あらすじ
こいしが地霊殿に帰ってから幾ばくかの時が過ぎた。
その間、宝塔を取り戻した聖輦船の妖怪達は聖白蓮救出の準備を続けていた。
白蓮は危険な魔物がはびこる異世界、魔界の奥深くにある法界に封じられており、決行には万全の準備を必要としたのである。
再び集まった人妖達は、白蓮救出のため魔界へと足を踏み入れる。
そこで一行を迎えたのは、噂に違わぬ異形の魔物達、そして魔界で最強クラスとされるメイドだった。
「ならば私が、神綺様の刃となりましょう」
作戦目的
勝利条件
- 夢子の撃破。
敗北条件
- 聖輦船、またはアリスの撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 7ターン以内にクリアする。
ステージデータ
- 時間帯
夜
- 初期配置
初期味方 聖輦船 初期味方 アリス・マーガトロイド 初期味方 古明地 さとり&古明地 こいし 初期味方 出撃選択×コスト60.0&出撃枠16 初期敵 夢子 初期敵 おおばけばけ×3 初期敵 ばけばけ×6 初期敵 魔界妖精×7 初期敵 魔界蟲×8 初期敵 イビルアイZ×9
- 3PPor2EP以内に夢子を撃破
味方増援 魅魔 敵増援 魔界蟲×1 敵増援 ポイズンビー×2(Lunatic:4) 敵増援 おおばけばけ×1 敵増援 ばけばけ×2
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 夢子 67 26000(E)/32000(N)
47000(H)/64000(L)5(5) 18000 15 1 Hシューター スペルカード持ち
ボム持ち
特殊耐性
MP回復(中)
二回行動
底力+L5(E:L3 H:L7 L:L9)
P回収(オール)
パワー限界突破
見切りL2
ガードL2
信念L2
再攻撃L1~L4[敵軍]
命中・防御+おおばけばけ 64 11200(E)/14000(N)
21000(H)/30000(L)5(5) 8000 10 3 - 1体ボム持ち
底力L4(H以上:L6)
ほろ酔いL2
ガードL1(Lのみ)
マップ攻撃使用E,N,H:[自軍]
移動力-1
L:[自軍]
移動力-2魔界妖精 64 6900(E)/8900(N)
12900(H)/16900(L)7(-) 6500 10 7 - HP回復(小)
MP回復(小)(H以上:中)
気合避けL3(E:L1 H:L5 L:L7)
見切りL2
援護攻撃L2E:[自軍]
MP5%減少
N,H,L:[自軍]
MP10%減少魔界蟲 63 1000(E)/3000(N)
7000(H)/11000(L)3(3) 4300 10 8 - 空適応S
魔甲殻
MP回復(小)
底力L7(L:L8)
パワー限界突破イビルアイZ 63 5400(E)/7000(N)
10200(H)/13400(L)5(5) 3000 5 9 - 気合避けL5
サイズ差補正無視
二回行動(Lのみ)[自軍]
通行不可ばけばけ 63 3900(E)/5400(N)
8900(H)/8400(L)2(2) 1600 8 6 - 気合避けL4(H以上:L6)
高速移動
二回行動(Lのみ)
- 3PPor2EP以内に夢子を撃破
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 おおばけばけ 64 11200(E)/14000(N)
21000(H)/30000(L)5(5) 8000 10 1 - 1体ボム持ち(N以下)
底力L4(H以上:L6)
ほろ酔いL2
ガードL1(Lのみ)
マップ攻撃使用E,N,H:[自軍]
移動力-1
L:[自軍]
移動力-2魔界蟲 63 1000(E)/3000(N)
7000(H)/11000(L)3(3) 4300 10 1 - 空適応S
魔甲殻
MP回復(小)
底力L7(L:L8)
パワー限界突破ばけばけ 63 3900(E)/5400(N)
