- スキルアップのためには同名ユニットが2枚以上必要
- 消費ゴールドは上げる前のスキルレベル×100G
- レベルアップと違い成功率があり、スキルの種類、ベースのスキルLvにより成功率は下がっていく
ベースユニットについて
- ベースユニットのレベルを上げることで成功率を上げることができる。
- 上昇率は以下の通り
- MaxLv10スキル(パワーアップ、パワーゲイズ、脱力、力の封印、ガード、ハードアーマー、癒しの水、ヒール、影討ち、不意打ち、力の代償、暴力の代償、プラスダメージ、レイズダメージ、いちるの望み、守護神、ブレイクアーマー)
Unit\Skill 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1~5 100% 90.0% 70.0% 60.0% 37.5% 20.0% 10.0% 5.0% 2.5% 6~10 100% 99.0% 77.0% 65.0% 41.3% 22.0& 11.0% 5.5% 2.8% 11~15 100% 100% 84.0% 70.0% 45.0% 24.0% 12.0% 6.0% 3.0% 16~20 100% 100% 91.0% 75.0% 48.8% 26.0% 13.0% 6.5% 3.3% 21~25 100% 100% 98.0% 80.0% 52.5% 28.0% 14.0% 7.0% 3.5% 26~30 100% 100% 100% 85.0% 56.3% 30.0% 15.0% 7.5% 3.8% 31~35 100% 100% 100% 90.0% 60.0% 32.0% 16.0% 8.0% 4.0% 36~40 100% 100% 100% 95.0% 63.8% 34.0% 17.0% 8.5% 4.3% 41~45 46~50 必要ゴールド累計 100G 300G 600G 1000G 1500G 2100G 2800G 3600G 4500G
- MaxLv5スキル(強襲連撃、心眼、フレンドコール、魂の息吹、包囲網、鎧通し、選民主義3、粛清3、魄の甲冑、背水の陣、戦神の鉄槌)
Unit\Skill 2 3 4 5 1~5 75.0% 40.0% 10.0% 2.5% 6~10 82.5% 44.0% 11.0% 2.8% 11~15 90.0% 48.0% 12.0% 3.0% 16~20 97.5% 52.0% 13.0% 3.3% 21~25 100% 56.0% 14.0% 3.5% 26~30 100% 60.0% 15.0% 3.8% 31~35 100% 64.0% 16.0% 4.0% 36~40 100% 68.0% 17.0% 4.3% 41~45 100% 72.0% 18.0% 4.5% 46~50 100% 80.0% 必要ゴールド累計 100G 300G 600G 1000G
- MaxLv3スキル(連撃、見切り、援軍、おとり、挟撃、選民主義2、フレンドメール、共闘、同郷の友、粛清2、追撃)
Unit\Skill 2 3 1~5 20.0% 2.5% 6~10 22.0% 2.8% 11~15 24.0% 3.0% 16~20 26.0% 3.3% 21~25 28.0% 3.5% 26~30 30.0% 3.8% 31~35 32.0% 4.0% 36~40 34.0% 4.3% 41~45 46~50 40% 5.0% 必要ゴールド累計 100G 300G
素材ユニットについて
- 同名ユニット以外に素材として5枚までユニットを消費することで成功率を底上げでき、素材ユニットのレア度で成功率上昇率は変化する。
- 元の成功率に対して素材ユニットのレア度による成功率底上げは以下の様になる。※端数は小数点第二位で四捨五入もしくは切り上げの模様
レア度 上昇成功率 SR +200% R+ +100% R +50% N+ +5% N +1%
- 素材ユニットのレベルによっても微力ながら成功率が上昇。もとの成功率に対して
素材ユニットLv 上昇率 6~10 +1% 11~15 +2% 16~20 +3% 21~25 +5% 26~30 +8% 31~35 10% 36~ %
※例)成功率20%に素材としてR(Lv25)を使うと
20(元の成功率)+20×50%(元の成功率×レア度補正)+20×5%(元の成功率×レベル補正)=20+10+1=31%となる。
- 例外としてナビコが存在する。これはもとの成功率に関係なく一律でスキル成功率を上げてくれるもの。
- 現在入手方法はイベント報酬で配られるのみ。
EXPコアのスキル版と考えられるので、今後のイベントでも配られるかもしれない。気長に待ちましょう。
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- あと出しワンツーが強化できたらもう神になりますよねw -- キューレボルン? 2014-02-21 (金) 14:31:24
- 素材のSLが高い場合も成功率は上がりますか? -- 2013-09-15 (日) 03:08:21
- 時の人やライバルはSL(スキルレベル)を上げてもの性能は変わりませんが、期間が終わった後の本来のSLを先取りして上げたことになります。以前は期間が終わるまでSL上げが出来ず、良スキルユニットが被った時にBOXを圧迫してしまうため今の仕様に変更になりました。 -- 2013-03-27 (水) 20:12:04
- そういえばファントムやドッペルに対してPowが上がるスキルをスキルアップした場合、そのスキルの期間が終了して別のスキルになった際、スキルレベルはどうなるのでしょう -- ぱーまん? 2013-03-22 (金) 18:57:59
- あなたが神か。反映しました -- 2013-01-06 (日) 20:12:12
- 調査したスキルアップ合成表(Googleスプレッドシート)を上げておきます -- 2013-01-06 (日) 16:13:56
- まだまだ埋まってないので情報提供よろしくお願いします -- 2013-01-06 (日) 14:58:48