メイン武器中心の伝承がアップデートされました。WZだけでも紹介を
伝承WTZの位置づけ
・杖を振り回し少し魔法使いぽい?w
・中距離と自分中心の近距離スキルが強いです。
・対人killで重要な瞬間火力は上がった。
・普通のメイン武器スキルに比べてモーションが早くなり、kill取れるレベルで有用になった
・杖系のデバフは健在で強力
・味方を支援できるスキルが豊富
・したがってスキル全体の引き出しは多い(多少便利からダメージソーススキルまで幅広く)
・対MOBで局所的な火力は上がった
・スキルの選択制で他にはない個性がある
・遠距離系の次に高低差に強い
デメリット
・遠距離からはCCを食らい、近接専門には劣勢
・必要SPがかなり多い(ほとんどとるには2300くらい必要)
・少しでも動いてる相手には大体当たらない
・立ち回り次第ですごく中途半端 どの職でもそうだが無理した瞬間もろくなる
・Sガードがない、中距離スキルのSAはナシとの交互であんまり信用できない
・対MOBで広範囲は打ち漏らしやすくなった
・中距離スキルは施設や手前の相手に吸われて思い通りにいかない
・覚醒と同じく確殺コンボみたいのはない。
・遠距離職の高低差には負けると思う
・障害物やちょっとした地形の起伏に弱い
(見た目絶対当たってるだろ!!ってのがありすぎる)
覚醒WTZとの比較
・中距離スキルは多少SAでマシになった。
・伝承のC↑↓のスキルは使いやすくて優秀(主にウェーブとクエイクバースト,ダメージソースであるとは言わない)
・中距離スキルが豊富なので、56ラバムは攻撃スキルではなくワイズヒーリングを使いやすい
・瞬間的な火力は上がった。
・グランドスパイクにSAが付いて移動スキルとして有用(相手に的を絞らせない
・高低差は覚醒よりも強い
・近接の安定SAタイムは減った
・覚醒トランジのが距離が長い
・毒沼/マグマとスティッキーバブル/ブラントのデバフがないのは結構大きい
・ダストの有用性は大体同じ
・Sガードがない
・中距離スキルは、障害物に弱いしラグなのかよく当たらない
伝承WTZの違い
WZ
・Limit:トランジ(CT10秒)と普通トランジ(CT6秒)を別々に発動できるようになった
・トランジからのスキルが無詠唱になる
→奇襲気味のトランジからの覚醒ウェーブでバウンドを取りやすく強い
WT
・アヴォイド(shift+移動)からのスキルが無詠唱になる
・コンボ系にマルチプルを即はさめる。
→わざわざアヴォイド使ってからなら詠唱してもあまり変わらない?マルチプルはSAなしでイマイチ
したがってWZは伝承、WTは覚醒という選択することが多いようです。
伝承スキル
攻撃系以外のバフ・カイフク・デバフスキルはほぼ変わらないので省略
細かいスキル倍率よりも違いは下を参考にしてもらえれば。
ファイアボール系統
・「極・ファイアボール」↓+左クリック →即右クリ
CT3秒 MOBにはノックダウン 対人は硬直
詠唱するスキルだが基本的に即右クリで運用する。とりあえずダメージ稼ぎスキル
- 「極・ファイアバースト」ファイアボール後右クリ継続 またはショートカットから。ただし詠唱あり
(ファイアボールの続きで↓も押してるとマルチプルになってしまうのでマルチプルはロック推奨)
広域(CT9秒) ダメちょと低め 範囲広め ノックダウンあり
集中(CT11秒) ダメ高め 範囲狭め CCなし SAあり
→中距離だけでダメージを稼ぐか、起点を取り近接スキルにつなげるか好み。
SAを信用しなければSA無くても良いかと
・「メテオストライク」 主に↓+左右クリかショートカット
どちらもCT30秒
広域 ダメちょと低め 範囲広め 詠唱結構長め 詠唱中FG攻撃中SA 硬直とノックダウンあり
集中 ダメ高め 範囲狭め 詠唱少し短め CCなし FGあり
今までのように遠距離から起点を取るには広域。CC食らってる相手にとどめをさしたいときは集中かも。
広域は大雑把にこの辺!という感じで使えます。集中はピンポイントに狙わないと”当たらない”
広域は特にショートカットから使用を推奨。集中は前スキルからのつながりで↓+左右クリでも
以前からと変わらないですが棒立ちからはファイアボールが誤爆しやすいです
ファイアボールから右クリ継続のみで ファイアボール→バースト→メテオまでスキルがつながる。
この流れでメテオはあまり使わない気がする。
ライトニングボルト系統
・「ライトニングボルト」↓+F
CT5秒 気絶
気絶のメリットに対し、SAナシのリスクは割に合わないと思う。ファイアボールと併せて中距離からのダメ稼ぎ程度に
