暗黒剣士

Last-modified: 2023-03-23 (木) 20:12:33

ジョブ

暗黒剣士特性

道連れ
近接物理攻撃(?)でHPが0以下になった場合、反撃時に時々相手を<呪>状態にする*1
発狂
ダメージ分を攻撃力に換算し反撃
ブラッディ無効
ブラッディを無効化する。
同色保護
被暗黒剣のダメージを減少させる
物理攻撃Dmg-25%
闇属性吸収
暗黒半減

暗黒剣士成長

  • 奇数Lv 暗黒+1
  • 偶数Lv 暗黒+1,最大HP+1,攻撃+1
  • Lv10ごと 暗黒+6(これは暗黒剣士の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)

攻撃技

名称Lvコストテキスト
斬る0左側の一体に物理攻撃
ブラッディ3MP-1(-<暗黒>÷10) AP-2後方の一体からHPを吸収する暗黒術
暗黒剣5HP-1前方の1マスに暗黒攻撃
カミカゼ特攻8HP-ALL
MP-ALL
前方の敵に物理攻撃 Dmg×3
死神の鎌10HP-<暗黒> TP-3左斜めの相手のHPを1にする
命滅10TP-2 HP半減周囲1マスに自分のHPの半分の値の絶対ダメージ
憎悪15TP-3自分も含め、味方のHPをその者の最大HPの25%もらい、3マス前方3列に、物理攻撃
貫通20TP-1前方1マスの相手を貫き、貫いた場合更に前方1マスの相手に2倍Dmg,貫通しない場合はMiss
自爆20暗黒半減 HP-ALL MP-3 TP-1 SP-1周囲2マスの相手に、自分の現HP分の絶対ダメージ
ヒアリング22EXP-6前方3マスの相手からMPを<暗黒>/2分吸収する 反撃なし
暗黒魔法25MP-3(-暗黒/20) AP-3前方3マスを暗黒攻撃
Knight in Nights30HP半減 MP-2-(暗黒/20) TP-4中央(6,6)9マスに暗黒攻撃
狂!!!!35HP半減 TP-1敵味方問わず、ある位置へ絶対ダメージ10
40MP-3,TP-3,AP-3左斜めの相手に暗黒攻撃 Dmg+攻撃力
暗黒剣Ⅱ45HP-10 MP-2右側の相手に暗黒攻撃
回顧47EXP-10 TP-3前方3マス目の相手に、相手のEXP分ダメージ

支援・状態変化技

名称Lvコストテキスト
ポイズン・バタフライ初期MP-1(-<暗黒>÷20)右側一体を毒化
衝撃初期TP-1自分の<防御力>を0、その分<攻撃力>に加算
キジーツ3TP-1 MP-1(-暗黒÷20)自分を毒状態にし、暗黒をx1.2上昇
セル4MP-1(-<暗黒>÷30) TP-1自分を<物吸>状態にする
魔の契約4HP-1自分のHPを1減らし、MPに代える
情け10左側の一体に自分のHPの1/4を分け与える
空が闇で覆われる日10EP-1 札-1敵全員の<神格>と<精神>が0になる
ダークテクニカル11AP-2自分と周囲1マスの暗黒命中率を一時的に上昇させる
迷いを断ち切る18TP-2 最大移動力=1<移動力>を、<攻撃力>に加算する
恐怖を乗り越える20TP-4 精神力-ALL<精神力>を<攻撃力>に加算する
宵闇20MP-3暗黒攻撃+25% 毎ターンHP-5%
明日、世界が終わる20XP-1敵味方全員<時3>状態になる
痛みを力に代える21MP-1~ALL TP-1~ALL MAXHP-5現在のダメージ分を、<攻撃力>に加算する
我を忘れる22HP-3 MP-2自分と、周囲1マスにいる相手が<暴走>状態になる
吸心24MP-3 TP-12マス左の相手からMPとAPを吸収する
魔法剣・惣闇25AP-4自分の剣に闇属性魔力を付加させる.物理攻撃時相手から最大HP,MP,TP,APを1吸収し、魔法追加攻撃発動
契約30TP-1自分を<髑髏>化し、<防御>+5 HP+20 MP+5
ダークシールド30MP-5 AP-1自分を闇の盾が守る。受けたダメージの1/5を吸収する
ダークオーガン35MP-3 TP-2 AP-4闇の器官が取り憑く。攻撃を受けるたびにMP、TP、APが1回復
月のない夜40MP-3暗黒攻撃+50% 毎ターン最大HP-5%
吸血蝙蝠50HP-10 TP-3 AP-5 猫の死体-1吸血蝙蝠を従えます。
暗黒の波動50MP-6 AP-5周囲2マスまでの相手から暗黒を5ずつ吸収する 吸収分HP減少

その他の技

名称Lvコストテキスト
万引き5EP-1後方2マス目の敵から、お金を<暗黒>の値分盗む(3人以上の時のみ発動)

コメント

自分のHPを犠牲にして敵にダメージを与える、暗黒攻撃を得意とするジョブ。
高レベルの技になればリスクも大きく、使うタイミングが難しい。暗黒が高まるほど自ダメージが増えるので、HP自動回復装備は手放せない。

他ジョブとの相性

主な能力は自分でなんとかするジョブなので、どのジョブと組んでも問題はない。
それよりも、ソロプレイ時では恐れる必要のなかったラブズなどの<裏切>化攻撃が脅威となるので、そっちのほうを気にしなければいけなかったりする。

序盤の凌ぎ方

暗黒剣は暗黒攻撃にしてはデメリットが少なく、序盤の主力となる。
攻撃も僅かながら伸びるため、大抵の敵は物理攻撃でも倒せるだろう。
反撃で死亡する恐れがあるなら、魔の契約命滅ブラッディを組み合わせて敵のHPを削り取っていく方法もある。

  • 注意すべき敵はやはり、魔法使いと魔剣士。<魔導>はブラッディも防ぐため、手出しができなくなるおそれがある。ポイズン・バタフライで何とかならないこともないが、早めに倒すことを心がけよう。
  • BPの振りかたは悩むところであるが、対応する攻撃なら確実に吸収するセルのランクアップのため、神格を伸ばすのが良いと思われる。魔の契約があるので、HP・MP・TPには困らなくなる。

旧コメントログ

  • 敵の暗黒剣士は大抵キジーツで自滅する。階段を塞がれてしまう恐れがあるので、ジョブにもよるが笑ってもいられない。
  • 毒の仕様変更により、段階の異なる毒ステが重複可能に。この状態での暗黒魔法はガンナー職に匹敵する超火力となり得る -- 2012-12-15 (土) 17:45:46

*1 <髑髏>状態にランクアップする