと少しCTで間が空くので入れてます。
マルチプル自体のDPSは高いので、極論 全てのスキルの合間に入れても良いです。当然面倒くさいです。

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普段からクイックタイムから持ち替え等に使うと動きの隙が減ります。
 
注意事項として、バグなのかADちょい押し+Cの直後に闇吸収すると闇が消費されるのにバフが付きません。
落ち着いて吸収しましょう
 
・トランジションはゴッドソウルを持っていた方が距離がすこし長いです。
 
・支援スキルの範囲は(ステップ=マナアヴォイド=距離5程度)
ヒーリングオーラ タゲられる限り
ヒーリングライト 距離12程度 ステップ2回半程度
クイックタイム 距離15程度 ステップ3回程度
プロテク 距離5程度 ステップ1回程度
覚醒バフ 距離5程度 ステップ1回程度  特にプロテクと覚醒バフの範囲が狭いのが注意点ですね。
 
・マナアヴォイドにCC回避能力は無いです。
 
・ノックダウンを食らった場合、とにかくトランジションしようとすると(shift+スペース連打)復帰が遅いです。
(WASD入力がないため復帰が遅くなる)
 
 
 
 

狩り

個人的なオススメは初~中級者はソサンです。1分半程度でリポップするのが利点ですね。久しぶりなのでミスってますががが

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重量・世代の高いペット・メイドの課金必須に近いですが、装備スペックはかなり低いです。
防御力100程度あれば十分なのとA180程度が上限なのでそれ以上必要はありません。
 
重量系UP
ヘラクレス3SETで200LT
ザレス胴で50LT
強ゲルビッシュ4か所で210LT(A180確保すればそれ以上意味ないのでメイン武器と補助武器を別に用意する等)
足ヒストリアで20LT*2(個人的には柵越えのためジャンプUPとってました)
胴ゴブランで20LT
妖精の羽のようなステップ
ペットのクマ
自分は最終的に2300LT+妖精で+15%でやってました。
 
稼ぎは
ゴミ+シルバーで30M
防具で5M 粉や禁忌等で5Mで40M安定し
強化済み装備のBS抽出で多い時は合わせて100個近く行ったこともあったし、グルニルの強化値高めはそのまま十分売れてました。
 
火力が上がった場合のオススメはマンシャウムです。
さすがにスペックは必要ですが、相性は良い模様。というか、WZはヒストリアとの相性が悪いといわれているのでマンシャウムしかないという感じかも?
最近やっと来たので、ルートはまだ開発中
ゴミドロップ最大4500個(@8000)=30M強+カプラス10個程度で30M+召喚書等で10Mシルバー=80Mくらい出てる気がします。
(食事と巨人エリ代差し引きしても)

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2019/06/05に対MOB強化が来ました。そのあとはこちら。ゴミドロップはきっちりガッチリ狩って5000を超える程度です。
カプラスは15個出るとノルマ達成した気分になります。(粉5個=カプラス1換算こみ)
カプラスの数が一桁のとき?そんなの計算に入れてないです。そのうえで平均13~15個くらい出てるかなぁ。逆に20個出るときはたまにあります。

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ほぼ同じルートWT版 同じく6/5強化後でこちらのほうがゴミが多いです

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