キャラ紹介文
テーマ曲 | クロスアンカー~キャプテン・ムラサ | |
---|---|---|
二つ名 | 水難事故の念縛霊 | |
能力 | 水難事故を引き起こす程度の能力 | |
登場作品 | 『東方星蓮船』他 |
概要
- 聖輦船が完全に修理され自動操縦が可能になったことで、船を飛び出し1ユニットとなった船長。アンカー片手に弾幕戦に生身で挑む。
キャプテン・ムラサは接近戦に強く調整されている、恐れるな…!- ちなみに種族は妖怪。幽霊じゃないの?と思えるがこれは求聞口授に書かれている設定。「船幽霊」と言う名称の妖怪、ということなのだろう。
- ユニットとしては格闘オンリーの回避型。船幽霊と言うことで水Sで、武装も水適応済み。
- ディープヴォーテックスすら格闘扱いという徹底ぶり。
- 前作の船長時では耐久型かつ射撃と格闘の両方を所持する両刀型だったので、
引き継ぎをした場合特殊技能リセットなしの仕様なので少し不便かもしれない。- しかし、高速移動低速移動や援護攻撃はもちろん有用だし、法力持ちなのでP回収技能も有用、不屈持ちなので援護防御も腐らない、
と実際は見切りやかすりなどの回避系技能を新規で覚えさせるくらいの手間だったりする。
- しかし、高速移動低速移動や援護攻撃はもちろん有用だし、法力持ちなのでP回収技能も有用、不屈持ちなので援護防御も腐らない、
- 「船長」技能により聖輦船に着艦してもパワーが下がらない、固有スキルにより一定の距離なら隣接せずとも聖輦船の援護が受けられる、
合体攻撃がある、と一番聖輦船と共に行動することにうまみのあるキャラ。 - 船幽霊なだけあって、自身の水中適応はS。加えて武器も「柄杓」を除き全て水中適応S。
後述の固有スキル「水底のヴィーナス」まで考慮に入れると、水中戦では並ぶものなしの強さになる。 - 選択する固有スキルによって運用法ががらりと変わるため、どのような戦術を取るかをあらかじめ考えておきたい。
- 製品版で追加された「水底のヴィーナス」は水中にいる自分の回避率をアップし、水中にいる敵に与えるダメージをアップさせる強力なスキル。
水マップを見かけたら弾幕戦に参加せずにはいられない河童達相手に非常に有利に戦闘を進められる。
しかし精神コマンドの補助もなしで集中砲火を受けると流石に撃墜されるので過信は禁物。
- 製品版で追加された「水底のヴィーナス」は水中にいる自分の回避率をアップし、水中にいる敵に与えるダメージをアップさせる強力なスキル。
- 弱点は非常に短い射程。夢では敵射程がやたら長いものが多く、反撃不能でやきもきすることもしばしば。
製品版で射程6の武器が追加されたと思いきや、聖輦船との合体攻撃なので少々使い辛かったりする。
MP消費はやや重めだが村紗の主力武器が弾数制なので、聖輦船のMPを気にしなければ割と気軽にぶっ放していける。 - 主力武器は弾数制且つ弾数が少なめなので、考えなしにアンカーをブン投げていると必要な時に息切れする。
雑魚相手は水をぶっかけ、ボス相手にアンカーを投げ付けると言う使い分けを出来ていれば特に困ることもないが、
村紗を無双させたい場合は弾数節約などで弾数を増やしておくと多少なり安定する。- 固有スキル「予備アンカー」を使えば撃沈アンカーの弾数は補強出来るが、
最強武器のディープシンカーの弾数が2しかないため、やはり弾数には気を使っておきたい。
- 固有スキル「予備アンカー」を使えば撃沈アンカーの弾数は補強出来るが、
- 聖輦船の換装扱いで聖輦船船長となることも可能だが、その場合聖輦船のコストが1アップする。
- 聖輦船は霖之助に任せておいても問題はないのだが、村紗を船長にすれば聖輦船が敵を倒した際に3人が報酬を得られることになるため、
村紗をコスト1で育てることが可能とも取ることができる。- MAP中に星蓮船と「合体」し(「着艦」ではない)、船長になることもできる。
生身で出撃している場合でも、祈りや努力をかけてMAP兵器をぶっぱなす時だけ船長に戻るという手もある。
