あらすじ
地底の妖怪に捕らえられた魔理沙は牢獄に幽閉される。
そんな魔理沙に再び夢の声が異変を解決するための糸口を示した。
こいしの助けを得て脱出した魔理沙は、再度地底を訪れたアリスたちと合流することに成功した。
しかし、喜ぶのもつかの間、地底の妖怪の追っ手はすぐそこまで迫っていた。
そして魔理沙の危機に意外な人物が姿を現す……!
「だけど今まで…今までどこに行ってたんだ!」
作戦目的
勝利条件
- 7ターン以内に魔理沙を脱出させる。
敗北条件
- 8ターンの経過。
- 魔理沙の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 魔理沙以外のユニットを全員脱出させる。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
・アリス、にとり、パチュリーの内、シナリオ開始前の選択肢で選んだユニットが強制出撃となる。
初期味方 霧雨 魔理沙 初期味方 アリス・マーガトロイド(選択) 河城 にとり(選択) パチュリー・ノーレッジ(選択) 初期味方 出撃選択×コスト15.0&出撃枠8 初期NPC 古明地 こいし 初期敵 怨霊×5 初期敵 怨霊(赤) 初期敵 地獄鴉×6 初期敵 ばけばけ×2
- マップ左下隅のマスに到達
敵増援 イビルアイ×1 敵増援 地獄鴉×1
- マップ右上の小部屋に到達
敵増援 地獄鴉×1 敵増援 グリモワール×2 敵増援 怨霊×1(Hard以上:2) 敵増援 ばけばけ×1(Normal以上) 敵増援 イビルアイ×1(Lunatic:2)
敵データ
- 初期敵
- マップ左下隅のマスに到達
- マップ右上の小部屋に到達
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 地獄鴉 25 5700(E)/6500(N)
7300(H)/8500(L)4(4) 3000 10 1 - ボム持ち グリモワール 26 5000(E)/5800(N)
6600(H)/7800(L)7(-) 2500 140 10 1 - 怨霊 25 3600(E)/4200(N)
4800(H)/5700(L)6(-) 1700 120 7 1(-N)
2(H-)- ばけばけ 24 3900(N)
4500(H)/5400(L)2(2) 1800 90 8 1(N-) - グリモワール 25 4200(E)/5000(N)
5800(H)/7000(L)7(-) 2500 140 10 1 - イビルアイ 24 3200(E)/3800(N)
4400(H)/5300(L)6(3) 1700 100 8 1(-H)
2(L)-
NPCデータ
古明地 こいし
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 3700 | |||
MP | 170 | |||
運動性 | 115 | |||
装甲 | 900 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | ?? |
移動力 (低速) | 6 (2) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | M |
コスト | 2.50 |
装備スロット | 2(天狗の団扇) |
特殊能力 | 認識のステルス |
※移動力は装備「天狗の団扇」の補正込み。
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
26 | 154 | 159 | 189 | 106 | 219 | 226 | 80 |
特殊技能 | - |
---|---|
精神 | 直感(20) 直撃(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弾幕 | 射撃 | - | 1000 | 1-5 | +0 | +0 | - | - | - | 空A陸A水A夜A |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 岩場 10 0 0 0 -0.15 岩壁 0 0 0 0 0 進入不可
イベント・敵撤退情報等
- シナリオ開始前に選んだユニット(アリス、にとり、パチュリーのいずれか)のパワー+10。
- マップ開始時に敵が弾幕を展開する。
- 2PPに会話イベント。
- 3PP開始時、パチュリーに合体攻撃「サイレントセレナ」が追加。
- マップ左下隅にアイテム「予備弾倉」が隠されている。
- 入手した場合、通路をふさぐ形でイビルアイと怨霊が追加配置される。
