キャラ紹介文
テーマ曲 | ||
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二つ名 | 水難事故の念縛霊 | |
能力 | 水難事故を引き起こす程度の能力 | |
登場作品 | 『東方星蓮船』他 |
概要
- 「夢」から生身での出撃が可能となった村紗だが、「永」に引き続き「夢」でも村紗を聖輦船の艦長として運用する事が可能である。
インターミッションの換装で艦長として乗せ替える他、シナリオ中でも自由に艦長にしたり降ろしたりができる。 - インターミッションで艦長にした場合、コストに+1される。
- 生身出撃の時と比較して村紗の出撃コストが安く済むが、この状態で出撃選択まで進んだ場合、
聖輦船は強制出撃の関係上既に出撃しているため、その段階で村紗を聖輦船から換装で降ろすことはできなくなる。 - 初めから艦長として出撃させた場合、そのシナリオ内では生身ユニットとして分離することはできない。
- 生身出撃の時と比較して村紗の出撃コストが安く済むが、この状態で出撃選択まで進んだ場合、
- 生身で出撃した状態の時は、村紗を聖輦船の位置に移動させると合体か搭載の二択となり、合体を選ぶことで村紗が聖輦船の艦長となる。
- この時聖輦船が行動済みでなければ、聖輦船は村紗が艦長としてすぐに運用できる。
- 村紗にヒット&アウェイを持たせその場で動かずに敵を撃墜することで、
直後の技能による移動で未行動の聖輦船に移動し合体、そこから聖輦船を操作することで擬似的な2回行動が可能となる。 - シナリオ中で艦長となった時に限り、行動前の分離コマンドで再び生身での出撃が可能となる。
なお、この時生身の村紗とペアを組んでいたユニットは、村紗艦長時は自動的に搭載扱いとなり、村紗が聖輦船から再び離れる際にペアを組んで出撃する流れとなる。
- 聖輦船のユニット性能自体は霖之助が艦長の時と全く同じだが、一部の武器の使用可否に違いがある。
- 撃沈アンカーが通常攻撃扱いとなり、重法力ミサイルが使えなくなる代わりに聖輦船突撃が使えるようになる。
(聖輦船突撃は66話クリア後に使用可能となる)
- 撃沈アンカーが通常攻撃扱いとなり、重法力ミサイルが使えなくなる代わりに聖輦船突撃が使えるようになる。
- 霖之助艦長時と比較すると、村紗が加わることで単純に精神コマンド要員が増強される他、
村紗の格闘能力の高さも相まって接近戦に特化した性能となる。
撃沈アンカーが使いやすくなり、更に強力な聖輦船突撃が使えるのも近接戦闘の強さに拍車をかけている。 - 反面、射撃値は霖之助より劣るため、マップ兵器の運用や遠距離からの射撃戦は
艦隊戦用意を持たせるか、熱血の使用頻度を増やさないとやや心許ない。 - 総じて、人員が増えたことで1ユニットとしても総合的な強さは霖之助艦長時よりも更に高まっている。
- 村紗と霖之助では信頼補正の相手が違うので、他のキャラとの位置関係によって艦長を入れ替えるのも良い。
村紗は命蓮寺勢と、霖之助は霊夢・魔理沙の主人公組と信頼補正を持つ。 - 名もなき骨を始めとして地形適応「陸」を補強する装備を持たせると地上に下ろすことが可能になる。
小ネタのようなものだが、援護能力(同地形制限)や機銃の武器適応の改善等、恩恵が思いの外大きい。- 思い切って坤神の加護や虹のかけらを装備させるのも一つの答え。特に水底のヴィーナスと併せると水地形キラーとして猛威を振るう。
- 村紗が聖輦船に合体した状態で精神コマンドの補給を使用すると合体ユニットの仕様によりやや特殊な回復をする。
- 村紗と聖輦船両方のMPが全快する。
- 聖輦船の撃沈アンカーの弾数(村紗合体時、分離時で共通)が回復する。
- 聖輦船の重法力ミサイルの弾数は回復しない。
- 村紗の撃沈アンカーとディープシンカーの弾数は回復しない。
- 三妖精、三姉妹は基本的に合体後に補給したほうが得だが聖輦船はそうとは言い切れない。最適な回復を選ぼう。
キャラクター性能
メインパイロット | サブパイロット |
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種族 | 飛倉 |
---|---|
気質 | 超強気 |
精神コマンド(村紗) | 直撃 | 必中 | 気合 | 不屈 | 熱血 | 友情 |
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レベル | 1 | 1 | 1 | 1 | 46 | |
