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ナックルボーグ

Last-modified: 2007-07-22 (日) 18:21:52

種族別:ナックルボーグ Edit

ナックルボーグの小攻略集。男なら拳一つで(ry


フィールド Edit

通過するボーグか、銃弾およびビームに影響を与える、球形の空間。

フィールド生成の能力を持つボーグそれぞれにフィールドの効果は異なっており、大きくわけて設置型フィールドジェルフィールドの2つに大別される。

設置型フィールドを使うのは

生成したフィールドをその場に置くタイプ。

設置した当人にとっても有り難味が薄く、場が荒れること甚だしい。

共通の特徴として、

  1. 射程外であってもロックしたプレイヤーの方を向いてフィールドを射出する。
  2. まず透明な射撃を発射し、それが破壊できない障害物(ステージそのもの)に当たらない場合にフィールドが展開される。

    破壊できない障害物に当たるとフィールドは展開されない。
  3. 1プレイヤーにつきステージに最大4つのフィールドを設置出来る。

    5つ目を出すと古いフィールドから消えていく。

    4人プレイで1ステージ内に最大で16個のフィールドを設置出来る。
  4. 設置したボーグが倒されても場に残る。
  5. 時間によって消滅しない。
  6. フィールドに射撃判定が累計8ヒットするとフィールドは消滅する。
  7. 全ての射撃がフィールドの影響を受ける訳では無い。
  8. フィールドはフィールドの影響を受けない。
  9. フィールドのサイズは設置するボーグのサイズによって変わるが、効果は変わらない。
  10. 全く意味が無いが、ステージ外。見えない壁の向こう側にも設置可能。

等がある。

また、射撃のサイズが変化するフィールドの影響は上限と下限が存在し、その値はその射撃を発射するボーグの最大最小サイズの射撃の威力、大きさと等しい。

ジェルフィールドを使うのは

ジャックジェルダイバータールダイバー

の3体の同型ボーグ。

ナックルボーグのダイバー達は、自機を中心にフィールドを張る。

ダイバーが動くにつれて、フィールドも移動する。

ジェル,タールフィールドはボーグの動きだけでなく他のボーグのショットまで遅くする*1

ダイバーが射撃を受ける時にはそこまで有利に働かないが、射撃をする側がジェル,タールフィールドを通して他のボーグに射撃を撃つ時は射撃が遅くなる為、通常より大きく誘導し長くステージに射撃が残る。

ビームウイングブルーのフィールドと逆の効果と考えて良い。

さらにボーグの巨大化、収縮化と連動してフィールドの大きさも変化する。また、フィールド内では動きだけでなく技のチャージやリロード速度も遅くなる。

バースト発動中、無敵状態(半透明状態)の時はフィールドの遅くなる効果を受け付けない。

ダイバーは自分のフィールドにも、他のダイバーの張ったフィールドにも、影響を受けない。

ナックルボーグのダイバータイプの活用法を紹介

まずフィールドに相手を取り込む為には、高度を相手に合わせなければならない。

空中の性能の方が良いので、空中ダッシュを基軸にして近付くわけなのだが、ダイバータイプは一回のジャンプの高度が高いので、小ジャンプからの低空ダッシュが攻めの基本となるのは間違い無い。

ここで小ネタテクをひとつ

対人戦の時にダイバータイプで敵に近寄る場合、フィールドは先に出さない様にする事をお薦めしたい。何故なら、フィールドのリーチを隠すことができるからである。

相手までの距離がある場合、先にフィールドを出してしまうと目立ってしまい、バックステップなどで簡単に逃げられて反撃を喰らう事がある。

しかし、低空ダッシュのみで近付けばフィールドと云う懐刀を隠せる利点があるので、本体の居場所が特定させづらい+無音のプレッシャーを与える事ができる。

フィールドの出すタイミング一つで後の試合展開が動く場合があるので、覚えておいて損は無いと思う。書いた本人が云うのもなんだが…。

CPUはステージに出た瞬間フィールドを張るので、同じようにすぐフィールドを張る癖が付いている人が多いと思われる。

…とは言え、対人でタイマンの場合はフィールドを出し惜しみするだけ無意味だったりする。

それどころか、不用意に相手の近くでフィールドを出すと、その隙を狙われてしまって逆によろしくない。

フィールドを隠す事は、あくまで複数対複数の場合のみ有効である事を覚えておこう。


#011:ジャック Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
ナックルボーグパートナーショートレンジタイプ基本型/+5-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
A28020032453段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
ジェルショット(5-8)ジェルパンチ-ジェルフィールド(1)-

