あらすじ
大ナマズのもたらす絶望を乗り越えた一行は、非想天則を仲間に加えて夢幻世界を進んでいく。
そこでまくらが打った策は、霊夢達の写し身を送り込むことであった。
黒い影が聖輦船へと迫り、甲板にいたチルノ達は夢幻世界のただ中に放り出されてしまう。
強大な影達はチルノ達の必殺技すらも跳ねのけ、今にも心を折らんとする。
霊夢らと同等の力を持った悪夢達に、チルノ達の絆は対抗できるのか?
そして一行は、闇に染まった自身の影を退けることができるのか……?
「だけど、これこそまさにドリームマッチじゃない!」
作戦目的
勝利条件
- 初期
- ?????
- 味方増援出現後
- 悪夢(白蓮)、悪夢(魅魔)の撃破。
敗北条件
- 初期
- いずれかの強制出撃ユニットの撃墜。
- 味方増援出現後
- 聖輦船の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 初期
- ?????
- 味方増援出現後
- 12ターン以内に悪夢を30体撃破する。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 チルノ(Fixed) 初期味方 ルーミア(Fixed) 初期味方 リグル・ナイトバグ(Fixed) 初期味方 ミスティア・ローレライ(Fixed) 初期味方 非想天則(Fixed) 初期敵 悪夢(白蓮) 初期敵 悪夢(魅魔) 初期敵 魔界妖精×4
- 4PPor最初のイベント後、悪夢(白蓮)を撃墜
・悪夢(白蓮)が左1マスに移動する。
味方援軍 聖輦船 味方援軍 大妖精(Fixed) 味方援軍 レティ・ホワイトロック(Fixed) 味方援軍 出撃選択×コスト65.0&出撃枠16 敵増援 悪夢(レミリア) 敵増援 悪夢(フランドール) 敵増援 コウモリ×8 敵増援 悪夢(幽々子) 敵増援 悪夢(紫) 敵増援 悪夢(藍) 敵増援 悪夢(前鬼) 敵増援 悪夢(後鬼) 敵増援 悪夢(永琳) 敵増援 悪夢(輝夜) 敵増援 悪夢(妹紅) 敵増援 悪夢(妖怪兎)×4 敵増援 悪夢(神奈子) 敵増援 悪夢(諏訪子) 敵増援 悪夢(白狼天狗)×2 敵増援 悪夢(鴉天狗)×2 敵増援 悪夢(空) 敵増援 悪夢(こいし) 敵増援 怨霊×7 敵増援 悪夢(星) 敵増援 悪夢(ナズーリン) 敵増援 悪夢(一輪) 敵増援 悪夢(村紗) 敵増援 悪夢(河童)×2 敵増援 悪夢(ぬえ) 敵増援 UFO(青)×1 敵増援 UFO(赤)×1 敵増援 UFO(緑)×1 敵増援 悪夢(映姫) 敵増援 悪夢(萃香) 敵増援 悪夢(天子) 敵増援 魔界蟲×4 敵増援 悪夢(豊姫) 敵増援 悪夢(狙撃兵)×2 敵増援 悪夢(依姫) 敵増援 悪夢(突撃兵)×2
・チルノとルーミア、リグルとミスティア、大妖精とレティがペアを組む。
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 悪夢(白蓮) 76 26000(E)/30000(N)
40000(H)/52000(L)6(6) 25000 25 1 - スペルカード持ち
ボム持ち
特殊耐性+
魔法障壁(白蓮)
MP回復(中)
魔法使いL9
法力L5
P回収(オール)
パワー限界突破+
信念L1(H以上:L2)
二回行動(H以上)
気分高揚+(Lのみ)悪夢(魅魔) 76 21000(E)/25000(N)
35000(H)/47000(L)7(4) 25000 25 1 - スペルカード持ち
ボム持ち
特殊耐性+
絶対魔法壁
MP回復(中)
魔法使いL9
極
二回行動
パワー限界突破
ガードL1(H以上:L2)
P回収(オール)(H以上)
SP回復+(Lのみ)魔界妖精 74 6900(E)/8900(N)
13900(H)/20900(L)7(-) 6500 10 4 - HP回復(小)
MP回復(E,N:小 H,L:中)
気合避けL3(E:L1 H:L5 L:L7)
見切りL2
援護攻撃L2E:[自軍]
MP5%減少
N,H,L:[自軍]
MP10%減少
- 4PPor最初のイベント後、悪夢(白蓮)を撃墜
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 悪夢(レミリア) 76 23000(E)/25000(N)
30000(H)/37000(L)7(7) 25000 25 1 - ボム持ち
空,夜適応S
特殊耐性
MP回復(中)
気合避けL7(H:L8 L:L9)
サイズ差補正無視
P回収(オール)
見切りL2
二回行動(H以上)[両軍]
地形効果(夜)悪夢(フランドール) 76 21000(E)/23000(N)
28000(H)/35000(L)6(3) 25000 25 1 - 夜適応S
特殊耐性
MP回復(中)
底力+L6(H:L7 L:L8)
パワー限界突破
気分高揚+
二回行動(Lのみ)E:[敵軍]
与ダメージ+500
N:[敵軍]
与ダメージ+1000
H:[敵軍]
与ダメージ+1500
L:[敵軍]
与ダメージ+2000コウモリ 74 3000(E)/3700(N)
5450(H)/9200(L)4(4) 2000 8 8 - 夜適応S
見切りL1
気合避けL4(H以上:L6)悪夢(幽々子) 76 21000(E)/23000(N)
28000(H)/35000(L)7(5) 25000 25 1 - ボム持ち
特殊耐性
MP回復(中)
SP回復+
ブロッキングL2
パターン化L3
距離補正無視
克己L2(H以上)
見切りL2(H以上)
二回行動(H以上)[自軍]
回復無効悪夢(紫) 76 23000(E)/25000(N)
30000(H)/37000(L)10(-) 25000 25 1 - 夜適応S
特殊耐性+
歪曲結界(紫)
スキマ
叡智
距離補正無視
見切りL1(H以上:L2)
パターン化L2(H以上)
信念L2(H以上)
ガードL2(H以上)[悪夢(紫)]
間接攻撃無効悪夢(藍) 76 18000(E)/20000(N)
25000(H)/32000(L)6(4) 25000 25 1 - 陸適応S
特殊耐性
分身
式神
援護攻撃L2
見切りL1(H以上:L2)
P回収(回避)
気合避けL7(H以上)
二回行動(Lのみ)
マップ攻撃使用H:[悪夢(藍)]
全ステータス+35
L:[悪夢(藍)]
全ステータス+40悪夢(前鬼) 75 13000(E)/15000(N)
20000(H)/27000(L)3(3) 15000 10 1 - 空適応S
特殊耐性
気合避けL5
援護攻撃L2
P回収(回避)
見切りL1悪夢(後鬼) 75 13000(E)/15000(N)
20000(H)/27000(L)6(3) 15000 10 1 - 空適応S
特殊耐性
底力L5
援護防御L2
P回収(被弾)
ガードL1悪夢(永琳) 76 21000(E)/23000(N)
28000(H)/35000(L)10(-) 25000 25 1 - 特殊耐性
HP回復(中)
天才
距離補正無視
パターン化L2
援護攻撃L2
見切りL2(H以上)
ガードL2(H以上)
二回行動(Lのみ)[自軍]
行動不能悪夢(輝夜) 76 21000(E)/23000(N)
28000(H)/35000(L)8(6) 25000 25 1 - ボム持ち
特殊耐性
HP回復(中)
火鼠の皮衣(H以上)
P回収(オール)
距離補正無視
ガードL1(H以上:L2)
気分高揚(H以上)
見切りL2(H以上)
二回行動(H以上)
SP回復+(Lのみ)
砕けぬ意思L1~L4[悪夢(輝夜)]
スキル回復悪夢(妹紅) 76 18000(E)/20000(N)
25000(H)/32000(L)6(4) 25000 25 1 - 特殊耐性
リザレクション
HP回復(中)
MP回復(中)
気合避けL7(E:L6 H:L8 L:L9)
底力L7(E:L6 H:L8 L:L9)
パワー限界突破
P回収(被弾)
二回行動(Lのみ)
マップ攻撃使用悪夢(妖怪兎) 74 7500(E)/9500(N)
14500(H)/21500(L)5(5) 10000 10 4 - 援護攻撃L2
援護防御L2
ガードL1H:[敵軍]
ダメージ-25%悪夢(神奈子) 76 23000(E)/25000(N)
30000(H)/37000(L)8(3) 25000 25 1 - ボム持ち
空適応S
特殊耐性
風力結界
底力+L7(E:L6 H:L8 L:L9)
距離補正無視
信念L1(H以上:L2)
パワー限界突破(H以上)
ガードL2(H以上)
二回行動(H以上)
P回収(オール)(Lのみ)[自軍]
適応低下(空)悪夢(諏訪子) 76 23000(E)/25000(N)
30000(H)/37000(L)7(4) 25000 25 1 - 陸,水適応S