消費 | 20 | 20 | 30 | 15 | 40 | 40 |
精神コマンド(霖之助) | 必中 | 加速 | 鉄壁 | 手加減 | 狙撃 | 熱血 |
レベル | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
消費 | 20 | 15 | 25 | 10 | 20 | 40 |
精神コマンド(阿求) | 閃き | 偵察 | 集中 | 幸運 | ||
レベル | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
消費 | 15 | 1 | 15 | 40 |
ステータス(村紗) | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv52 | 193 | 155 | 200 | 132 | 261 | 264 | 120 |
Lv60 | |||||||
Lv70 | |||||||
Lv99 | 236 | 183 | 233 | 170 | 346 | 358 | 160 |
ステータス(霖之助) | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv52 | 160 | 165 | 209 | 136 | 239 | 270 | 87 |
Lv99 | 188 | 193 | 242 | 169 | 329 | 364 | 107 |
ステータス(阿求) | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv52 | 110 | 130 | 205 | 105 | 256 | 257 | 62 |
Lv99 | 138 | 158 | 238 | 138 | 346 | 351 | 82 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
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ナズーリン | +2 | |
星 | +2 | |
一輪 | +2 | 「妖怪三人組」片方習得時+5、「妖怪三人組」両方習得時+8 |
白蓮 | +2(+3) | 白蓮→村紗は+2、村紗→白蓮は+3 |
ぬえ | +2(+3) | ぬえ→村紗は+2、村紗→ぬえは+3 |
+2(+4) | 無縁塚ルート59話~61話で村紗でぬえを説得した場合 ぬえ→村紗は+2、村紗→ぬえは+4 「妖怪三人組」片方習得時+5、「妖怪三人組」両方習得時+8 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
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HP | 10000 | 11500 | 13000 | 16000 | 300 |
MP | 200 | 250 | 300 | 400 | 10 |
運動性 | 60 | 80 | 100 | 140 | 4 |
装甲 | 1200 | 1450 | 1700 | 2200 | 50 |
コスト | 3.5 | |
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移動力(低速) | 6(3) | |
地形適応 | 空A 陸- 水A 夜A | |
サイズ | LL | |
装備スロット | 1 | |
特殊能力 | 旗艦 | 自機マスに移動したユニットを「搭載」出来る。隣接ユニットを「回収」可能 |
法力シールド | 全攻撃のダメージを1700まで無効化。消費MP10 |
※コストは、霖之助艦長時は2.5、村紗艦長時は3.5
剣 | × | 盾 | × |
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攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・20段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
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機銃 | 射撃 | P | 2200→2700→3400→4900 | 1-3 | - | 15 | - | +45 | +10 | 空A陸B水B夜A | ||
