あらすじ
妖夢を追って進む魔理沙たちだったが、早々に妖夢を見失ってしまう。
それでも捜索を続ける魔理沙たちの前に、巨大な洞窟が姿を現す。
異変解決の手がかりを探すため、そして好奇心のため、一行は洞窟の奥に足を進める。
しかし、そこは足を踏み入れることを禁じられた禁忌の地、地底への入り口だったのだ。
「ここは地底の入り口、そして私は黒谷ヤマメ。拒みゃしないから楽しんでおいき」
作戦目的
勝利条件
- ヤマメの撃破。
敗北条件
- 魔理沙の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 5ターン(Lunatic:6ターン)以内にクリアする。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 霧雨 魔理沙 初期味方 出撃選択×コスト20.0&出撃枠12 初期敵 黒谷 ヤマメ 初期敵 キスメ 初期敵 地獄鴉×7 初期敵 イビルアイ×7
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 黒谷 ヤマメ 27 14000(E)/15600(N)
17200(H)/19600(L)5(5) 7000 10 1 蛍火の珠 スペルカード持ち
ボム持ち
特殊耐性
低速移動キスメ 26 11000(E)/12400(N)
13800(H)/15900(L)4(4) 8500 15 1 Eシューター ボム持ち
特殊耐性
援護攻撃L2
高速移動E:[敵軍]
被ダメージ-15%
N:[敵軍]
被ダメージ-20%
H:[敵軍]
被ダメージ-25%
L:[敵軍]
被ダメージ-30%地獄鴉 24 5700(E)/6500(N)
7300(H)/8500(L)4(4) 3000 10 7 - イビルアイ 23 3800(E)/4400(N)
5000(H)/5900(L)6(3) 1700 100 8 7 -
- 瘴符「フィルドミアズマ」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 黒谷 ヤマメ 27 14400(E)/16000(N)
17600(H)/20000(L)5(5) 11000 15 1 蛍火の珠 特殊耐性
低速移動E:[自軍]
全ステータス-20
N:[自軍]
全ステータス-25
H:[自軍]
全ステータス-30
L:[自軍]
全ステータス-40
ボスデータ1
キスメ
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 12400 | 15900 | ||
MP | 200 | 275 | ||
運動性 | 90 | 105 | ||
装甲 | 1300 | 1550 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 慎重 |
移動力 (低速) | 7 (3) |
地形適応 | 空A 陸B 水A 夜A |
サイズ | S |
コスト | 2 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
※移動力は特殊技能「高速移動」の補正込み。
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
26 | 151 | 158 | 178 | 119 | 195 | 214 | 89 |
特殊技能 | 援護攻撃L2 高速移動 |
---|---|
精神 | 奇襲(45) 突撃(35) 鉄壁(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
桶 | 格闘 | P/S | 2100 | 1-3 | +40 | +30 | - | - | - | 空A陸A水B夜A | |
釣瓶落としの怪 | 格闘 | P | 2650 | 2-4 | +30 | +25 | - | 5 | - | 空A陸A水S夜A |
※命中は装備「Eシューター」の補正込み。
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [敵軍]被ダメージ-15% | |||
Normal | -30% | -30% | -1.50 | [敵軍]被ダメージ-20% |
Hard | [敵軍]被ダメージ-25% | |||
Lunatic | [敵軍]被ダメージ-20% |
ボスデータ2
黒谷 ヤマメ
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 15600 | 19600 | ||
MP | 220 | 295 | ||
運動性 | 80 | 95 | ||
装甲 | 1100 | 1350 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 6 (4) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | M |
コスト | 2 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
※低速移動力は特殊能力「低速移動」の補正込み。
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
27 | 159 | 142 | 186 | 128 | 187 | 220 | 98 |
特殊技能 | 低速移動 |
---|---|
精神 | 根性(20) 不屈(15) 必中(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キャプチャーウェブ | 射撃 | P | 2200 | 1-5 | +45 | +10 | - | - | 20 | 空A陸A水C夜A | |
フィルドミアズマ | 格闘 | - | 2900 | 1-3 | +15 | +20 | - | 10 | - | 空A陸A水A夜A | 瘴符「フィルドミアズマ」で追加 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | - | |||
