あらすじ
全てを捨てて自分について来いという魅魔の言葉は、魔理沙の心を動揺させた。
しかし、答えを出す隙も与えず、てゐの配下の兎たちが一行に迫る。
迷いのために力を引き出すことのできない魔理沙は、不意を突かれて地上に落ちてしまう。
気を失った魔理沙は、かつての自分の幻影を見る。そこで魔理沙は気付いた、
魔法の原点が今も自分の中に息づいていること。そして、その思い出こそが自分自身の在り方なのだということに。
決意を新たにした魔理沙はミニ八卦炉を携えて再び空を駆け上がる。
かつて見た流星のように、全ての思い出を引きずって尾に変えて。
「だから、何も捨てない! それが私の魔法だ!」
作戦目的
勝利条件
- 初期
- 敵の全滅。
- 5PPイベント後
- 妖怪兎Dの撃破。
敗北条件
- 初期
- 魔理沙、または魅魔の撃墜。
- 3PPイベント後
- 白色の範囲内に侵入される、または魅魔の撃墜。
- 5PPイベント後
- 魔理沙、または魅魔の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 初期
- ???
- 5PPイベント後
- 魔理沙の技を3種類以上使用した後、魔理沙の攻撃で勝利条件を達成する。
ステージデータ
- 時間帯
夜
- 初期配置
初期味方 霧雨 魔理沙(Fixed) 初期味方 魅魔(Fixed) 初期味方 アリス・マーガトロイド 初期味方 河城 にとり 初期味方 パチュリー・ノーレッジ 初期味方 出撃選択×コスト36.0&出撃枠11 初期敵 妖怪兎D 初期敵 夜毛玉×3 初期敵 妖精(青)×6 初期敵 ひまわり妖精×2 初期敵 コウモリ×6 初期敵 妖怪兎×3
- 3PP
敵増援 イビルアイ×8 敵増援 妖怪兎×7
- 5PP
味方増援 霧雨 魔理沙(Fixed) 敵増援 妖精(青)×4 敵増援 妖怪兎×2
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 妖怪兎D 38 7900(E)/9900(N)
14900(H)/18900(L)5(5) 4000 10 1 - 援護攻撃L2
援護防御L2
ガードL2
気分高揚
無限復活(4EPまで)E:[敵軍]
被ダメージ-15%
N:[敵軍]
被ダメージ-20%
H:[敵軍]
被ダメージ-25%
L:[敵軍]
被ダメージ-30%妖怪兎 34 5840(E)/7300(N)
10950(H)/13870(L)5(5) 3500 10 3 - 1体ボム持ち
初期パワー110
援護攻撃L1
援護防御L1
ガードL1
気分高揚E:[敵軍]
被ダメージ-15%
N:[敵軍]
被ダメージ-20%
H:[敵軍]
被ダメージ-25%
L:[敵軍]
被ダメージ-30%ひまわり妖精 34 5100(E)/5700(N)
6600(H)/7800(L)7(3) 3800 10 2 - 夜毛玉 34 3900(E)/4400(N)
5650(H)/6650(L)5(5) 2500 10 3 - 夜適応S 妖精(青) 33 4000(E)/4900(N)
5800(H)/6700(L)4(4) 1200 5 6 - 夜適応B コウモリ 34 3000(E)/3700(N)
4750(H)/5800(L)4(4) 2000 8 6 - 夜適応S
- 3PP
- 5PP
ボスデータ
妖怪兎D
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 7900 | 9900 | 14900 | 18900 | 1000 |
MP | 150 | ||||
運動性 | 100 | ||||
装甲 | 1100 | ||||
強化率 | -20% | 0% | 50% | 90% |
種族 | 妖獣 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水C 夜A |
サイズ | M |
コスト | 2.0 |
装備スロット | 4 |
特殊能力 | なし |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
38 | 166 | 145 | 193 | 123 | 205 | 224 | 107 |