特殊耐性
雨力結界
見切りL2
援護攻撃L1
高速移動
P回収(回避)
気合避けL8(H以上)
距離補正無視(H以上)
二回行動(Lのみ)[自軍]
適応低下(水)悪夢(白狼天狗) 74 9000(E)/11000(N)
16000(H)/23000(L)5(3) 10000 10 2 - ブロッキングL2
底力L6
ガードL1悪夢(鴉天狗) 74 7500(E)/9500(N)
14500(H)/21500(L)6(5) 10000 10 2 - 空適応S
ブロッキングL1
気合避けL6
見切りL2
高速移動N:[敵軍]
回避率+20%
H:[敵軍]
回避率+25%
L:[敵軍]
回避率+35%悪夢(空) 76 18000(E)/20000(N)
25000(H)/32000(L)10(10) 25000 25 1 - ボム持ち
空適応S
特殊耐性
MP回復(大)
核熱シールド
底力+L7(E:L6 H:L8 L:L9)
P回収(オール)
パワー限界突破+
気分高揚+
距離補正無視
見切りL2(E,N,H)
SP回復+(Lのみ)
二回行動(Lのみ)
侵食L1~L4
マップ攻撃使用悪夢(こいし) 75 18000(E)/20000(N)
25000(H)/32000(L)8(8) 25000 25 1 - 特殊耐性
認識のステルス
気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8)
見切りL2
パターン化L3
距離補正無視
サイズ差補正無視
気分高揚
二回行動(Lのみ)
閉じた恋の瞳[敵軍]
「必中」無効怨霊 74 3600(E)/4200(N)
5700(H)/9200(L)6(6) 1800 7 7 - 悪夢(星) 75 18000(E)/20000(N)
25000(H)/32000(L)5(5) 20000 20 1 - 特殊耐性
MP回復(中)
法力L4
底力L7
ブロッキングL1
援護防御L1[両軍]
獲得点+30%悪夢(ナズーリン) 75 18000(E)/20000(N)
25000(H)/32000(L)5(5) 20000 20 1 - 特殊耐性
法力L2
気合避けL6
(E:L5 H:L7 L:L8)
嘘避けL1
見切りL1(H以上:L2)
P回収(命中)[悪夢(ナズーリン)]
精神発動(集中)悪夢(一輪) 75 18000(E)/20000(N)
25000(H)/32000(L)6(4) 20000 20 1 - 特殊耐性
入道ブロック
法力L3
底力L7(E:L6 H:L8 L:L9)
P回収(被弾)
ガードL1(H以上:L2)
パワー限界突破
怒りの大雲塊L1~L4悪夢(村紗) 75 18000(E)/20000(N)
25000(H)/32000(L)5(5) 20000 20 1 - 水適応S
特殊耐性
法力L3
底力L6(E:L5 H:L7 L:L8)
気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8)
P回収(被弾)
パワー限界突破
ガードL2(H以上)[両軍]
地形効果(水)悪夢(河童) 74 7500(E)/9500(N)
14500(H)/21500(L)7(5) 10000 10 2 - 水適応S
援護攻撃L2
援護防御L2
ガードL2
距離補正無視H:[敵軍]
命中率+25%
L:[敵軍]
命中率+35%悪夢(ぬえ) 76 18000(E)/20000(N)
25000(H)/32000(L)8(5) 25000 25 1 - 夜適応S
特殊耐性
MP回復(中)
気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8)
援護攻撃L3
張り付きL1
見切りL1
P回収(命中)
サイズ差補正無視(Lのみ)
二回行動(Lのみ)
ぬえの夜鳴き声L1~L4UFO(青) 74 3100(E)/3800(N)
5550(H)/9300(L)3(3) 4000 10 1 - 気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8)
高速移動L:[自軍]
移動力-2UFO(緑) 74 6300(E)/7500(N)
10500(H)/15500(L)7(-) 6000 15 1 - 底力L3(E:L2 H:L4 L:L5)
援護防御L1(H:L3 L:L4)UFO(赤) 74 4900(E)/5700(N)
7700(H)/11700(L)6(4) 5000 12 1 - 見切りL1(H以上:L2)
援護攻撃L2悪夢(映姫) 76 18000(E)/20000(N)
25000(H)/32000(L)7(5) 25000 25 1 - 特殊耐性
MP回復(中)
叡智
サイズ差補正無視
距離補正無視
見切りL1(H以上:L2)
P回収(オール)
パワー限界突破+(H以上)
二回行動(Lのみ)
楽園の審判悪夢(萃香) 76 18000(E)/20000(N)
25000(H)/32000(L)4(4) 25000 25 1 - 陸適応S
特殊耐性
MP回復(中)
鬼力
底力+L7
気分高揚+
ほろ酔いL2
パワー限界突破
二回行動(Lのみ)[悪夢(萃香)]
サイズ変更(N:LL H以上:3L)悪夢(天子) 76 21000(E)/23000(N)
28000(H)/35000(L)8(3) 25000 25 1 - ボム持ち
特殊耐性
MP回復(中)
底力L6(E:L5 H:L7 L:L8)
ブロッキングL2
ガードL1(H以上:L2)
パワー限界突破
P回収(被弾)
二回行動(Lのみ)
マップ攻撃使用E:[悪夢(天子)]
装甲+250
N:[悪夢(天子)]
装甲+500
H:[悪夢(天子)]
装甲+750
L:[悪夢(天子)]
装甲+1000魔界蟲 74 1000(E)/3000(N)
8000(H)/15000(L)3(3) 4300 10 4 - 空適応S
魔甲殻
MP回復(小)
底力L7(L:L8)
パワー限界突破悪夢(豊姫) 76 23000(E)/25000(N)
30000(H)/37000(L)7(5) 25000 25 1 - ボム持ち
特殊耐性
メトリック干渉結界
SP回復+
P回収(オール)援護攻撃L3
パワー限界突破
ガードL1(H以上:L2)
二回行動(Lのみ)
マップ攻撃使用H:[敵軍]
HP20%回復
L:[敵軍]
HP30%回復悪夢(狙撃兵) 74 7500(E)/9500(N)
14500(H)/21500(L)8(2) 10000 10 2 - 気合避けL3
ブロッキングL1
援護防御L1
距離補正無視悪夢(依姫) 75 23000(E)/25000(N)
30000(H)/37000(L)7(6) 25000 25 1 - 水適応S
特殊耐性
MP回復(中)
二回行動
巫女L9
極
ブロッキングL3
パワー限界突破
見切りL2
気分高揚(E,N,H)
SP回復+(Lのみ)
マップ攻撃使用[悪夢(依姫)]
命中限界突破悪夢(突撃兵) 74 7500(E)/9500(N)
14500(H)/21500(L)5(5) 10000 10 2 - 気合避けL3
ブロッキングL1
高速移動
- 魔人「白蓮」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 悪夢(白蓮) 76 20000(E)/25000(N)
37500(H)/50000(L)6(6) 40000 30 1 - 特殊耐性+
魔法障壁(白蓮)
MP回復(中)
魔法使いL9
法力L5
パワー限界突破+
気分高揚+(Lのみ)
P回収(オール)
信念L1(H以上:L2)
二回行動(H以上)E,N,H:[悪夢(白蓮)]
行動回数+1
L:[悪夢(白蓮)]
行動回数+2
E:[悪夢(白蓮)]
全ステータス+25
N:[悪夢(白蓮)]
全ステータス+60
H:[悪夢(白蓮)]
全ステータス+80
L:[悪夢(白蓮)]
全ステータス+100
- 禁呪「ダークネスシャワー」発動後
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 悪夢(魅魔) 76 20000(E)/25000(N)
37500(H)/50000(L)7(4) 40000 30 1 - 特殊耐性+
絶対魔法壁
MP回復(中)
魔法使いL9
極
SP回復+(Lのみ)
パワー限界突破
P回収(オール)(H以上)
ガードL1(H以上:L2)
二回行動[自軍]
HPMP半減
ボスデータ1
悪夢(白蓮)
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 26000 | 30000 | 40000 | 52000 | 2000 |
