あらすじ
チルノ、光の三妖精と合流した霊夢たちは三妖精の能力で九天の滝を通り抜けようと考える。
しかし天狗の嗅覚は霊夢たちの気配を捉えていた! 窮地に陥る霊夢、魔理沙たちは間に合うのか……!
「私はあなた達の自由にさせてあげたいわ。でも出来ないのよねぇ」
作戦目的
勝利条件
- 初期
- 椛の撃破。
- 敵増援出現後
- 文、および椛の撃破。
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- 初期
- ???
- 敵増援出現後
- 文より先に椛を撃破する。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 博麗 霊夢 初期味方 出撃選択×コスト15.5&出撃枠10 初期敵 犬走 椛 初期敵 白狼天狗×2 初期敵 河童×2(H以上:3) 初期敵 鴉天狗×2 初期敵 妖怪烏×13
- 3EP
敵増援 射命丸 文 敵増援 鴉天狗×2(H以上) 敵増援 妖怪烏×5
- 4PP
・出撃選択で選択出来るユニットは魔理沙ルートのメンバーのみ
味方増援 霧雨 魔理沙 味方増援 出撃選択×コスト12.5&出撃枠6
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 犬走 椛 20 12400(E)/13800(N)
15900(H)/18000(L)5(2) 6500 198 10 1 鬼の牙 スペルカード持ち
ボム持ち
特殊耐性
シールド防御L4
切り払いL4
援護攻撃L1
援護防御L2
底力L3(LはL6)E,N:[敵軍]
シールド防御発生率+15%
H:[敵軍]
シールド防御発生率+25%
L:[敵軍]
シールド防御発生率+30%鴉天狗 19 6200(E)/7700(N)
8700(H)/10200(L)6(5) 3000 150 10 2 - 切り払いL2 白狼天狗 19 6900(E)/8300(N)
9400(H)/10900(L)5(2) 3000 160 10 2 - 切り払いL3
シールド防御L2河童 19 5000(E)/5800(N)
7000(H)/8200(L)7(2) 2500 120 10 2(N)
3(H-)1体が
五色の甲羅1体ボム持ち
水中
水適応S妖怪烏 18 3950(E)/4700(N)
5200(H)/5950(L)5(3) 1500 80 6 13 -
- 3EP
- 狗符「レイビーズバイト」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 犬走 椛 20 13050(E)/14500(N)
16675(H)/18850(L)5(2) 9000 220 10 1 鬼の牙 特殊耐性
切り払いL4
シールド防御L4
底力L3(LはL6)
援護攻撃L1
援護防御L2[自軍]
「防御」および各種バリア無効
- 風神「天狗颪」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 射命丸 文 21 12150(E)/13500(N)
15524(H)/17550(L)6(5) 8000 220 10 1 天狗の羽 特殊耐性
切り払いL3
P回収(被弾)(H以上)
見切り(H以上)E:[自軍]
回避率-15%
N:[自軍]
回避率-20%
H:[自軍]
回避率-25%
L:[自軍]
回避率-30%
- 「幻想風靡」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 射命丸 文 21 14400(E)/16000(N)
18400(H)/20800(L)6(5) 10000 260 10 1 天狗の羽 特殊耐性
切り払いL3
P回収(被弾)(H以上)
見切り(H以上)E:[文]
運動性+30、移動力+1
N:[文]
運動性+40、移動力+2
H:[文]
運動性+50、移動力+2
L:[文]
運動性+60、移動力+3
ボスデータ1
犬走 椛
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 13800 | 18000 | ||
MP | 240 | 390 | ||
運動性 | 80 | 100 | ||
装甲 | 1230 | 1590 |
※装甲・スペル発動前のHPは装備「鬼の牙」の補正込み。