- MAP中に星蓮船と「合体」し(「着艦」ではない)、船長になることもできる。
- 聖輦船は霖之助に任せておいても問題はないのだが、村紗を船長にすれば聖輦船が敵を倒した際に3人が報酬を得られることになるため、
キャラクター性能
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
精神コマンド(村紗) | 直撃 | 必中 | 気合 | 不屈 | 熱血 | 友情 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 1 | 1 | 1 | 46 | * |
消費 | 20 | 20 | 30 | 15 | 40 | 40 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv52 | 193 | 155 | 200 | 132 | 261 | 264 | 120 |
Lv60 | 201 | 160 | 206 | 139 | 276 | 280 | 129 |
Lv70 | |||||||
Lv80 | 219 | 172 | 220 | 155 | 312 | 320 | 145 |
Lv99 | 236 | 183 | 233 | 170 | 346 | 358 | 160 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
ナズーリン | +2 | |
星 | +2 | |
一輪 | +2 | 「妖怪三人組」片方習得時+5、「妖怪三人組」両方習得時+8 |
白蓮 | +2(+3) | 白蓮→村紗は+2、村紗→白蓮は+3 |
ぬえ | +2(+3) | ぬえ→村紗は+2、村紗→ぬえは+3 |
+2(+4) | 無縁塚ルート59話~61話で村紗でぬえを説得した場合 ぬえ→村紗は+2、村紗→ぬえは+4 「妖怪三人組」片方習得時+5、「妖怪三人組」両方習得時+8 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
※初期値は上昇値からの予測値です。
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
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HP | 4500 | 5500 | 6500 | 8500 | 200 |
MP | 150 | 200 | 250 | 3500 | 10 |
運動性 | 120 | 145 | 170 | 220 | 5 |
装甲 | 950 | 1150 | 1350 | 1750 | 40 |
コスト | 2.5 | |
---|---|---|
移動力(低速) | 6(3) | |
地形適応 | 空A 陸A 水S 夜A | |
サイズ | M | |
装備スロット | 2 | |
特殊能力 | 船長 | 聖輦船に「着艦」時、自機ペアのパワーが減らず、また「合体」コマンドで聖輦船(村紗)に換装可能 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・20段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
柄杓 | 格闘 | P | 2200→2700→3400→4900 | 1-3 | 5 | - | - | +40 | +35 | 空A陸A水A夜A | ○ | |
ディープヴォーテックス | 格闘 | P | 2400→2900→3600→5100 | 2-4 | 10 | - | - | +40 | +15 | 空A陸A水S夜A | ||
撃沈アンカー | 格闘 | P | 3100→3600→4300→5800 | 1-3 | - | 3 | 110 | +20 | +35 | 空A陸A水S夜A | バリア貫通 サイズ差補正無視 | |