特殊技能 | 援護攻撃L2 援護防御L2 ガードL2 気分高揚 |
---|---|
精神 | 偵察(1) 必中(15) 鉄壁(20) |
武器(Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1050・命中+45%)
武器 | 分類 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杵 | 格闘 | P/S | 2100 | 1-3 | +40 | +40 | - | - | - | 空A陸A水C夜A | |
餅 | 射撃 | P | 2300 | 2-5 | +35 | +20 | - | - | 20 | 空A陸A水C夜A | |
杵(強打) | 格闘 | P/S | 2800 | 1-2 | +25 | +20 | 110 | 10 | - | 空A陸A水C夜A |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [敵軍]ダメージ-15% | |||
Normal | -10% | -35% | -0.75 | [敵軍]ダメージ-20% |
Hard | [敵軍]ダメージ-25% | |||
Lunatic | [敵軍]ダメージ-30% |
※弾幕内には妖怪兎D自身は入っていない。
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 迷いの竹林 15 15 0 0 -0.25 土手 25 -10 0 0 -1 平地 0 0 0 0 0
イベント・敵撤退情報等
- 魔理沙は初期パワー50でスタート。加えて、武器「スターダストレヴァリエ」「マスタースパーク」が使用不可。
- ステージ開始時、妖怪兎全員が精神コマンド「気合」を使用。
- 2EPに会話イベント。マップ上に残っている妖怪兎のパワー+20。
- 3PPのイベントで敵増援が出現。妖怪兎Dが初期位置から斜め左上に移動。
同時に魔理沙が離脱し、白マークの侵入ポイントが出現。アリスとにとりとパチュリーが白マークの周囲に移動する。 - 5PPにて魔理沙強化イベントと敵増援が発生。魔理沙はパワー最大で登場し、HP・MP・SP・固有スキルの回数が全快している。
- これ以降、ステージクリアするまでは魔理沙以外のユニットの戦闘BGMも魔理沙の新曲で固定化される。
- 妖怪兎Dは5PPのイベント前に倒しても精神コマンド「ド根性」を使用し、無限に復活する。
- ステージクリア後、装備「緋々色金」を入手。魔理沙に武器「ブレイジングスター」が追加。
攻略アドバイス
- 強制出撃が多いためか、またしても出撃コスト上限が低い。魔理沙・魅魔は単騎での強制出撃だが、にとり・アリス・パチュリーは僚機を選べる。
- にとりはFAに換装出来ない。
- にとりはFAに換装出来ない。
- 魔理沙がパワー50+必殺武器使用不可の弱体化状態になっているが、それ以外で注意すべき点は特に無い。
妖怪兎がクスリで初期パワーが高くなっている+気分高揚が追加されていて割と手強いぐらいか。- 魔理沙の初期パワーは下限である50に固定され、
エースボーナス・ほろ酔い・カエルの氷漬け・ライブチケットによる初期パワー上昇も意味を成さない。 - 魔理沙は5PPでHP・MP・SP・固有スキルの回数が全快するが、命中率0%に出来ない限りは3PPまで引っ込ませていた方が無難。
- 魔理沙の初期パワーは下限である50に固定され、
- 3PP~4EPの間は白マーク内への侵入を死守する防衛戦となる。
- 敵は範囲内へ侵入するために積極的に移動してくるので、近距離戦に弱いパチュリー・アリスは僚機に任せた方が無難。
- 1ターンで侵入出来る雑魚は少ないが、命中率0%で無視する個体が多いため非常に面倒。
「リフレクション」を使ったサニーを白マーク中心へ配置し、蓬莱人形で穴を埋めて凌ぐのが一番簡単か。(要:移動力強化)
- 1ターンで侵入出来る雑魚は少ないが、命中率0%で無視する個体が多いため非常に面倒。
- 敵は範囲内へ侵入するために積極的に移動してくるので、近距離戦に弱いパチュリー・アリスは僚機に任せた方が無難。
- 5PPの乗り換えイベントでついに魔理沙が完全復活!!