8900(H)/8400(L)2(2) 1600 8 2 - 気合避けL4(H以上:L6)
高速移動
二回行動(Lのみ)ポイズンビー 63 2500(E)/3500(N)
6000(H)/10500(L)3(3) 2000 2(-H)
4(L)4 - サイズSS
気合避けL6(H以上:L8)
見切りL1(H以上:L2)
二回行動(H以上)
- 剣宴「ブレードパーティー」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 夢子 67 26400(E)/33000(N)
49500(H)/66000(L)7(5) 20000 15 1 Hシューター 特殊耐性
MP回復(中)
二回行動
底力+L5(E:L3 H:L7 L:L9)
P回収(オール)
パワー限界突破
見切りL2
ガードL2
信念L2
再攻撃L1~L4[夢子]
カウンター発動
- 剣舞「セイバーダンス」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 夢子 67 28800(E)/36000(N)
48000(H)/72000(L)7(5) 20000 15 1 Hシューター 特殊耐性
MP回復(中)
二回行動
底力+L5(E:L3 H:L7 L:L9)
P回収(オール)
パワー限界突破
見切りL2
ガードL2
信念L2
再攻撃L1~L4[夢子]
性能強化(相手消費)
E,N,H:[自軍]
移動力-1
L:[自軍]
移動力-2
[自軍]
通行不可
- 人形「ミザリードール」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 夢子 67 31600(E)/39500(N)
59250(H)/79000(L)7(5) 25000 20 1 Hシューター 特殊耐性
MP回復(中)
二回行動
底力+L5(E:L3 H:L7 L:L9)
P回収(オール)
パワー限界突破
見切りL2
ガードL2
信念L2
再攻撃L1~L4[夢子]
性能強化(包囲)
[自軍]
移動力-2
[自軍]
通行不可
ボスデータ
夢子
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 26000 | 32000 | 47000 | 64000 | 3000 |
MP | 350 | 450 | 700 | 950 | 50 |
運動性 | 100 | 120 | 170 | 220 | 10 |
装甲 | 1200 | 1400 | 1900 | 2400 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 50% | 100% |
種族 | 魔界人 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水C 夜A |
サイズ | L |
コスト | 2.5 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | 特殊耐性 MP回復(中) |
剣 | ○ | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
67 | 201 | 188 | 227 | 152 | 267 | 302 | 139 |
特殊技能 | 二回行動 底力+L5(E:3 H:L7 L:L9) P回収(オール) パワー限界突破 見切りL2 ガードL2 信念L2 |
---|---|
固有 | 再攻撃L1~L4 |
精神 | 必中(10) 閃き(10) 献身(10) 直撃(10) 不屈(10) 熱血(15) |
武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+50%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フライエッジ | 格闘 | P | 2300 | 2-5 | +65 | +20 | - | - | 99 | 空A陸A水C夜A | |