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | M |
コスト | 2 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | 162 | 139 | 184 | 120 | 179 | 207 | 81 |
特殊技能 | シールド防御L4 切り払いL4 援護攻撃L1 援護防御L2 底力L3(LはL6) |
---|---|
精神 | 偵察(1) 根性(20) 鉄壁(25) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+500)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | 格闘 | P/S | 2100 | 1 | +25 | +20 | - | - | - | 空A陸A水B夜A | |
のの字弾 | 射撃 | - | 2350 | 2-5 | +10 | +10 | - | - | 20 | 空A陸A水B夜A | |
必殺・のの字斬り | 格闘 | P | 2600 | 1-2 | +10 | +15 | 100 | 10 | - | 空A陸A水B夜A | |
レイビーズバイト | 格闘 | P | 3050 | 1-2 | +20 | +35 | 100 | 15 | - | 空A陸A水B夜A | 狗符「レイビーズバイト」で追加 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | - | |||
Normal | -20% | -12% | -1 | [敵軍]シールド防御発生率+15% |
Hard | - | |||
Lunatic | [敵軍]シールド防御発生率+30% |
ボスデータ2
射命丸 文
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 14500 | 20200 | ||
MP | 230 | 380 | ||
運動性 | 140 | 164 | ||
装甲 | 900 | 1200 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 9 (2) |
地形適応 | 空A 陸B 水C 夜A |
サイズ | M |
コスト | 2.50 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
※移動力は装備「天狗の羽」の補正込み。
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
21 | 158 | 149 | 196 | 96 | 221 | 212 | 72 |
特殊技能 | 切り払いL3 P回収(被弾)(H以上) 見切り(H以上) |
---|---|
精神 | 偵察(1) 加速(10) 閃き(15) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+500)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
天狗一扇 | 格闘 | P/S | 2050 | 1-2 | +25 | +35 | - | - | - | 空S陸A水B夜A | |
天狗烈風弾 | 射撃 | P | 2150 | 2-5 | +20 | +10 | - | - | 20 | 空A陸A水B夜A | |
天狗颪 | 射撃 | - | 2700 | 2-6 | +30 | -10 | 100 | 15 | - | 空A陸A水B夜A | 風神「天狗颪」で追加 |
幻想風靡 | 格闘 | P | 3200 | 1-3 | +20 | +25 | 100 | 20 | - | 空S陸A水B夜A | 空中専用 「幻想風靡」で追加 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | - | |||
Normal | -10% | -25% | -0.65 | [敵軍]回避率+10% |
Hard | - | |||
Lunatic | [敵軍]回避率+15% |
※弾幕内には文自身は入っていない。