ユージのパートナー。ベースはジェルダイバー。性格等はこちら

通常格闘
ジェルで殴る。最大3段。
ステップ格闘
両手のジェルで殴る。
ジャンプ格闘
バタフライの要領で両手のジェルで殴る。最大5段。
空中ダッシュ格闘
クロールの要領でジェルをぐるぐる回しながら突撃。最大10ヒット。
着地格闘
飛び込みの要領で両手を突き出して相手にアタック。

ジェルフィールドが、ジェルダイバーのものよりかなり粘っこい。
フィールドの粘っこさの順は「タール>ジャック>ジェル」だが、ジェルとジャックの差は大きめ。

Bショットの追尾、速度ともにジェル&タールダイバーより上。

空中ダッシュ格闘は、外れた場合は為すすべもないが、1度でもあたれば X でキャンセル可能。

ジェルフィールド展開中も、空発動可能。ヘルメットを外す動作だけを行う。

途中で相手がダウンしてしまった時や、撃破した時等に使用。

ただ、 X 自体の隙も少しあるので、敵の位置で X を押すかどうか判断を。

Bショットが優秀なため、地上ステップ→Bショットキャンセル→地上ステップ→・・・という戦法が成立する。
これをやっていると相手が格闘間合いに入った瞬間Bショットがステップ格闘に化けて相手を吹き飛ばす。
ただしこの戦法だとほとんど見えないようなわずかな傾斜や段差で地上ステップが空中ステップに化けてしまうため、ステージによっては全く使えないこともある。

攻撃後などに、頭のアンテナが前方に倒れていることがある。

HP多い、Bショット使いやすい、フィールドがよく粘ると完全にジェルダイバーを食っている。強さは金ジェルダイバーより上だ。

場合によってはタールの代わりにフォースに入るかもしれない。

#041:カンフーマスター Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
ナックルボーグ並ボーグショートレンジタイプ基本型/+10
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
D26018021473段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
キアイだん(5)うちゅうけんぽう-せんぷうけん-
通常格闘
パンチによる連続攻撃。最大9段で9段目はふっとばし力が高い。
ステップ格闘
アッパー。エリアル開始技。
ジャンプ格闘
キック。着地後に通常・ステップ格闘につなげられる。
空中ダッシュ格闘
回転しながら突っ込む。最大5ヒット。単発でコンボなどには不向きながらある程度のホーミング性能を持ちエアボーグにも吸い付いていく。