MP | 480 | 500 | 550 | 600 | 10 |
運動性 | 120 | 130 | 155 | 180 | 5 |
装甲 | 1160 | 1300 | 1650 | 2000 | 70 |
強化率 | -20% | 0% | 50% | 100% |
種族 | 悪夢 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 7 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | L |
コスト | 3.5 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 特殊耐性+ 魔法障壁(白蓮) MP回復(中) |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
76 | 202 | 187 | 228 | 144 | 286 | 320 | 150 |
特殊技能 | 魔法使いL9 法力L5 P回収(オール) パワー限界突破+ 信念L1(H以上L2) 二回行動(H以上) 気分高揚+(Lのみ) |
---|---|
精神 | 鉄壁(10) 集中(10) 閃き(10) 根性(10) 直撃(10) 熱血(15) |
武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+50%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヴィルーダカの剣 | 格闘 | P | 2600 | 3-6 | +50 | +10 | - | 5 | - | 空A陸A水A夜A | バリア貫通 |
ハヌマーンの舞 | 格闘 | P/S | 2900 | 1-3 | +50 | +10 | - | 10 | - | 空A陸A水A夜A | |
魔人「白蓮」 | 格闘 | P | 3300 | 1-4 | +30 | +10 | 100 | 10 | - | 空A陸A水A夜A | 魔人「白蓮」で追加 サイズ差補正無視 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | - | |||
Normal | -10% | -10% | -0.20 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
ボスデータ2
悪夢(魅魔)
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 21000 | 25000 | 35000 | 47000 | 2000 |
MP | 480 | 500 | 550 | 600 | 10 |
運動性 | 70 | 90 | 140 | 190 | 10 |
装甲 | 800 | 1000 | 1500 | 2000 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 50% | 100% |
種族 | 悪夢 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | L |
コスト | 3.5 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 特殊耐性+ 絶対魔法壁 MP回復(中) |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
76 | 169 | 223 | 236 | 167 | 289 | 335 | 153 |
特殊技能 | 魔法使いL9 極 二回行動 パワー限界突破 ガードL1(H以上L2) P回収(オール)(H以上) SP回復+(Lのみ) |
---|---|
精神 | 直感(15) 手加減(5) 直撃(10) 鉄壁(15) 突撃(5) 魂(15) |
武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+50%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
幽幻弾 | 射撃 | P | 2600 | 1-4 | +70 | +10 | - | 5 | - | 空A陸A水C夜A | |
エナジーシャワー | 射撃 | L | 2900 | 4-7 | +45 | +15 | - | 10 | - | 空A陸A水C夜A | |
サイコブラスト | 射撃 | - | 3400 | 3-6 | +45 | +5 | 110 | 10 | - | 空A陸A水A夜A | |
ダークネスシャワー | 射撃 | - | 3600 | 3-6 | +15 | +20 | 110 | 60 | - | 空A陸A水A夜A | 禁呪「ダークネスシャワー」で追加 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | - | |||
Normal | -10% | -10% | -0.20 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
ボスデータ(その他)
- 悪夢(白蓮)と悪夢(魅魔)以外の敵ネームドのボスデータはこちらを参照。
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 メルヘン世界 0 0 0 0 0 ミルク 0 0 0 0 0 スイーツ 10 10 10 10 -0.5 メルヘン世界(高所) 0 0 0 0 0 空地形のみ 空 0 0 0 0 0 空地形のみ
イベント・敵撤退情報等
- 3PPor2EP以内に悪夢(白蓮)or悪夢(魅魔)を撃破すると、バカルテットが悪夢(白蓮)の近くに強制移動しイベント戦闘が発生。イベント戦闘後、悪夢(白蓮)が精神コマンド「ド根性」を使用。
- 撃破しても経験値・点・PPは獲得出来ない。下記のイベント前に撃破した場合も同様。
- 4PPor上記のイベント後に悪夢(白蓮)撃破で悪夢(白蓮)が左1マスに移動し、味方本隊の到着と同時にイベント戦闘が発生。その後、敵増援が出現。イベント戦闘後、悪夢(白蓮)が「ド根性」を使用。
イベント戦闘を経て、バカルテット+大妖精に合体攻撃「ファイナルバカルテットスペシャル」追加。- 敵増援は出現した時点で弾幕を展開する。
- チルノ・ルーミア、リグル・ミスティア、大妖精・レティがペアを組み、非想天則と共に味方本隊の近くに移動する。
この時、バカルテットのHP・MP・弾数・SP・固有スキルの回数・行動回数が全快、バカルテット+大妖精・レティのパワーに+30、それ以外のユニットのパワーに+20。- バカルテット+非想天則は出撃時のパワーにリセットされてから加算される。また、精神コマンドの効果が残っている場合、それらはリセットされる(「閃き」「不屈」など)。
攻略アドバイス
- 文字通りの悪夢マップ。原作紅~星までの6ボス+EXボスに加え今まで敵対しなかった命蓮寺勢に魅魔、おまけに綿月姉妹が悪夢として出て来る。
- タイトル元ネタはレミリアのスペル、魔符「全世界ナイトメア」or永琳のスペル、薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
- 全員が特殊な弾幕を張り厄介な能力も持っており少しでも油断すれば壊滅は必至。加えてWPボーナスを獲得したい場合はじっくり戦う事が許されない。
- かく乱・直撃・絆・補給・再動・期待の他、強制出撃のレティの「大寒波」や「逆風の進撃」「仏の御石の鉢」辺りのフル活用が望ましい。
- 本作における最大の難所と言ってもいい。インパクトも大きいのでかなり印象に残るステージ。
- 特に敵を全滅してクリアする難易度は前作40話の対決!霊夢VS魔理沙および対決!魔理沙VS霊夢とタメを張る。
- 霊夢VS魔理沙は10段階強化解禁前でそれによるきつさもあったが、
ここはお空・綿月姉妹・妹紅・天子等のマップ攻撃持ちを筆頭に迅速に撃破していかないと壊滅的な被害を及ぼす連中ばかり。
- 霊夢VS魔理沙は10段階強化解禁前でそれによるきつさもあったが、
- ただし、弾幕効果こそ凶悪だがHPは霊夢VS魔理沙より平均値が低い(少なくとも高コストは)上に10段階強化ができるので
引き継ぎでプレイしている人にとってはこちらのほうがWPボーナス緩和もあり難易度は低く感じるかも。- 特にLunaticは5段階強化で幽香を相手にせねばならなかったので…
(装甲2500+HPも68000な上に雛は敵側なのでバッドフォーチュン無しな上、当然のようにブロッキングL3・克己L2・ガードL2習得で、