ハイパーメガ霊力砲 | 射撃 | L/MAP | 2400→2900→3600→5300 | 1-6 | 70 | - | 120 | +10 | +10 | 空A陸A水C夜A | 大砲型 | |
側部メガ霊力砲 | 射撃 | L | 2600→3100→3800→5100 | 2-6 | 15 | - | - | +15 | +10 | 空A陸A水C夜A | ||
メインメガ霊力砲 | 射撃 | L | 3100→3600→4300→5800 | 3-7 | 40 | - | - | +15 | +10 | 空A陸A水C夜A | ||
撃沈アンカー | 格闘 | P | 3400→3700→4100→6100 | 1-3 | - | 3 | 120 | +5 | +25 | 空A陸A水A夜A | バリア貫通 サイズ差補正無視 | |
聖輦船突撃 | 格闘 | P | 4000→4500→5200→6700 | 1-2 | 90 | - | 130 | +15 | +25 | 空A陸A水C夜A | バリア貫通 サイズ差補正無視 |
ハイパーメガ霊力砲の攻撃範囲
■■■■ ☆:聖輦船 ☆■■■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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船上のヴィーナス | - | 能力 | 聖輦船の艦長を務める場合、 「着艦」したユニットのHP、MP回復量が2倍になる。 | |
全速前進 | - | 高速モード、および低速モードの移動力に+1。 | ||
艦隊戦用意 | - | 射撃のステータスに+20。 | ||
予備アンカー | - | 武器「撃沈アンカー」の攻撃力に+150、射程に+1、弾数に+3。 艦長時も有効だが、弾数については 出撃時から艦長を務める場合のみ増える。 | ||
自動操縦L2 | - | 距離4マス以内に聖輦船がいる場合、 「援護攻撃」「援護防御」を受けられる。(艦長時は無効) | ||
水底のヴィーナスL2 | - | 地形「水」にいる敵への与ダメージに+30%。 また、自機が地形「水」にいるとき、回避率に+30%。 | ||
妖怪三人組 | * | 一輪、ぬえとの相互の信頼補正レベルに+3。 |
船上のヴィーナス
- 搭載したユニットのHPとMPの回復量が従来の15%から30%になるため、1ターンあたりの回復量としてはかなり大きくなる。
- 折角母艦が登場したことだし「搭載」をフル活用したいなら。しかし正直無くて問題になることはない。
- 移動も射撃も必要ない状況であれば付けておくのもありか。特に最終話は総力戦になるため、回復の手間が省けるのは助かるところ。
全速前進
- 今作では霖之助が「加速」を使えるので「永」の時に比べ利用価値は下がったが、
強化し辛い低速移動力も増やせることと、霖之助の他の精神コマンドを使う際の節約にもなるので状況によってはまだ有用である。
艦隊戦用意
- 生身時の村紗は格闘武器オンリーなのでこのスキルは意味を成さないが、射撃武器を持つ聖輦船で戦う際は有用になりうる。
- 村紗の射撃の値の低さを補えるため、遠距離からの射撃戦やマップ兵器を重視するならこれを。
- 最強武器は格闘なので、それを使うだけなら要らなかったりする。ただし、射撃が雛とほぼ同値に上昇するので、射撃中心で運用するなら付けて損はない。
予備アンカー
- 予備アンカーと言う字面ではあるが、弾数に加え射程と威力も向上する。
ただし、マップ上にて生身状態から聖輦船と合体させた場合は弾数だけが増えず、
インターミッションの段階で村紗を艦長にした時のみ弾数が解説文通りに+3される。 - 高火力な艦長時の撃沈アンカーがさらに高威力になり射程も増えるのは魅力。
- 精神コマンドの補給などでのフォローがあると使いやすい。
- 魔理沙ルートであれば霖之助の固有スキルを在庫利用にして分離後に予備弾倉(2個)を使えば9発撃てる。
- ここまでするなら援護攻撃も利用してガンガン撃っていきたい。また同時に重法力ミサイルの弾数も回復するのでそちらも使いたい。
自動操縦
- 解説にもある通り艦長搭載時は効果を発揮しないので全くの無意味。
水底のヴィーナス
