《ジョブ》
弓矢使いの特性
- 現在移動力反撃
- 機工・現在移動力攻撃に対して反撃
- かわす
- 時々物理攻撃を避ける
- オートムーブ
- 毎ターン移動力+1(Lv40以降)
- オートムーブⅡ
- 毎ターン移動力+2(Lv80以降)
弓矢使いの成長
- 奇数Lv 移動+1
- 偶数 Lv移動+2 最大HP+1
- Lv10ごと 最大移動力+6(これは弓矢使いの特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
習得技
攻撃技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
弓矢狼 | 1 | 矢-1 現移-(最大移/10+1) | 前方3マス目に現在移動力攻撃 |
弓矢狼Ⅱ | 3 | 矢-1 現移-(最大移/10+1) | 前方4マス目に現在移動力攻撃 |
インドラの矢 | 4 | TP-1 矢-2 現移-(最大移/10+1) | 左斜め3マス目と右斜め3マス目に現在移動力攻撃Dmg*1.5 電気属性 |
弓矢狼零 | 5 | 矢-1 AP-2 現移-(最大移/10+1) | 4マス後方を現在移動力攻撃 |
弓矢狼Ⅲ | 6 | 矢-1 現移-(最大移/10+1) | 前方5マス目に現在移動力攻撃 |
インドラの矢Ⅱ | 7 | TP-1 矢-2 現移-(最大移/10+1) | 左斜め4マス目と右斜め4マス目に現在移動力攻撃Dmg*1.5 電気属性 |
弓矢狼Ⅳ | 9 | 矢-1 現移-(最大移/10+1) | 前方6マス目に現在移動力攻撃 |
インドラの矢Ⅲ | 10 | TP-1 矢-2 現移-(最大移/10+1) | 左斜め5マス目と右斜め5マス目に現在移動力攻撃Dmg*1.5 電気属性 |
雷電の矢 | 10 | 矢-1 MP-4 現移-(最大移/10+1) | 3マス前方を現在移動力攻撃+雷属性魔法攻撃<水、無>属性相手にはDmg*1.5 / 風盾を砕く |
金翅鳥の矢 | 10 | 金翅鳥の矢-1 TP-1 | 2の倍数ターン発動、4マス前方の周囲1マスにランダムに攻撃、Dmg=30(特殊効果は適用されない) |
対白川の矢 | 10 | 金翅鳥-1 MP-4 現移-(最大移/10+1) | 5マス先の敵に攻撃 無属性、アンドロイドに威力大 |
アスラの矢 | 11 | 札-1 EP-1 現移-(最大移/10+1) | 自分を[命中上昇状態]にし、敵全員に、射撃 LV20毎にランクアップ |
降雨の矢 | 12 | 矢-1 MP-4 現移-(最大移/10+1) | 4マス前方を現在移動力攻撃+水属性魔法攻撃 <火>属性相手にはDmg*1.5 / 土鎧を砕く |
土竜の矢 | 16 | 矢-1 AP-3 現移-(最大移/10+1) | 5マス前方の相手の現在移動力を-20%消滅させ、現移動力攻撃 土属性 |
ウィリアムテル | 15 | 矢-1 HP-2 MP-2 現移-(最大移/10+1) | 4マス前方横3列のどこかに矢が当たる 現移動力攻撃x4 |
夜叉の矢 | 18 | 矢-1 MP-5 現移-(最大移/10+1) | 6マス前方を現移動力攻撃 暗黒値分相手からHPを吸収<光>属性相手にはdmgx1.5 / 反盾を砕く |
光陰 | 20 | 矢-1 TP-6 MP-4 現在移動力=0 | 6マス前方の敵に、現在移動力攻撃dmgxターン |
竜宮の矢 | 20 | 竜宮の矢-1 TP-3 | 3の倍数ターン発動、5マス前方の周囲1マスにランダムに攻撃、Dmg=60(特殊効果は適用されない) |
太陽の矢 | 20 | 金翅鳥の矢-1 SP-1 | ネクロマンサー、ヒノトリ、カリストコウモリ、悪魔、鳥人、空飛ぶ靴装備者に移動力x2の絶対ダメージ |
弓矢狼・右改 | 25 | 矢-1 MP-2 現移-(最大移/10+1) | 4マス前方右隣を現移動力攻撃 |
弓矢狼・左改 | 30 | 矢-1 MP-2 現移-(最大移/10+1) | 4マス前方左隣を現移動力攻撃 |
落胤の矢 | 30 | 落胤の矢-1 TP-6 | 4の倍数ターン発動、6マス前方の周囲1マスにランダムに攻撃、Dmg=120 |
狂!!!! | 35 | HP半減 TP-1 | 敵味方問わず、ある位置へ絶対ダメージ10 |