しかも他にも直撃を使わざるを得ない敵が大勢、トドメにミスティアのコーラスマスターも未解禁と踏んだり蹴ったり)- まあ、こちらは悪夢軍全員が二回行動を持つ上に、
2ターン毎に「かく乱」と「激怒」が発生するので長期戦だとこちらの方がやばいか。 - 一応例によって難易度による上昇値は味方のものより非常に高いのだが、前作40話でも同様である。
- まあ、こちらは悪夢軍全員が二回行動を持つ上に、
- 悪夢軍団出現後は自軍のパワーも上昇し、それに伴いパワー制限のある大技を早い段階で使えるので
そのような攻撃を精神コマンドや固有コマンドも絡めて惜しみなく使い速攻で各個撃破していくのが肝要となる。
いつも通りと突っ込んではいけない。いつも以上に徹底する必要がある。
- 特にLunaticは5段階強化で幽香を相手にせねばならなかったので…
- 悪夢軍が使う弾幕は、そのキャラと過去に敵対した時に使ってきたものと似た効果のものが多い。
おまけに一部の悪夢はBGMや武器、戦闘デモまで敵対当時のものを引っ提げてくる。- シリーズ全体を振り返ることが出来る、まさに幻想少女大戦の集大成といえるステージである。
- 「紅」から遊んできたプレイヤーは、過去作を思い起こしてみるのもいいだろう。もっともそんな余裕があればだが…
- 最初はバカルテット+非想天則だけで戦う事になる。3PPに強制移動するので非想天則は最初から左に移動させておくといい。
- ボスの射程内に入ると容赦なく落とされるのでそれは注意。バカルテットが育っていないなら非想天則に張り付いて援護防御してもらえば安全。
- 非想天則以外はイベント後にSPと道具含め全快する。後のために勇気・覚醒・奇襲(魂)・コーラスマスター等をフルに使い一体でも多く妖精を落としておこう。
- ただし、エクステンドの発動カウントはリセットされない。もしイベント前にエクステンドが発動した場合、イベント後にはエクステンドは発動しない。
- 敵のパワーはリセットされないので、ルーミアの脱力を使えるだけ使っておくのも有効。ただし白蓮、魅魔は特殊耐性+持ちなことに注意。
- なおこの時点で白蓮・魅魔を撃墜しても点・EXP・PPは一切手に入らず白蓮は削ってもイベント後「ド根性」される為無意味。素直に妖精だけ撃墜したら逃げ回ろう。
- 4PPからが本番。凶悪な悪夢軍団との決戦が始まる。WP条件の悪夢はボス以外も含むのでとにかく速攻を。
- 自軍のパワーが+20されているので最初から全開で動きやすい。鼓舞のSPは他の精神に回したい。
- 悪夢は全部で40体なのでボーナスWPのためには12EPまでに10体を除いて全滅させなければならない。
ただ、WP&敵全滅狙いの場合、WP条件を満たせないような撃破ペースでは逆にこちらが壊滅しているので、ターン制限は実質あってないようなものである。 - 味方増援前に白蓮の撃墜、あるいは魅魔のHPを削る事で、味方増援後にこちらが少しばかり有利になれる状況を作ることも出来る。
どちらを狙うにしてもバカルテットと非想天則の装備と強化を事前にしっかり整えてないと厳しいが、余裕があれば狙ってみてもいい。- 前述の通り、バカルテットは味方増援後は完全回復するので開幕から初期配置の悪夢と全力で戦っても問題ない。
エクステンドのカウントはリセットされない事と、非想天則だけは行動回数含めて一切回復しない事には注意。 - 白蓮はバカルテットの強制移動イベント後から4PPを迎える前の間に撃墜することで
味方増援イベントが発生するので(魅魔側は位置の関係上、強制移動イベント後の撃墜はほぼ不可能)、
早ければ3PPには増援イベントを起こすことができ、その分WP条件の制限ターンを延ばすことができる。
もっとも前述の通り、制限ターンを達成できないようではこちらが壊滅するほど悪夢軍団の殲滅力が高いため、制限ターンを延ばすことにあまり意味はない。 - 魅魔は白蓮と異なり味方増援後に全回復しないので、増援前にバカルテット達で可能な限りHPを削っておくと、その分その後の撃墜を早められる。
この戦法は実質2PPまでしか費やせず、味方増援の早回しも不可能に近くなるが、
魅魔はHP回復も底力も持たないので、味方増援後もHPを減らしたままで放置しても問題ないのが強みとなる。
残り一撃で魅魔を撃破できるぐらいまでにHPを減らせれば、白蓮撃破による増援早回しと時間的な差は殆ど変わらなくなる。
- 前述の通り、バカルテットは味方増援後は完全回復するので開幕から初期配置の悪夢と全力で戦っても問題ない。
- ある程度作品順で各ボスの特徴・対策を記載していく。
- 簡単に纏めると左にぬえ・命蓮寺組から時計回りに撃破部隊。水適正が高めのユニットや長射程ユニットを多めに。
右下にお空からグルっと反時計回りに撃破部隊。耐久が高めのボスばかりなのでとにかく火力が高いユニットを。 - また、一部のユニットは味方時とは違う精神構成に変更されている。愛や勇気、自爆や絆など複合、特殊な精神持ちが該当。Hard以上では注意。
- 簡単に纏めると左にぬえ・命蓮寺組から時計回りに撃破部隊。水適正が高めのユニットや長射程ユニットを多めに。
- レミリアは夜弾幕を展開する。超射程のスピア・ザ・グングニルがP武器になっており、高い移動力と合わさって逃げる事はまず不可能。
- 周囲のフランやコウモリを強化するだけじゃ飽き足らず紫やぬえまでも強化するので早めの撃破が望ましい。特に紫は率先して弾幕内に入る。
- レミリアは全武装が夜Sになる凶化を受けており数値以上の火力を叩き出す。
- 加えてユニットの地形適応が紅の時代と同じく空Sでもあり、空SSと化すので更に手強い。
- ついでにスピア・ザ・グングニルも空S化しているので空SS補正となりかなりの火力。
高難易度ともなれば当然攻撃力上昇の恩恵もでかくなる。
- 空SSといえどもサイズSなので夜Bの人間以外で火力を出せば割とあっさり沈む。半端な削りは吸血鬼で回復されるので1ターンキルを。
- フランは悪夢軍最大火力のフォーオブアカインド(攻撃力4200)が危険極まりない。ヘタに近付くと一撃で持って行かれる。
- 弾幕効果も与ダメージ(Easy:+500 Normal:+1000 Hard:+1500 Lunatic:+2000)と単純にして強力。
弾幕内の敵軍全体に効果が及ぶので周囲のレミリアとコウモリの火力まで凄い事になる。 - レミリアの夜弾幕で強化されているのでレミリアさえ倒せばかなり楽。吸血鬼補正さえ消えればそこまで耐久力はない。
- レミリアにも当てはまる事だが、このシナリオは夢幻世界内なので
夜弾幕の範囲外にいても味方のと同様に吸血鬼の特殊能力でフランの地形適応が大幅に低下することはない。 - 尤も、フランは44話で吸血鬼をHP・MP回復に差し替えられていたので仮に普通の昼マップであったとしてもこうしているだろうが。
- レミリアにも当てはまる事だが、このシナリオは夢幻世界内なので
- 弾幕効果も与ダメージ(Easy:+500 Normal:+1000 Hard:+1500 Lunatic:+2000)と単純にして強力。
- 幽々子は妖の時と同じく回復不可弾幕。高いブロッキング性能と技量によってシールド防御を量産する。
- Hard以上では鼓舞を開幕から使用し、Lunaticでは1ターンに4回も使用してくる。ぬえやお空等パワーを抑えておきたい敵は多いので要注意。
- 射程も長く中々厄介。直撃持ちを中心に撃破すると良い。回復阻止もターンが長引く程効くので早期撃破を。
- 藍は特殊弾幕こそ展開しないが50%分身と見切りに加え前鬼後鬼との連携。更にP武器自機周囲型マップ攻撃まで持つ強敵。
当然のように敵味方識別有効である。- Hard以上では自身の全ステータスを上昇させる弾幕を張る(Hard:+35 Luntaic:+40)。妖の「狐狗理さんの契約」と同じ弾幕効果。
- 狐狗狸さんの契約もそれなりに脅威。しかも前鬼の援攻、後鬼の援防に加え幽々子の回復不可でジワジワと削り殺しにかかる。
- ただし狐狗狸さんの契約はボス版と化しているブディストと違い味方時同様の陸A。
- 幽々子と合わせて「必中」「直撃」持ちで速攻をかける事。
- ただし、こいしが近くに居るのでこいしを先に倒さないと必中無効化のせいで分身し続ける。こいしを倒すのが先決。
- バッドフォーチュンをつけた雛を幽々子と藍にぶつけると良い。
- 式神能力は紫が好き勝手動くのでないものと考えて良い。(Normal、Hard)
- 紫はスキマ移動+夜S+間接攻撃無効弾幕と永40話同様の仕様。しかもこっちは特殊耐性+を持つので威圧が効かない。
- 何故か彼女だけ悪夢軍の中でボスの聖と魅魔以外で唯一、特殊耐性+になっている。嫌がらせすぎる。
- その代わりか難易度が上がっても他の悪夢のように二回行動が追加されない。
