#155:サファイアナイト
種族 | 敵フォース編成別 | タイプ | 成長型/HP増 | アナザーカラー |
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ナイトボーグ | 鬼ボーグ | オールマイティタイプ | 基本型/+5 |
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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B | 630 | 300 | 6 | 6 | 5 | 6 | ブーストジャンプ | 盾 |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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ビーム(3) | ビームランス | - | メガランスビーム(1) | - |
デスフォース親衛隊の片割れ。盾付きのガンボーグ、といった感じの存在。
何気にダークナイトよりコストが高くナイト系で最大コスト、格闘の隙が大きいため近づかない方が安全に戦える。
- 通常格闘
- ランスで突く。最大3段。
- ステップ格闘
- ランスで一突き。攻撃後の隙がわりと大きいので、メガランスビームでキャンセルするのがベター。
- 着地格闘
- ランスによる連続突き。最大11段だが威力はそれほどでも。11段目の突きモーションは大きめ。
- ジャンプ格闘
- ランスで一突き。着地格闘に繋げられる。
- 真下格闘
- ランスで真下に突撃。多段ヒットするが、攻撃前・後の隙が大きい。
ビームは盾を構えながら撃てるが、リロード(随時装填式)が遅いため、大量の敵を相手にする事の多いストーリーではパッとしない。
1on1、2on2、チャレンジモードで真の実力を発揮。
ビームガンナーやサイバーニンジャ等のビームよりほんの少し強く、何気に同じ単発系ビームの中では威力だけなら最強。
でも装弾数少ない(つД`)
敵に向かって横方向、後ろ方向に空中ステップ中にビームを撃つと敵に向かって前進するので注意。ただし距離が近ければビームを避けた相手に空中格闘を仕掛けるのもアリ。
メガランスビームは壁貫通ビーム系の攻撃。
相手を遠くへ吹っ飛ばすことができる他、射撃ロックオン範囲外から攻撃しても当たるなかなか嫌らしい性能。
レバガチャ対応なので、他の敵に狙われない状況なら狙ってみるのも良し。最大Hitすれば69ダメージ、戦車砲並みの威力が望める。バースト時は連射してビームガンナーごっこをするのも一興。
飛行系を撃ち落としたり遠距離からの援護に使用したりと使い道も多い。当て方を覚えてガンガン使おう。
空中格闘→着地格闘→途中でメガランスビームが格好良い。
ルビーナイトとのコンビで、ダークナイトなどを含む主要な部隊にはいつも登場する(ダークナイト親衛隊だし)。ルビーナイトのボムショットで浮かされた後にメガランスビームで串刺しのパターンもしばしば。
メガランスビームで動きを封じられると辛いので先に倒したほうがいい。
メガランスビームを積極的に使っていけると強い。
ビームでひるませたり隙を見つけて使おう。敵のショットで中断されないよう注意。
可能な限り敵に背中を見せて逃げないように。足が遅いし、ビームで牽制しつつ逃げれないので隙だらけだ。盾も使えないしね。
格闘間合いに入る前にメガランスビームをうまく使って敵を遠ざけよう。
メガランスビーム発射中は盾を真左方向に構える形になる。
ターゲット以外が自機から見て左前方に集まっている状況なら比較的安全に発射できる。
メガランスビームを使いこなさなければルビーナイトに、
盾を使いこなさなければビームガンナー他の貫通ビーム持ちにポジションを奪われてしまう。
両方使いこなして初めてサファイアナイトは輝くと言えるだろう。
ビームの性質上ルビーナイトより多少格闘を仕掛けやすいので、格闘主体で行くのもアリだ。CPUの大群には隙を突かれやすいが、対人ならそこそこいける。
ルビーが苦手とする飛びモノに強く、
ルビーが得意とする大物退治が苦手。
チームとしての相性はバツグンだ。
Aボタンを連打(さほど早くなくても良い)するとブーストをあまり消費させずに通常よりも上昇できる。
これが出来るのはサファイアとルビーだけ…では無かった。他のブーストジャンプタイプでも同じようなことが出来るみたい。参考>>慣性移動
フォートレスに乗ったりと何気に役立つ。ただし上昇しか出来ないので注意。
密かに無限斬(というか無限突き)可能。が、範囲が狭いわすぐ吹っ飛ぶわで使えない。