システム

Last-modified: 2013-07-26 (金) 05:45:45

今後のアップデートにより、バランスや仕様が変わる可能性があります。

バトル(デュエル)

  • リーダーユニット
    • 一番最初に選んだユニットがリーダーとなり、リーダーと同色のカードを追加攻撃分としてリーダーユニットのパワーに加算していく。
    • カードに表記されているスキルは、リーダーとなったユニットのみが使用します。
  • ドロー
    • リーダーのユニットに表記されている分だけデッキからカードをドローし、リーダーと同色だった場合はドローされたカードのパワーがリーダーユニットに追加される。ただし、同色でないカードがドロー枠を埋めてしまうと、残りドロー回数が残っていてもそこでドロー終了となる。
      • 例:ドロー4の緑のユニットを使った場合

        || |||赤|赤| ...と手札から選択し、ドローの時に|青|赤|と来た場合、
        || |赤|赤|青|赤| ...となり、場がいっぱいになってしまう。

        最初の緑二枚は同色なので吸収できたが、残りのは吸収できず、ドロー回数が二回残ってはいるが、ドローしたカードを置く場所が埋まってしまっているのでそれ以上ドローすることができなくなる、ということ。
  • 属性ボーナス
    • デュエルは三属性の攻撃属性によって行われ、それぞれ得手不得手の属性が存在する。
    • 有利な属性だった場合、攻撃力1.2倍のボーナスが付く
          重装
         ↗    ↘
       魔装  ←  軽装
    • それぞれの三属性は、矢印の向いている方向の属性に強く、その逆に弱い。


  • コンボ
    • リーダーに同色ユニットによるパワーが追加された回数によって、攻防判定時に1.1~1.5倍のボーナスが付く。
    • パワーが追加されるたびに+1されていき、最大で5まで溜まる。
      倍率は以下の通り
      • 1コンボ 1.0倍
      • 2コンボ 1.1倍
      • 3コンボ 1.2倍
      • 4コンボ 1.3倍
      • 5コンボ 1.5倍

    • 属性ボーナスで不利になっても、高いコンボボーナスを取得できれば相手のパワーを上回れることは多い。


  • ファイナルブロウ
    デッキが0になったとき自動的に発動する。発動した側は強制的に攻撃側となり、防御側の数値を無視してダメージを与える。ファイナルブロウにはスキルや属性、コンボは適用されず、必ず固定の数値が出る。
    • ドローによって0になったり、ターンの始めに行うカード補充によってデッキが0になった時点で必ず発動する。
    • 同時に発動した場合、パワーの高いほうが攻撃側となる。
    • ファイナルブロウの攻撃力の算出方法は
      (デッキの全てのユニットのパワーの合計÷8)+(三つの装備武器のパワーの合計÷3)=発動時の攻撃力
      ※ファントムイベント等では計算値の4倍
  • FBの目安
    ポケット平均\武器1000武器1300武器1500武器2000武器
    80005000530060006000
    90005500580060006500
    100006000630065007000
    110006500680070007500
    120007000730075008000
    130007500780080008500
    140008000830085009000
  • ファイナルブロウ時のパワーが同じ値だった場合は、再びデッキが32枚になりデュエルが継続される。
  • チャージ詰まりや相手の妨害が無ければファイナルブロウまでのターン数は以下のようになる
    発動タイミングリーダー選択回数リーダーのドロー+
    スキルによるドロー
    参考例備考
    第2ターンチャージ時219~現状不可。
    第3ターン目開始時214~ドロー4&援軍Lv3のリーダーを2回
    (おとりLv3でもよい)
    現状最速。
    第3ターン目チャージ時314~ドロー5のリーダーを2回と
    ドロー4のリーダーを1回
    第4ターン目開始時39~ファントム戦では避けたほうが良い。
    第4ターン目チャージ時49~ドロー3のリーダーを2回と
    ドロー2のリーダーを1回 など
    4回目のリーダーは回復スキルが効果的
    第5ターン目開始時44~
    第5ターン目チャージ時54~ドロー0のユニットが必要。
    6第ターン目開始時50PCにはほぼ不可能。

防衛戦

  • 防衛戦はCPUによってリーダーおよびサポートカードが選択されます。
  • リーダー選択は手札で一番多い色のユニットからドロー数>スキル>パワー数の優先順位で選ばれます。スキルについては挟撃などが優先順位が高いようです。