あらすじ
お燐から異変の真相を聞いた霊夢たちは、空を止めるために灼熱地獄跡に進む。
一方、灼熱地獄跡をかつての姿以上に蘇らせた空は地上への侵略に向かおうとしていた。
それを阻止するため、一行は究極の力と対峙する。
霊夢たちは空を倒すことができるのか、そして空が地上征服を企む理由とは……。
一方で、この戦いを物陰から監視する小さな影があった。
「あそこでなら、さとり様たちも嫌なことを忘れて楽しく暮らせるはずだって…」
作戦目的
勝利条件
- 空の撃破。
敗北条件
- 聖輦船の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 空のスペルカードをすべて取得する。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 聖輦船 初期味方 出撃選択×コスト55.0&出撃枠16 初期敵 霊烏路 空 初期敵 ゾンビフェアリー×10 初期敵 怨霊×12 初期敵 怨霊(大)×2 初期敵 地獄鴉×12
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 霊烏路 空 52 20500(E)/26500(N)
44500(H)/58500(L)7(-) 10000 10 1 小型反応炉 スペルカード持ち
ボム持ち
HP回復(小)
MP回復(中)
特殊耐性
底力+L6
P回収(オール)
パワー限界突破
距離補正無視
ガードL1
見切りL2
ヤタガラス・ガイドE:[敵軍]
最終与ダメージ+450
N:[敵軍]
最終与ダメージ+700
H:[敵軍]
最終与ダメージ+900
L:[敵軍]
最終与ダメージ+1200怨霊(大) 50 12000(E)/15000(N)
18000(H)/21000(L)6(-) 4000 10 2 - 1体ボム持ち
マップ攻撃使用地獄鴉 49 6500(E)/8450(N)
10400(H)/12350(L)4(4) 4200 10 12 - 底力L4 ゾンビフェアリー 49 5300(E)/6300(N)
7800(H)/9300(L)4(4) 5000 8 10(N)
3(H-)- HP回復(大)
気合避けL4E:[自軍]
ターン開始時、HP-300
N:[自軍]
ターン開始時、HP-500
H:[自軍]
ターン開始時、HP-750
L:[自軍]
ターン開始時、HP-1000ゾンビフェアリー 49 8300(H)/10300(L) 4(4) 5000 8 7(H-) - HP回復(大)
気合避けL4E:[自軍]
ターン開始時、HP-300
N:[自軍]
ターン開始時、HP-500
H:[自軍]
ターン開始時、HP-750
L:[自軍]
ターン開始時、HP-1000怨霊 49 4200(E)/5100(N)
6000(H)/6900(L)6(6) 1800 7 12 -
- 『核熱「ニュークリアフュージョン」』発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 霊烏路 空 52 22400(E)/28000(N)
44800(H)/56000(L)7(-) 12500 10 1 小型反応炉 HP回復(小)
MP回復(中)
特殊耐性
底力+L6
P回収(オール)
パワー限界突破
距離補正無視
ガードL1
見切りL2
ヤタガラス・ガイド[空]
MP全回復
[自軍]
「閃き」無効
- 『鴉符「八咫烏ダイブ」』発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 霊烏路 空 52 23200(E)/29000(N)
46400(H)/58000(L)7(4) 12000 10 1 小型反応炉 HP回復(小)
MP回復(中)
特殊耐性
底力+L6
P回収(オール)
パワー限界突破
距離補正無視
ガードL1
見切りL2
ヤタガラス・ガイド[空]
ユニット通過
[空]
与ダメージ上昇(命中)
- 『爆符「メガフレア」』発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 霊烏路 空 52 27200(E)/34000(N)
54400(H)/68000(L)9(4) 15000 10 1 小型反応炉 HP回復(小)
MP回復(中)
特殊耐性
底力+L6
P回収(オール)
パワー限界突破
距離補正無視
ガードL1
見切りL2
ヤタガラス・ガイドE:[空]
HP10%回復
N:[空]
HP20%回復
H:[空]
HP30%回復
L:[空]
HP40%回復
E,N:[自軍]
移動力-1
H,L:[自軍]
移動力-2
- 『爆符「ギガフレア」』発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 霊烏路 空 52 30400(E)/38000(N)
60800(H)/76000(L)9(4) 20000 10 1 小型反応炉 HP回復(小)
MP回復(中)
特殊耐性
底力+L6
P回収(オール)
パワー限界突破
距離補正無視
ガードL1
見切りL2
ヤタガラス・ガイド
マップ攻撃使用E:[自軍]
霊撃射程-1
N,H,L:[自軍]
霊撃射程-2
E:[自軍]
最終回避率-15%