サーヴァントソード | 格闘 | P | 2600 | 1-4 | +50 | +25 | - | 10 | - | 空A陸A水C夜A | |
ブレードパーティー | 格闘 | - | 2600 | 3-7 | +40 | +10 | 100 | - | 30 | 空A陸A水C夜A | 剣宴「ブレードパーティー」で追加 |
セイバーダンス | 格闘 | P | 3100 | 1-3 | +60 | +10 | 100 | 15 | - | 空A陸A水B夜A | 剣舞「セイバーダンス」で追加 人形「ミザリードール」で 攻撃力がEasyで更に-200・命中+25% Normalで命中+25% Hardで攻撃力が更に+500・命中+25% Lunaticで攻撃力が更に+1200・命中+75% |
※命中は装備「Hシューター」の補正込み。「セイバーダンス」のチャレンジャー補正は割愛。
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [敵軍]命中率+15%、被ダメージ-5% | |||
Normal | -30% | -30% | -0.35 | [敵軍]命中率+20%、被ダメージ-10% |
Hard | [敵軍]命中率+25%、被ダメージ-15% | |||
Lunatic | [敵軍]命中率+30%、被ダメージ-20% |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 魔界 15 10 0 0 0 魔界(空) 0 0 0 0 0 空地形のみ 空 0 0 0 0 0 空地形のみ 岩壁 0 0 0 0 0 空地形
空中から着地可能
イベント・敵撤退情報等
- ステージ開始時、美鈴に武器「彩光蓮華掌」、静葉と穣子に合体攻撃「ダブル秋バスター」「スーパー秋姉妹キック・改」、
妖夢にマップ攻撃「二百由旬の一閃」、聖輦船(霖之助)に武器「重法力ミサイル」追加。- また、一部のユニット性能が上昇。←要調査 以下は確認が取れたものとなる。
- 美鈴の武器「彩光風鈴」、妖夢の武器「冥想斬」、静葉と穣子の合体攻撃「スーパー秋姉妹キック」それぞれの射程に+1。
- また、一部のユニット性能が上昇。←要調査 以下は確認が取れたものとなる。
- 3PPor2EP以内に夢子を撃破するとマップ左端に敵増援が出現し、同時に魅魔が味方援軍として登場。
- 2EP以内に夢子を撃破すると夢子が精神コマンド「ド根性」「必中」「鉄壁」「激闘」を使用し、その直後に魅魔と敵増援が出現。
- ステージクリア後、アリスに武器「グランギニョル座の怪人」追加。
攻略アドバイス
- 幻想郷での戦いは一旦終わり魔界編へと突入するが、以降も武器や新規加入ユニットは増え続ける。
- 魔界編は全編を通して夜マップかつ陸地形が非常に少ないため、空or夜適応がB以下のユニットは装備で対策を。
逆に吸血鬼姉妹は日傘が不要になり、夜適応Sで全力を出せるようになる。- 夜対策はリグルの「地上の恒星」でも可能。ルーミアの固有スキルを「夜闇」以外に変更しておくのも忘れずに。
- このステージ以降のボスはほぼ全員が二回行動持ちなので、今一度部隊の編成を改めておきたいところ。
- 特にこのステージから正式参戦する古明地姉妹はボスとの相性が最悪なので、後ろに下がらせた方が無難。
- フル強化をするなりWPを振るなりすれば立ち向かえるが、そうでないなら危険。
こいしが「隠れ身」を持つため、狙われそうになったらこれでヘイトを逸らしてしまおう。
- フル強化をするなりWPを振るなりすれば立ち向かえるが、そうでないなら危険。
- 回避力が中途半端な上、撃墜が敗北条件となっているアリスとの相性も非常に悪い。
- 幸いイノセント・ポイズンとは異なり単騎出撃ではないので、援護防御持ちのスーパー系と組ませておこう。
