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ガールボーグ

Last-modified: 2008-01-02 (水) 16:35:24

種族別:ガールボーグ Edit

ガールボーグの小攻略集。

ガールボーグダメージ一覧.txt(下はEUCエンコード版)


ガールボーグ全般 Edit

ガールボーグの格闘モーションは2種類。

格闘:バトルガール Edit

  • 武器がヨーヨーの場合、格闘が多段ヒットする。
通常格闘
横薙ぎ→横薙ぎ→縦斬りの3段攻撃。
ステップ格闘
武器を構えて突撃→後ろ回し蹴りの2段攻撃。
着地格闘
スライディング。
ジャンプ格闘
武器で斬りつける。ダウンしにくいので着地後にほかの格闘攻撃につなげやすい。
空中ダッシュ格闘
武器を構えて突撃。

格闘:シャドウガール Edit

通常格闘
斬り → 斬り → かかと落としの3段攻撃。
ステップ格闘
刀を前にして突撃 → 後ろ回し蹴りの2段攻撃。この回し蹴りは他ガールボーグと異なり、相手を低空に吹っ飛ばす。
着地格闘
スライディング。盾持ちも転倒させる。
ジャンプ格闘
斬り → 浴びせ蹴りの2段攻撃。

2段目は急降下するので着地格闘に繋げやすく、その上すさまじいホーミング性能を誇り、吹っ飛んだ相手を容赦なく追いかける。
空中ステップ格闘
刀を前にして突撃。当たった相手は軽く吹っ飛ぶ。

機体下面全体に攻撃判定があり、被せるように出せば大抵は反撃されない。

特殊慣性移動法(仮) Edit

  • 空中バックダッシュ→スティックニュートラル→ジャンプ→Bショット

シャドウガールとスピナーガールを除いた(多分)すべてのガールボーグとデスボーグ・デルタII、それに加えビームガンナーに共通した挙動で、後ろ180°いずれかの方向(実際には90°くらいかも知れない)へ慣性移動を行う際のジャンプの段階でBショットを撃つと、通常の慣性移動より速度と飛距離が伸びる。参考>>慣性移動

効率よく繰り返せばなんと、ガールボーグの分際でステージの端から端までひとっ飛びなんて芸当まで出来てしまう(バトルガールで検証)。

それでもって、敵弾のホーミングをちょくちょく切りつつ、さらにBショットで攻撃までしちゃう。すげぇやバトガたん。

マシンブルーの項にある高速バックダッシュの操作と似るが、ガールボーグはスティックがニュートラルの方がよく飛ぶ様子。よってスティックを後ろに倒してジャンプしながらBショットの方法はあまりよくない(地上から開始する時に限り有効…か?)。

まあマシンブルーサイバーニンジャのように高速ですっ飛べるわけでも、イーグルロボのように高高度に舞い上がれるわけでも無いんだけどさ(一応いつもより少しだけ高く飛べたりはする)。

しかしHPが残り少なく、チキンに逃げ回りたい気分な時などには有効な戦法となるかも知れない。


#006:ケイ Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
ガールボーグパートナースピードタイプ基本型/+5-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
A2301502326ブーストジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
サブマシンガン(10-15)ビームナイフ-ミサイルランチャー(1)-

うさぎのパートナー、ベースはバトルガール。よくよく見るとバトルガール(アナザー)と髪の色、瞳の色が同じ。性格等はこちらの一番下。

格闘モーションはバトルガールと同じ。>>格闘:バトルガール

バトルガールに比べて、空中で発射する際のミサイルランチャーの上下の射角が圧倒的に広い。真上や真下方向にも射出できる。

地上時はバトルガールと変わらないので、ケイを扱う場合はなるべく滞空状態を確保することによって戦術の幅が広がる。

武器のホーミング性能もミサイル、マシンガン共にバトルガールより上がっている。そのためバトルガールよりも近・中距離戦が得意。

サブマシンガンはLV上昇と共に弾数が最大15発まで増える。これはケイのみの特徴。

B押しっぱなしで5発ぶん発射されるので、15発になるまでは半端に弾が余るため連打したほうが良い。

また、一定のLVになるとミサイルのリロード速度も1秒ほど短縮される。(LV8で確認したが、これ以前に変化している可能性あり)

