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霊烏路空・夢

Last-modified: 2017-10-12 (木) 12:28:36

キャラ紹介文 Edit

キャラ紹介文

概要 Edit

  • 核だけに、魔理沙・フランに次ぐ第三の火…ならぬバ火力。
  • ダメージに直接補正を掛けるような技能は無いが「太陽の炉」によるパワー上限の上昇により、結果として与ダメ・被ダメに補正が掛かる。
  • 加えてリミッター解除時の全属性バリアとHP回復(中)によって耐久面もある程度は確保できる。
  • 武装も強力なものが追加されるが、それらを使用すると、専用システムの「熱量ゲージ」が上昇し、200を超えると大幅に弱体化してしまう。
    • その性質上、長期間最大火力を発揮し続けることは出来ない。爆発させ所を見極める必要がある点では魔理沙に近いだろうか。
    • 160+160など200を超える場合でも武装は問題なく使える。40・80・160の3種しかないので頭がお空でも安心。
    • 200を超えなければいいので200ちょうどになった場合は弱体化しない。
  • やはり目を引くのは超強力なマップ兵器「ギガフレア」の存在。P武器なので移動後に撃てるのが最大の利点。
    • 熱量を160も増やしてしまうのでどう足掻いても2回しか撃てないが十分に強力。1発撃ってアビスノヴァ分を残しておくことも可能。
    • この高性能マップ兵器が(他の超性能マップ兵器より)早い段階から使えるのがお空の最大の強みと言える。
    • 育成役としても光る。お空一人でほぼ完結してるので後ろに育成させたいユニットを置くだけで良い。
  • 射撃武装が豊富でほぼ全て張り付きに対応してるので、張り付きを付けると火力が更に高まる。
    • 勿論ボスの周囲4マスは貴重な枠であり編成と要相談。雑魚戦にも十分使える事も考慮に入れてどうぞ。
  • 直撃を持っていない、燃費が悪い、回避型でも耐久型でもない、更にリミッター解除後の武装に使用制限があるなど弱点も多い。
    • 一応それぞれカバーはし易く、それを補って余りある魅力のギガフレアがある。プレイヤーの腕が試されるキャラと言える。
    • アイテムで弱点を補いたいところだが、お空はアイテムを一つしか装備できない。そこで出番なのが、お燐の「運び屋」の能力。生麦酒やクッキーなどを運んであげよう。
  • なお、編成画面での換装により、敢えて弱体化状態での出撃も可能である。その場合コストは一転して1.0と最安値。
    • 戦力としては使い辛いが、『不屈』で肉壁にしたり『友情』で回復役にしたり『自爆』させて幽々子の生贄にしてみたりと使い道はある。
    • コストが1余ったらおしらさまを入れるか冷却お空を入れるか。
      大体はおしらさまだろうが一応フル強化されてるなら熱血パンチでちょっとした火力も出せる。
    • ver.1.1.2まではコスト1.0には支援攻撃の威力の減衰がないという特徴があったがver1.1.3にて修正されコスト相応に減衰するようになった。
    • なお、冷却状態ではユニット・武装ともに適応が空Bにダウンする。烏なのに空苦手とはこれいかに?
    • 実は武器強化は冷却状態で強化した方が最終的に約12万点ほど安く済む。(4段階→10段階で通常371000点、冷却249500点)

キャラクター性能 Edit

種族妖怪
気質超強気
精神コマンド必中不屈自爆気合友情熱血
レベル111111
消費15151304045
特殊技能L1L2L3L4L5L6L7L8L9
底力1111111--
パワー限界突破1--------
距離補正無視1--------
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv54178207197156235271132
Lv60182213201162245283140
Lv70188222208172262303149
Lv80194231215182279323158
信頼補正補正レベル備考
永琳+1(+0)永琳→空の一方通行
神奈子+1(+0)神奈子→空の一方通行
諏訪子+1(+0)諏訪子→空の一方通行
さとり+3(+2)さとり→空は+3 空→さとりは+2
+3
こいし+3(+2)こいし→空は+3 空→こいしは+2

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニット性能 Edit

霊烏路 空 Edit

-初期値5段階10段階20段階上昇値
HP55006750800010500250
MP20025030040010
運動性1201451702205
装甲100012501500200050

※初期値は上昇値からの予測値。

コスト3.5
移動力(低速)7(3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズL
装備スロット1
特殊能力リミッター限定解除
MP回復(小)
リミッター限定解除
MP回復(中)
核熱シールド
攻撃名称分類属性攻撃力(5・10・20段階)射程霊力弾数パワー命中CT地形適応支援攻撃特性
核熱バスター射撃→2800→3500→50001-715--+30+10空A陸A水C夜A
ギガフレア射撃PMAP→3000→3700→52001-7110-150+5+5空A陸A水C夜A大砲型
熱量+160
サイズ差補正無視
敵味方識別なし
八咫烏ダイブ格闘P→3050→3750→52501-325--+25+20空A陸B水C夜A
ニュークリアフュージョン射撃P→3400→4100→56001-450-110+0+20空A陸A水C夜A
メガフレア射撃→3900→4600→61002-770-120+10+20空A陸A水C夜Aサイズ差補正無視
核反応制御不能ダイブ射撃P→4100→4800→63001-370-130+30+20空A陸A水C夜A熱量+40
サイズ差補正無視
アビスノヴァ射撃P→4700→5400→69001-4100-140+15+30空A陸A水C夜A熱量+80
バリア貫通
サイズ差補正無視