- 開幕からスキマ移動で好き放題に移動してHPが低い相手を超射程砲撃で虐めてくる外道。放っておくと予想外の一撃をもらいかねない。
- スキマ移動は通常の移動と異なるため、「床弾幕」「スパイダーネット」で移動不能状態にしてもスキマ移動そのものを封じることができない。
- レミリアが生き残っている場合夜弾幕に入る位置取りから攻撃してくる。レミリアは速攻で倒すべし。
- 部隊を命蓮寺、紅魔館&地霊殿、永遠亭の三方面に分散させ中央をがら空きにした場合、夜弾幕に入らずに中央に飛び込んでくることがある。
- Lunaticでは最初の行動時のみスキマ移動で近づいた後、隠れ身を使用してくる。
- 間接攻撃無効弾幕には直撃が通るので魔理沙や星辺りの高火力勇気持ちで速攻をかけるのがベスト。
- レミリアが霊撃を持っているのでレミリアを速攻した後その霊撃を使い紫に速攻を仕掛けるのも良い。
- レミリアが霊撃を持っているのでレミリアを速攻した後その霊撃を使い紫に速攻を仕掛けるのも良い。
- 何故か彼女だけ悪夢軍の中でボスの聖と魅魔以外で唯一、特殊耐性+になっている。嫌がらせすぎる。
- 永琳は小さな行動不能弾幕を飛ばすという8話の床弾幕や42話Hard以降の仕様。距離(Normal:6,Hard:8)マス以内に近づくとハメ殺される。
- 当然永琳が得意な超遠距離攻撃の間合いを強いられる。遠くから一気に詰め寄って倒さないとHP回復でガッツリ回復される。
- 射程11以上を確保できれば、逆に一方的に撃ち
砲台放題。
「動かない大図書館」パチュリーを筆頭に長射程&狙撃持ちを集めて砲撃戦をすればハメられる心配はない。
- 射程11以上を確保できれば、逆に一方的に撃ち
- 距離9~10で戦っていれば、威力が低い上に切り払い可能な「弓」しか撃ってこないので、放置しても脅威度は高くない。
永遠亭方面は他に優先すべき撃破対象が多数いるため、永琳は弓だけ撃たせておいて後回しでも問題ない。- ターン経過で移動を開始するかは不明だが、もし移動→行動不可弾幕のコンボを決められると永遠亭方面が詰みかねないので、弓の射程外で戦うのは避けたほうがいいかも。
幸いP武器は持っていないので、「弓」の射程内に味方がいるのを無視して移動してくることはない。
- ターン経過で移動を開始するかは不明だが、もし移動→行動不可弾幕のコンボを決められると永遠亭方面が詰みかねないので、弓の射程外で戦うのは避けたほうがいいかも。
- 当然永琳が得意な超遠距離攻撃の間合いを強いられる。遠くから一気に詰め寄って倒さないとHP回復でガッツリ回復される。
- 輝夜は仏の御石の鉢の「砕けぬ意思」によるバルーンダミー戦法。
毎ターン(Easy:3 Normal,Hard:4回 Lunatic:5回)まで攻撃を無効化するのでヘタな攻撃は無駄。- 例によって「直撃」が通るので妖々夢撃破部隊をそのまま向かわせるのが良い。HP回復もあるので無駄な時間はかけられない。
- 倒すのに手間が掛かるものの妹紅と違い敵対時に使ったマップ攻撃は持っていないので脅威度は高くない。倒すのは他の処理が終わってからでもよい。
- Hard以上では軽減バリアの「火鼠の皮衣」が追加されて打たれ強くなる他、信頼で他の悪夢のHPを回復してくる。
- 妹紅はリザレクション+マップ攻撃持ちの難敵。リザレクションは味方仕様の生温い復活ではなく完全回復。
- なので2回撃破しないと妹紅は倒れない。今までで一番不死身っぽい。撃破する度に点などは貰える。
- マップ攻撃まで持つので放置も危険。ひたすら倒すしかないがヘタに削ったままだと高い気合避け&底力に加えHP回復で大惨事。
- ただし、前作より威力も攻撃範囲も下がっている。性能だけ見ればアルティメットブディストの完全劣化版。
- しかも開幕から動くので速攻が求められる。とにかく火力を集めないと被害が甚大なものに。
- また、周囲の妖怪兎がスクラムを組み援護防御してくるのも厄介。4EPに反撃で削り5PPにマップ攻撃で消し飛ばすのがお勧め。
- 妹紅の攻撃はマップ攻撃以外の通常攻撃が全て射程1が穴となっており、PPの間は妹紅に隣接した状態で攻撃すれば反撃を受けずに済む。
そのため、ギリギリまで引きつけた後、射程1から強力な攻撃を叩みかけるとこちらの被害を抑えやすくなる。
- 神奈子は自身の周囲は空地形のみなのに空適応を強制C(Lunatic:D)にしてくる難敵。自軍にしか効果を及ぼさないので悪夢天狗は無問題。
- 幸い弾幕の範囲は5マスとそれ程広くない。遠距離攻撃で一気に沈めたり順応を使えば楽。
- というか、動き始めるまで放置して、寄ってきたところを地上で相手すれば全く影響はない。
- 風力結界でS属性に対してバリアを張る。支援攻撃にはS属性が多いので注意。
- 神奈子自身も空S化しており底力+L7なのでかなり堅牢。準備が出来るまで放置安定だろう。
- 下手に近付くと空C化された上空Sのマウンテン・オブ・フェイスで致命傷を負わせられる。近づいて来たら一瞬で片を付けるようにしよう。
- 諏訪子は神奈子とは対照的に水適応を強制C(Lunatic:D)にしてくる。
- これだけなら何も怖くないのだが近くに居る村紗の水弾幕と組み合わさると厄介極まりない。全武装陸S水Sなので地水戦には無類の強さ。
- おまけにミシャグジさまの装甲減衰量は前作の生っちょろいのとは異なり50%ダウンとスーパー系殺し。
それうちのケロちゃんにもください。ちなみにこれはグレイズで避けても効果を受けるというトチ狂った性能。- こちらは特殊耐性もとい精神耐性及びオールキャンセラーのような能力・技能が無く、対策が一切できないので
リアル系で相手するしか無い。リアル系なら高速で半ば強引に回避させるなどの手段もあるにはあるが...
- こちらは特殊耐性もとい精神耐性及びオールキャンセラーのような能力・技能が無く、対策が一切できないので
- ミシャグジさまの攻撃を喰らった後星蓮船勢に狙われると非常に危険。幸いP属性はない為近づいて来たら村紗共々瞬殺してしまおう。
- 更に雨力結界でL属性のダメージを1500軽減する。幸い素の装甲は高くないので村紗を落とせばそこまで問題にならない。
- お空は最優先撃破対象。前作最終話の暴走お空状態で出現する。おまけに味方限定時の核熱シールドも敵verでありながら所持している。
- 更にはNormal以下でも超射程なヤタガラスの火が移動後攻撃可能とHard以上の仕様に。
- 超極悪範囲のギガフレアどころか固有スキル「侵食」による二回行動+高命中を持つ。
効果は永最終話の時と同じく、パワー150以上で行動回数+1(Lunatic:+2)、命中率(Easy:+25 Normal:+40 Hard:+55 Lunatic:+70)となる。- 必要パワーは高いので最初は発動していない。
しかし、P回収(オール)・パワー限界突破+・気分高揚+を持つので少しでも放置すれば一瞬でパワー全開になる。
- 必要パワーは高いので最初は発動していない。
- 空適応S+高い運動性に加え、隣にこいしが居るせいで必中が無効化されるので、サイズLだが普通に攻撃を当てるのも意外と苦労する。
- 幸い部隊に比較的近い位置にいるので速攻を。勇気持ち辺りで速攻をかければすぐに沈む。必ず最優先で倒すこと。
- Normalでは2回目の行動だとギガフレアを撃たないルーチンの模様。
よって、ギガフレアの範囲に入らないようにしつつ先にスカーレット姉妹・紫・こいしを片付け、お空が動き出すのを待ってから
引きつけて対応しても間に合う。
- Normalでは2回目の行動だとギガフレアを撃たないルーチンの模様。
- ちなみにギガフレアは悪夢軍のマップ攻撃で唯一、敵味方識別が無い。
なので、他の悪夢を巻き込む位置にいれば、巻き添えに出来たりギガフレアを使わなかったりするかもしれない。 - Hardでは移動後射程に入った場合、4EPからいきなり動いてくる。
しかし、ぬえ対策で4EPの反撃無双を控えていればお空のパワーも150には届かないので、寄ってきてヤタガラスの火を1発撃つだけで行動を終える。
5EPの手番を渡すとP属性のギガフレアが飛んでくるので、5PPのうちに必ず1ターンキルすること。 - 気迫持ちではあるがHard以上でも使ってくることはないので開幕気迫→PMAPギガフレアで壊滅・・・なんてことはないのでそこは安心したい。
- というか、イベント以外でパワー上昇の精神を使うのはシリーズを通しても妖Lunatic最終話の橙や前鬼ぐらいである。
- Lunaticでは二回行動が追加される上に侵食の行動回数も+2に増え、パワー150以上でEPを迎えると合計で四回行動となる。
- 前述した幽々子の鼓舞×4の援護もあり最初のターンは130未満を維持しておきたい。