#034:バトルガール Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
ガールボーグ弱ボーグスピードタイプ基本型/+5
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
D2301302326ブーストジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
サブマシンガン(10)ビームナイフ-ミサイルランチャー(1)-

軽量型の基本。反応性が良く「避けて当てる」を地で行くボーグ。

ミサイルランチャーのおかげで大型ボーグとも(それなりに)やりあえる。

格闘も当てやすいので、時には大胆に接近するのも有効。

格闘は格闘:バトルガールを参照のこと。

ミサイルランチャーはケイと違い射角が狭く、水平付近にしか撃てない。

威力が非常に高いため、格闘からのコンボ等でなるべく狙っていきたい。

発射時にミサイルの赤い部分が障害物にめり込んでると、そのまま中を突き抜けて爆発しない。注意しよう。

サブマシンガン及びビームナイフの直後にミサイルランチャーを発射すると射角が広がる。

このため空中攻撃直後に撃とうとすると、直前の攻撃の角度に引きづられてミサイル発射口が普段以上に下向きとなるのだが、

構えてから発射するまでの間の落差によって角度が合わなくなり、結果外れてしまう。

どうでもいいが、サブマシンガンとだけ書かれる手に持ったそれは、イングラムとかMAC10とか呼ばれる実銃…によく似たもの。消音器付き。

さらにX攻撃のみさいるっ!!には何か書いてあるみたい。なになに?TPDN001…テポドン1号?( ;゚Д゚)

#035:ワイヤーガール Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
ガールボーグ弱ボーグスピードタイプ基本型/+5
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
D2201403326ブーストジャンプ-
BショットBアタックBチャージX1度押しXダブルクリック
チャージガン(10)ビームナイフチャージビームアンカーワイヤー(4)(巻き戻し)

バトルガールより低コストの空間アンカー女。

格闘性能はバトルガールと同じ。>>格闘:バトルガール

チャージビームは弾速の速さが魅力。貫通能力を持ち、当たった相手を吹き飛ばす。威力と誘導性は弱い。

バースト時は連発したくなるが、実際は普通の弾を連射した方がダメージは高い。

非常に隙が大きいがアンカー巻き戻し中に撃てば隙をカバー出来ていい感じ。逆に巻き戻し中の通常ショットは、近距離時に格闘が暴発して使いづらい。

間合いをうまく取って、相手の射撃を見てから回避し、ビームを撃つという戦法を使えば、かなり長生きできるはずです。

アンカーワイヤーは、Xボタンの1度押しでアンカーを4箇所まで設置し、設置後にXボタンをダブルクリックする事でワイヤーを巻き戻し、最初のアンカー設置箇所まで戻る技。

