スキル名 | 効果 | Max | 備考 |
---|
乱舞 | 自分のコンボカウントを3増やす | 1 | リーダー選択時に発動 |
俊足 | 自分のコンボカウントを2増やす | 1 | リーダー選択時に発動 |
連撃 | 自分のコンボカウントをLv×1増やす | 3 | リーダー選択時に発動 |
強襲連撃 | 自分のコンボカウントをLv×1増やす | 5 | リーダー選択時に発動 |
追撃 | 自分のコンボカウントをLv×1増やす | 3 | チャージ後に発動 |
遠い目 | 相手のコンボカウントを1減らす | 1 | |
見切り | 相手のコンボカウントをLv×1減らす | 3 | ×1.0未満にはできない ドロー終了時に発動 |
心眼 | 相手のコンボカウントをLv×1減らす | 5 | ×1.0未満にはできない ドロー終了時に発動 |
アイアンフィスト | 武器のパワーを300増やす | 1 | |
パワーアップ1 | 武器のパワーをLv×20増やす | 10 | |
パワーアップ2 | 武器のパワーをLv×40増やす | 10 | |
パワーアップ3 | 武器のパワーをLv×60増やす | 10 | |
腹筋崩壊 | 相手の武器パワーを300減らす | 1 | |
脱力1 | 相手の武器パワーをLv×20減らす | 10 | |
脱力2 | 相手の武器パワーをLv×40減らす | 10 | |
脱力3 | 相手の武器パワーをLv×60減らす | 10 | |
ギフトオブパワー | 武器のパワーを15%増やす | 1 | |
パワーゲイズ1 | 武器のパワーをLv×1%増やす | 10 | |
パワーゲイズ2 | 武器のパワーをLv×2%増やす | 10 | |
パワーゲイズ3 | 武器のパワーをLv×3%増やす | 10 | |
魂の息吹 | 武器のパワーをLv×10%増やす | 5 | |
不借身命 | 自分の防御力をLv×15%下げ武器のパワーをLv×60%増やす | 3 | |
武装解除 | 相手の武器パワーを15%減らす | 1 | |
力の封印1 | 相手の武器パワーをLv×1%減らす | 10 | |
力の封印2 | 相手の武器パワーをLv×2%減らす | 10 | |
力の封印3 | 相手の武器パワーをLv×3%減らす | 10 | |
武装封咒 | 相手の武器パワーを100%減らす | 1 | |
攻撃調査 | そのターンに受ける最終ダメージを500減らす | 1 | |
ガード1 | そのターンに受ける最終ダメージをLv×50減らす | 10 | |
ガード2 | そのターンに受ける最終ダメージをLv×100減らす | 10 | |
ガード3 | そのターンに受ける最終ダメージをLv×150減らす | 10 | |
銀冠穴熊 | そのターン、自分の防御力を40%増やす | 1 | |
見守る心 | そのターン、自分の防御力を15%増やす | 1 | |
ハードアーマー1 | そのターン、自分の防御力をLv×1%増やす | 10 | |
ハードアーマー2 | そのターン、自分の防御力をLv×2%増やす | 10 | |
ハードアーマー3 | そのターン、自分の防御力をLv×3%増やす | 10 | |
魄の甲冑 | そのターン、自分の防御力をLv×10%増やす | 5 | |
癒しの肉球 | 自分の体力を800回復する | 1 | |
癒しの水1 | 自分の体力をLv×50回復する | 10 | |
癒しの水2 | 自分の体力をLv×100回復する | 10 | |
癒しの水3 | 自分の体力をLv×150回復する | 10 | |
癒しの水4 | 自分の体力をLv×200回復する | 10 | |
ハイヒール | 自分の体力15%回復する | 1 | |
ヒール1 | 自分の体力をLv×1%回復する | 10 | |
ヒール2 | 自分の体力をLv×2%回復する | 10 | |
ヒール3 | 自分の体力をLv×3%回復する | 10 | |
ヒール4 | 自分の体力をLv×4%回復する | 10 | |
いたずら | 相手の体力を800減らす | 1 | 1未満にはできない |