- 幸いイノセント・ポイズンとは異なり単騎出撃ではないので、援護防御持ちのスーパー系と組ませておこう。
- 特にこのステージから正式参戦する古明地姉妹はボスとの相性が最悪なので、後ろに下がらせた方が無難。
- ボーナスWP獲得条件は単純な早解きだが、雑魚も魔界出身の曲者が揃っている上に広範囲に散らばっている。
アリスの言う通り、これらの雑魚はそれぞれ異なった方法で対処していく必要がある。- マップ攻撃・「再動」「期待」を駆使し、1ターンでなるべく多くの雑魚を倒すようにしたい。
- 無視するなら勝手に近づいてくるボスを迎撃すればいい。ボスも非常に手強く、簡単なステージとは到底言いがたいが。
- 動かない敵もそこそこいる。夢子の出方にもよるが、雑魚を全滅させたいなら戦力を分散させる必要があると思われる。
夢子は非常に危険だが防御力という面ではそこまででもない(HPが低め)ので、戦力の7,8割もあれば十分7ターン以内の撃破が可能だろう。
- 魔界蟲は魔界どころか全雑魚の中でも屈指の性能を誇る。装甲が極めて高い上、全攻撃のダメージを4000まで無効化するバリアを持つ。
また、空適応がSなのでただでさえ高い防御力や命中補正が輪をかけて高くなっている。- 全武器にバリア貫通・装甲貫通があるメディスンの他、唯一の武装がS属性であることから「剣戟」を付けた妖夢も非常に好相性。
- 命中補正が非常に強烈なので、メディスンを活用する場合はその辺のフォローとサイズ差補正無視の習得が必須。
- 射程が短く近距離まで詰めてくるため、妖夢はバリア貫通がある楼観剣や桜花閃々で確実にダメージを与えられる。
- 移動力も非常に高いが、上述の通り射程は短いため上記の迎撃が出来るユニットがいない場合はPPのうちに射程外から各個撃破を。
- バリア貫通がある武器も増え、装備「要石」で全武器にバリア貫通を付与することも可能なのでこれらも活用したい。
Normal以下の魔界蟲はHPが低く、バリアさえ突破すればほぼ倒せる。
- バリア貫通がある武器も増え、装備「要石」で全武器にバリア貫通を付与することも可能なのでこれらも活用したい。
- 全武器にバリア貫通・装甲貫通があるメディスンの他、唯一の武装がS属性であることから「剣戟」を付けた妖夢も非常に好相性。
- おおばけばけは魔界にのみ棲息するばけばけの変異種。非常に高いHPに加えてマップ攻撃を持ち、生意気にも敵味方識別まである。
通常武器も移動後射程がそれなりに長く、命中補正と火力も中々高い強敵。- EPでは移動後射程内に1ユニットしかいなくてもマップ攻撃を撃ちに来るため、反撃が出来ずもどかしい思いをしやすい。
- マップ攻撃範囲外に待機する、速攻で倒すなど、マップ攻撃を撃たせないようにする立ち回りが求められる。
- もちろん、小町・幽々子ペアの「無間の道」「死蝶」コンボで先に倒してしまうのもあり。
- 獲得点が8000とスペル発動前のボス並に高いので、可能な限り「幸運」「祝福」をかけて撃破したい。
- EPでは移動後射程内に1ユニットしかいなくてもマップ攻撃を撃ちに来るため、反撃が出来ずもどかしい思いをしやすい。
- 魔界妖精はひまわり妖精の亜種。HPの高さや射程の長さ、弾幕範囲の広さは健在で、命中補正も魔界蟲並に高い厄介者。
しかも弾幕効果でEP開始時にMPを10%(Easy:5%)削ってくる。- 元から命中補正が非常に高い上に見切りL2や気合避けで更に高くなるものの、射程1が穴となっている。
- 獲得点が6500と、おおばけばけに次いで高いためこちらも「幸運」「祝福」をかけて倒したい。
- イビルアイZは魔界にのみ棲息するイビルアイの亜種。こちらは十字の通行不可弾幕を展開する。
- 耐久力はもやしなので、ヒット&アウェイを習得させたユニットに任せて撃破と進軍を並行するのが無難。他の魔界出身雑魚よりは弱い。
- サイズ差補正無視持ちでそこそこ火力が高く移動後射程も長いが、魔界妖精と同じく射程1が穴。