公式のガチャボーグ大図鑑に解説があります→http://www.capcom.co.jp/gotchaforce/borg12.html

巻き戻している最中は再度設置できない。

設置する際はなるべく低空に設置すること。ジャンプがブーストジャンプの為、上空に設置してしまうと回避行動が限られてしまう。

オススメのアンカー設置ポイントは、障害物の林の中や、高台の上。

設置したワイヤーはよろけていて動けないときや氷結状態の時も(強制的に)巻き戻せる。

近接攻撃などの連続ヒットする多段攻撃(エリアル等)を食らってしまった時も、ワイヤーを巻き戻すことで被ダメージを抑えることが出来る。

チェーンソーナイトにつかまれたらワイヤーを巻き戻してみよう。うまくやればチェーンソーナイトが空振りしまくってちょっと笑えます。

限界までジャンプで上昇→アンカー設置→着地後巻き戻し→上昇…と繰り返すと、やがて天井まで到達してしまう。

上昇中は攻撃を受けやすいが、一度高空にアンカーを設置してしまえば、後はエアボーグばりの空中戦を展開する事ができる。

パートナーが回避能力に優れたボーグなら試してみよう。

アンカー設置場所をワイヤーガールが地面につく(こする)様にする*1と、ブーストゲージを回復できる。

地上にうまく設置できれば、空中から巻き戻しても安心だったり。

最初のアンカー設置を低空にすれば、巻き戻した後すぐ空中ダッシュしたりできる。

ただしチャージショット中に地面を通過しても、足を上げるせいか地面につかず回復しないことがあるので注意。

ワイヤーを駆使すればガールボーグ屈指の機動力を発揮できるだろう。敵の目の前をチャージビームを打ちながら横切ったりとか。

小ネタ。

ボタンのダブルクリックという操作が必要な、唯一のボーグ。なぜ巻き戻しをXチャージに設定しなかったのかは不明。おそらくとっさに巻き戻しがだせるようにという開発者の配慮だと仮設を立ててみる。

バリアガールとワイヤーガールだけの特徴として、近接1段目でフィニッシュするとビームナイフを構えたまま勝ちポーズになります。ちょっとカコイイよ。

バリアさんはヨーヨー構えちゃうのでいまいちかも……。

#036:コマンドガール Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
ガールボーグ並ボーグロングレンジタイプ基本型/+5-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
D3302002506ブーストジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
ビーム(10)--バスターレーザー(3)-

バトルガールを射撃特化させ格闘を持たないタイプ。格闘に特化しまくったスピナーガールの対極といった存在。

コストや機動力を考えると非常にHPが高く設定されている。

ビームは連射が効いて使いやすいが威力はそこそこ。

B押しっぱなしで3発撃つが、やや撃ちにくいのでB連打のほうがいい。

ただし押しっぱなしの3連発は連射性が高く、敵をよろけさせやすい。

バラ撃ちと連射を使い分けることで攻撃にメリハリがつくので慣れてきたならやってみよう。

連射性こそ違うが、サブマシンガンと同じく空中ダッシュ→地上ステップで動き回りながら打ち続けるのが基本。

バスターレーザーは発射前に隙があるものの威力は高め。破壊しても復活する障害物なら貫通する。

着弾までのタイムラグが無く、有効射程外(ロックオンカーソルの円がぶつ切りになっている状態)でも十分当てられる。

相手によっては射程外から一方的に攻撃可能だ。

硬直があるので、ビームが弾切れになっても安易に頼るのは危険。発射直前に相手が撃った弾がこちらに当たることが多々あるからだ。

近距離でバスターレーザーを使う場合は、上空から狙うか、破壊不能オブジェクトの付近の相手を狙えば、直撃できなくても爆風が当たる。

ビーム→敵がよろけたのを確認してからバスターレーザーが距離に関係なく繋がる。

コンボとしてだけでなく、とりあえず転ばせて距離をとりたい時にも有効。

格闘が無いというのは近距離で格闘が暴発しないという意味。つまり近距離において隙が殆ど生まれないという意味である。

相手が格闘を暴発してしまいそうな距離でも射撃を行えるので、格闘を避けながらビームを連射するのが基本戦法となるだろう。

コマンドガールは遠距離よりも近・中距離でその強さを発揮するとも言える。

とはいえ過信は禁物。格闘性能が高いボーグ相手には距離をとって戦うべし。

大型小型を問わず戦え、あまり苦手なボーグがいないので使い勝手はかなり良い。

また苦手な距離というものも存在しない。相手の苦手な位置から攻撃を仕掛けてやろう。

HPが少ない時はバスターレーザーを封印して避けメインで行動すればコスト以上の活躍が十分見込める。

Vジャンプから発売されている攻略本にはフォースの編成にお勧めのボーグとありましたが、まさにその通り。初心者の方にお勧め!

慣れてくると近接攻撃が無いため物足りなさを感じてくる。そうなったら初心者卒業のときかもしれません。

姐さんに頼らず独り立ちできるようになろう!

#include(): Limit exceeded: スピナーガール

#include(): Limit exceeded: バリアガール

#include(): Limit exceeded: サイバーガール

#include(): Limit exceeded: サイバーガールスーパー

#include(): Limit exceeded: サイバーガールハイパー

#include(): Limit exceeded: シャドウガール

#include(): Limit exceeded: キラーガール






*1 一瞬だけ地面につくようにするとブーストゲージがちょこっとだけ回復します。