影討ち1 | 相手の体力をLv×50減らす | 10 | 1未満にはできない |
影討ち2 | 相手の体力をLv×100減らす | 10 | 1未満にはできない |
影討ち3 | 相手の体力をLv×150減らす | 10 | 1未満にはできない |
先走り(^o^)ノ | 相手の体力を10%減らす | 1 | 1未満にはできない |
不意討ち1 | 相手の体力をLv×1%減らす | 10 | 1未満にはできない |
不意討ち2 | 相手の体力をLv×2%減らす | 10 | 1未満にはできない |
不意討ち3 | 相手の体力をLv×3%減らす | 10 | 1未満にはできない |
力の代償1 | 自分の体力をLv×100減らし、その半分をパワーに変える | 10 | HP1未満にはならず、その場合は減った分だけパワー上乗せ |
力の代償2 | 自分の体力をLv×200減らし、その半分をパワーに変える | 10 | HP1未満にはならず、その場合は減った分だけパワー上乗せ |
力の代償3 | 自分の体力をLv×300減らし、その半分をパワーに変える | 10 | HP1未満にはならず、その場合は減った分だけパワー上乗せ |
暴力の代償1 | 自分の体力をLv×100減らし、パワーに変える | 10 | HP1未満にはならず、その場合は減った分だけパワー上乗せ |
暴力の代償2 | 自分の体力をLv×200減らし、パワーに変える | 10 | HP1未満にはならず、その場合は減った分だけパワー上乗せ |
暴力の代償3 | 自分の体力をLv×300減らし、パワーに変える | 10 | HP1未満にはならず、その場合は減った分だけパワー上乗せ |
背水の陣 | 自分の体力をLv×800減らし、パワーに変える | 5 | HP1未満にはならず、その場合は減った分だけパワー上乗せ |
プラスダメージ1 | 最終ダメージをLv×50増やす | 10 | |
プラスダメージ2 | 最終ダメージをLv×100増やす | 10 | |
プラスダメージ3 | 最終ダメージをLv×150増やす | 10 | |
レイズダメージ2 | 最終ダメージをLv×2%増やす | 10 | |
レイズダメージ3 | 最終ダメージをLv×3%増やす | 10 | |
戦神の鉄槌 | 最終ダメージをLv×10%増やす | 5 | |
いちるの望み1 | ファイナルブロウのダメージをLv×200軽減する | 10 | |
いちるの望み2 | ファイナルブロウのダメージをLv×400軽減する | 10 | |
いちるの望み3 | ファイナルブロウのダメージをLv×600軽減する | 10 | |
守護神1 | ファイナルブロウのダメージをLv×2%軽減する | 10 | |
守護神2 | ファイナルブロウのダメージをLv×4%軽減する | 10 | |
守護神3 | ファイナルブロウのダメージをLv×6%軽減する | 10 | |
ブレイクアーマー1 | 相手の防御力をLv×1%分下げる | 10 | |
ブレイクアーマー2 | 相手の防御力をLv×2%分下げる | 10 | |
ブレイクアーマー3 | 相手の防御力をLv×3%分下げる | 10 | |
鎧通し | 相手の防御力をLv×8%分下げる | 5 | |
天秤の武技 | 武器属性を無視する(有利不利問わず双方の属性倍率1.0倍) | 1 | |
凌駕の武技 | 武器属性を無視する(有利不利問わず自分の属性倍率1.2倍) | 1 | 双方が武技系統を出した場合は?(情報求む) |
不調の武技 | 武器属性が不利の場合、敵の属性倍率を1.0倍にする | 1 | |
遠い絆 | 手持ちのユニットを1枚破棄し、デッキから1枚補充する | 1 | |
援軍 | 手持ちユニットをLv×1枚破棄し、デッキから補充する | 3 | 破棄の優先度は異色>枚数>パワー。FB加速、事故対策共に優秀 |
おとり | 手持ちユニットをLv×1枚破棄する | 3 | FB加速は期待できるが事故対策にはならない |
よこどり | 相手のドローを1減らす | 1 | |
挟撃 | 相手のドローをLv×1減らす | 3 | |
