≪更新履歴≫
ページ作成:2021/11/27 過去の産物:拠点戦について
必読事項の追加:2022/03/14
使用される主な車輛更新:2022/05/02
目次
- 概要
- 目的
- 拠点戦への関心が120%になった方へ
- 集団戦の心得 必読
- 拠点開催日
- 拠点リザーブについて
- 前衛戦で使用される主な車両
- 集団戦の心得
- 集団戦の流れ
- 作成中声出し
- wotの集団戦で使われるかもしれない言葉
概要
クランで拠点を作成し、戦闘によって資源を獲得することで拠点を育成していくモード
作成した拠点施設は、その施設内の工業資源を使用する事でクランメンバー全員に一定時間さまざまな恩恵を与えることができます。例:所得クレジットや経験値の増加など...
拠点戦はクレジット収支が美味しいのも魅力の一つです
目的
当クランでの拠点戦の目的は、生徒との交流、協力して勝った時の喜びの共有、みんなで勝つ方法を考える事の楽しさを知る、以上を一番に考えて楽しくプレイしたいと思います。
「ちゃんと動けるか不安」「ミスしたら怒られるのでは?」など不安はあるかもしれませんが、決してそんなことはありません。
むしろ気軽に拠点戦デビューできるよう努力したいと思います。
興味はあるのにやらない?やったことがない?
「できる」か「できない」ではなく
「やりたいか」か「やりたくない」かですよ!!!
我々の中に眠る、可能性という名の'神'を信じて―
拠点戦への関心が120%になった方へ
ランダム戦とはまるで違うので、ランダム戦が上手でもVCへ参加せず自分勝手に動く人がいたらほぼ負けます。
なので、VCの導入はお願いしたいです。聞き専でも問題ありません。詳細は通信手段(VC・チャット)をご覧ください。
様々な人が動画やブログ等で色々かかれていますが、一番大事なのは参加することです。
車両を揃えたり、マイクで声を出したり、プレイヤースキルというのはそれができてからの次の話です。まずは参加することです。
見たことも聞いたこともない人が十数人いたら参加するのにもとても勇気がいると思います。
まずはVCルームで様子を見てみるだけでもいいのです。
1か月ほどすると緊張しなくなってるはず……多分!笑
それでも震えが止まらない、心臓がバクバクするって人はクラマスや副指令、人事担当官などに言ってみてね!
kp!一騎当千!
拠点開催日
開催日 | 時間 | 備考 |
---|---|---|
金曜日or土曜日推奨 | 22:00~24:00 | 突発参加も多いのでDiscord見るべし |
↑他の曜日を禁止しているわけでは無いので、やりたい方は部屋を立ててもらえれば集まるかもしれません
部屋立てるのは辛いって方は副指令とかにやりたいアピールするのが有効
(Arinceさんにお願いするのがありよりのありんす)
拠点リザーブについて
・拠点リザーブは拠点戦への参加不参加を問わずクランメンバー全員に発動します。
・現在当クランでは「クレジット収支UP」の拠点リザーブを使用し、可能な限り毎日22:00~24:00までこれを使用しています。
・毎日の発動が無理だと判断した場合には、拠点開始日を優先し発動します。
※拠点戦参加時は個人リザーブ効果が発動しませんが、集団戦での効果値が適用される ⇒ クランリザーブ+75%
※ランダム戦参加時は個人リザーブ効果も発動しますが、ランダム戦での効果値が適用される ⇒ クランリザーブ30%+個人リザーブ50%で+80%
(そ、そんなにもプラスになるなんて……)
おやりになるわね
前衛戦で使用される主な車両
- ここに記載するのはあくまで使われている頻度が高いと言うだけで、使用を強制するものではありません。
- 多くピックアップされる車両を優先的に出しましょう。少数しか採用されない車両にはタクティクスと指揮官の指揮の理解が、ダメージディーラー(TD SPG)に関しては指揮官以上の知識が必要な場合がほとんどです。
- 一概には言えませんが、ミディアム戦では足の速い戦車が使われる傾向があります。これは、ラッシュと言われる戦法を取るクランが多いからです。また、速さを生かした陣地転換や攪乱が行えるのも利点です
ティア6
クロム3~4、85M3~4で合わせて7輌が基本的な編成
初参戦の方は85Mがお勧め
クロムやLTは偵察だったり、回りこんで打つなどプレイヤーに求められることが多いです
ティア8
2022/04に突入してから8拠が流行りだし6拠は閑古鳥が鳴き始めました
8拠はつよつよローダーだらけで嫌だ!という人も多いのですがクレジット効率は抜群に良いので
参加したいという方が増えたらなと願ってます
Bourrasque、Progetto、Kpz多めでT-44-100、obj274a、CS-52 LISもいると便利
フォーカス力と自己判断能力がトップクラスになればおそらくMTのみでいけそうだけど
まだその領域には達してないので、とりあえず、まぁ、パワー!