千手射ち | 40 | 矢-1 TP-2 MP-6 | 5マス前方5列に現移動力攻撃 |
天命 | 42 | EXP-ALL | 前方2マス目の相手に、EXP分のダメージを与える |
真弓矢狼 | 45 | 矢-1 MP-1 TP-2-(最大移/10) 現在移動力半減 | 前方4マス目の相手に<現在移動力>分の絶対ダメージを与える |
回顧 | 47 | EXP-10 TP-3 | 前方3マス目の相手に、相手のEXP分ダメージ |
支援・状態変化技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
スティックパンを使う | 初期 | スティックパン-1 | 自分のHPを5回復 |
精神集中 | 2 | MP-1(-<防御>/20) | 自分を<↑>状態(物理攻撃上昇 / 命中率 +10%)にする |
コイル | 6 | MP-2 TP-2 | 2マス前方一体から、移動力を半分吸収する |
マインドシールド | 10 | MP-3 AP-3 | 精神の盾で身を守り、魔法,神聖,過去,精神,宇宙攻撃・反撃のダメージを25%カット / 感電を防ぐ / 魔回避率 +5% / 毎ターンMP+1 |
ハートビート | 10 | TP-1 MP-5 | 自分を<成長>状態にする(毎ターン最大HP+1) |
ボウテクニカル | 11 | AP-2 | 自分と周囲1マスの弓矢命中率上昇 / 全命中率+3% / 3の倍数ターン移動力+1 |
マイティドッジィ | 20 | AP-4 | 自分と周囲1マスの[全回避率]+15%、[全魔回避率]+15% / 毎ターンHP+1 / 仲間HP+5 / 忍者が<マ避>状態時毎ターン最大HP+2,HP+2 |
卒塔婆の構え | 30 | MP-8 AP-2 | 次の数回分の攻撃dmgを2倍化させる(残り回数は時間と共に減少する) |
パラサイトアロー | 30 | MP-11 AP-4 | 5マス先の相手に、虫の[卵]を植え付け、毎ターンTPを1ずつ吸収する |
レンジパワー | 35 | MP-5 AP-2 | 自分と周囲1マスの機工・弓矢攻撃の威力を上げる |
マインドシールドⅡ | 40 | MP-9 AP-2 | 周囲1マスと自分を精神の盾で身を守り、魔法,神聖,過去,精神,宇宙攻撃・反撃のダメージを33%カット / 感電を防ぐ / 魔回避率 +10% / 毎ターンMP+1 |
連射 | 44 | MP-10 AP-5 | 自分と両隣の相手に効果。機工攻撃,移動力攻撃,精神攻撃に追加ダメージが付随する |
キャンドラ | 50 | XP-1 | 次の数回分のダメージをx5(残り回数は時間とともに減少する) |
レンジパワーⅡ | 50 | MP-10 AP-4 | 自分と周囲1マスの機工・弓矢攻撃の威力をかなり上げる |
隠れる | 50 | MP-3 TP-2 AP-2 | 自分と両隣の相手に効果、攻撃Dmg+5、毎ターンHP+5、回避率上昇、一部Dmgを受けなくなる(、特定のダメージを受けると切れ、相手に不意打ち*1を与える) |
ジョブの概要
キャンドラや光陰によって、凄まじい破壊力を誇るジョブ。その反面、命中率は劣悪で、全ジョブ中最悪。
移動力攻撃は攻撃のたびに移動力が減退してしまう。反撃も頻繁に受けやすく、育てにくい上に使いにくい。
他ジョブとの相性
- 加速回路やチャネリングⅢが使えるテレパスとの相性が良い。
チャネリングⅢに限っては星士でも可。支援役としてなら忍者も劣らない。 - 暗黒20以上なら<反禁3>にできるブレスを使えるネクロマンサーなども心強い。
序盤のこなし方
- とりあえずテレパスを射撃してみればわかるが、とにかく反撃を受けやすい。魔法使い、ガンマン、天使……どれも脅威。
- 矢も買わないとダメなので、金銭面でも厳しい。
- 戦士のグローブは弓矢使いの弱点補強に非常に役立つ。ソロのお供に。
- BPは精神や器用さを主軸に上げて行くのがいいだろう。
コメント
- 間違いなくGGDにおける最高火力。しかし… -- 2008-06-18 (水) 10:11:13
- 属性付きの矢を駆使すれば雷盾等の脅威を軽減できる...かもしれない -- 2009-05-30 (土) 23:55:02