- 3PPor2EP以内に夢子を撃破すると味方増援として前作で大暴れした魅魔と、ついでに敵増援がマップ左端に出現する。
- 魅魔の撃墜数は前作で一切使用していなくとも50以上に到達しており、適正レベルで参戦する。
強化率と技能構成は前作のままだが、無強化未育成でもパワー130以上で「鉄壁」を使えば普通に無双出来る凶ユニット。- とはいえ、左側は雑魚が非常に多いので夢子を無視してでもそちらへ1~3ユニット程向かわせた方がいい。
- 隣接されると最弱武器でしか攻撃出来ないのもキツく、特に魔界蟲はバリア貫通が削除されたとはいえ魅魔でも非常に辛い。
- 魔界蟲は「挑発」で魅魔へのヘイトを逸らしておくのが最も安全か。
- 幸い周辺の魔界蟲は数が少なく連撃で距離を調整してPP中に撃破すればそこまで問題にはならないだろう。
- 紫の「神隠し」で魅魔を本体の方へ呼び寄せる手もあるが、そうすると魅魔を追っていたばけばけ・ポイズンビーらが夢子に合流して大乱戦になりやすい。
ある程度は魅魔にも敵を引き付けてもらった方が、残りの部隊も安全に戦える。 - 出撃位置から左へ進軍させると魅魔と合流出来るが、おおばけばけがいるので火力と移動力の高いユニットを先行させたい。
- お空・藍・妖夢など、マップ攻撃持ちの高火力ユニットがいい。
- 強制出撃だが、夢子と相性が悪いアリスや古明地姉妹を左側の雑魚殲滅に加えるのもいいだろう。
- 夢子は二回行動と固有スキル「再攻撃」を駆使して1ターンで計4回攻撃を仕掛けてくるという、魔界最強に恥じない強敵。
- 弾幕効果は命中率(Easy:+15 Normal:+20)%、被ダメージ(Easy:-5 Normal:-10)%と地味だが、
装備「Hシューター」やガードL2と重複して命中率(Easy:+40 Normal:+45)%、被ダメージ(Easy:-25 Normal:-30)%になる。- この効果は夢子以外の敵にも効果が及び、特に魔界蟲が弾幕内に入ると
ただでさえ高い命中率と防御力が更に上がり非常に面倒なので夢子戦前に始末しておくこと。
- この効果は夢子以外の敵にも効果が及び、特に魔界蟲が弾幕内に入ると
- 「再攻撃」は自機への援護攻撃という仕様になっており、初撃を回避していようと援護防御が適用されない。
- 通常の援護攻撃と同じ割合の3分の2までダメージ倍率は落ちるが、パワー限界突破・信念L2で火力を底上げしているのでハンデにもならない。
これに加えて装備と弾幕効果で命中補正が大幅に上昇しているため、リアル系は精神無しで凌ぐのが非常に困難。 - 防御行動は再攻撃の分まで適用されるが、回避行動は再攻撃の分には適用されない。
よって自力で回避する必要があるが圧倒的な命中補正を持つ夢子相手では霊夢ですら困難。 - リアル系は必ず援護防御で一撃目を凌ぎ、再攻撃は防御して凌ぐ必要がある。
幸い一発一発の火力自体はそこまで高くはない。それを連続攻撃によって余りある程の火力に押し上げている。
- 通常の援護攻撃と同じ割合の3分の2までダメージ倍率は落ちるが、パワー限界突破・信念L2で火力を底上げしているのでハンデにもならない。
- 「再攻撃」にはパワー制限(Easy:130 Normal:120)があるものの、P回収(オール)を持つため戦闘する頃にはパワー制限を超している。
- とはいえ、「再攻撃」さえ封じればリアル系の生存率が大幅に上がるのも事実なので「脱力」「寂び」で安全を確保したい。
- 「再攻撃」の対策方法は上記の「脱力」「寂び」の他、輝夜の「仏の御石の鉢」による「不屈」付与+「閃き」の二段構え、
ぬえ・こいしの「かく乱」、前衛を全員スーパー系にして「鉄壁」で押し切るなど、取れる手段はそれなりに多い。- 回避に不安のあるリアル系には「フルメタルバケット」を付けたキスメを僚機にして事前に「鉄壁」をかけたり、
リグルの「虫の知らせサービス」の被弾時ガードを事前に付与するのもひとつの手である。
