《ジョブ》
魔法使いの特性
- 魔法反撃
- 魔法・精神・機工・移動力・過去攻撃に対して反撃
- 追加魔法反撃
- 近接物理に対して通常の反撃後に一定確率で反撃
- オートマジカル
- 毎ターンMP+1(Lv40以降)
魔法使いの成長
- 奇数Lv 知力+1
- 偶数Lv 知力+2,最大HP+1
- Lv10ごと 知力+6(これは魔法使いの特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
攻撃技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
ヴァハ | 0 | MP-1(-知力/20) | 前方の一体に魔法攻撃 |
エヴィン | 3 | MP-2(-知力/15) | 右斜め前方の一体に魔法攻撃 |
問答 | 5 | EXP-10(-<記憶>) | 前方2マス目に学術攻撃(MP差分) |
オグマ | 12 | TP-1 MP-3(-知力/10) | 2マス前方の相手に魔法攻撃 <闇>属性には無効 |
メヘ | 15 | MP-4(-知力/20) | 左斜め前方の一体に魔法攻撃 |
魔砲・雹 | 22 | MP-1(-知力/10) 水-1 | 2マス左から1マス後方に<水属性>機工&魔法攻撃 |
魔砲・艶 | 23 | MP-1(-知力/10) 火-1 | 2マス右から1マス後方に<火属性>機工&魔法攻撃 |
エヴィンⅡ | 23 | MP-3(-知力/8) | 右斜め前方の一体に魔法攻撃 DmgUP 一部の反撃無し / 相手を<エヴ耐>化*1 |
暗黒魔法 | 25 | MP-3(-暗黒/20) AP-3 | 前方3マスを暗黒攻撃 |
バズウ | 25 | MP-6(-知力/20) | 後ろの相手に魔法攻撃 |
メヘⅡ | 26 | MP-5(-知力/10) | 左斜め前方の一体に魔法攻撃 DmgUP 一部の反撃無し / 相手を<メヘ耐>化*2 |
ルー | 28 | MP-3(-知力/20) | 右後ろの相手に魔法攻撃 |
ルーⅡ | 35 | MP-4(-知力/10) | 右後ろの相手に魔法攻撃 DmgUP 一部の反撃無し / 相手を<ルー耐>化*3 |
論破 | 40 | EXP-15-与えたダメージ/10 | 周囲1マスの相手に、相手のMP/10のダメージを与え、その分のMPを消失させる |
龍言語魔法 | 40 | TP-3 | 前方の2マス相手に対し、自分のダメージ分のダメージを与える |
トゥアハ・デ・ダナン | 40 | MP-20 TP-1 | 前方3マス目とその周囲1マス目を焼き尽くす |
劉言語魔法 | 50 | TP-3 HP半減 | 前方の2マス相手に対し、自分のHP分のダメージを与える |
大魔法 | 50 | <精神,神聖,過去>-5 MP-5(-知力/20-<過去>/20-<神聖>/20) | 右斜め前の敵に対し、魔法&神聖&過去攻撃を行う |
ブリデン・ブリガンディア? | ?? | MP-35(-知力/10) TP-1 | 前方2マス目とその周囲1マスを焼き尽くすDmg×2 / 相手を<ブリ耐>化(ブリデン・ブリガンディア耐性,魔法回避-5%,被魔法Dmg+10%) |
支援・状態変化技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
ドントハンズ | 1 | TP-1 | 後方一体を<ア禁>状態にする |
魔導 | 1 | MP-1 | 自分を<魔導>状態にする |
ガラガラ | 3 | TP-3 | 右一体を<眠>状態にする |
魔の契約 | 4 | 自分のHPを1減らし、MPに代える | |
エーディン | 6 | MP-1 | 3マス前方の相手の<防御力>を下げる |
魔導の陣形 | 6 | <神格>-4 | (エリア内効果)魔法攻撃で連携発動/全員毎ターンMP+1/連携Dmg+10 |
おもらし | 6 | MP-2(-<神格>/20) | 周囲2マスの相手を若干回復する |
ジョン・D | 8 | EP-1 札-1 | 自分の知力を1.5倍加する |
エスニャ | 9 | MP-1 | 3マス前方の相手の<精神力>を下げる |
マジックテクニカル | 11 | AP-2 | 自分と周囲1マスの魔法命中率を一時的に上昇させる |