BショットのキアイだんはリボルバーガンマンのBショットが連射できなくなったものだと思えばいい。

威力はまあまあなので牽制用に。

空中ダッシュ格闘と空中格闘の使い分けが重要。特に、地上にいる相手にコンボを入れるのに空中ダッシュ格闘を使うのは損。

なので、空中ダッシュから素早くジャンプをして攻撃をしましょう。ジャンプによってステップ状態がキャンセルされるので、スムーズに空中格闘が出せます。

これは空中格闘が強い機体の基本テクニックなので、覚えておいて損は無し。

空中格闘>空中格闘(またはジャンプ即空中格闘)が繋がります。転倒直後の相手を拾い上げ続けて、錐揉みダウンまで持ち込めます。

また、エンジェルボーグやエアボーグ(ダッシュしなかった場合)を延々追撃していきます(目押し不要。格好悪くても連打でOK)。

空中ダッシュ格闘は出が速く突進力も強く、5ヒットで錐揉みさせることが可能。対アーマー持ちボーグでは非常に頼りになる。

また相手を小さく吹っ飛ばすため、起き攻めを狙いやすい。

ひたすら空中ダッシュ格闘で張りつくことで大型マシンボーグにも引けを取らない。

5周目以降は敵の回避能力が向上していて、空中格闘、ステップ格闘等は直に出しても当たることは殆どありません。

相手の隙をつくようにして空中ダッシュ格闘、せんぷうけん等でとにかくダウンさせ、起き上がりに空中格闘を重ねれば敵は回避できません。

無敵移動起き上がり状態になった場合、ダブルロックオンの距離まで近づいて、

当たらなくても良いので空中格闘でホーミングして敵に張り付き、そのまま空中格闘を起き上がりに重ね、コンボを狙います。

「空中格闘→ダッシュ格闘で浮かしてジャンプ後すぐにせんぷうけん」

相手が受身をとった場合はせんぷうけんが全段Hit、受身をとらない場合でもせんぷうけんが当たり、

その後敵がまだ無敵吹っ飛び状態ではないのなら、浮きの高さにあわせて「ジャンプ→せんぷうけん」や「着地後に空中格闘」を何回か追加することもできます。

このようにせんぷうけんを使った場合、自分はまだ空中に居るのですぐに空中格闘を重ねることができ、攻めを継続できます。

「せんぷうけん」でお手軽コンボが作れるのでデスボーグ・ベータにつぐ地上格闘の楽しさを味わえるボーグである。

なにげに空中ダッシュが優秀。地面スレスレを移動してもなかなか地面に足が着きません。しかし移動スピードは微妙か。

#042:タオマスター Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
ナックルボーグ並ボーグショートレンジタイプ基本型/+10
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
D30018023373段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
キアイだん(5)うちゅうけんぽう-タオソード(5)-
通常格闘
パンチによる連続攻撃。最大9段で9段目はふっとばし力が高い。
ステップ格闘
強パンチ。水平ふっとばし力が高い。
着地格闘
(たぶん)ステップ格闘と同じ強パンチ。水平ふっとばし力が高い。
ジャンプ格闘
キック。着地後に着地・ステップ格闘につなげられる。
空中ダッシュ格闘
回転しながら突っ込む。最大5ヒット。

カンフーマスターと操作感はほぼ同じ。くせのあるタオソードを使いこなせるかがポイント。

放ったタオソードは相手が立ち止まっている時又は一定の時間が立つと攻撃を仕掛ける。

殆ど下降しない空中ダッシュで相手を翻弄しながらタオソードを置いていくといいかも。

タオソードは機体の右側面から飛んでいくため、右側が壁や障害物でさえぎられているとぶつかって帰ってきてしまう。

しかし、攻撃判定はしっかり残っている為、大型の敵(大ドラゴンフォートレスボーグ等)には狙って当てられる。

特にフォートレス相手には真下にもぐりこんでタオソード連発も中々いける。

柱系の障害物なら迂回するように発射させることで、隠れながら一方的に攻撃することも可能。

一度放つと自動攻撃するのはリモートビームと似ている。

少しでも仰け反ると戻ってくるので、使い勝手が悪そうにみえるが、

一度攻撃したら戻ってくるので、リモートビームのように補充を待たなくていいし、

コストも300。リモートビームは最低でも590(サイバーガールスーパー)必要。それを考えるとリモートビームより使いやすいかも知れない*2

余裕があれば近づいて飛び蹴りをかましたりしてもよいが、

ダウンどころか怯むだけでタオソードがすべて手元に戻ってきてしまうので細心の注意を払うこと。

敵に飛び蹴りをかますとタオソードが手元に戻ってくる(バグ?)

また、空中ダッシュは使ってもあまり落下しない。

「3段ジャンプ→タオソード→空中ダッシュ→タオソード→空中ダッシュ→タオソード・・・」といったチキンプレイも可。
エアボーグメタルヒーローも怖くない(『キアイだん』を使うと落ちるので注意!)。

同じナックルボーグのジェルダイバータールダイバーが天敵。タオソードが戻ってこなくなって激しく困る。

エディット画面で見るのとXで見られる詳細画面で剣の向きが逆。

#include(): Limit exceeded: ジェルダイバー

#include(): Limit exceeded: コピーマン

#include(): Limit exceeded: ウォーキングボム

#include(): Limit exceeded: タールダイバー






*1 フィールドに入ってから遅くなるんじゃよけきれない攻撃も沢山あるので参考までに
*2 当然、人によるけどね。