#019:アクセルニンジャ
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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D | 380 | 200 | 3 | 3 | 4 | 9 | 3段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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カマイタチ(5) | - | みだれカマイタチ | にんぽうフルスロットル | - |
左足には「疾」と描かれている。渋い。勝利ポーズの左手は気にしちゃいけない。
コイツ単機で「デスボーグ・ベータぶたいをたおせ!」をプレイすると、ちょっとしたストレス解消ができる。
敵の数が多いため、操作に慣れるにもこのステージが最適。
いわゆる近接攻撃が存在しない。その代わりに、
「ジャンプ」、「空中ダッシュ」、「にんぽうフルスロットル」時の体当たりに攻撃判定が発生する。
これら3つの攻撃に攻撃力の差は無い(検証レポートより)
また、体当たりは性質上ポップスハニーによって混乱させられていても普通に当たる。
にんぽうフルスロットルは発動と同時に高速で移動する技。
バースト時に使うと凄まじい勢いでステージ上を駆け巡るが制御は困難。
そこへクイックスペルを重ねようものならもうワケガワカラン。
これにビッグスペルをかけると(ry
ヒットすると強制ダウンに移行させるため、起き上がりに再度フルスロットルを重ねれば大型マシンボーグも小ドラゴンも怖くない。
上手く当てれば、ギャバンの蒸着すら解除させる事が出来る。
フルスロットル状態は攻撃を受けるか、壁にぶつかるか、任意でキャンセルする事で止まる。
Xボタン(急ブレーキ)、ジャンプ、チャージBでキャンセルすることも出来る。
ジャンプでキャンセルした直後に空中ダッシュをすると、任意の方向に低空ダッシュするのでフルスロットル中の方向転換に利用できる。
この技を駆使することで超高速で動き回れる。Xによる急ブレーキは隙が出来ちゃうからね。
なお、ジャンプでキャンセルする前にスティックを先行入力すると、フルスロットル状態から即空中ダッシュに移行する。
慣れるまでが少し難しいが、ジャンプキャンセルから空中ダッシュに繋ぐより素早い方向転換ができるため、
そこからさらにフルスロットルに繋ぐことで、フルスロットル中の旋回性能の低さを完全にカバーすることができる。
先行入力からフルスロットルに繋ぐ時は、Xを押すのが早すぎると空中ダッシュが出ず、方向転換ができないことに注意。
攻撃判定は空中ダッシュにもあるので、慌てずに一拍置いてからフルスロットルに繋げよう。
また、先行入力を行うと地上スレスレで空中ダッシュするため、アクセルニンジャの「空中ダッシュに攻撃判定がある」という特徴が生きてくる。
空中ダッシュ中の旋回性能は非常に高いため、追撃する時に非常に役に立つ。
フルスロットル中のスピードはステップより速いはずなのだが、如何せんホーミングを切る能力がないためホーミング性能の良い攻撃(太ビーム等)を振り切ることができない。
それらの攻撃を回避する場合はフルスロットルを一度キャンセルしてステップする必要がある。
カマイタチ(チャージ含む)は破壊可能な障害物やバリアスペルを貫通して攻撃することが出来る。
ナイトボーグ系の盾を貫通する様に見えるが、実際は突き抜けるだけでダメージは与えられない。
密着して当てると3ヒットして相手をダウンさせる。
カマイタチはターゲットの方を向いて発射するので、
- 空中ステップで相手の頭上を通過>ショット(振り向き)>フルスロットル と仕掛け、
- ショットをステップで避けられたらそこにフルスロットル
- ショットがヒットして怯んだらそこにフルスロットル
と言った具合に攻めれば(゚д゚)ウマー
みだれカマイタチは通常のカマイタチに比べてホーミング性能がアップ。
その代わり一度広がってから敵に向かっていくため、小型のボーグには密着されると当たらない。
遠距離のボーグにも一応当てることができるが、相手に一度でもステップされるとホーミングが切れてしまうため、実際は当たらないと考えて間違いない。
敵をホーミングするので、フルスロットルが外れたときの誤魔化し用として使うといい。それ以外の用途には逆に使いづらいとも言える。
にんぽうフルスロットル中にもBチャージは可能なので、ダッシュ中にチャージ>発射>ダッシュ中にチャージ…という戦法もなかなか有効か?
おそらくタイマンでなら全キャラ中最強のアルティメットキャノンキラーであろう。ドラゴンと違ってダメージすら受けないのだから。
さらに言うと空中ダッシュはサイバーマシンさえダウンさせる。サイバーマシンの合体が解除されるまで延々と空中ダッシュだ!!!