※上記攻撃力はリミッター限定解除に伴う攻撃力+100を加味していない。
※リミッター限定解除について。運動性+10、攻撃力+100、特殊能力がMP回復(中)、核熱シールドとなる。
 熱量+Xの攻撃を行うと熱量が増加し、200を超えると霊烏路 空(冷却)にユニットが変化する。


ギガフレアの攻撃範囲

         ■■■
         ■■■■■    ☆:お空
       ☆■■■■■■■   ■:攻撃範囲
         ■■■■■
         ■■■ 

霊烏路 空(冷却) Edit

...

固有スキル Edit

能力名称習得Lv区分効果備考
ヤタガラス・ガイド-能力パワー130以上のとき、命中率+40%。
太陽の炉-リミッター解除時、最大パワーに+50。
更に特殊能力「HP回復(中)」を追加する。
地底の属獣L3-お燐との相互の信頼補正レベルに+3。

ヤタガラス・ガイド Edit

  • 前作ではラスボスとして大いに苦しめられたが、使うとなると火力が上がらないのが寂しい。
  • お空は命中に難があり、装備欄も少ないので悪い選択肢ではないのだが『必中』持ちである点も考慮して選択したい。
  • ギガフレアを2発撃つだけの仕事と割り切るならこれになる。
    太陽の炉の限界突破されたパワーまで待つと雑魚敵はほぼ居ないも同然である。必中のSPを熱血に回したい場合はこちら。

太陽の炉 Edit

  • お空の真骨頂とも言える強力な技能。
  • フランの「災いの枝」に比べて更にパワーが必要な反面、フルパワーで無くともある程度の効力はある。
    • 被ダメにも影響するのが最大の差別点。加えてHP回復も付いてくるので不安要素でもある耐久面が大きく補強される。
  • 耐久能力の改善が大きく援護防御の習得も視野に入る。むしろ過剰なまでの各種特殊能力を活かすためにも被弾の機会を増やしておきたい。
  • 反面、命中率の悪さに悩まされるようになる。もとより命中のパラメータは高くない上、一部の武装の命中値が異様に低いため、何らかの補正がないと雑魚相手にも外しまくる。
    必中を使うのが手軽だが、SPが勿体ないなら装備や感応なども利用して補いたい。
    • 地霊殿組をセットで運用すれば、信頼補正とさとりの感応により、命中の問題が大きく改善される。
      地霊殿のみんなでお空を支える形となり、お空の側からも地霊殿メンバーを援護防御で庇えるなど、地霊殿好きにお勧めのスタイルである。

地底の属獣 Edit

  • ある意味他2つのスキルの折衷案。お燐の隣に居れば命中補正と火力補正が入る。
  • ただし他の2つのスキルが非常に強力でありこれをわざわざ使うケースはほとんどない。
  • 嫁お燐を最大限に活用する場合だろうか。後はお燐とイチャイチャさせたい紳士とか
    • 冷却お空ならコスト1で運用できるため、完全にお燐の外付け強化装備として使う運用も無いわけではない。
      • お燐も地底の属獣をセットしているなら、冷却お空も高い信頼補正によって意外と活躍してくれる。

運用参考例 Edit

前衛汎用型 Edit

強化項目名称
技能援護攻撃、連携攻撃、援護防御、エクステンド、P回収(撃破)、かすり、ガード、見切り、張り付き、信念など
性能MPと武器優先、耐久面はほどほど
固有どれでも
装備緋々色金、ライブチケット、要石、アリスのクッキー(僚機)
僚機育成したいキャラ、お燐、精神サポートキャラなど
  • 雑魚戦中にギガフレアを一発撃ち、あとはボス戦のフィニッシュブローにアビスノヴァを撃つまでは、メガフレアとニュークリアフュージョンで戦う運用法。
    リミッター解除に強制冷却以外のデメリットはないので、1ターン目からリミッター解除しても問題なくボス戦ラストスペルまで戦える。
  • リミッター解除時のMP回復(中)を活かすためにも、まずはMPをフル強化しよう。
    MP回復のおかげで、雑魚戦から高火力をばら撒いても息切れしないのが、お空の魅力の一つ。
    • むしろ雑魚戦ではMPが溢れがちなので、援護攻撃を覚えてMPを効率よく使っていきたい。
      • 技量はかなり低めであるため、連携攻撃もセットで欲しい。
  • お空最大の魅力であるギガフレアは、雑魚戦序盤で使うにはパワー制限150がネックになる。
    P回収技能はもちろん、精神や装備、メルランのライブなどを活用して早期に150まで上げたい。
    • お空自身の気合を運用に組み込む場合は、エクステンドがあるとボス用のSPが確保しやすく、相性がいい。
  • 他には核熱シールドを活かす援護防御やガード、回避型とも耐久型とも言い難いためグレイズ落ち対策のかすり、
    命中回避両面で有益な見切り、火力をさらに伸ばす張り付きや信念など、各自のプレイスタイルに合わせて取得しよう。
    • 初期修得の距離補正無視は、お空の武器や運用と噛み合っているとは言い難い。技能枠が足りなくなったら上書きしてしまってもいいだろう。