Normal | -5% | -40% | -1 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 岩場 10 0 0 0 -0.15 崖 30 -20 0 0 -2 地底 0 0 0 0 0 空地形のみ
イベント・敵撤退情報等
- 1EPにキスメがマップ中央辺り(ヤマメの初期位置から右11マス・上2マス)に移動し、弾幕を展開する。
- キスメを撃破するとイベントが発生し、ヤマメが精神コマンド「必中」を使用する。
- 敗北時、専用セリフあり。
攻略アドバイス
- 強制出撃の魔理沙におしらさまを装備させると、デメリット無しで攻撃力を増強出来る。
- 更に、このステージクリア後に魔理沙が離脱してしまうので、次のインターミッションで魔理沙の装備を変更出来ない。
- 次のステージはボーナスWPの取る取らないに関係なくターン制限があるため、固有スキルは「スピードスター」を推奨する。
もう1つの装備枠は天狗の羽に割くのが無難。
- 次のステージはボーナスWPの取る取らないに関係なくターン制限があるため、固有スキルは「スピードスター」を推奨する。
- 更に、このステージクリア後に魔理沙が離脱してしまうので、次のインターミッションで魔理沙の装備を変更出来ない。
- 26話と同様、ボーナスWP獲得と敵全滅を両立させたい場合はかなりの強行軍を強いられる。
- 前々から述べている通り、小悪魔が「激励」を取得しているならかなり楽に進める。
- 魔理沙がエースボーナスを取得している+トップエースなら1回使うだけでスターダストレヴァリエを使える。
その場合、魔理沙にはマップの上にいるイビルアイや地獄烏の撃破を担当させるといい。 - 残りの1(2)回はエースボーナスやほろ酔い、カエルの氷漬けでパワー110にした咲夜がオススメ。
- 魔理沙がエースボーナスを取得している+トップエースなら1回使うだけでスターダストレヴァリエを使える。
- パワー上げにはP回収(撃破)の他、ほろ酔いもターン制限のあるステージでは輝く。
特に魔理沙ルートにおける主要ユニット(にとり・アリス・咲夜・パチュリー)が全員パワー制限105の武装を持つため、想像以上に恩恵がでかい。
- 前々から述べている通り、小悪魔が「激励」を取得しているならかなり楽に進める。
- このステージで初登場となる地獄烏は妖怪烏の亜種。妖怪烏に比べてHPは高いが、武装は突進しか無く射程が短い。妖怪烏と同様、切り払いも可能。
- 移動後射程内に入らないと中々移動しないため、倒しに行く場合は移動力強化装備を持たせるなり「加速」を使うなりで
先行させておきたい。「加速」を持ち切り払いも持つエリー辺りが適任か。- 小町の「無間の道」で最奥部にいる個体を削っておくのも手。足を休めている余裕はほとんど無いが。
- イビルアイの方は割とすぐに移動を開始するため、地獄烏を目指す途中で移動後射程内に入ればOK。
- 移動後射程内に入らないと中々移動しないため、倒しに行く場合は移動力強化装備を持たせるなり「加速」を使うなりで
- キスメは装甲がそこそこ高い上、弾幕効果の被ダメージ(Easy:-15 Normal:-20 Hard:-25 Lunatic:-30)%もありサイズSの割にかなり堅牢。
- 1EPに中央付近まで移動し、そこから更に行動するため最初から戦闘になる。
- 移動先はヤマメの初期位置から右11マス・上2マス。
- キスメの移動先から8マス距離を置き、パワー120にした咲夜で張り付き咲夜の世界をお見舞いすると一気に半分以上削ることが可能。
ただし、行動がランダムなのか射程2から攻撃してくることもある。- 残りのメンバーでヤマメ戦に参加するユニットは左へ進軍し、サニーの「リフレクション」で隠す。
これでキスメのヘイトを集めずに済む。ただし、弾幕による移動阻害が激しいため少ない手数で倒すなりの対処が必要。
- 残りのメンバーでヤマメ戦に参加するユニットは左へ進軍し、サニーの「リフレクション」で隠す。
- キスメを倒すとヤマメが「必中」を使うが、最初の方で倒すことになるので関係ない。
- 実はスペル発動前のヤマメより獲得点が多い。くるみがを2回しか「幸運」を使えない場合はキスメで使ってしまおう。
- 1EPに中央付近まで移動し、そこから更に行動するため最初から戦闘になる。
- ヤマメはエリーや穣子のような柔めのスーパー系。弾幕の防御減衰は大したことないが、レティと同様回避の低下が激しい。
奇数マスが穴だが、キスメと同じく移動阻害も激しく中々思うように移動出来ない。- 移動後射程が長めで命中補正も中々強烈だが、地上にいるのである程度行動を固定化させやすく火力もそれほど高くない。
- 何故か敵にとっては死に技能同然の低速移動を持つ。
- 瘴符「フィルドミアズマ」では全ステータスを(Easy:20 Normal:25 Hard:30 Luntatic:40)下げられる。
- ステータスが真っ赤になるので一見凶悪に思うが、実害は若干与ダメージが減る、クリティカルが入りづらくなる、回避が厳しくなる程度。
- 鈍足ユニットでもこのスペルを発動させた頃には到着するはずなので、霊撃で道を開き総攻撃を畳みかけてしまおう。
- 武器としてのフィルドミアズマは攻撃力こそそこそこ高いが、移動後攻撃不可な上に射程が3と咲夜の世界並に使い勝手が最悪。
- ステータスが真っ赤になるので一見凶悪に思うが、実害は若干与ダメージが減る、クリティカルが入りづらくなる、回避が厳しくなる程度。
- 本作ではヤマメとキスメが別々に動くので弾幕効果を生かしきれずそこまで強くなかったが、次作では連携して動いてくる。
この頃はあまりお互いを意識していなかったのだろうか。
戦闘前会話
- 地獄鴉:初戦闘
- ヤマメ:魔理沙、アリス、パチュリー、咲夜、エリー、小町、雛、にとり
- キスメ:美鈴、小悪魔、くるみ、サニー、ルナ、スター
隣接シナリオ
- 第27話 『昨日の敵と今日の敵』
- 第29話 魔理沙ルート『クローズド・ランナウェイ』