パワー全開・HP・MP・SP・固有スキル全てが全快し、ユニット性能・武器が強化、グラフィック・戦闘曲も一新されている。- ボーナスWP獲得条件も魔理沙で無双しろと言っているようなもので、
霊夢は初戦闘時と博麗弾幕結界初使用時しか戦闘前会話が無いのに対し、魔理沙は全ての武器に初使用時の戦闘前会話がある。
加えて魔理沙復活後は、魔理沙以外のユニットもステージクリアまでは戦闘BGMが魔理沙の新曲で固定化される。
これは各ユニットの通常曲だけでなく必殺技用の専用BGMにも優先される。- 回想シーンの演出にボーナスWP獲得条件、その後のBGMも魔理沙一色だったりと霊夢の乗り換えとは気合の入りようがまるで別次元。
霊夢の方は回想シーンすら無くあっさり終わるので、霊夢ルートから入った人はあまりに差がありすぎて驚く人も多いだろう。
- 回想シーンの演出にボーナスWP獲得条件、その後のBGMも魔理沙一色だったりと霊夢の乗り換えとは気合の入りようがまるで別次元。
- まずはにとり・アリス・パチュリーの周りに集まった雑魚から始末したい。流石にこれだけの数の雑魚を相手するのは相当辛い。
弾幕を張る雑魚を優先して倒し、白マーク内への侵入を死守していたユニットを離脱させよう。 - 妖怪兎DはガードL2持ちに加え、地形効果も受けているためやたらと堅い。面倒なら「脱力」を使って構わない。
- 魔理沙の援護攻撃で撃破してもボーナスWPは獲得出来ない。魔理沙が攻撃の起点となって妖怪兎Dを撃破する必要がある。
- 魔理沙の援護攻撃で撃破してもボーナスWPは獲得出来ない。魔理沙が攻撃の起点となって妖怪兎Dを撃破する必要がある。
- ボーナスWP獲得条件も魔理沙で無双しろと言っているようなもので、
- なお、5PPになるまで妖怪兎Dは「ド根性」を使って無限に復活するので経験値や点、PPを複数回獲得出来る。
- 小町に「無間の道」を付け、支援攻撃が強いユニットを僚機にして1PPから攻撃すれば2PPで1回撃破出来るはず。
- オススメはパチュリー。初期技能で距離補正無視を持ち、3PPで強制的にマップ中央へ移動出来るため動かなくても問題ない。
アリスも候補に入るが、こちらは距離補正無視を習得させる必要がある。
- オススメはパチュリー。初期技能で距離補正無視を持ち、3PPで強制的にマップ中央へ移動出来るため動かなくても問題ない。
- アリスの移動力を2上げると3PPの強制移動後に妖怪兎Dの射程内へ入れる。EPを凌げるなら複数回撃破も見込める。
- 敵の中では妖怪兎Dが最初に行動するため、これを利用すればEPでも「幸運」をかけて撃破が狙える。
- 小町に「無間の道」を付け、支援攻撃が強いユニットを僚機にして1PPから攻撃すれば2PPで1回撃破出来るはず。
- 乗り換えイベント後はターン制限がないのでメルラン・リリカ・リリーのレベリングのチャンス。
次のステージでは霊夢ルートメンバー全員と対峙することになり、獲得点の高い敵が非常に多いため「幸運」「祝福」が足らなくなる。- 小悪魔をレベル60にしているなら彼女に演奏し続けることでレベリングが可能。
三姉妹全員の上の装備枠を太陽の花・グリモワールで埋め、演奏が終わった後に合体することで補給いらずになる。- 戦闘に参加させないかつ更に効率をよくしたいなら、小悪魔の「悪魔の契約」をルナサに使うと更に効率をよく出来る。
その場合、リリカの演奏で効果を上書きしないよう注意。
- 戦闘に参加させないかつ更に効率をよくしたいなら、小悪魔の「悪魔の契約」をルナサに使うと更に効率をよく出来る。
- 小悪魔の運動性を強化していないならひまわり妖精でリリーのレベリングも出来る。「悪魔の契約」もあれば補給の手間を省ける。
- 妖怪兎Dは魅魔に防御行動を取らせれば消耗も無く余裕で凌げる。ついでに削っておくと楽。
- 小悪魔をレベル60にしているなら彼女に演奏し続けることでレベリングが可能。
- 妖怪兎Dが何故Dなのかは、前作で専用グラフィックがあったモブの鴉天狗A・白狼天狗B・河童Cの流れを汲むためと思われる。
ちなみにこのステージでしか出現しないレアモブだったりする。- 鴉天狗Aは顔グラフィックの表情が、河童Cは色が違ったが、妖怪兎Dは白狼天狗Bと同様にモブ兎と見た目で異なる部分が無い。
攻略アドバイス (Lunatic)
戦闘前会話
- 魔理沙:ストリームレーザー初使用(プリズムリバー三姉妹との会話)
- 魔理沙:マジックナパーム初使用(にとりとの会話)
- 魔理沙:ノンディレクショナルレーザー初使用(パチュリーとの会話)
- 魔理沙:マリス砲初使用(アリスとの会話)
- 魔理沙:ファイナルスパーク初使用(幽香との会話)
隣接シナリオ
- 第38話 『地上の兎、月の兎』
- 第40話 『対決!魔理沙VS霊夢』