ファントムシップハーバー | 格闘 | P/合体 | 3300→3800→4500→6000 | 3-6 | 40 | - | 110 | +10 | +15 | 空A陸A水S夜A | 合体攻撃(聖輦船) 2人の強化段階の 平均(切捨)が適用 サイズ差補正無視 | |
ディープシンカー | 格闘 | P | 3650→4150→4850→6350 | 1-2 | - | 2 | 130 | +20 | +35 | 空A陸A水S夜A | サイズ差補正無視 |
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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船上のヴィーナス | - | 能力 | 聖輦船の艦長を務める場合、 「着艦」したユニットのHP、MP回復量が2倍になる。 | |
全速前進 | - | 高速モード、および低速モードの移動力に+1。 | ||
艦隊戦用意 | - | 射撃のステータスに+20。 | ||
予備アンカー | - | 武器「撃沈アンカー」の攻撃力に+150、射程に+1、弾数に+3。 艦長時も有効だが、弾数については 出撃時から艦長を務める場合のみ増える。 | ||
自動操縦L2 | - | 距離4マス以内に聖輦船がいる場合、 「援護攻撃」「援護防御」を受けられる。(艦長時は無効) | ||
水底のヴィーナスL2 | - | 地形「水」にいる敵への与ダメージに+30%。 また、自機が地形「水」にいるとき、回避率に+30%。 | ||
妖怪三人組 | * | 一輪、ぬえとの相互の信頼補正レベルに+3。 |
船上のヴィーナス
- 船長の時にしか効果がないため、生身モードではつけても無意味。生身運用であればきちんと付け直すこと。
全速前進
- こちらは生身でもきちんと効果が得られる。高速移動だけでなく、貴重な低速移動力も強化できるスキル。
- 射程の短い村紗はどうしても敵に接近することを強いられるため、これをつけて移動力を確保するのも一つの手。
艦隊戦用意
- 効果はあるのだが、村紗の武装はすべて格闘。つまり生身ではつける意味がない。
- 余談だが、このゲームで「船」がそもそも敵味方合わせても聖輦船しか存在しないので「艦隊戦」は発生しようがない。
- せいぜい、小町が三途の渡し船でラムアタックしてくる程度である。
予備アンカー
- ほとんど通常武装のノリでアンカーをぶん回せるようになる。船長を無双させたいときに。
- 体験版では「船長時は無効」扱いのスキルであったが、製品版では船長時にも効果が発生するようになった。
- 予備アンカーと言う字面ではあるが、打点と射程も向上する。特に村紗は射程の短さが弱点なので、それを補う意味での採用もアリ。
自動操縦
- リアル系の船長にとって保険になり、火力アップも見込めるスキル。
- 一方、普通の援護シフトよりは柔軟に活動できるとはいえ、村紗と聖輦船を一緒に行動させなければならないのはやはり面倒。
- 単独行動に向くスキルを捨ててでも安定性を望む人向け、といえる。
- 聖輦船と村紗が同じ位置にいなければ範囲内であっても援護してもらえないのは従来の援護攻撃・防御と変わらない。
聖輦船は名もなき骨などの陸適応を高めるアイテムを装備しなければ地上には降りられないので、
基本的に村紗の方から空中に浮かんで高さを合わせる必要がある。
水底のヴィーナス
- 水中戦を大幅に強化するスキル。このスキルのおかげで初期強化状態でも河童と互角以上に戦える。
第57話で水没してしまった天子をどつくのにも有効なので、水マップを見かけたらとりあえずこのスキルをセットしよう。 - なお、このスキルの補正は最終ダメージへの補正ではないので、
地形効果やその他のパーセント補正との加算での重複によって、数値上のダメージ倍率が1.3倍にならない時がある。- このスキルが使用可能になって以降の水地形は全て防御率+20%の地形効果があるため、水地形に降りた状態の敵には対しては、
