#161:プラネットヒーロー
種族 | 敵フォース編成別 | タイプ | 成長型/HP増 | アナザーカラー |
---|---|---|---|---|
ヒーローボーグ | 鬼ボーグ | ショートレンジタイプ | 基本型/+10 | - |
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | 530 | 250 | 3 | 3 | 5 | 5 | 3段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
---|---|---|---|---|
プラネットショット(3) | めいおうけん | - | きょだいか(1) | - |
かなりの強機体。その格闘能力の強さは全ボーグ中トップクラスである。
実は巨大化するときのモーションに攻撃判定が有ったりする。しかも密かに威力も高い。ただし潰されると巨大化失敗になるので狙いすぎないように。その点はスターヒーローを参考のこと。
巨大化の特性はビッグスペルとほぼ同じのようだ。
プラネットショットはスターショットと違いどの方向を向いていても敵のほうに飛んでくれる。
なので適当に相手の上を飛び回りながらB連打するだけでまあまあいけたりする。
- 通常格闘
- スターヒーローと同じ、かわら割りパンチ→昇竜拳。
- ステップ格闘
- 最大6段の空中回し蹴り(断空脚?)。相手が吹き飛ぶまで連続ヒットするが、連打をやめることで任意のタイミングで止めることも可能。実は微妙に浮くので「途中で止める→着地→着地格闘につなぐ」なんてことができる。
- 着地格闘
- スピニングバードキック。使う場面は少なめだが非常に優秀な技。とはいえ格闘後にBを連打しているとよく出る。
- ジャンプ格闘
- スターヒーローと同じ、飛び蹴り。
- 空中ダッシュ格闘
- プラネットヒーロー最強の技。ド派手かつ超強力な突進攻撃を繰り出す。(本ネタはサイコクラッシャーもしくは超級覇王電影弾)とりあえず、これを中心に戦っていくのがいい。巨大化中は空中ダッシュ格闘を出しつづけるだけで相手は抵抗不可。倒れてる無敵時間も構わずに回っていれば、起き上がりに重なり相手が死ぬまで続く(ただしフォートレスボーグなどダウンしないボーグは別)。空中ダッシュ格闘から着地格闘への組み合わせ等は強力だが、相手が無敵状態だと空しく回り続けるだけ。よく敵を見て出そう。
ただし対戦モードでは起き上がり無敵時間が長くなるため強力な一撃を持つ相手のカウンターに注意。
それでも対人戦では真Gレッドに並んで激烈な強さを誇るボーグ。
よって巨大化を封印するなどして、相手に配慮したほうが良いと思われる。(チビの時よりも巨大化していられる時間の方がずっと長い訳だし)だが、アーマーのあるボーグには弱い。空ステ格闘は時間が長いのでメタルヒーローはと戦ってる時は「ヒット中→ギャバンダイナミック準備→空ステ格闘終了→ギャバンダイナミック!!!→(゚Д゚)ウボァー」他にフレイムニンジャ等はダウン中の無敵時間の間にかえんほうしゃをクリーンヒットさせられたりと特定のボーグに弱い傾向も。しかし鬼には変わりない。友達なくすなよ?