あらすじ
幻想郷に、人を害する紅い霧が立ち込めてから数日。普通の魔法使い霧雨魔理沙は、異変調査に乗り出した。
新たな門出を果たした魔理沙の前に、山の妖怪が姿を見せる。
紅い霧の正体は? そして山の妖怪の話す「もう一人の巫女」とは?
「今日が魔法使い・霧雨魔理沙様の偉大なる旅立ちの第一歩だぜ」
作戦目的
勝利条件
- 敵の全滅。
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- 椛を最後に撃墜してクリア。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 1 霧雨 魔理沙 初期味方 2 河城 にとり 初期敵 A 犬走 椛 初期敵 B 妖精(赤)×2 初期敵 C 妖精(青)×4
敵データ
- 初期敵
ボスデータ
犬走 椛
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 5400 | 6000 | 6600 | 7200 |
MP | 144 | 180 | 216 | 252 |
運動性 | 70 | 70 | 70 | 70 |
装甲 | 765 | 850 | 935 | 1020 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 5 (2.50) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | M |
治療費 | 4500 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | なし |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 141 | 132 | 159 | 104 | 149 | 165 | 64 |
特殊技能 | シールド防御L2 切り払いL1 援護攻撃L1 援護防御L1 |
---|---|
精神 | 偵察(1) 根性(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
攻撃 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | 格闘 | P/S | 1800 | 1 | +25 | +20 | - | - | - | 空A陸A水A夜A | |
のの字弾 | 射撃 | S | 2050 | 2-5 | +10 | +10 | - | - | 20 | 空A陸A水B夜A | |
必殺・のの字斬り | 格闘 | P | 2250 | 1-2 | +10 | +15 | 105 | 15 | - | 空A陸A水A夜A |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | -13% | -9% | -0.38 | - |
Normal | -18% | -12% | -0.50 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 平地 0 0 0 0 0 森 20 10 0 0 -0.5
イベント・敵撤退情報等
- にとりは加入時点でアイテム「吟醸」を装備している。
- 2PP開始時に低速モードなどの解説をする会話イベントが発生。
- 椛はHP40%(Easy:2160 Normal:2400 Hard:2640 Lunatic:2880)以下で撤退。
攻略アドバイス
- 第1話ということもあり難しいところはあまりなく、地形効果や低速モードでダメージを抑えつつ進軍すれば良い。
強いて言うならHP40%以下で撤退してしまう椛の撃破ぐらいだろう。- 魔理沙は「努力」を2回使えるため、赤妖精と椛の撃破時に使っておこう。レベル7にして「加速」を取得させると次のステージが少し楽になる。
- 霊夢ルート1話と異なりボーナスWPを獲得するのに急ぐ必要が無い反面、HP回復手段はにとりが持つアイテム「吟醸」しかない。
- つまり、魔理沙のHP回復手段は全く無い。長期戦になるとジリ貧になりがちなので、やはり短期決着が望ましい。
- にとりが援護攻撃・援護防御・「鉄壁」を持つので、保険として極力魔理沙に隣接させておきたい。
- つまり、魔理沙のHP回復手段は全く無い。長期戦になるとジリ貧になりがちなので、やはり短期決着が望ましい。
- 2PPでにとりから「低速モード」へ切り替えるように言われる(以降は「低速」、高速モードは「高速」と記述する)。
低速モードやグレイズの仕様に関する詳細はこちらにて記載。- 本作「紅」のみの仕様だが、低速では高速より獲得点が少なくなる。
とはいえ、本作で獲得出来る点は極一部のネームドを除き少なく、ボスを撃破する際やがめつい人以外は気にしなくてもいいかも。
- 本作「紅」のみの仕様だが、低速では高速より獲得点が少なくなる。
- 5EPで椛付近の青妖精が移動を開始する。...が、移動後射程内に入っても移動するのでそれで倒せてしまえるだろう。
- 椛は移動後射程内に入らないと一切移動せず、赤妖精は全く移動せず射程内に入らないと攻撃しない。
- 椛はHP40%以下で撤退する。撃破するなら3000程度まで削ってから援護攻撃をつけ一気に落としたい。
- 最大火力はナロースパーク+援護キューカンバーだが、椛がにとりに隣接してくる関係で1度弾幕内に入ると位置取りが上手く出来ない。
無理に最大火力を叩き込むよりは魔理沙で移動を妨害しつつ、にとりを椛から遠ざけマジックミサイル+援護キューカンバーを狙った方が無難。- レベルは高くないものの、切り払い・シールド防御持ちなので撃破には若干の運が絡んでくる。
- レベルは高くないものの、切り払い・シールド防御持ちなので撃破には若干の運が絡んでくる。
- 最大火力はナロースパーク+援護キューカンバーだが、椛がにとりに隣接してくる関係で1度弾幕内に入ると位置取りが上手く出来ない。
- 余談だが、この魔法の森のマップはマップとしての汎用性が高いのか、後の魔理沙ルート5話・27話・36話・45話でも同じマップが流用されている。
- このマップが使われたシナリオ数は次作「妖」以降の博麗神社のマップと並んで最多となっている。
攻略アドバイス (Lunatic)
- 霊夢ルートより幾分かはマシだが、それでもWPボーナス獲得とノーリセットの両立難易度はかなり高い。
- 椛の撃破を狙う際にシールド防御されると非常に厳しくなるので、最後まで気が抜けない。
- 椛の撃破を狙う際にシールド防御されると非常に厳しくなるので、最後まで気が抜けない。
- 椛と周辺の妖精は3EPから移動開始。1PPに魔理沙を最大移動させることにより、進軍速度を速められる。
- 最初のステージなのにも拘わらず椛は技能「シールド防御」だけでなく「援護攻撃」「援護防御」も持ち、積極的に雑魚妖精へ隣接する。
- 援護攻撃は最初の攻撃を回避していても援護防御が適用されないので要注意。
- 最初のステージなのにも拘わらず椛は技能「シールド防御」だけでなく「援護攻撃」「援護防御」も持ち、積極的に雑魚妖精へ隣接する。
- セーブ&ロードをなるべく避けたいのなら、妖精は鉄壁にとりで削っていこう。HP800程度なら防御されても倒せる。
- 椛は初弾ナロークリティカル+援護のびーるアームを当てるとちょうど良い感じ。
- 椛に1度接近されると距離を取り直せない (魔理沙だけなら可) ので、狙えるのは1回だけ。うまく距離を調整しよう。
- その後、にとりは次ターンにキューカンバーを撃てるよう、距離を調整しよう。マジックミサイル+キューカンバー、どちらかクリティカルで撃破できる。
- 椛に1度接近されると距離を取り直せない (魔理沙だけなら可) ので、狙えるのは1回だけ。うまく距離を調整しよう。
- また、椛は精神コマンド「根性」を持つが最初ということもあり使わない。
戦闘前会話
- 椛:魔理沙、にとり
隣接シナリオ
- 第2話『魔法使いたちと嘘』