#189:ゴキブリ
種族 | 敵フォース編成別 | タイプ | 成長型/HP増 | アナザーカラー |
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バグボーグ | その他 | ショートレンジタイプ | 早熟型/+2 |
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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D | 30 | 60 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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ボム(1) | - | - | - | - |
アレ。全ボーグで唯一ネジがついていない。
コイツのベースはタンクボーグ(唯一のエアジャンプ)。そのため錐揉みダウン中でも復帰できる。
だからどうした、という話でもあるが…
ダッシュはできず(もちろん空中ダッシュも無理)、ジャンプは1回のみで、そのうえ唯一の攻撃手段はどう見てもフ(ZAPZAPZAP)
ジャンプの挙動が独特なため、ジャンプを繰り返すよりも歩く方が早く移動できる。
ボムは敵が近づくか一定時間が経過すると爆発する。
それまではリロードされないので、至近距離で設置して即爆破させるといい。
また逆に、ゴキブリが敵の場合は、先にボムを置かせておいてボムに近づかないように戦うことで
相手の攻撃を長時間封印できる。
ボムが反応する所まで相手が近づくとHit表示が出るが、
この時点ではダメージ、リアクション共に無い模様。(振動on時は振動)
ゴキブリにされた場合は逃げても大抵無駄(ホーミング力の弱い射撃なら真横に歩くことで避けられることもあるが…)なので、
思い切って相手に触れるくらいに近づきボムを設置するべし。
対人で逃げると変身が解けた瞬間またバグスペルかけられてまたゴキブリになってしまうし、バグウィッチくらいなら何とか戦える。
だがCPUバグウィッチとタイマンならジャンプを駆使して逃げられたりする。
近接主体の相手なら後退して(画面手前に逃げる)誘い込み、近づいてきたところにボムを置く戦法もアリ。
テーブル下などの天井の低いところならボムを連続で当てることも可能。
ゴキブリ一匹でドラゴンのHPを半分くらい削るGFコマンダーもいる。
コストパフォーマンスは使い手次第でいくらでもあがる、か?
……空を飛ぶ相手には無力。
実は即死耐性をもっており、ある程度のHPがあるゴキブリ(バグウィッチに変化させられたゴキブリ)は
ICBMに耐えることを確認。まさにゴキブリ並の生命力。