- 回避に不安のあるリアル系には「フルメタルバケット」を付けたキスメを僚機にして事前に「鉄壁」をかけたり、
- また、夢子は全体的に射程が短くスペル発動前は最大5、発動後も最大7しかない。
- 2回行動でゴリゴリ近づいてくるが「床弾幕」などで足を止め、夢子を囲う事で遠距離キャラは安全に攻撃が可能。
特にアリス等はエネミーマーカー等で射程を伸ばしてやると戦闘に参加出来る。
- 2回行動でゴリゴリ近づいてくるが「床弾幕」などで足を止め、夢子を囲う事で遠距離キャラは安全に攻撃が可能。
- 夢子は単体を倒すことにかけては圧倒的な性能を誇る一方、マップ兵器がないという弱点がある。
そのため、アリスが蓬莱人形をスキル込みで6体生産すると夢子は人形にかまけて3ターン分無駄にする可能性まである。
HPを蓬莱人形以上に保っておけばまず蓬莱人形を狙って来ると思われる。
幽々子も出し、黄泉還りを生かして鼓舞等を連打させれば尚更効果的だろう。 - 3EPor移動後射程内(17マス以内)に入ると移動を開始し、二回行動で一気に距離を詰めてくるためそれまでに準備は終わらせたい。
- 弾幕効果は命中率(Easy:+15 Normal:+20)%、被ダメージ(Easy:-5 Normal:-10)%と地味だが、
- なお、2EP以内に夢子を撃破することで経験値・点・PPを2度取り出来るが、狙う場合は2PPまでに夢子の近くへ進軍する必要がある。
- 永の彼方を持たせ「超高速移動」を付けた文を「神隠し」を付けた紫とペアにし、「超高速移動」「加速」・永の彼方で行動回数を増やして
その後「神隠し」で他のユニットを搭載した聖輦船を呼び寄せることにより1PPで夢子の近くへ移動させられる。 - 永の彼方の存在以外は霊夢ルート37話でのミスティア早期撃破とそれ程変わらないが、
当然ながら夢子とミスティアとでは素の強さが違いすぎるため、2PPで夢子を撃破するには相応の火力が必要になる。- 永琳の「仙香玉兎」で攻撃担当のペアのパワーを最大まで上げ、そのペアのFPMで一気に撃破してしまおう。
攻撃担当は一撃特化の魔理沙の他、フランや妹紅などのペアも適任。
- 永琳の「仙香玉兎」で攻撃担当のペアのパワーを最大まで上げ、そのペアのFPMで一気に撃破してしまおう。
- 撃破後に夢子が「必中」「鉄壁」「激闘」「ド根性」を使う上、雑魚も多く残っていると思われるのでその後のフォローも怠らないように。
- 幸い敵の精神はEPになると解除される為手出しをやめれば問題ない。
- 万が一夢子の1回目の行動で反撃撃墜してしまった場合「必中」「激闘」の「再攻撃」が飛んでくる為絶対にEPでは撃墜しないこと。
- 永の彼方を持たせ「超高速移動」を付けた文を「神隠し」を付けた紫とペアにし、「超高速移動」「加速」・永の彼方で行動回数を増やして
- 剣宴「ブレードパーティー」は確定でカウンターを仕掛けるという、10話の「咲夜の世界」と同じ効果。メイド繋がりだろう。
武器としてのブレードパーティーの性能は殺人ドールに近いが。- FPMにはカウンターを発動されない仕様があるため、ブレイクする時にだけ使えばこのスペルは全く怖くない。
というか、カウンター自体が撃墜覚悟で攻撃する場合やトドメ場合以外で害になることがまず無いわけで...。- ...が、撃墜前提で特攻する妹紅には相性最悪のスペル。こいしの「超反応センス」といい、苦労を強いられる。
妹紅を主軸にして戦う場合は「紅魔の龍」「虫の知らせサービス」「仏の御石の鉢」などによるフォローが必須。 - いっその事妹紅はここでFPMを切ってしまって良いだろう。ここさえ乗り切ればカウンターは消える為撃墜覚悟の必要はない。
「激励」等を使ってここまでにパワー150以上にすれば幾分か楽に立ち回れるようになるはず。
- ...が、撃墜前提で特攻する妹紅には相性最悪のスペル。こいしの「超反応センス」といい、苦労を強いられる。
- スペル発動前の命中率上昇・被ダメージ減少がなくなっているため、はっきり言って発動前よりかなり楽。