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 滝 20 -5 0 0 -1 水地形
滝の地形の内、初期配置からすぐ下方向の暗くなっているマスに
味方ユニットを到達させると将棋に関する会話イベントが発生岩 20 -10 0 0 -1 森 15 10 0 0 -0.15 崖 30 -20 0 0 -2.5
イベント・敵撤退情報等
- 初期配置付近にある暗い部分に待機させると会話イベントが発生。(初期位置の霊夢から4つ下)
- 3EPでマップ右下に敵増援が出現。
- 3PP以内に椛の狗符「レイビーズバイト」をブレイクした場合は精神コマンド「ド根性」を使用。なお、敵増援の早回しは起こらない。
- 4PPで味方増援が出現。味方増援の初期パワー+10。
- 5PPで会話イベントが発生。
- 「幻想風靡」ブレイク後or時間切れの時点で椛がマップ上にいる場合、椛が精神コマンド「根性」を使用。
攻略アドバイス
- ほぼ全域が水地形。見た目は滝だが、普通に水地形として扱われる。
ところどころ岩が出ているが、これらは陸地形となっている。マップ両端にある崖や森も陸地形である。- 陸地形はどこも防御率が高めなので、特にスーパー系は降りられるなら地上に降りたほうが被ダメージを抑えやすい。
- 滝も防御率が高く、河童を除けば全体的に敵側の武器の水適応はあまり高くないので、
こちらの水適応が低くても水中に潜ったほうが空中にいる時よりも被ダメージを抑えられる場合もある。
- 本作における最初の関門。というか、幻少シリーズ全体で見てもトップクラスの難易度を誇るステージである。
- 鴉天狗・白狼天狗・河童と、妖怪の山のモブ妖怪ら強雑魚がそろい踏みで、ネームドの椛と文は両方ともスペルカードを持っている。
敵の数そのものも多く、ほぼ全員が一定ターン経過で移動してくるので無策に進軍すると数の暴力でリンチにされる。 - とにかくまずは敵の数を減らすことが最重要。放置しているとジリ貧必至なので、HPの低い妖怪烏から各個撃破していきたい。
- 敵は全て種族が「妖怪」なので、霊夢の固有スキルは「妖怪バスター」にすること。命中率が下がる「勘」は特に文に対して相性が悪い。
- 鴉天狗・白狼天狗・河童と、妖怪の山のモブ妖怪ら強雑魚がそろい踏みで、ネームドの椛と文は両方ともスペルカードを持っている。
- 初期配置の左下にいる河童を倒して安全地帯を確保したいが、魔理沙ルート20話と同じく水中に陣取っており数値以上に堅い。
水適応A以上の武器は非常に少なく、下位武器では撃破にかなり手間取る。妖怪烏を倒してから対処したほうがいいかもしれない。- 霊夢ルートなら「五色の甲羅」を装備させて、そのユニット達に河童の相手を任せる手がある。
他にも河童以外の敵は武器の水適応が低く、ダメージも軽減出来る。
ほぼ全面が水地形となっているこのマップでは非常に有用な装備となる。 - 一方、魔理沙ルートのメンバーは4PPまで来ないので、河童撃破はそれまでお預けになる。
しかも魔理沙ルート20話は「五色の甲羅」必須なので、霊夢ルートのメンバーに装備させておくわけにもいかない。- 更に、魔理沙ルートの場合は霊夢ルートメンバーの大半が無強化での出撃を強いられるので、総じてこっちのほうが難易度は高くなる。
というか、魔理沙ルート20話でも記述したが、前作といい魔理沙ルートは霊夢ルートに比べて強化出来る味方が少なく、妙に難易度が高い。 - これに加え、大ちゃんが「健気」を付けていない上に地形構造上空中移動を強いられるため、治療し続けているとMPがすぐ枯渇する。
- 更に、魔理沙ルートの場合は霊夢ルートメンバーの大半が無強化での出撃を強いられるので、総じてこっちのほうが難易度は高くなる。
- 霊夢ルートなら「五色の甲羅」を装備させて、そのユニット達に河童の相手を任せる手がある。
- 文・椛や他の天狗は全員が切り払いを持つので、S攻撃で攻撃する場合は要注意。
- 特に霊夢は下位武器が全てS属性なので、封魔陣と夢想封印以外は切り払われることを常に念頭に置いておくこと。
また、妹紅も下位武器が両方S属性なので、妖怪烏でパワーを上げて強武器が使えるようになってから攻撃を仕掛けたほうがいい。
- 特に霊夢は下位武器が全てS属性なので、封魔陣と夢想封印以外は切り払われることを常に念頭に置いておくこと。
- 3EPでマップ右下に文と妖怪烏が出現する。Hard以上では鴉天狗も追加される。