他のパーセント補正の重複無しだと地形効果+20%が差し引かれて実際の与ダメージは+10%となる。
これ自体は他のパーセント補正も同じ事だが、地形効果は空中にいない限り無効化されないのと、
空中の相手にはこのスキルは適用外なので特に気づきにくく、実際の計算が異なっても勘違いしないよう注意。- 水地形に降りた状態でのダメージが1600で表記された場合、
1600は地形効果+20%による被ダメージ-20%の補正後の数値なので補正無しだと1600÷0.8=2000になる。
スキル付加時は地形効果との重複で与ダメージ+10%になり、2000×1.1=2200が補正後のダメージとなり、1600×1.3=2080ではない。 - 単純に数字だけを比較すると水地形にいる相手への与ダメージは+37.5%となるが、
この倍率はあくまで水地形の地形効果によって-20%分の補正がされた後のダメージ量との比較である点に留意すること。
- 水地形に降りた状態でのダメージが1600で表記された場合、
- ウォーターカーペット等の水地形扱いにする弾幕が、地形効果に防御の補正が無い地形のマスと重なった状態であれば、
他のパーセント補正が重複しない限りそのマスにいる相手に対して与ダメージ+30%として計算される。
- このスキルが使用可能になって以降の水地形は全て防御率+20%の地形効果があるため、水地形に降りた状態の敵には対しては、
妖怪三人組
- 光の三妖精や幽霊楽団と同じく、三人組の相互の信頼補正強化の固有スキル。
- 合体前の三妖精・三姉妹が合体を前提とした低めの戦闘力であるのに対し、村紗は単体でも十分に戦闘力が高いので、
一輪とぬえにも同スキルを重複させて陣形を組んだ時のシナジーの高さは前者二組以上となる。
- 合体前の三妖精・三姉妹が合体を前提とした低めの戦闘力であるのに対し、村紗は単体でも十分に戦闘力が高いので、
- 必中不屈こそあれ集中の無い村紗にとって命中回避の増加は雑魚戦での戦いやすさに繋がる上、元々高い火力も更に増加する。
- 法力もあるので前作のメルラン以上に凄まじい火力を叩き出せる上、リアル系でありながらも耐久が高いというトンデモユニットに化ける。
- 村紗は一輪とぬえ以外の他の寺組からもレベル2の補正を貰える為、陣形を組めば三妖精並の高レベル補正を受けることも可能。
- 寺組は接近戦を得手としているキャラが多く、そういう意味でも噛み合わせは良い。
- 逆に言えば寺組は近接しないと真価を発揮しないキャラが多いので、運用段階で気を付けておきたい。
運用参考例
水中戦特化型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | 運動性,武器 |
技能 | 法力L3(固定),援護攻撃,見切り,P回収(撃破)、パワー限界突破 など |
固有 | 水底のヴィーナスL2 |
装備 | 妖狐の尾、鬼の角 など |
僚機 | にとり、衣玖 |
- 水底のヴィーナスで積極的に河童を殺しにいくスタイル。河童死すべし慈悲はない。
村紗の強化を行う資金が乏しくても、水適応の高いにとりや衣玖とペアを組ませれば水中の河童を掃討する役割は十二分に果たせる。 - ボス相手ににとりのウォーターカーペットで無理矢理水没させて、FPMで水底のヴィーナスの効果を乗せた必殺技を叩き込むのもロマンがある。
法力バランス型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | HP,運動性,武器 |
技能 | 法力L3(固定),援護攻撃,見切り,信念,P回収(撃破)、パワー限界突破、弾数節約 など |
固有 | 予備アンカー |
装備 | 妖狐の尾、鬼の角 など |
僚機 | 一輪、ぬえ、衣玖 など |
- 水底から陸上に上がって戦うスタイル。
- 精神コマンドも隙のないラインナップで、法力の効果で攻撃力に補正がかかるため、しっかり強化しておけば陸上でも戦える。