- FPMにはカウンターを発動されない仕様があるため、ブレイクする時にだけ使えばこのスペルは全く怖くない。
- 剣舞「セイバーダンス」はこちらのHP・MPが低い程夢子の命中率・回避率に補正がかかる、言わば気合避け殺しのスペル。
性能強化(相手消費)の補正値[(100 - 戦闘相手のHPの割合) + (100 - 戦闘相手のMPの割合)] / 2 の数値分が夢子の命中率・回避率にプラスされる。 HPの割合 = 現在のHP ÷ 最大HP × 100 MPの割合 = 現在のMP ÷ 最大MP × 100 ※HP・MPの割合及び最後の半減値の端数は切り捨て
- この補正は戦闘開始前の残りHP・MPの割合で計算されるため、
こちらの先制攻撃によるMPの消耗や相手の先制攻撃によるHPの消耗によって、反撃時の夢子の命中率・回避率は変化しない。 - 二回行動と「再攻撃」でこちらのHPは大きく削られていることが殆どなので、自分の強みをよく分かっているメイドだと言う他ない。
しかもマップの地形構造上、空中で移動することを強いられるためMPによる補正も中々馬鹿にならない。- とはいえ、補正がかかるのは命中率・回避率だけ。「必中」「閃き」「不屈」などで一気に畳みかければいいだけである。
- この補正は戦闘開始前の残りHP・MPの割合で計算されるため、
- 人形「ミザリードール」では夢子の(Easy:2 Normal:3)マス以内にいるユニットの数に応じて夢子の与ダメージ・被ダメージに補正がかかる。
また、解説文には明記されていないが夢子に近づくほど補正が大きくなる。
性能強化(包囲)の補正値※上記の補正は範囲内にユニットが1体入った時の補正値で、範囲内にユニットが入る毎に対応した距離の数値分加算される。難易度 パラメータ 夢子との距離 3 2 1 Easy 与ダメージ - +7.777% +8.888% 被ダメージ - -8.75% -10% Normal 与ダメージ +7.777% +8.888% +9.999% 被ダメージ -8.75% -10% -11.25%
ペアを組んでいるユニット、合体している状態ユニットは1体として扱われる。- 例:Normalでユニットが夢子から2マス先に3体、3マス先に2体いた場合の補正は
与ダメージに8.888% × 3 + 7.777% × 2 = +42.218%、被ダメージに -10% × 3 + -8.75% × 2 = -47.5% となる。 - キスメや映姫同様この補正は加算で重複していき、ガードL2含めて被ダメージ補正が-100%を下回るとダメージを0にされてしまう。
スペル発動前に陣形を組み終えていることが大半なので、こちらの習性と自分の強みをよく把握しているメイドだと言う他ない。- おまけに外周の弾幕はそれぞれ移動力-2、通行不可とこちらを逃す気は毛頭ない。ここまで徹底していると恐怖を通り越して笑えてくる。
- 補正こそえげつないが、「直撃」は有効で霊撃を縛る必要も全くないため前作のパルスィに比べれば有情になっている。
前作の依姫同様、霊撃を使っても行動する度に弾幕を張り直されるので使ったら一気にケリを着けてしまおう。
- 武器は追加されず引き続きセイバーダンスを使うが、装備による命中補正値と信念L2によるクリティカル補正値が倍加しているので注意。
Normalのチャレンジャー、またはHard以上の場合だと攻撃力も上昇するので要注意。
- 例:Normalでユニットが夢子から2マス先に3体、3マス先に2体いた場合の補正は
- 夢子はいわゆる旧作組なので本来はスペルカードを持たないが、それではゲームにならないため幻少オリジナルのスペルが用意されている。
- 原作ではナイフというより長剣を弾にしており、本作のスペルにも剣士としてのイメージが投影されている。
- 夢子のスペルのうち「ミザリードール」は、夢子のテーマ(原曲)「悲しき人形~Doll of Misery」から命名されている。