妖怪烏は登場直後、文は4EPor移動後射程内にいる場合に移動を開始し、文は超高移動力ですぐに距離を詰めてくる。- 分断したいが文の移動後射程が14と非常に長く、困難を極める。
- 動き回られると面倒なので、最初に囲ってしまいルナチャの「サイレンス」や信頼補正、装備で命中を補強しつつ倒すのが無難。
- 文はHPが低いユニットを狙うので、慧音のHPを予め削っておき増援のエリー辺りに援護防御をさせれば強力な反撃を叩き込める。
- 分断したいが文の移動後射程が14と非常に長く、困難を極める。
- 椛は前作と同様、弾幕効果でシールド防御の発動率を上げてくる。(Easy,Normal:+15% Hard:25% Lunatic:+30%)
白狼天狗にも効果が及ぶ上に椛が援護攻撃・援護防御を持つのか、ほぼ常に援護陣形を組むので引き離すのはほぼ無理。- セーブ&ロードでゴリ押しして削っていくのが最も楽。また、白狼天狗より援護防御持ちの椛を優先して攻撃したほうが効率的に殲滅出来る。
- セーブ&ロードでゴリ押しして削っていくのが最も楽。また、白狼天狗より援護防御持ちの椛を優先して攻撃したほうが効率的に殲滅出来る。
- 文は移動力や運動性、回避のステータスがこれまでの敵と比べて一線を画するほど高い。
「必中」を持たないユニットはほぼ蚊帳の外にされる序盤最強のボス。幻想郷最速の名は伊達じゃない。- チルノの「フリーズ」、ルナチャの「サイレンス」、信頼補正、装備を併用すれば
「必中」「集中」を持っていないユニットでも安定性が飛躍的に増す。有効活用していこう。 - 援軍の魔理沙組に任せようとすると主力の魔理沙・アリス・咲夜が揃いも揃って「必中」を持っていないので苦戦必至。
- エリー・美鈴は「必中」を持ち火力もそこそこ高いが、これだけでは流石に厳しい。必ず合流させてから戦わせること。
- 文の通常弾幕には敵軍の回避率上昇の効果がある。(Easy,Normal:+10% Hard,Lunatic:+15%)
ただし、この弾幕は文がいるマスは範囲外になっており、文自身ではなく周囲の敵軍のみの回避率を上げる効果となっている。
回避率の高い妖怪烏や鴉天狗が弾幕内に入ると面倒なので、文が近づく前に出来る限り始末しておくこと。
- チルノの「フリーズ」、ルナチャの「サイレンス」、信頼補正、装備を併用すれば
- 狗符「レイビーズバイト」では防御行動を無効化されて被ダメージを半減できなくなり、リアル系が直撃しようものならまず墜とされる。
- しかし、武器としてのレイビーズバイトは水適応が低く、滝に潜ればリアル系でも耐えられる。水地形は偉大である。
- 弾幕の穴から援護防御をしてもらうのも手。椛が動かないこと前提ではあるが。
- 自軍に効果を及ぼす弾幕効果なので、事前に他の敵を倒しておかないと、
それらの敵の攻撃に対しても防御行動が機能せずに集中攻撃でそのまま落とされる危険性がある。 - シールド防御の発動率は下がっているので、考えようによってはスペル発動前より楽だったりする。
- 一応弾幕効果にはバリア無効もあるが、この時点で全攻撃に対するバリアを持つのは「二重結界」を付けた霊夢のみでほぼ空気。
- 固有スキル枠を使ってまでわざわざバリアを持たせる理由はないので、忘れてしまって構わないだろう。
- 固有スキル枠を使ってまでわざわざバリアを持たせる理由はないので、忘れてしまって構わないだろう。
- 風神「天狗颪」では自軍の回避率が(Easy:15% Normal:20% Hard:25% Lunatic:30%)低下する。
気合避けでHPを減らしている場合は高速にして削り殺されないようにしておこう。- 武器としての天狗颪は椛のレイビーズバイトと同じく、水適応が低い。攻撃力も別段高くはないのでリアル系でも十分耐えられる。
- 地味にクリティカル補正がマイナスなので、文の高い技量を潰しているのもありがたい。
- 武器としての天狗颪は椛のレイビーズバイトと同じく、水適応が低い。攻撃力も別段高くはないのでリアル系でも十分耐えられる。
- 「幻想風靡」では文の運動性が(Easy:30 Normal:40 Hard:50 Lunatic:60)、移動力が(Easy:1 Normal,Hard:2 Lunatic:3)上昇する。
- 低難易度でも命中率0%がザラになるので、霊撃や「必中」はこのスペルまで温存しておきたい。
- このステージではボムが2つしか手に入らない。1つは椛の初期弾幕orスペル、もう1つは文のこのスペルで使ってしまおう。