- こいしは64話の鬱状態。必中無効弾幕に加え、「認識のステルス」によるすり抜け移動、「閉じた恋の瞳」による閃き・L属性攻撃無効と盛りだくさんな性能。
- 閉じた恋の瞳のL属性無効は64話と同様に精神コマンド「直撃」や要石の装備で付加したバリア貫通でも無効化できない。
- 長射程P属性+認識のステルスによる自由移動で的確にHPが低い相手を狙ってくる。
- 藍の近くに居る事も問題。必中無効では藍がとんでもない強敵と化す。
- 耐久は高くないのでL属性無効に気をつけ素の命中回避が高いキャラで戦うこと。霊夢や依姫辺りが適任。
- ぬえのかく乱が発動している時は、かく乱を必中で無効化できなくなることで命中率が更に厳しくなるので
その間は無理に弾幕内の敵の相手をせずにかく乱の効果が消えてから戦う方が良い。
- ナズーリンは毎ターン集中がかかり中々の命中率・回避率を誇る。
- しかし他のキャラがあまりに凶悪過ぎるので目立たない印象。装甲は豆腐なのでさっさと倒してしまって良い。
- ヘタに放置すると法力で結構な火力になる。
- ちなみにEasy+ベーシックだと装甲が400と笑える低さになる。この数値は同条件のイビルアイR以下と、完全にもやしである。
- 一輪は(Easy:4 Normal,Hard:3 Lunatic:2)ターン毎に精神コマンド「激怒」を使用する面倒な敵。
- 一輪の行動時に120あれば良いので開幕からほぼ確実に使用する。放置すると全体がゴリゴリ削られるので速攻を。
- 一輪の行動までに撃破する敵を7体以下(Normal)に抑えれば激怒を使われずに済む。
- ただし、敵軍の行動順はほぼ作品順。星蓮船の一輪の行動は終盤であるのでほぼ撃墜しないぐらいの立ち回りをしなければ不可能。
後述のぬえの件もあるので、4PPは釣り出しと陣形構築に専念、4EPは反撃で敵を撃墜しないようにし5PPから攻勢に出るのも手。
- 軽減バリア「入道ブロック」があるので高Lvの底力と相まって耐久は高めだが、射程は短く比較的楽な相手。
- 一輪の行動時に120あれば良いので開幕からほぼ確実に使用する。放置すると全体がゴリゴリ削られるので速攻を。
- 村紗は周囲を水地形に変更する弾幕を張る。近くに水Sの河童部隊と諏訪子がいるので連携を仕掛けられると厄介。
- 武装は全て水適応Sで法力と合わさり高い火力になる。諏訪子の水適応C化と合わせられると耐久型でも致命傷。
- 村紗の近くにいる敵の内、諏訪子と河童以外だと村紗以外の命蓮寺勢と神奈子と白狼天狗が全員水Aとなっており、村紗の弾幕内にいても弱体化しない。
これらの悪夢達相手に対しても、こちらの水適応を補強するか村紗を早めに倒さないと苦戦を強いられるので注意。
- 星は獲得点+30%UPという完全な自軍にプラス効果の弾幕を張る。
この毘沙門天代理また裏切ったぞ- 悪夢は所持点が多く全員に幸運をかけられないケースも多発するためとても助かる。
- ただし、残念ながらてゐの豪運と違い幸運とは重複しない。
- 武装も宝塔未所持なのでまったく怖くない。放置安定と言える。
千年前もこうやって生き延びたのでは- 法力L4が少し面倒なぐらいか。周りの雑魚敵を処理して残りは幸運で撃墜すると判断したならとっとと倒して良い。
- 一応援護防御は持っているがナズーリンどころか白蓮に隣接する気すらないので守る気がない。
- ちなみに以上の命蓮寺組4人はHard以上でも二回行動は追加されない。
- 悪夢は所持点が多く全員に幸運をかけられないケースも多発するためとても助かる。
- ぬえは最優先撃破対象。(Easy:4 Normal,Hard:3 Lunatic:2)ターン毎に精神コマンド「かく乱」を使用する。
- 一輪と同様、開幕からいきなり使ってくるので発動を許せば苦戦必至。必ず真っ先に撃破すること。
- こちらもぬえの行動時にパワーが120に達していなければ使ってこない。脱力の使い所はここ。
脱力なしでもコウモリと怨霊の群れに反撃無双しなければ実現可能(Normal)。
初ターンはぬえを釣り出しつつパワー120に達しないように脱力を使いながら雑魚の撃墜数を抑え、5PPに攻勢に出るようにすると、
ぬえに向かって突出する必要がなくなるので陣形構築が楽になる。 - 行動順の関係でぬえは敵軍の中でほぼラストに動くので雑魚を一切撃墜しないぐらいの立ち回りをしなければいけない。
- ただしLunaticでは精神コマンドとしてのかく乱を開幕から使用してくる。やはり早い内に倒しておきたい。
- 開幕のターンの内にぬえを撃破する場合、自軍の初期位置からぬえまでは結構な距離があるので、
速攻の撃破のためには火力と移動力に特化した数ペアを向かわせる必要がある。
高難易度になるほど撃破のためのリソースが多くなる上、撃破した後のEPでは
敵陣に突出した状態で付近の命蓮寺勢の攻撃を凌がなければならないので、その後のフォローも欠かさないようにすること。
- こちらもぬえの行動時にパワーが120に達していなければ使ってこない。脱力の使い所はここ。
- 万が一かく乱を使われた場合は、かく乱発動の次の味方フェイズの間の攻撃は必中が使えるユニットを中心に行うこと。
集中では命中率は最大でも50%にとどまってしまい安定しない。命中率が安定しないようであればかく乱発動中は防御に専念し、
次ターンで効果が切れてから次のかく乱を使われる前に体勢を立て直しぬえの撃破を急ごう。 - 武装は前作の弾幕キメラオンリーで火力は中々あるが今作で使ったマップ攻撃は無く耐久も高くない。
- 水A・夜Sなので近くの村紗やレミリアの弾幕を利用されると更に面倒。ぬえの行動時にパワー120に達するようであれば絶対に初ターン撃破を。
- 一輪と同様、開幕からいきなり使ってくるので発動を許せば苦戦必至。必ず真っ先に撃破すること。
- 萃香はサイズLL化(Hard,Lunatic:3L化)に加え高装甲+鬼力+底力+パワー限界突破で非常に高い耐久を持つ。
- 直撃かサイズ補正無視攻撃をしなければろくにダメージが通らない。当然相手の攻撃は当たれば致命傷。
- とは言え真っ向勝負になるので他の特殊な弾幕持ちよりは楽。
- 鬼力持ちなので霊撃でサイズを戻す、自軍の萃香のミッシングパープルパワーなどはあまり大きな意味を成さないのも一応覚えておこう。
- 直撃かサイズ補正無視攻撃をしなければろくにダメージが通らない。当然相手の攻撃は当たれば致命傷。
- 映姫は本作で戦った時とほぼ同じ性能。ただし、マップ攻撃であるラストジャッジメントは持ってない。
- 叡智+見切り+楽園の審判で完全回避と命中を量産する。が、正直他の凶悪な悪夢達の中では一番優しいレベル。
- サイズSで装甲も厚くない。浄玻璃の鏡の特殊能力も持っていないので放置しても問題ない程であり、
余力が出来た時に倒すぐらいで良い。 - Lunaticでは2ターンに一回激怒を使用してくる。一輪の固有スキルと合わせてこちらをジワジワ削ってくる。
- 天子は自身の装甲(Easy:+250 Normal:+500 Hard:+750 Lunatic:+1000)という堅牢な弾幕を展開し素の堅さは萃香以上。
更に問題はマップ攻撃「全人類の緋想天」。- 弾幕効果の装甲の補正はステータスの装甲の数値にそのまま加算される形となっており、補正された後の数値が青色で表示される。
そのため、この時装甲にかかる装甲係数は、デフォルトの装甲ではなく青色で表示された補正後の装甲を元に計算される。- Normalにて天子の装甲2000の時の係数は約0.839なのに対し、弾幕効果込みで2500の時の係数は約0.772となる。
- 早めに倒したいのに周りに高耐久の悪夢が多く天子自身も非常に堅い。装甲が高いので直撃もほぼ意味をなさない。
動き出しは5EPだが初期配置が遠く、接近するのは6EPから、MAP攻撃使用は7EPとなる場合がほとんどで、後述の依姫と足並みを揃えてくるのがさらに厳しい。
しかしだからと言ってこちらから寄って行こうとすると、今度は永琳の行動不能弾幕の餌食になるため寄ってくるのを待つしか無い。- Lunaticでは弾幕効果も併せ装甲4000と後の装甲お化け並に酷いことに。
- 装甲貫通ができるメディスンがいればだいぶ楽に撃破できる。前もって援護攻撃と連携攻撃を習得させておこう。
- マップ攻撃持ちなので当然速攻を。敵味方識別有効なのは最早言うまでも無いか。
- 弾幕効果の装甲の補正はステータスの装甲の数値にそのまま加算される形となっており、補正された後の数値が青色で表示される。
- 依姫は命中限界突破の悪夢。前作と違い命中限界突破状態でマップ攻撃版天照大御神を使うため冗談抜きで壊滅する。
- 命中限界突破の計算式は与ダメージに+(命中率 - 100)%の補正で、48話の時と比べ補正値は半減している。
また、48話の命中限界突破はガードを無効化していたが、今作からは新たに追加されたその他の被ダメージ軽減スキル