- 法力の攻撃力補正はパワー10につき2.2%前後なので、パワー限界突破で攻撃力補正の上限を伸ばしてやるといい。
- 手に入るのは終盤だが、プロトエア巻物を持たせることでパワー上限を伸ばすのも手。
タッチ&ゴー型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | 武器 |
技能 | 法力L3(固定)、ヒット&アウェイ、低速移動、援護攻撃、援護防御など |
固有 | 全速前進、予備アンカー、水底のヴィーナス |
装備 | 天狗の団扇、ライブチケット、エネミーマーカー、永の彼方など |
僚機 | サニーミルク(リフレクション)、こいし(超反応センス)、非戦闘系キャラクター、僚機なし |
- ヒット&アウェイを利用し聖輦船との合体(着艦)をフル活用する型。
- 着艦状態から出撃しディープシンカー→次ターンでディープシンカーを撃ち切りヒット&アウェイで着艦→聖輦船で行動、を繰り返す。
- もしくは単体村紗から攻撃&聖輦船で援護攻撃後、ヒット&アウェイで聖輦船へ戻り合体して船長として行動をひたすら繰り返す。
- 前者なら弾数性の最強武装を気兼ねなく使用できるのが最大の強み。弾数節約すらいらない。
また、永で覚えたであろう艦長用技能をほとんどそのまま使えるのも長所。- 後者の場合「合体」では村紗は回復しないので適度に着艦させる事で連射が可能。代わりに殲滅性能は凄まじい。
- 確実に攻撃と合体(着艦)をこなすために移動力・射程が重要となる。運用に合わせて移動・射程の強化を行おう。
- 前者なら永の彼方を装備する事でひたすらディープシンカーを2連射出来る為オススメ。
- 後者の場合聖輦船に永の彼方を付ける事で毎ターン4回行動が可能に見えるが実は違う。
パイロットが村紗に切り替わっているせいで村紗が行動済状態だと行動回数が増えないので意味がなかったりする。
- この型は自然と僚機の出番が少なくなるため、相方に困ったサポート系や、援護防御役だがそんなに耐久力がないというユニットと組ませやすい。
むしろ強力なユニットと組ませるのは無駄が多いため非推奨である。- 前者なら僚機をサニーミルクにするとEPで攻撃されることがなくなるのでユニット強化は武器だけで済む。似たような理由でこいしも相性が良い。
- 固有スキルはヒット&アウェイとの兼ね合いもあり全速前進か、聖輦船用に撃沈アンカーを多用する事になるので予備アンカーのどちらかになるか。
- 前者なら自動操縦も有効。ディープシンカーの取り回しが良くなり援護してもらえば確実に仕留められる。
- 水中戦の多いマップでは水底のヴィーナスも勿論有用。
水底のヴィーナスの効果は星蓮船と合体後も有効なので、星蓮船に五色の甲羅などを持たせてメガ霊力砲の水適応を上げておくと、
水中の敵に対してより柔軟に対処できる。
- どちらの運用にしても村紗の育成の仕方は一緒であり「永」の技能から変わらず運用が可能なのが魅力。
再動無双型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | フル強化(聖輦船も同様)、ボーナスはお好きに |
技能 | 法力L3(固定)、ヒット&アウェイ、パワー限界突破、弾数節約、援護攻撃、霊力節約、P回収(撃破) |
固有 | 妖怪三人組、水底のヴィーナス |
装備 | 紅の魂、適応S装備、八意の秘薬 |
僚機 | 白蓮 |
同時出撃 | ぬえ・一輪・ナズーリン・星(信頼補正)、輝夜・幽々子・豊姫(再動要員)、にとり(ウォーターカーペット)・ミスティア・諏訪子(土着の頂点) |
- 攻撃後にヒット&アウェイで聖輦船と合体→聖輦船で攻撃後に再動を受けて分離すると行動回数が回復する事から再動1回で2回分行動が可能。
その強みを最大限活かしワンターンキルに特化させた村紗。 - まず強化は武器、MPを優先しその後他の強化に着手し最終的にフル強化で問題ない。聖輦船と合体する関係上こちらも必須。