包囲網 | 相手のドローをLv×1減らす | 5 | |
選民主義1 | 手持ちの異属性をLv×1枚デッキに戻し、シャッフル後引き直す | 1 | |
選民主義2 | 手持ちの異属性をLv×1枚デッキに戻し、シャッフル後引き直す | 3 | |
選民主義3 | 手持ちの異属性をLv×1枚デッキに戻し、シャッフル後引き直す | 5 | |
フレンドメール | ドロー数をLv×1増やす | 3 | |
フレンドコール | ドロー数をLv×1増やす | 5 | |
共闘 | 場に置いた異属性ユニット1枚につき、Lv×300パワーアップ | 3 | |
同盟 | 場に置いた異属性ユニット1枚につき、Lv×500パワーアップ | 3 | |
同郷の友 | 場に置いた同属性ユニット1枚につき。Lv×100パワーアップ | 3 | |
同国の友 | 場に置いた同属性ユニット1枚につき。Lv×200パワーアップ | 3 | |
PT再編成 | 手持ちユニットをシャッフルする | 1 | 自分のみ手札をデッキに戻しシャッフル後、引き直す |
シャッフル | 自分のユニットを、デッキ含めて全てシャッフルする | 1 | 自分のみ手札・トラッシュをデッキに戻しシャッフル後、引き直す |
かく乱 | 相手の手持ちユニットをシャッフル | 1 | 相手のみ手札をデッキに戻しシャッフル後、引き直す |
戦略潰し | 相手のユニットを全てシャッフル | 1 | 相手のみ手札・トラッシュをデッキに戻しシャッフル後、引き直す |
ぶちこわし | 自分と相手のユニットを全シャッフルする | 1 | 双方手札・トラッシュをデッキに戻しシャッフル後、引き直す |
粛清1 | チャージ不可のカードをLv×1枚削除する | 1 | 場が詰まらないと発動しない |
粛清2 | チャージ不可のカードをLv×1枚削除する | 3 | 場が詰まらないと発動しない |
粛清3 | チャージ不可のカードをLv×1枚削除する | 5 | 場が詰まらないと発動しない |
王者の風格 | 全ての属性でチャージ可能 | 1 | |
呪紋支援 | ユニット属性に加え、青の属性もチャージ可能 | 1 | |
鋼刃突撃 | ユニット属性に加え、赤の属性もチャージ可能 | 1 | |
双刃介入 | ユニット属性に加え、緑の属性もチャージ可能 | 1 | |
シールド | 相手から受けたスキルを無効化する | 1 | |
ものまね | 相手のスキルを真似る | 3 | |
ファントムイベント限定スキル |
---|
スーパースター | 期間中レジェンド、ファントム、ドッペル、ボスに対してPowを常時10000プラス | | スキルレベルを上げてもPow上昇量は変化しない。上げたスキルレベルはイベント期間終了後、そのユニット本来のスキルに戻った際のスキルレベルに適応される。 |
時の人1~5 | 期間中レジェンド、ファントム、ドッペルに対してPowを常時1000~5000プラス | |
ライバル1~5 | 期間中ドッペルに対してPowを常時1000~5000プラス | |
デストロイヤー1~5 | 期間中PC戦以外はPowを常時1000~5000プラス | |
GvGイベント限定スキル |
---|
スーパースター | 期間中魔壁、ガーディアン戦でPowを常時10000プラス | | スキルレベルを上げてもPow上昇量は変化しない。上げたスキルレベルはイベント期間終了後、そのユニット本来のスキルに戻った際のスキルレベルに適応される。 |
ウォールブレイカー | 期間中魔壁戦でPowを常時1000~5000プラス | |
ガードスレイヤー | 期間中ガーディアン戦でPowを常時3000プラス | |
合成・売却専用スキル |
---|
いけにえ1~3 | 素材ユニットにした時、成功率を10~20%上昇させる | 1 | |
そでのした | どのユニットの追加ユニットとしても使用できる | 1 | 合成時に費用が30000ゴールドかかる |
はるかな高み | 追加ユニットとして使用すると必ずスキルアップさせる | 1 |
価値組 | ユニットが高く売れる | 1 | |
エンブレム | ユニットがやや高く売れる | 1 | |