《ジョブ》
暗黒剣士の特性
- 道連れ
- 近接物理攻撃(?)でHPが0以下になった場合、反撃時に時々相手を<呪>状態にする*1
- 発狂
- ダメージ分を攻撃力に換算し反撃
- ブラッディ無効
- ブラッディを無効化する。
- 同色保護
- 被暗黒剣のダメージを減少させる
- 物理攻撃Dmg-25%
- 闇属性吸収
- 暗黒半減
暗黒剣士の成長
- 奇数Lv 暗黒+1
- 偶数Lv 暗黒+1,最大HP+1,攻撃+1
- Lv10ごと 暗黒+6(これは暗黒剣士の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
攻撃技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
斬る | 0 | 左側の一体に物理攻撃 | |
ブラッディ | 3 | MP-1(-<暗黒>÷10) AP-2 | 後方の一体からHPを吸収する暗黒術 |
暗黒剣 | 5 | HP-1 | 前方の1マスに暗黒攻撃 |
カミカゼ特攻 | 8 | HP-ALL MP-ALL | 前方の敵に物理攻撃 Dmg×3 |
死神の鎌 | 10 | HP-<暗黒> TP-3 | 左斜めの相手のHPを1にする |
命滅 | 10 | TP-2 HP半減 | 周囲1マスに自分のHPの半分の値の絶対ダメージ |
憎悪 | 15 | TP-3 | 自分も含め、味方のHPをその者の最大HPの25%もらい、3マス前方3列に、物理攻撃 |
貫通 | 20 | TP-1 | 前方1マスの相手を貫き、貫いた場合更に前方1マスの相手に2倍Dmg,貫通しない場合はMiss |
自爆 | 20 | 暗黒半減 HP-ALL MP-3 TP-1 SP-1 | 周囲2マスの相手に、自分の現HP分の絶対ダメージ |
ヒアリング | 22 | EXP-6 | 前方3マスの相手からMPを<暗黒>/2分吸収する 反撃なし |
暗黒魔法 | 25 | MP-3(-暗黒/20) AP-3 | 前方3マスを暗黒攻撃 |
Knight in Nights | 30 | HP半減 MP-2-(暗黒/20) TP-4 | 中央(6,6)9マスに暗黒攻撃 |
狂!!!! | 35 | HP半減 TP-1 | 敵味方問わず、ある位置へ絶対ダメージ10 |
鎌 | 40 | MP-3,TP-3,AP-3 | 左斜めの相手に暗黒攻撃 Dmg+攻撃力 |
暗黒剣Ⅱ | 45 | HP-10 MP-2 | 右側の相手に暗黒攻撃 |
回顧 | 47 | EXP-10 TP-3 | 前方3マス目の相手に、相手のEXP分ダメージ |
支援・状態変化技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
ポイズン・バタフライ | 初期 | MP-1(-<暗黒>÷20) | 右側一体を毒化 |
衝撃 | 初期 | TP-1 | 自分の<防御力>を0、その分<攻撃力>に加算 |
キジーツ | 3 | TP-1 MP-1(-暗黒÷20) | 自分を毒状態にし、暗黒をx1.2上昇 |
セル | 4 | MP-1(-<暗黒>÷30) TP-1 | 自分を<物吸>状態にする |
魔の契約 | 4 | HP-1 | 自分のHPを1減らし、MPに代える |
情け | 10 | 左側の一体に自分のHPの1/4を分け与える | |
空が闇で覆われる日 | 10 | EP-1 札-1 | 敵全員の<神格>と<精神>が0になる |
ダークテクニカル | 11 | AP-2 | 自分と周囲1マスの暗黒命中率を一時的に上昇させる |
迷いを断ち切る | 18 | TP-2 最大移動力=1 | <移動力>を、<攻撃力>に加算する |
恐怖を乗り越える | 20 | TP-4 精神力-ALL | <精神力>を<攻撃力>に加算する |
宵闇 | 20 | MP-3 | 暗黒攻撃+25% 毎ターンHP-5% |
明日、世界が終わる | 20 | XP-1 | 敵味方全員<時3>状態になる |
痛みを力に代える | 21 | MP-1~ALL TP-1~ALL MAXHP-5 | 現在のダメージ分を、<攻撃力>に加算する |
我を忘れる | 22 | HP-3 MP-2 | 自分と、周囲1マスにいる相手が<暴走>状態になる |
吸心 | 24 | MP-3 TP-1 | 2マス左の相手からMPとAPを吸収する |
魔法剣・惣闇 | 25 | AP-4 | 自分の剣に闇属性魔力を付加させる.物理攻撃時相手から最大HP,MP,TP,APを1吸収し、魔法追加攻撃発動 |
契約 | 30 | TP-1 | 自分を<髑髏>化し、<防御>+5 HP+20 MP+5 |
ダークシールド | 30 | MP-5 AP-1 | 自分を闇の盾が守る。受けたダメージの1/5を吸収する |
ダークオーガン | 35 | MP-3 TP-2 AP-4 | 闇の器官が取り憑く。攻撃を受けるたびにMP、TP、APが1回復 |
月のない夜 | 40 | MP-3 | 暗黒攻撃+50% 毎ターン最大HP-5% |
吸血蝙蝠 | 50 | HP-10 TP-3 AP-5 猫の死体-1 | 吸血蝙蝠を従えます。 |
暗黒の波動 | 50 | MP-6 AP-5 | 周囲2マスまでの相手から暗黒を5ずつ吸収する 吸収分HP減少 |
その他の技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
万引き | 5 | EP-1 | 後方2マス目の敵から、お金を<暗黒>の値分盗む(3人以上の時のみ発動) |
コメント
自分のHPを犠牲にして敵にダメージを与える、暗黒攻撃を得意とするジョブ。
高レベルの技になればリスクも大きく、使うタイミングが難しい。暗黒が高まるほど自ダメージが増えるので、HP自動回復装備は手放せない。
他ジョブとの相性
主な能力は自分でなんとかするジョブなので、どのジョブと組んでも問題はない。
それよりも、ソロプレイ時では恐れる必要のなかったラブズなどの<裏切>化攻撃が脅威となるので、そっちのほうを気にしなければいけなかったりする。
序盤の凌ぎ方
暗黒剣は暗黒攻撃にしてはデメリットが少なく、序盤の主力となる。
攻撃も僅かながら伸びるため、大抵の敵は物理攻撃でも倒せるだろう。
反撃で死亡する恐れがあるなら、魔の契約や命滅とブラッディを組み合わせて敵のHPを削り取っていく方法もある。
- 注意すべき敵はやはり、魔法使いと魔剣士。<魔導>はブラッディも防ぐため、手出しができなくなるおそれがある。ポイズン・バタフライで何とかならないこともないが、早めに倒すことを心がけよう。
- BPの振りかたは悩むところであるが、対応する攻撃なら確実に吸収するセルのランクアップのため、神格を伸ばすのが良いと思われる。魔の契約があるので、HP・MP・TPには困らなくなる。
旧コメントログ
- 敵の暗黒剣士は大抵キジーツで自滅する。階段を塞がれてしまう恐れがあるので、ジョブにもよるが笑ってもいられない。
- 毒の仕様変更により、段階の異なる毒ステが重複可能に。この状態での暗黒魔法はガンナー職に匹敵する超火力となり得る -- 2012-12-15 (土) 17:45:46