(鬼力、一騎当千、たたら踏み、タンデムアサルト)による被ダメージ軽減の効果も弱めてくる。
ただし、「土着神」と「虫の知らせサービス」によるダメージ半減は無効化されない。
(ガード以外のスキルに対しては完全に無効化するわけではなく、どれくらい効果を弱めるかは要検証) - Easyの段階から当然の権利のようにデフォルトで二回行動を持ち、巫女L9・極・見切りL2と極悪な命中率マシマシセット。
- マップ攻撃発動を許せば壊滅するので一気に倒すしかない。隣の姉は動かないので放置して引き離そう。間違ってもこちらから寄って行って同時に相手しないこと。
- 何故か建御雷神は持っていない。
それと剣閃。超凶悪な事に変わりはないが。 - 依姫は豊姫と違い動き出しが6EPと比較的早い。放置していれば永遠亭と足を止めて殴り合っている最中に横槍を入れてくる。
しかし、マップ攻撃にP属性はないので寄ってきたところを1ターンキルすれば怖くない。
ただし、天子やお空といった他のマップ攻撃持ちも同時に接近してくるため囲まれると非常に危険。
1人でも行動を許すと壊滅的な被害が出かねないのでこのタイミングでFPM・精神・回数限定の固有スキル等
リソースをありったけつぎ込みマップ攻撃持ち全員を1ターンキルすること。- 対策としてはかく乱が非常に有効。かく乱を使っておけば命中率上限が50%に固定され、命中限界突破を完全に無効化できる。
特に閃き不屈を持たないスーパー系が攻めやすくなり、万一倒しきれなかった場合の保険にもなる。
強制出撃のリグルが覚えるので、できればこのMAPまでには覚えさせておきたい。
- 対策としてはかく乱が非常に有効。かく乱を使っておけば命中率上限が50%に固定され、命中限界突破を完全に無効化できる。
- 距離が遠いからと油断していると唐突に動き出し、二回行動で一気に接近されてサクッと狩られる。
右上・左上方面を攻めるユニットは事前の準備無しに二回行動+P射程の範囲に決して入らないこと。 - ちなみに自軍依姫のヒノカグツチの戦闘デモは今作で一新されているが、悪夢依姫のヒノカグツチは永当時のデモという芸の細かさ。
まさに『想起「綿月のスペルカード」』である。
- 命中限界突破の計算式は与ダメージに+(命中率 - 100)%の補正で、48話の時と比べ補正値は半減している。
- 豊姫は味方のと同様、凶悪なマップ攻撃持ち。依姫と2人でマップ攻撃をぶっ放してくる。
- MAP攻撃の素の攻撃力はこの悪夢軍で最も高い。当然撃たれれば致命的な被害。
- NormalならMAP攻撃以外の性能はそれほど高くない。2000ダメージ以下無効のバリアを持っているが魅魔・聖に比べればぬるい。
MAP攻撃の範囲外に一度留まってから長射程の攻撃を仕掛ける、あるいは一気に距離を詰めるなりして速攻をかけること。 - 豊姫は全く動かないので放置し、WP条件のために悪夢玉兎兵だけを挑発で引っこ抜くという方法もある。触らぬ神にたたり無し。
- Hard以上では敵軍のHPを毎ターン20%(Lunatic:30%)回復させる弾幕を張る。
しかしHardでも他のユニットと異なり全く動かないため、敵全滅狙いの場合も魅魔と豊姫(&狙撃兵)だけの状態になってからゆっくり相手すれば楽勝。
- 白蓮はこのマップのボス。放置するとパワー限界突破+と法力L5・魔法使いL9で凄まじい火力を叩き出す。ただし、底力やガードは持たない。
- 村紗の項目にある通り白蓮は水適応がAなので、村紗を早めに倒して水中戦を強いられないようにしておくこと。
- Hard以上から二回行動が追加されるが、後述のスペル発動時にこれが大きく響いてくる。
- 魔人「白蓮」は行動回数+1(Lunatic:+2)に加え全ステータス(Easy+25 Normal:+60 Hard:+80 Lunatic:+100)という超凶悪スペル。
- 法力・魔法使いによる相乗効果が尋常では無く、まともに喰らえばスーパー系でも軽くひねり潰される。
- Hard以上から追加される二回行動と合わさることで、Hardは三回行動・Lunaticは四回行動となる。
- 魔法障壁と合わさり耐久力も非常に高くなる。この状態で行動を許せば壊滅させられかねない。発動させたら必ず速攻を。
- 幸い自軍に近く発動前はそこまで怖くないので、出来るだけ早めに周りを片付けてから速攻を仕掛けられる。
- 周囲を身内で固めてる癖に誰も援護を活用しない。
やはり脳筋
- 魅魔は白蓮同様このマップのボス。ほぼ前作の性能そのまんまに加えデフォルトで二回行動を持っているので超火力をガンガンぶちかます。
- パワー限界突破・ガードL1+極を持ち被ダメージが-30%されるので、ヘタな攻撃は絶対魔法壁で無効化される。
尤も、前作の高難易度40話では10段階強化解禁前で高Lv底力・パワー限界突破・ガードL2+極と嫌がらせすぎる技能構成だったので
それに比べれば大幅にマシ。しかも前作はバリア貫通武器すら無いので、「直撃」を持たないユニットは完全に蚊帳の外という体たらくだった。- 装甲自体も前より低く、二回行動持ちなことに気をつければ前作ほど苦労はしないはず。
ただし、運動性の上昇値は前作より非常に高くかなり避けられるので高難易度の場合はむしろそちらの方に注意。
- 装甲自体も前より低く、二回行動持ちなことに気をつければ前作ほど苦労はしないはず。
- パワー限界突破・ガードL1+極を持ち被ダメージが-30%されるので、ヘタな攻撃は絶対魔法壁で無効化される。
- 禁呪「ダークネスシャワー」は発動時点及び毎ターン範囲内の自軍のHP・MPを半減させるスペル。
- その性質上早めに発動させるとかなり消耗させられる為一番最後に倒すべき相手。
- 最後に倒すのならいくら消耗してても関係ない。残りの火力を全て叩き込めば良い。
- 書いてないが対象は前衛のみの為火力役を後衛にしてスペル発動後前衛に切り替えて瞬殺がベスト。
- ネームド悪夢達の影に隠れがちだが、雑魚敵の悪夢の一部もHard以上から特殊な弾幕を展開するようになり、
それが攻略の思わぬ障害になる可能性もあるので油断しないように。
雑魚悪夢は特殊耐性を持っていないので、精神コマンド「威圧」で事前に弾幕を消しておくのも一考。
- とにかく長期戦になりがちで相手の火力も凄まじい大乱戦になるが、クリアするだけなら簡単。
- 白蓮と魅魔を倒せば良いだけなので戦力を集中させればあっさりクリア可能。
- 白蓮と魅魔を倒せば良いだけなので戦力を集中させればあっさりクリア可能。
- ボーナスWPの獲得と敵の全滅を狙う場合は、マップ中央で固まっている自軍に対し、悪夢軍は自軍を取り囲む形で広範囲に満遍なく配置されている布陣であるため、
制限ターン以内の条件達成のためには積極的に前に出て多正面作戦を取らざるを得ず、如何に戦力を配分するかが重要になる。以下はNormalにおける一例。- 4PPに命蓮寺方面、紅魔館&地霊殿方面、永遠亭方面の3方向に部隊を分ける。こうすることで前述の通り、紫をがら空きの中央に釣り出すことが出来る。
バカルテットの中で育っていないユニットがいれば霊撃役に残しておき、5PPにレミリアから霊撃をもらって即座に使用、長距離射撃で仕留めるといいだろう。- 命蓮寺方面は最低限、ぬえを釣り出して5PPに速攻する2~3ユニット、諏訪子を釣り出して速攻する2~3ユニットがいれば、あとはじっくり攻めても大丈夫。
バカルテットが育っていればそのまま相手させてもいいが、悪夢村紗の水弾幕対策は必要。
対策の方針は2通りあり、「さっさと村紗を潰す」か、「水S勢を集中させてあえて水中戦を挑む」か。
どちらの方針にせよ水に強いユニットを複数派遣する必要があるので、どうせなら後者の方針で諏訪子、坤神早苗、水底のヴィーナス村紗などで暴れ回るのも一興。
ここの部隊はぬえ→諏訪子&烏天狗→命蓮寺&河童→神奈子&白狼天狗→豊姫&狙撃玉兎の順に攻略していくことになる。 - 紅魔館&地霊殿方面は必中無効のこいしやコウモリと怨霊の群れを相手にするので、素の命中回避が高く集中を使えるリアル系がお勧め。
スーパー系前衛はフランとレミリアの弾幕効果を受けたコウモリに袋叩きにされてあっさりピチュるので前に出さないように。
ぬえにかく乱を使わせないために4EPでの反撃を控える場合、5PPには大量のコウモリと怨霊が周囲に集まってくるので、
高威力広範囲のマップ攻撃持ちが一人いると殲滅が楽。乾神装備の早苗やマップ天照大神持ちの依姫を起用しているならこちらに派遣しよう。
最終的に妖々夢勢も相手にする部隊なので、バッドフォーチュン雛を起用している場合はこちらの部隊に入れておこう。
ここの部隊はレミリア→フラン→こいし→お空→妖々夢→魅魔の順に攻略していくことになる。 - 永遠亭方面は妹紅、天子、依姫などの凶悪なマップ攻撃持ちを速攻していく必要がある部隊。こちら方面に最大戦力を派遣しよう。