- 技能は合体する為のヒット&アウェイ、法力もあって火力面に大きいパワー限界突破、弾数性武器が多い為弾数節約、
火力がフランやパルスィなどに匹敵するレベルで高まる為援護攻撃、この辺は優先して覚えておきたい。- その他は聖輦船突撃のMP消費が重い為霊力節約やパワー確保のP回収(撃破)辺りか。
連携攻撃に関しては膨大な信頼補正のお陰で素のクリティカル率が極めて高い為ほぼ必要ない。不安なら信念を付けておけばOK。
- その他は聖輦船突撃のMP消費が重い為霊力節約やパワー確保のP回収(撃破)辺りか。
- 固有はにとりのウォーターカーペットを活用する場合は水底のヴィーナス、おまけ編の依姫が相手の場合等、それ以外なら妖怪三人組でOK。
- 装備には紅の魂を始め火力系を、ウォーターカーペットを使う場合デフォルトで水Sなので八意の秘薬などで燃費のフォローを。
- 僚機は自軍屈指の支援火力を持ち信頼補正もある白蓮一択。支援強化L2とパワー限界突破を付けておこう。行動時には激闘を。
- 白蓮加入以前は輝夜以外再動を覚えられるレベルにない為考察する必要は薄い。強いて言うなら支援火力の高い藍や萃香か。
- 同時出撃はとにかく村紗を特化させるべく妖怪三人組を付けたぬえと一輪、信頼補正持ちのナズと星。
再動持ちの3人、ウォーターカーペットや歌、土着の頂点など1ターン持続バフを持つキャラ達を採用すると効率が良い。- その他精神の補給持ちも合わせて出しておきたい。にとりだけでは多少心もとない為永琳か小悪魔を出撃させておこう。
- 運用時は村紗の周囲に命蓮寺&ぬえを配置し聖輦船にもぬえと一輪が隣接するよう配置すれば完璧。
この状態の村紗は妖怪三人組を付けている場合圧巻の信頼補正+22。与ダメ被ダメクリティカル率に57%の補正が入る。- 後はディープシンカーと聖輦船突撃をボスに撃ち、再動を受けたら分離してそれを繰り返すのみ。
- 1ターン持続バフとの相性が極めて高い為ミスティアの熱血コーラスマスターや諏訪子の土着の頂点でバフをかけてやれば尚良い。
ただしコーラスマスターの場合聖輦船合体時はバフ効果が消える為注意。そのターン内に分離すれば再びバフ効果が発動する。
- 1ターン持続バフとの相性が極めて高い為ミスティアの熱血コーラスマスターや諏訪子の土着の頂点でバフをかけてやれば尚良い。
- 信頼補正が並外れている為ほとんどのボスから攻撃を被弾してもほぼ問題なく必中なしなら被弾する事もほぼない。
激怒依姫だろうが命中率50%前後に抑えぬえでかく乱も可能。被弾しても2000以下に抑えてしまう程。- 消耗が激しくなったらぬえの友情やにとりの補給で回復を。
- 後はディープシンカーと聖輦船突撃をボスに撃ち、再動を受けたら分離してそれを繰り返すのみ。
- 問題はハッキリ言って激怒依姫相手ですら過剰火力レベルに並外れた火力になってしまう事。Lunaticまくらも陣形さえ整えておけばワンターンキル出来てしまう。
ある程度規模を縮小させても十分強い為自軍の編成に合わせて調整すると良い。- 結局再動が2回分になるというだけでも凄まじい強みなのである程度の用意さえあれば後は好き放題やっても勝ててしまうだろう。
妖怪三人組と聖、再動役を1~2人に土着の頂点辺りまで絞っても大概のボスはワンキル出来るだろう。
- 結局再動が2回分になるというだけでも凄まじい強みなのである程度の用意さえあれば後は好き放題やっても勝ててしまうだろう。
- 村紗がひたすら連続行動する為周囲を固める命蓮寺&ぬえにも援護攻撃を修得させておきたい。
- ナズor星の枠を援護攻撃が強力なキャラに変更してもよいだろう。
コメント
- 妖怪三人組とヒット&アウェイを用意して、攻撃後ヒット&アウェイで合体→船で攻撃→再動→以下繰り返しが反則的な火力を叩き出すのでおすすめ、再動1回で実質2回行動できる。分離と合体したときに妖怪三人組の補正をフルで受けれるように配置しよう。 -- 2017-08-06 (日) 03:25:13