GC_DB-Sa

Last-modified: 2023-05-21 (日) 22:35:57
クリア.タイトル.動作.映像.音響.Rev.コメント
ザ・アーブス シムズ・イン・ザ・シティ?5.0-RC序盤のみのプレイでは特に問題なし(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
ザ・シムズ?5.0-RC序盤のみのプレイでは特に問題なし(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
THE BASEBALL 2003 パーフェクトプレープロ野球?一部画面おかしくなる場面あり。アレンジチームの対象がすべて同じチームになるバグあり
GT CUBE?
ジェネレーションオブカオス イクシード ~闇の皇女ロゼ~?
式神の城II?
四国巡礼体験ゲーム お遍路さん ~発心の道場?
実況パワフルプロ野球9/決定版?5.0-RC特に問題なし(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
実況パワフルプロ野球10/超決定版?5.0-RC序盤のみのプレイでは特に問題なし(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
実況パワフルプロ野球11/超決定版?動作に殆ど問題無いかも
実況パワフルプロ野球12/決定版?・Macにて確認。OP前のクレジット表記が重いかも
・選手交代のモーション中にフリーズする
実況パワフルメジャーリーグ?5.0-19415ユニフォームの3Dモデルが真っ黒になるもののプレイ自体は可能
実況ワールドサッカー2002?
シャーク・テイル?
シャーマンキング ソウルファイト?VSモードのキャラクター選択画面が表示されない。
ジャイアントエッグ ~ビリー・ハッチャーの大冒険~?5.0-RC序盤のみのプレイでは特に問題なし(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ?
新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The Evolution
3.0-415
5.0-16101
5.0-16172
3.0-415
マシン音が途切れたりする
レース中のポーズメニューが正しく描画されない
【追記】
5.0-16101では、音の途切れなどは改善しています。(実機同様動作です。)
レース中のポーズメニューはTexture Cacheをsafe側にすると直るはず。5.0-16172でチェック
環境によってはDirect3D11,12では画面が描画されない。音は鳴っている。
神機世界エヴォルシア?5.0-17730起動確認程度
ズーキューブ?
スーパーパズルボブル オールスターズ?
スーパーマリオサンシャイン5.0-RCストーリークリア確認(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
D3Dではペンキなど一部のグラフィックがおかしいのでOpenGL推奨
スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール?特に問題なし
スーパーマリオストライカーズ?動作OK、グラフィック正常、音声に一部難あり
必殺シュートを打つときやゴールしたときなどの音声に荒い乱れが出る(初期設定)
その一部音声の問題以外は、特に実機と相違ない
なお、4.0では起動直後にフリーズ。
スーパーモンキーボール5.0-RC5.0-RC推奨
3.0-76では効果音(猿の声など)が出ないことあり
なお、4.0に関しては詳細ページを参照
スーパーモンキーボール2?5.0-RC序盤のみのプレイでは特に問題なし(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
スーパーロボット大戦GC?動作やや不安定。戦闘時のメッセージ表示不具合はTexture Cacheをsafe側にすると直る。
×スター・ウォーズ クローン戦争?×5.0-RC起動直後にクラッシュ。(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
スター・ウォーズ ローグ スコードロン II?5.0-RC序盤のみ確認。ムービーはXFB有効で再生可(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
高度な技術が使われているらしく問題が多い。至るところでFPSが不安定に
音もノイズまみれだが、LLEを使うことでかなりマシになる。
スター・ウォーズ ローグ スコードロン III?5.0-RC序盤のみ確認。起動はEnable MMUで、ムービーはXFB有効で再生可(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
高度な技術が使われているらしく問題が多い。至るところでFPSが不安定に
音もノイズまみれだが、LLEを使うことでかなりマシになる。
スターフォックスアサルト?音声ブチブチのシーン有り。他は快適。
キャラクターが瞬きはするが口は動かさない(LLE導入で解消確認)
スターフォックスアドベンチャー?5.0-RCグラフィックスに軽微な不具合がある以外は問題なし(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
スパイダーマン?
SPECIAL人生ゲーム?5.0-RC一周プレイでは特に問題なし(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
スペースレイダース?
セガサッカースラム?
ゼルダコレクション?5.0-RCファミコンタイトルがそのままだと上手く表示されない
Bボタンを押しながらゲームを起動、プログレッシブモード選択で改善
その他のタイトルは特に問題なし(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
ゼルダの伝説 風のタクト5.0-RC序盤のみのプレイでは特に問題なし(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
GBA接続を行えばチンクルも正常に使うことができる。
ゼルダの伝説 時のオカリナGCROMはゼルダコレクションと同一?動作快適(条件については忘却)
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(GC)5.0-RC中盤以降のハイラル平原・ゲルド砂漠が非常に重い。
プロパティから Hyrule Field Speed Hack 適用で改善されるがミニマップの描画が微妙に変化してしまう
一部エフェクトはD3Dで再現されないためOpenGL推奨(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
ゼルダの伝説 4つの剣+?5.0-RC2人でのさわり程度プレイでは特に問題なし。GBAとの接続も参考に(Win7-x64/i5-2500K/GTX570)
ZOIDS VS.?3.0JITではFPS制限の上にEnable Audio Throttleをオンにしても早送り状態。
JITILにするとその症状は治るものの、敵・味方問わず謎の強制ダウンが頻発する(一部ステージクリア不可)
BGMの音飛びはLLEにて改善。しかしボイスが断続的に繰り返される症状は治らず。
ゾイドバーサスII?50-16101ほぼ実機同様の動作です。
動作が少し重く感じますが、元からです。
ゾイドバーサスIII?50-16101ほぼ実機同様の動作です。
動作が少し重く感じますが、元からです。
ゾイドフルメタルクラッシュ?5.0ライガーゼロとコマンドウルフで一通りのモードは問題なくクリア。
疑似ワイドスクリーン化にチェックを入れると、戦闘が始まってすぐに固まり、dolphinを立ち上げ直す必要あり。
dolphinのバージョンが3.5だと戦闘開始直後に画面が固まる、オープニングなどのアニメーションが早送りになるなど不具合あり。5.0では問題なし。
(WIN10pro_64bit/XEON_E3-1230v2/GTX770/16GB)
ソウルキャリバーII?3.0-415実機と遜色ない
CPU方式がJITだとタイトルで止まる可能性がある。
ソニック ジェムズ コレクション?
ソニック メガコレクション?×遅く、プレイに影響がある
ゲームごとの操作説明などにシステムフォントが使用されている
ソニック ライダーズ?4.0-8xxx4.0.2ではストーリーモート3章開始時に強制終了したが開発版では動く
ソニックアドベンチャー2バトル64bit版Dolphinだと最初のステージでフリーズ。CPU方式をJITILリコンパイラにするか32bit版で回避可能
HEROサイドクリア後のEDでフリーズするため、最終ルートまで辿り着けない。
DARKサイド含め一部ムービーで固まるため、スキップを強いられる箇所が幾つか存在する
(以上不具合は3.5では発生しない? 要検証)
ソニックアドベンチャーDX?映像は問題ないが、全体的に重い
ソニックヒーローズ?特に問題なし。初期設定でも動作は軽いです。