- マップ右上の小部屋に侵入すると、グリモワール・地獄烏・怨霊・イビルアイが追加配置される。
- 魔理沙以外のユニットが脱出した際、個別にセリフがある。
- 敗北時、専用セリフあり。制限ターン経過か撃墜かで内容が異なる。
攻略アドバイス
- ステージ開始前に偵察でアリス・にとり・パチュリーの3名の中から誰を先頭にするかの選択がある。
選択したユニットは強制出撃となり初期パワーに+10され、魔理沙との相互の信頼補正が上昇する。また、冒頭と出撃前の展開も多少変わる。- これをエースボーナスやほろ酔い、カエルの氷漬けと併用すると開幕からパワー制限120の武装を使えるようになる。
- 全員がパワー制限120の武装を持つため右下の怨霊撃破がグッと楽になり、最悪これらが無くても小悪魔の「激励」ですぐ使える。
- 信頼補正も上昇するため、引き継ぎをする場合は次作以降も見据えて魔理沙とツインにするユニットを選択した方が吉。
また、以降のイベントでも魔理沙の相棒的立ち位置としてシナリオが変化するので、よく考えて選択すること。- 低難易度なら誰でもいいが、高難易度の場合は援護防御を任せられるにとりやパチュリーのどちらか使う方を推奨する。
- 実用的な話をするとアリスは2話で説得していた場合既に魔理沙へ+3、にとりは20話で説得していようがいまいがデフォで魔理沙に+3、
その為3人共魔理沙への補正を+3にする場合はパチュリー一択。引き継ぎをして最終盤で魔理沙の最大火力を狙う場合はパチュリー選択が必須となる。
- これをエースボーナスやほろ酔い、カエルの氷漬けと併用すると開幕からパワー制限120の武装を使えるようになる。
- また、魔理沙がインターミッションにいないので魔理沙がトップエースだった場合、トップエースは2番目に撃墜数の多いユニットに譲渡されている。
- 前話でも述べた通り、魔理沙の装備や技能の変更が出来ないので注意。
- 前話でも述べた通り、魔理沙の装備や技能の変更が出来ないので注意。
- 後にも先にもここ限定の脱出ステージ。似たようなステージは今後も登場するが、脱出という名義なのはここだけ。
- ボーナスWP獲得を目指すには、魔理沙以外のユニットも制限ターン以内に脱出できるよう計画的に動かさなくてはならず、
インターミッションでの事前の準備も入念に済ましておくこと。当然ながら敵全滅も両立させる場合は更に難しくなる。 - こいしは戦闘を一切せず下へ移動する。魔理沙をあまり育成していない場合は一緒に移動するといいが、これだけでは間に合わない。
こいしは魔理沙がいるマスを通れるが、魔理沙はこいしがいるマスを通れない。- 移動力が未強化だと最短ルートを塞がれるため、移動力を10前後確保していない限り一緒に移動するのはゲームオーバーフラグ。
- 低難易度の場合は東に進んだ方が早い。
進路を塞ぐ地獄烏などは咲夜や雛から「献身」を受けつつ、スターダストレヴァリエなどの強武器で倒していきたい。- 奥にいる怨霊はターンにあまり余裕が無いので、ボーナスWPを狙う場合は無視した方がいい場合も。
- 高難易度だと地獄烏の耐久力が上がり、魔理沙だけに「献身」を割く余裕も無くなってくるため無茶は禁物。
小町の「無間の道」で削り、魔理沙の負担を減らすのもあり。
- 3PPでパチュリーと小悪魔に合体攻撃が追加されるが、射程が6~9とピーキーな上にパワー制限が130と扱いづらい。
- マップ左下隅に隠しアイテム「予備弾倉」が落ちているが、入手すると進路を塞ぐように地獄烏とイビルアイが出現する。
- 移動力を強化したサニーで拾いに行って入手直前で「リフレクション」を使い、
撃破を担当するユニットにヘイトを集めるとスムーズに撃破出来る。撃破担当は咲夜辺りが適任。- 移動力6だと初期位置から最短でも4ターンかかる。「加速」を使うか移動力強化装備を持たせておくこと。
- 移動力を強化したサニーで拾いに行って入手直前で「リフレクション」を使い、
- マップ右上の小部屋に侵入するとグリモワール・地獄烏・怨霊・イビルアイがまとまって出現する。妖怪ハウスだ!
- 敵全滅を狙う場合、ここの担当は美鈴に任せるといい。
最初からこの部屋を目指して進み、「鉄壁」をかけて入口で待機すると全敵を射程4以内に収められるため、反撃でどんどん削っていける。
- 敵全滅を狙う場合、ここの担当は美鈴に任せるといい。
- 上側の開いた空間に行っても特に何も起こらない。
- ちなみにこの空間は地底への道らしく、クリア後のイベントでここから追っ手が現れる。
攻略アドバイス (Lunatic)
戦闘前会話
- 白線上に到達:全員
隣接シナリオ
- 第28話 『幻想の風穴』
- 第30話 『雲の上の桜花結界(前編)』