4PPに配置が終わった後は足を止めての殴り合いになる場所であり、永琳や紫との砲撃戦もあるので、長射程の固定砲台ユニットはこちら方面が適任。
スクラムを組んで援護防御し合う妖怪兎を消し飛ばすマップ攻撃持ちも必要なので、神綺様やパチュリーを中心とした部隊を派遣するのがお勧め。
また、砲撃部隊の前を固める高火力接近戦部隊も必要なので、紅魔館勢や命蓮寺勢などを起用しているならこちらに派遣しよう。
ここの部隊は紫→妖怪兎&魔界蟲→妹紅×2→依姫&天子→永琳&萃香→映姫&輝夜→魅魔の順に攻略していくことになる。
- 命蓮寺方面は最低限、ぬえを釣り出して5PPに速攻する2~3ユニット、諏訪子を釣り出して速攻する2~3ユニットがいれば、あとはじっくり攻めても大丈夫。
- Hardでもユニット配置の方向性は大きく変わらないが、動き出しの早さの変化に対応するため、攻略順序を一部変更する必要がある。
だいたいお空のせい。
永遠亭方面に向かった狙撃部隊の射程が地霊殿勢に届いたりするので、精神コマンドなどのリソースは惜しまず柔軟に対処しよう。
- 4PPに命蓮寺方面、紅魔館&地霊殿方面、永遠亭方面の3方向に部隊を分ける。こうすることで前述の通り、紫をがら空きの中央に釣り出すことが出来る。
- 全滅を狙う場合、MP・SP・固有スキル回数・信仰ゲージなどのリソース管理もまた重要となる。長期戦になる上、
早い段階から切り札を切らされるので、終盤になって切り札が不足しやすい。- 出撃メンバーを高コストキャラの少数精鋭で固めると、個々が強力な能力を持つ反面、リソースの総量が少なく息切れしやすい。
- 低コストの補助精神要員や補給係の頭数を揃えることも重要になってくる。戦力にならなくても聖輦船に詰め込んでおけばいい。
- 小悪魔の「お世話します♪」、くるみの「他力本願」などが本領を発揮する。また精神コマンド「絆」の使い手も複数入れておきたい。
- 輝夜の固有スキル「蓬莱の玉の枝」は非常に魅力的だが、他のスキルも強力なので悩ましい。
- 幽々子がレベル75に達していれば、アリスの人形等をSPに変換して再動を連発する戦法を取れる。
他のキャラの切り札を温存することに繋がるので、このために幽々子のレベルを上げておくのもあり。 - ローズクッキーなどのSP回復アイテムを誰に持たせるかが重要。
- エース級アタッカー:最前線で強力な精神コマンドを乱発出来る。ただし一人で倒せる敵は限られるので、効果は限定的となる。
- 回復系精神持ち:前線で息切れしたキャラを余裕を持って回復出来る。「絆」の連発も強力。
- かく乱持ち:かく乱を連発する戦法は効果絶大。持たせるなら「平安の大妖怪」を付けたぬえが適任。
- 再動持ち:再動を連発する戦法も効果絶大。幽々子の「センスオブエレガンス」との併用が強力。輝夜の場合は「仏の御石の鉢」か「蓬莱の玉の枝」との両立を狙うのも悪くない。
- 脱力持ち:脱力の使用回数をとにかく確保したいなら。
- 祝福、祈り持ち:戦力に十分な余裕があるなら、稼ぎに回ってもいいだろう。
- にとり:「幻想郷のメカニック」との併用で回復効率を高められる上、誰に使うかを戦況に応じて臨機応変に選べる。
- 多数のボスキャラが点を大量に持っており資金稼ぎが捗る。
- リリーの「天使の福音」を始め幸運・祝福を乱発してガッツリ資金を稼ぎたいところ。
- 全滅プレイはイベントが長く敵が多方面に散らばっている為1回の労力がかなりキツイのであまりオススメしない。
- リリーの「天使の福音」を始め幸運・祝福を乱発してガッツリ資金を稼ぎたいところ。
攻略アドバイス (Hard)
- Hardにおいては4EPを凌ぐための4PPの陣形構築と、5PPの速攻が成功するか否かで勝負が決まると言っても過言ではない。
- まず幽々子が鼓舞を二連打してくるため、ぬえに脱力を入れておかないとかく乱が発動してしまう。絶対に忘れないように。一輪の激怒は無視してもいい。
- 味方の配置はNormalと同様で問題ないが、4EPに敵が寄ってきた時の弾幕が非常に濃くなるため、基本的に全員低速で行動することと、防御系精神(鉄壁、集中、閃き、不屈)は惜しまず使っておくこと。
- 4PP陣形構築時に釣り出すべきはぬえと諏訪子、逆に移動後射程に入らないよう注意すべきなのがフラン。
レミリア、紫、お空などは警戒のしようがないレベルの移動後射程なので、誰が狙われてもいいように精神と援護防御で対処するしかない。
中でもレミリアの直感グングニル二連打と紫のスキマ移動からの奇襲が危険。繰り返すが防御系精神は惜しまずに。 - 4EPでは無理な反撃は禁物。ただ、できれば妖怪兎と魔界蟲は削っておきたい。間違ってもコウモリや怨霊に反撃無双してぬえのかく乱を誘発しないように。
- 4EPを凌いだら反撃開始。5PPのうちに速攻すべきはレミリア、ぬえ、お空、紫、フラン、諏訪子。
妖怪兎の群れやコウモリ&怨霊の群れをマップ攻撃で消し飛ばす、レミリアの閃きを剥がす、紫に霊撃を当てるなどの手数も必要なので、
連撃、覚醒、再動などの手数を増やす精神、FPM、レティの「大寒波」、諏訪子の「土着の頂点」などのリソースを惜しまずつぎ込んで全力で攻撃しよう。 - 5PPの速攻が成功した後の対処はNormalとほぼ変わらない。マップ攻撃持ちが寄ってきたところを速攻して撃たせないようにするだけ。
- ただ、一部ネームド悪夢が精神コマンドを使ってくる点には注意。
具体的にはレミリア、幽々子、輝夜、神奈子の4人に、大ボスの白蓮と魅魔を加えて6人。それ以外の悪夢は精神は使ってこない。
白蓮以外の5人は必中(直感)と二回行動、白蓮は集中と二回行動でこちらのHPと援護防御回数を削ってくるので、リアル系を前衛に出している場合は援護防御回数を切らさない布陣を。
また、神奈子は狙撃も使ってくるので、見た目の射程に騙されないように。
4EPから動いてくるのはレミリアと輝夜、このうちレミリアは上記の通り最優先撃破対象の一人。
輝夜も放置すると毎ターン確実にこちらを削ってくる上に信頼で他の悪夢を回復するのがウザいので、Normalに比べて撃破優先度が上がっている。
可能であれば5PP、遅くとも6PPには妹紅とセットで倒しておきたい。
幽々子と神奈子は動き出しが遅いので、動き出すまで放置安定。- 白蓮は閃きとHP30%(?)以下で根性、魅魔は直感の他に突撃も使う。サイコブラストを移動後に使ってくる点に注意。
- また、ガードL2持ちが多数いるが、攻撃のたびに直撃を使っていてはSPがあっという間に尽きてしまう。
SPは火力を上げるよりも必中と防御系精神用のSPを切らさないことを重視して、節約できるところは節約していこう。
必中に関しても、強制出撃のミスティアの歌やレティの大寒波などを活用して、可能な限り節約を。
- ただ、一部ネームド悪夢が精神コマンドを使ってくる点には注意。
- Hard(チャレンジャー)になるとさらに難易度が跳ね上がる。
敵のHP、装甲、火力の上昇もさることながら、何よりも辛いのが運動性の上昇による命中率確保の厳しさ。- 必中なしではロクに攻撃が当たらないのに必中無効弾幕を張るこいしなどは、霊撃なしにはまともに相手できないクソネームドと化す。
隣接さえすれば精神も霊撃もなしで攻撃が通る紫がむしろ有情に感じるぐらいである。
- 必中なしではロクに攻撃が当たらないのに必中無効弾幕を張るこいしなどは、霊撃なしにはまともに相手できないクソネームドと化す。
- とにかく必中用のSPを切らさずに総ダメージ量をより多く出せるSPの使い方を考える必要がある。
- 例えば「熱血+必中+不屈」を使うより、2ターンかけて「必中+不屈」を2セット使う方がSP消費が安く総ダメージ量も多い。
速攻が必要な場面ではやむを得ないが、そうでないなら熱血や直撃は使わずにターン数をかけて手数で勝負する方が息切れしにくい。
また、防御系精神も「食らってから治療や歌で回復」が可能な状況であれば節約して必中に回したい。
「食らってから精神で回復」していては本末転倒なので注意。
- 例えば「熱血+必中+不屈」を使うより、2ターンかけて「必中+不屈」を2セット使う方がSP消費が安く総ダメージ量も多い。
攻略アドバイス (Lunatic)
戦闘前会話
- 初戦闘:悪夢(各ネームド)
- この会話はネームド悪夢全般との共通の戦闘前会話となる。
- 白蓮と魅魔の悪夢は味方増援が来る前は戦闘前会話は発生しない。
- 初戦闘:以下のネームド悪夢。上記の悪夢共通の戦闘前会話を発生させて以降から発生。
悪夢(レミリア)、悪夢(フランドール)、悪夢(幽々子)、悪夢(藍)、悪夢(紫)、悪夢(永琳)、悪夢(輝夜)、悪夢(妹紅)、悪夢(神奈子)、悪夢(諏訪子)、
悪夢(空)、悪夢(こいし)、悪夢(ぬえ)、悪夢(萃香)、悪夢(映姫)、悪夢(天子)、悪夢(依姫)、悪夢(豊姫)、悪夢(白蓮)、悪夢(魅魔)