- 「ライトニングバースト」 ボルトからF継続
ct10秒
コンボ ダメまあまあ 詠唱は3段に分かれ長い 距離が長い SAあり
高圧 ダメまあまあ 詠唱モーションは一つ 距離が実は短い バウンドあり
・「ライトニングプラズマ」 主にショートカットから またはライトニングボルトの連携から
コンボ 威力高め 即出し 2段モーションで少し長い
高圧 威力高め 詠唱あり 1段モーション 気絶 FG
バーストの高圧の短さは対人ではイマイチ。狩り用ならありだと思う。
プラズマはどちらもモーションが短く威力が高い。が、致命傷にはならないのでボルト→バースト→プラズマ(→覚醒ウェーブ)でダメを稼ぐ 実際のところライトニングボルトからのFおしっぱだけでつながる。
各モーションを覚えること。バースト(コンボなら)中のみSA。バースト高圧と覚醒ウェーブは自分中心で距離短いので繋げる意味がない。全体の詠唱が長いので棒立ちに注意
中距離ダメを稼ぐならファイアボール→バースト→ライトニングボルト→バースト→プラズマがダメージで良い
個人的には、この場合ノックダウンとかイマイチ考えてないです。
ファイアバーストのノックダウン意識ならば 火系と雷系は分けて考えるかも
ファイアボール→ファイアバースト(ノックダウン)→トランジ→ウェーブ→フロストストーム
ココ!って感じの起点ではないです。巻き込まれる相手がいるならばトランジウェーブフロストストームでとどめを刺すみたいな。
SRのドリデスみたいな印象ですかね。こっちのが射程距離が短いので伝承WTZはSRドリデスにすごく弱いです。
フリーズ系統
「フリーズ」↓+E
CT6秒 氷結
あまり使わない
「フロストストーム」 ↓+Q どちらもSAあり
妨害(CT8秒) 威力少し低め 移動速度-50%4秒デバフ
抑制(CT10秒) 威力高め 詠唱早い 氷結
→抑制の威力が高く詠唱が早い。WZの主力スキルとなり得る。だが正直氷結は邪魔ぎみw
なので、氷結解除後にメテオ集中を入れることを次に考える→決まればカッコイイ
フリーズとセットでは使わない。フリーズはあまり使わない・・・スキル特化は優秀な気がする。使わないケド
地系スキル
・「アースクエイク」shift+F
回避(CT15秒) ダメイマイチ 後方回避する 対人は硬直 SAあり
破壊(CT20秒) ダメまあまあ 追撃する 対人は硬直 SAあり
→回避でダメ稼ごうとは思わない大体退避用。破壊も表示ほど思ったよりダメでないので信用できない。
棒立ち時間も長くなるので注意して使うこと
・「グランドスパイク」 左or右+左クリック
CT3秒
回避 ダメは期待しない 移動中はSA 2回まで移動できる 一応浮かし
破壊 ダメは期待しない スキル中はSA
→回避の移動中だけSAという信用のなさがいまいち。相手に的を絞らせないためにスキル詠唱後など使う癖をつける。
杖トランジの短さを埋めるように使うことも多い
覚醒継承スキル
①から1種 ②からも1種で選択式である
①↑+C
「ディストラクションフレイム」 WZ覚醒系
SAあり ダウンスマッシュがつよいのかなぁ? 威力まあまあ
「エレクトリックウェーブ」WT覚醒系
SAあり バウンド 回避-15%デバフ 威力まあまあ
②↓+C
「ウォーターエクスプロージョン」WZ覚醒系
SAあり 回避-15% 移動速度-20%デバフ 威力微妙 詠唱が長い
「クエイクバースト」WT覚醒系
FGあり 攻撃力-10デバフ 威力微妙 無詠唱ならまあまあ早い
①は主にダウンスマッシュとバウンドの違いなんだろうか。大体エレクトリックウェーブが選ばれる
②はクエイクバーストのみFGが少し不安材料。ただ攻撃力デバフは唯一なので選ばれることが多い。
あまり目立たないが、デバフはどれも優秀
ウォーターエクスプロージョンは、SAだが詠唱が長く相手の攻撃を受けきることは難しく、棒立ちで投げられやすい。
伝承WZの強みは
トランジ→エレクトリックウェーブ→フロストスローム(→グランドスパイク)→トランジ脱出 です
limitトランジを個別に発動可能なので、攻めにトランジを使ってもCT6秒を耐える必要はないです。
どれも詠唱が早いので、覚醒WTZのように「SA維持してるといえど棒立ちなので的になること」が少ないです。
気づいたころには相手はバウンドを食らっている。バウンドを食らわなかかったとしても離脱が早いので捉えきらないです。
あいての前線を乱すことができるし、ダメを食らっている相手はそれで削り切ることもできます。
前線への出入りも覚醒よりもかなり安全です。
ただ、トランジの短さが不安材料
メテオでとどめ FGなのでSAに比べれば不安