攻略アドバイス (Hard)
- 夢子が1ターン目から積極的に突っ込んでくることもある。その場合2EPには会敵するので低速に。弾幕の防御ダウンで持ちこたえられない。
- 鉄壁か不屈と閃きを同時に使えるユニット以外は必ず援護防御がもらえる陣形か後衛を用意しておかないと確実に沈む。
- 夢子と戦闘に耐えられないユニットは別動隊として主力より遅めに左か下の主力が進んでいないほうに進軍しておく。
同じ歩調で進んでそっちに夢子が突っ込んでいったら詰むので必ず主力方面を突出させる。 - EPに閃きを消している余裕はないと思うので手数が惜しい時は3妖精かプリズムリバー楽団が分離して閃きをかけて
分離したチームが攻撃、のち合体などで閃きを消すと便利だが位置取りは難しい。 - 最終的にあと1撃足りないなどの状況になるなら紫の神隠しで別動隊を呼び寄せるのもあり。
紫なら多少強化すればHPと装甲的に壁にもなれるので誰かの後ろへ。 - 夢子は射程が短めな上、射程外からでも防御行動をしない様子。
「床弾幕」「スパイダーネット」で足を止め、狙撃する部隊を作ってもいいだろう。
狙撃しない場合でも、夢子の移動を止めるのは非常に効果的である。 - 夢子の再攻撃の発動に必要なパワーが110と更に低くなっている。
- スペル発動前の弾幕効果は命中率+25%、被ダメージ-15%で、装備「Hシューター」やガードL2と重複して命中率+45%、被ダメージ-35%になる。
- ミザリードール発動後は、映姫の浄玻璃審判発動後と同じく新たに武器が追加されない代わりに、
直前のスペルでの追加武器の攻撃力が更に跳ね上がる(セイバーダンスの攻撃力3600→4100)。
弾幕効果・再攻撃もあり熱血・直撃と併用されると防御してもまず死ぬ。迅速に戦いを終わらせよう。
性能強化(包囲)の補正値(Hard)パラメータ 夢子との距離 5 4 3 2 1 与ダメージ - +7.777% +8.888% +9.999% +11.11% 被ダメージ - -8.75% -10% -11.25% -12.5%
攻略アドバイス (Lunatic)
- 自軍の動かし方等の基本的な立ち回りはHardでの攻略アドバイスと殆ど変わらないので、そちらを参照されたし。
- 夢子の再攻撃の発動に必要なパワーが105にまで下がっており、開幕時はエースボーナスも所持しているので
初めから再攻撃が発動している状態となっている。- 脱力でパワーを最低値の100まで下げても、「寂び」を使わない限り、1~2回の戦闘で再攻撃に必要なパワーまで到達してしまう。
- スペル発動前の弾幕効果は命中率+30%、被ダメージ-20%で、装備「Hシューター」やガードL2と重複して命中率+50%、被ダメージ-40%になる。
- ミザリードール発動後は、映姫の浄玻璃審判発動後と同じく新たに武器が追加されない代わりに、
直前のスペルでの追加武器の攻撃力が更に跳ね上がる(セイバーダンスの攻撃力4300→5500)。
弾幕効果・再攻撃もあり熱血・直撃と併用されると防御してもまず死ぬ。迅速に戦いを終わらせよう。
性能強化(包囲)の補正値(Lunatic)パラメータ 夢子との距離 5 4 3 2 1 与ダメージ +7.777% +8.888% +9.999% +11.11% +12.221% 被ダメージ -8.75% -10% -11.25% -12.5% -13.75%
戦闘前会話
- 味方:初戦闘
- こいし:初戦闘
- 魅魔:初戦闘
- さとりorこいし:コメイジハートブレイカー初使用
- 聖輦船(霖之助):重法力ミサイル初使用
- 美鈴:彩光蓮華掌初使用
- 静葉or穣子:スーパー秋姉妹キック・改初使用
- 初使用時に攻撃を外した場合のみ戦闘後に追加で会話あり。
- 夢子:初戦闘
- 夢子(初戦闘後):全員
- 三妖精、秋姉妹は共通。お燐は猫形態で別の会話になる。
隣接シナリオ
- 第64話 『心の対話を』
- 第66話 『Beyond the Seal』