外付けSPタンク型 Edit

強化項目名称
技能精神上昇、援護防御L1
性能不要
固有地底の属獣
装備吟醸、正体不明の種(レベル上げ時)
僚機マップ兵器持ち(レベル上げ時)、なし
  • 最安コストと自爆を生かして幽々子の黄泉還りの糧となるのが目的の型。1コストで再動1回分(妖の記憶装備時)に近いSPが買えると考えると判り易い。
  • 必要な時に死ぬのが最終目標であり自爆が一番タイミングが図りやすく手軽では有るが、
    できるならば援護防御で散って弾避け&反撃火力のブースト役として使えると無駄が無くてなお良い。
    自爆時も出来れば強雑魚を削ってみたりなど、より良い死に場所を探そう。
    • なお加入時のPPでちょうど精神上昇L4と援護防御L1が習得できる。
  • ときおりレベル上げもしてやってSPを底上げしよう。

ギガフレア特化型 Edit

強化項目名称
技能ヒット&アウェイ、支援強化、エクステンド、信念
性能武器
固有ヤタガラスガイドor太陽の炉
装備天狗の羽or玄爺、アリスのクッキー、ライブチケット
僚機一輪(ハツラツ娘)
同時出撃永琳(仙香玉兎)、激励役
  • ギガフレアを2回撃って後は僚機に全てを任せる型。開幕の殲滅力が段違いであり62話から使用できる戦法。
  • 開幕でギガフレアを撃つ為に僚機は気合+の使える一輪が安定。単体での戦闘力も高く気合+にSPを割いても十分戦える。
    • エースボーナスで+5、鼓舞orハッピーライブで+5、気合と気合+で+40まで上げてギガフレアの準備が完了する。
      • 太陽の炉を使うなら130になった時点で限定解除→仙香玉兎で開幕パワー220。それ以外ならヤタガラスガイドで安定。
      • 太陽の炉なら大概の雑魚はギガフレア1発で死ぬ。ヤタガラスガイドなら必中の心配がなく後衛に回っても使える。お好みで。
  • 技能はギガフレアを有効的に使えるヒット&アウェイ。ギガフレア後は高い支援火力を活かす為に支援強化。気合で使ったSPを回収するエクステンド。火力強化の信念でピッタリ枠が埋まる。
    • ギガフレアはP属性だが動かずに撃つ事でH&Aで移動距離を稼げる。互いに加速持ちではなく移動距離を稼げるのは非常に大事な事なので持ってて損はない。
  • 強化はギガフレアを2回撃つだけなので武器以外必要ない。MPも初期値240でギガフレア2回で220。残り20も有り20マス移動する事はあまりなく撃ち終わったら後衛なので問題ない。
    • 再動や永の彼方を使わない限り2ターンかけて撃つのでMP回復(中)で48回復するため余裕はもう少し多い。
    • 反撃用のMPが欲しかったり再動などで1ターンで多く移動させたいなら少しだけMPを強化しておけば良いだろう。献身役を用意しても良い。
  • 装備は加速持ちが居ないので天狗の羽か玄爺が一番安定するだろう。玄爺なら冷却後も強い。なくても平気なマップなら両者直撃を持っていないのでクッキー、初期パワーを上昇させるライブチケット辺りか。
  • 仙香玉兎を使って稼ぎだけを意識するなら僚機はてゐや育成ユニットで構わないだろう。冷却後にほぼお荷物になる事を防ぐなら単体での戦闘力が高いキャラを。

コメント Edit

  • ギガフレアはP属性だからヒットアンドアウェイは要らないのでは…? -- 2017-08-20 (日) 18:44:14
  • 動かずにギガフレアを撃つ事で移動の距離が稼げるのはかなり重要だよ。突っ込んで次PPに密集したところにギガフレア→H&Aでまた敵陣へ突っ込むムーヴは基本。 -- 2017-08-20 (日) 20:45:41
  • なるほどです。でしたら個人的な意見ですがその旨を記事に追記していただいた方が初心者にも伝わりやすいかと思います。概要でMAP兵器がP属性であるという利点を強調しているのもあり矛盾を感じました。あくまで一初心者の私の視点ですがご検討ください。-- 2017-08-20 (日) 21:21:00
  • 追記しておきました。 -- 2017-08-21 (月) 04:25:26

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