N:[自軍]
最終回避率-30%
H:[自軍]
最終回避率-40%
L:[自軍]
最終回避率-50%
E:[敵軍]
ターン開始時、パワー+5
N:[敵軍]
ターン開始時、パワー+10
H:[敵軍]
ターン開始時、パワー+15
L:[敵軍]
ターン開始時、パワー+20
ボスデータ
霊烏路 空
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 20500 | 26500 | 44500 | 58500 | 3000 |
MP | 440 | 480 | 600 | 680 | 20 |
運動性 | 104 | 120 | 168 | 200 | 8 |
装甲 | 1100 | 1300 | 1900 | 2300 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 60% | 100% |
※MPは装備「小型反応炉」の補正込み。
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 7 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水C 夜A |
サイズ | L |
コスト | 3.5 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | HP回復(小) MP回復(中) 特殊耐性 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
52 | 177 | 205 | 195 | 154 | 231 | 267 | 130 |
特殊技能 | 底力+L6 P回収(オール) パワー限界突破 距離補正無視 ガードL1 見切りL2 |
---|---|
固有 | ヤタガラス・ガイド |
精神 | 必中(15) 不屈(15) 気合(30) 友情(40) 熱血(45) |
武器 (Easy:攻撃力-200 Hard:攻撃力+600 Lunatic:攻撃力+1200・命中+50)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
核熱バスター | 射撃 | - | 2800 | 1-7 | +50 | +20 | - | 5 | - | 空A陸A水C夜A | |
ニュークリアフュージョン | 射撃 | - | 3500 | 1-6 | +20 | +20 | 100 | 50 | - | 空A陸A水C夜A | 『核熱「ニュークリアフュージョン」』で追加 |
八咫烏ダイブ | 格闘 | P | 3200 | 1-4 | +25 | +20 | 100 | 15 | - | 空A陸B水C夜A | 『鴉符「八咫烏ダイブ」』で追加 |
メガフレア | 射撃 | - | 3600 | 1-9 | +30 | +10 | 100 | 20 | - | 空A陸A水C夜A | 『爆符「メガフレア」』で追加 |
ギガフレア | 射撃 | MAP | 3300 | 1-12 | +10 | +10 | 100 | 30 | - | 空A陸A水C夜A | 『爆符「ギガフレア」』で追加 大砲型 敵味方識別なし |
ギガフレアの攻撃範囲
■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ☆:空 ☆■■■■■■■■■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [敵軍]最終与ダメージ+450 | |||
Normal | -15% | -40% | -0.75 | [敵軍]最終与ダメージ+700 |
Hard | [敵軍]最終与ダメージ+900 | |||
Lunatic | [敵軍]最終与ダメージ+1200 |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 岩場 10 0 0 0 -0.15 マグマ 0 0 0 0 0 空地形のみ
イベント・敵撤退情報等
攻略アドバイス
- マップ下側の岩場には降りられるが、上側のマグマには降りられない。
空とは空中で戦うことになるため、空適応が低い橙や萃香を使う場合は事前に装備で対策をすること。 - 空は種族「妖怪」なので、霊夢の固有スキルは「妖怪バスター」にしておきたい。
- 原作「東方地霊殿」における6面で、空との決戦。ヤタガラスの力を宿し原作の姿へと変貌、性能も45話のへっぽこぶりから一転して超性能に。
- Z妖精・地獄鴉・怨霊Lといった獲得点の高い雑魚が揃い踏みしているので、「幸運」「祝福」持ちを多く出撃させたいところ。
- 右の陸に降りているZ妖精の内1体は周りがマグマで囲まれているせいでほぼ動けないため、こちらから撃破に向かう必要がある。
- 右の陸に降りているZ妖精の内1体は周りがマグマで囲まれているせいでほぼ動けないため、こちらから撃破に向かう必要がある。
- 空は底力・気合避けが複合した敵専用技能「底力+」を持ち、HP60%以下からHPが10%減る毎に装甲・クリティカル・命中・回避がまとめて上昇する。