ダーマ | 15 | TP-1 | 右側の敵のHP1をMP1として吸い取る |
ブレイクシールド | 15 | MP-5 AP-5 | 前方2マス先とその周囲1マスの相手の[盾系強化ステータス]を解除させる |
ライトニングバリア | 15 | MP-3 AP-4 | 攻撃してきた相手に対し、雷属性魔法反撃 |
竹原回路 | 18 | MP-10 | 自分の<知力>と<攻撃力>,<AP>と<TP>を入替える |
マジックバリア | 20 | MP-4 AP-3 | 相手の物理攻撃、魔法攻撃、過去攻撃、絶対ダメージから10ダメージを減算する、守護精霊の被ダメを半減させる |
治癒の風鈴 | 20 | MP-3 | 周囲1マスと自分を<治>状態にする |
デッドマンズハンド | 21 | TP-2 AP-3 | 前方の死体を除去し、<暗黒>分MP吸収 |
吸心 | 24 | MP-3 TP-1 | 2マス左の相手からMPとAPを吸収する |
ジスロフバリア | 25 | MP-7 AP-3 | すべての攻撃*4に対し、10ダメージを減算する、守護精霊による被ダメを半減させる |
マジックフォース | 25 | MP-3 AP-2 | 物理攻撃,魔法攻撃,過去攻撃,に10ダメージ加算する |
魔力の風鈴 | 25 | MP-3 | 周囲1マスと自分を<魔力>状態にする |
タイタニックアーマー | 25 | MP-5 AP-4 | 土の鎧で身を守り、受けたダメージを最大50ダメージまで消滅させる、ダメージは蓄積されていき、効果は時間と共に減少する*5 |
魔力の紋 | 29 | 最大MP-30% TP-1 AP-1 | 自らを<魔紋>化する (魔法攻撃力UP) |
赤い風 | 30 | MP半減 | 自分以外の味方全員のMPを5回復 |
時力の風鈴 | 30 | AP-3 MP-2 | 周囲1マスと自分を<時力>状態にする |
利力の風鈴 | 35 | TP-3 AP-2 | 周囲1マスと自分を<精>状態にする |
シルフィールド | 35 | TP-2 MP-2 AP-3 | 風の盾で身を守り、攻撃を80%の確率で3回まで回避するが、効果は時間と共に減少する |
ダンテ | 38 | MP-5 AP-2 | 自分を<魔気>状態にする |
魔封解除 | 40 | RP-1 | 完全回復し、最大MP倍加 |
ジスロフォース | 45 | MP-6 AP-2 | 全ての攻撃に10ダメージ加算する |
青い風 | 50 | AP-2 | 自分以外の味方全員のAPを2回復させる |
隠れる | 50 | MP-3 TP-2 AP-2 | 自分と両隣の相手は見えなくなり、敵からのダメージを受けなくなる(絶対ダメージ等を除く、特定のダメージを受けるときれ、その相手に不意打ち*6を与える) |
コメント
魔法攻撃特化の知力ジョブ。ジョン・Dとハル・ビバルディの重ねがけで他のジョブには中々真似できない能力値を容易に得られる。援護系の技は少ない。
魔法攻撃は命中率が比較的高いが、無効化するジョブ特性を持つ敵が他より多いので苦手な敵が結構多い。
他ジョブとの相性
このジョブは風鈴以外に他人を援護する技が殆どない。
火力を生み出すためのMPを他の人から貰い、倒した敵を除去してもらい、怪我を負ったら治してもらい、おんぶにだっこで戦おう。
序盤のこなし方
- 普通の敵は魔法で燃やしていればさして問題は無いだろう。
- 問題は宇宙人と妖精。魔法無効なので、対処法は問答と雷盾ぐらいしかない。
- MPは後々大量に必要になるので、BPで一気に上げてしまうのも良いだろう。お勧めは風鈴の回復値が最大になる40程度。
- 雷盾という万能攻撃方法があるので、上手く使えばどんな敵も撃破できる。
旧コメントログ
- 敵の技やターン経過で何かと減らされやすいMPというリソースを主体にした技の数々と ダメージ計算の依存ステータスを強化するとコストが上がってガス欠になるというどうしようもないジョブ しかしろくにシナジーとなるバフデバフも持っておらず自己強化しなければ火力も人並みにすらなれないという 現状魔法使いというよりは産廃と呼ばざるを得ない仕上がりのジョブ 某14のように枷はあるが使いこなせばトップクラスの高火力などという夢を見ると後悔する -- 2022-02-15 (火) 04:29:11