- 目立たないが聖輦船は水地形に入ることができる。とはいえ聖輦船の回避能力からすると30%程度の補正ではほとんど意味がないだろう。
一方水中に陣取っている敵への与ダメージ増加の恩恵は最大限受けられる。 - ただし、撃沈アンカー以外の武器の水適応は全てB~Cと低めなので、坤神の加護や五色の甲羅、虹のかけらを持たせて補強しない限り
アンカー以外ではあまりダメージ増加に繋がらない点に注意。 - なお、このスキルの補正は最終ダメージへの補正ではないので、
地形効果やその他のパーセント補正との加算での重複によって、数値上のダメージ倍率が1.3倍にならない時がある。- このスキルが使用可能になって以降の水地形は全て防御率+20%の地形効果があるため、水地形に降りた状態の敵には対しては、
他のパーセント補正の重複無しだと地形効果+20%が差し引かれて実際の与ダメージは+10%となる。
これ自体は他のパーセント補正も同じ事だが、地形効果は空中にいない限り無効化されないのと、
空中の相手にはこのスキルは適用外なので特に気づきにくく、実際の計算が異なっても勘違いしないよう注意。- 水地形に降りた状態でのダメージが1600で表記された場合、
1600は地形効果+20%による被ダメージ-20%の補正後の数値なので補正無しだと1600÷0.8=2000になる。
スキル付加時は地形効果との重複で与ダメージ+10%になり、2000×1.1=2200が補正後のダメージとなり、1600×1.3=2080ではない。 - 単純に数字だけを比較すると水地形にいる相手への与ダメージは+37.5%となるが、
この倍率はあくまで水地形の地形効果によって-20%分の補正がされた後のダメージ量との比較である点に留意すること。
- 水地形に降りた状態でのダメージが1600で表記された場合、
- ウォーターカーペット等の水地形扱いにする弾幕が、地形効果に防御の補正が無い地形のマスと重なった状態であれば、
他のパーセント補正が重複しない限りそのマスにいる相手に対して与ダメージ+30%として計算される。
- このスキルが使用可能になって以降の水地形は全て防御率+20%の地形効果があるため、水地形に降りた状態の敵には対しては、
妖怪三人組
- 光の三妖精や幽霊楽団と同じく、三人組の相互の信頼補正強化の固有スキル。
- 合体前の三妖精・三姉妹が合体を前提とした低めの戦闘力であるのに対し、村紗は単体でも十分に戦闘力が高いので、
一輪とぬえにも同スキルを重複させて陣形を組んだ時のシナジーの高さは前者二組以上となる。
- 合体前の三妖精・三姉妹が合体を前提とした低めの戦闘力であるのに対し、村紗は単体でも十分に戦闘力が高いので、
- ペアを組めない性質上、常に一輪かぬえとくっ付いて行動する必要があるため扱いづらい。一方で高い信頼補正とサイズLLの相互作用により火力はとんでもないことになる。
- ぬえタイプGにヒット&アウェイを習得させ、ぬえ→村紗と行動するなど立ち回りを工夫したい。
聖輦船側にヒット&アウェイを習得させた方が融通は利くが、わざわざこの固有スキルを選ぶのであれば撃沈アンカーや聖輦船突撃を使いたいものである。
- ぬえタイプGにヒット&アウェイを習得させ、ぬえ→村紗と行動するなど立ち回りを工夫したい。
- 村紗は他の寺組からもレベル2の補正を貰える為、陣形を組めば三妖精並の高レベル補正を受けることも可能。
- 寺組は接近戦を得手としているキャラが多く、そういう意味でも噛み合わせは良い。
- 逆に言えば寺組は近接しないと真価を発揮しないキャラが多いので、運用段階で気を付けておきたい。
運用参考例
- 装備:虹のかけら
水陸マップにおける坤神の加護は競争率が高く他に装備させたいキャラがいくらでもいるが、
坤神の加護争奪戦に敗れたキャラ達にとって陸A化が大きな価値を持つキャラはほとんどおらず、大抵は五色の甲羅で十分である。
しかし聖輦船にとっての陸A化は「地上に降りられるようになる=地上の味方と援護しあえるようになる」という大きな価値があり、
さらに水A化も霊力砲や聖輦船突撃の適応上昇の価値が高いため、最も虹のかけらを持たせる意味のあるユニットと言える。
コメント
- 固有はそれぞれコピペのままなんでムラサ艦長版の使用感を書いてって下さい -- 2017-08-07 (月) 01:04:49
- 聖輦船の撃沈アンカーは、インターミッションの時点で村紗を聖輦船に乗せていれば、予備アンカーで弾数が+3されるのを確認しました。 -- 2017-12-10 (日) 17:40:46