- 武器としての幻想風靡は空適応Sで数値以上に攻撃力が高いので要注意。だが、これまた水適応が低く、滝に潜ればダメージを抑えられる。
- 低難易度でも命中率0%がザラになるので、霊撃や「必中」はこのスペルまで温存しておきたい。
- なお、3EPで文率いる増援が出現する前に椛のスペルをブレイクすると椛が「ド根性」を使って仕切り直しになり、
スペルの経験値・点・PPを2回獲得出来る。- しかし、「覚醒」「再動」が無い上、椛は2EP(Easy:3EP)になるまで一切動かないので狙うのは非常に困難。
- しかも魔理沙ルートの場合は霊夢ルートメンバーの装備を変更出来ないので、余計に難易度が高くなる。不公平すぎる。
- 2PPから攻撃し、2EPでスペルを発動させる勢いでなければ無理。Easyでも小町の「無間の道」でダメージを稼ぎ(要:距離補正無視・攻撃5段階強化)、
2PP・EPで攻撃5段階強化した霊夢が両方クリティカルを出してギリギリ発動させられるといったところ。Normal以上ではまず無理。- 霊夢・妹紅・小町辺りにWPを振ればNormalでも可能。周回前提ではあるが、格闘・射撃にPPを費やしても可能。
- しかし、「覚醒」「再動」が無い上、椛は2EP(Easy:3EP)になるまで一切動かないので狙うのは非常に困難。
- ちなみにボーナスWPが取れなくなるのでまず見ないだろうが、文を先に倒すと椛が「根性」を使い、クリア後の会話が微妙に変わる。
- 余談だが、滝の背景アニメーションのせいで処理が全般的に重くなっている。低スペック対策をしてもあまり改善されない。
せめて止めてくれればいいものを…
攻略アドバイス (Lunatic)
- 低難易度すら厳しいステージなので、Lunaticでは言わずもがな最凶難易度。気合避けか底力で無双出来るユニットがいないとほぼ詰む。
まさに文字通り"Lunatic"の洗礼を受けることになる。- 正直、普通にやってもWPをつぎ込まないとほぼ無理なので、ver1.0.4に戻し「閃き」をかけたユニットで上にいる妖怪を釣るのが最も無難。
- 正直、普通にやってもWPをつぎ込まないとほぼ無理なので、ver1.0.4に戻し「閃き」をかけたユニットで上にいる妖怪を釣るのが最も無難。
- 最初か2EPでボム持ち河童以外が全員移動を開始するのでとにかく敵の猛攻が苛烈。3EPで登場する文率いる烏軍団も当然の如く登場したEPから動き出す。
- 増援の烏軍団は霊夢・小町・三妖精・ルーミアに任せ、残りの面子は左の河童を対処しよう。ver1.0.4で閃きを使う場合はスターを囮に。
(大ちゃんだと攻撃優先順位が高いのか呼び寄せる時に中々釣れない)- サニーの「リフレクション」が大活躍する。霊夢に尻尾2つと見切り習得+気合避けのレベルを上げれば文以外命中率0%はいける。
そこで霊夢以外のユニットを隠せばだいぶリスクが減る。保険として援護防御とサイレンスを持つルナを隣接させれば更に安定する。
- サニーの「リフレクション」が大活躍する。霊夢に尻尾2つと見切り習得+気合避けのレベルを上げれば文以外命中率0%はいける。
- 文は弾幕内にいる敵の回避率を、椛は弾幕内にいる白狼天狗のシールド防御発生を上げるので非常に面倒だがSPは必ず温存すること。
(文はフリーズやサイレンス・信頼補正でどうにかなるような回避率ではないので、文のスペカ発動までにどれだけSPを温存出来るかが勝負。)
- 増援の烏軍団は霊夢・小町・三妖精・ルーミアに任せ、残りの面子は左の河童を対処しよう。ver1.0.4で閃きを使う場合はスターを囮に。
- 精神コマンドは文が「閃き」、椛がHP40%以下?で「根性」、30%以下で「鉄壁」を使う。文は元の回避力が激烈に高いので中々使わないが。
- 必中がないのと、両ルート18話・19話のようにモブ天狗が使わないのはせめてもの情けか。というか、あったら本当に無理ゲー化する。
- 必中がないのと、両ルート18話・19話のようにモブ天狗が使わないのはせめてもの情けか。というか、あったら本当に無理ゲー化する。
- とりあえず最初の苛烈な猛攻さえ乗り越えればクリアは十分出来る。尤も、その苛烈さが最難関たる所以なのだが。
戦闘前会話
- 椛:全員
- 文:全員
隣接シナリオ
- 第20話 霊夢ルート『厄神様の災難』
- 第20話 魔理沙ルート『友情の対岸』
- 第22話 『信仰は、はかなき人間のもとに』