加えてパワー130以上になると見切りL2・ガードL1の他、固有スキル「ヤタガラス・ガイド」によって命中率+60%という超強烈な補正が掛かる。- 気質も超強気で友軍撃墜時のパワー上昇量が多く、43話の輝夜も持っていた敵専用技能「P回収(オール)」に含まれるP回収(撃破)で更に増えるため、
空の元にたどり着く頃には空のパワーも最大値の170に達していることがほとんど。 - パワー130以上かつHP10%以下の状態での命中補正は99%と、48話のLシューターを装備した依姫に匹敵するほどになる。
武器の命中補正もかなり高く、運動性10段階強化+空適応S+信頼補正を掛けた霊夢ですら精神無しでの完全回避は至難の業。- おまけに攻撃力もスペル発動前にしては妙に高く、弾幕効果も最終与ダメージ(Easy:+450 Normal:+700 Hard:+900 Lunatic:+1200)と、
原作でのイメージ通り火力も高い。基本的に隙が無いため、「閃き」「不屈」や援護防御を上手く活用して戦っていきたいところ。 - ルナサのマップ攻撃でパワーを100まで下げてから少ない手数で戦うのもあり。「脱力」はスペル発動後用にとっておきたい。
「ヤタガラス・ガイド」と見切りL2による補正さえなくなればリアル系でもなんとか戦えるようになる。
- おまけに攻撃力もスペル発動前にしては妙に高く、弾幕効果も最終与ダメージ(Easy:+450 Normal:+700 Hard:+900 Lunatic:+1200)と、
- 気質も超強気で友軍撃墜時のパワー上昇量が多く、43話の輝夜も持っていた敵専用技能「P回収(オール)」に含まれるP回収(撃破)で更に増えるため、
- 『核熱「ニュークリアフュージョン」』では弾幕全域で「閃き」を無効化される。
- 武器としてのニュークリアフュージョンは最初のスペルで解禁される武器にしてはやたらと攻撃力が高く、リアル系が喰らえばほぼ蒸発する。
弾幕範囲は41話の『新史「新幻想史-ネクストヒストリー-」』同様、下側に広く上側が穴となっている。リアル系は事前に上側へ移動させること。 - 空がいるマスには空のMPが毎ターン全快する効果もあるが、Easy以外ではスペルブレイクする度に一定割合回復するので空気と言って良い。
もっとも、EasyでもMPが装備によるもの込みで毎ターン30%回復するため、Easyでも空気同然なのだが。
- 武器としてのニュークリアフュージョンは最初のスペルで解禁される武器にしてはやたらと攻撃力が高く、リアル系が喰らえばほぼ蒸発する。
- 『鴉符「八咫烏ダイブ」』では空が攻撃を当てる度に空の与ダメージが15%ずつ加算で上昇していく。この効果はEP開始時にリセットされる。
加えて48話の『降神「建御雷神」』同様、空がこちらのユニットを通過してくる。- 武器としての八咫烏ダイブは素の威力こそニュークリアフュージョンに劣るが、被弾しすぎると弾幕効果によって思わぬダメージを受ける。
- 距離5~6から攻撃するとニュークリアフュージョンで反撃されて非常に危険なので、この距離から攻撃する場合は「閃き」「不屈」を掛けること。
- 武器としての八咫烏ダイブは素の威力こそニュークリアフュージョンに劣るが、被弾しすぎると弾幕効果によって思わぬダメージを受ける。
- 『爆符「メガフレア」』では空のHP回復(小)の効果量に(Easy:+10% Normal:+20% Hard:+30% Lunatic:+40%)され、
EP開始時に発生する空のHPの回復量が最大値の(Easy:20% Normal:30% Hard:40% Lunatic:50%)に増加する。- 次のスペルが速攻を要するため、ここはターン送りを推奨。この効果はそれに伴う寸止め対策と思われるが、霊撃を使えばどうということはない。
- こちらの移動力が2(Hard以上:3)減少する効果もあるが、前のスペルの敵ユニット通過で陣形を崩されていない限りは問題ないだろう。
- 『爆符「ギガフレア」』ではパワー制限100で使用阻止不可・広範囲・高威力のマップ攻撃を使用してくる。
- 更には弾幕全域にこちらの最終回避率が(Easy:15% Normal:30% Hard:40% Lunatic:50%)減少する効果もあり、EPへ回せばまず壊滅する。
HPもかなり高いがこれがラストスペルなので、残ったリソースを全て使って1ターンで撃破してしまおう。 - 発動時とEP開始時に空自身を含む弾幕内にいる敵のパワーが(Easy:5 Normal:10 Hard:15 Lunatic:20)上昇する効果もあるが、
わざわざ前のスペルで「脱力」を使う理由はほぼ無いし雑魚も全滅させているはずなので、こちらの効果は無視して良い。
- 更には弾幕全域にこちらの最終回避率が(Easy:15% Normal:30% Hard:40% Lunatic:50%)減少する効果もあり、EPへ回せばまず壊滅する。
- スペルブレイクする度にいちいちパワーが上昇していくのが鬱陶しいが、こちらの戦力もかなり充実しているので、
Normal以下ならスペル発動前にしっかり陣形を整えておけば1ターンでスペル3枚抜きも十分可能。
攻略アドバイス (Lunatic)
戦闘前会話
- 空:初戦闘
- 空(初戦闘後):全員
- チルノと大妖精、パチュリーと小悪魔、秋姉妹、三妖精、エリーとくるみ、三姉妹は共通。