つよつよローダー軍団は貫通パワーは気持ち低いので弾を受けられる重戦車が3~4枚いると良さそう
Škoda T 56・703Ⅱ・IS-3Aなどなど
迷ったら703Ⅱ。貫通パワーが足りてないローダーに対して強く当てたい。
Škoda T 56も圧倒的瞬間火力を活かしたい。
自己判断ができる方はRenegadeがよき!乗り手次第で化ける戦車っぽい。
集団戦の心得
其の壱
指揮官の指示には従いましょう!
指揮官が「あたって」や「いけいけいけ」と言った場合には行きましょう
※概ね敵が来ている場合や詳しい指示を出す余裕がない場合こういった指示が飛んでくると思います
戦況は刻一刻と変わっていくので詳しい指示が出せない場合もあるのでしょうがないです
どこにいけばいいか?やどこからいけばいいか?が分からない場合には聞きましょう
「これいったら俺死んじゃうなあ..」と思ってもいきましょう
指揮官なりの考えがあって「いけ」と言っています
指揮官の指示に従いたくない場合には自分で指揮をやりましょう!!!!!
其の弐
指揮やタクティクスに意見がある方や「もしかしたら俺の方が上手くやれるかも!!?」と思った方はA_L_Cでは現在指揮官を大募集しています!!!
なんと!!!あなたも今から指揮官になれます!!!!!!!
さあ!!!今すぐ!!!あなたも指揮官になって部隊を動かす喜びを感じましょう!!!!
其の参
特殊な車輌等(足の遅い重戦車や駆逐戦車)の出したい車種や車輌がある方は事前に指揮官に確認しましょう
車輌編成はなるべく合わせた方が動かしやすいので、動きが合わせられない戦車がいると指揮官の負担になってしまう場合があります!!
もしどうしても出したい戦車がいる方は指揮官をやりましょう!!!!!
俺の考えた最強のタクで敵をぶっ倒せ!!!!!!
※車輌がない方に強制はしないので持っている戦車で大丈夫です
指揮官にどの戦車を出せばいいか確認しましょう
基本行動
- 基本的に集団戦においては一人称は名前ではなく車両名で受け答えしましょう。特に「俺が行く」というのは厳禁です。声だけで最大15人を判断して、しかもその人が乗っている車両と場所を特定するのは非常に困難です。
- 砲兵(フロントライン等でも使えるアレ)は集団戦において勝敗を決することが少なくありません。砲兵を持っている人は砲兵を使用するまで死なないように注意しなくてはいけませんが、敵の弾を受けるように指示が来た場合は敵の射線に入り、敵弾を受けてください。
- オブジェクトを破壊しない。敵に位置を教えている事と同意です。特に初動や部隊の再配置時では気を付けましょう。(特に木は目立ちますので絶対倒さないくらいの気持ちで)
- 無駄な会話は控えましょう。特に「(敵に)弾をはじかれた。」「イタイ(ダメージ貰って)」「(敵に)見つかった」等、後述する「声出し」以外の情報は他の人への指揮官からの指揮を遮る行為にもなりますので、気を付けましょう。
- 第六感が発動したら「SOS」キーを押す。前の人が走ってるから自分押さなくても・・・ではなく必ず押してください。後ろの方だけ第六感が光らないというだけでも大事な情報です。
番外編
- VCで聞きとり専門の方は「了解」「拒否」を使って意思表示を必ず行ってください。指揮官が特定のポイントへ行けと指示したときには(自分を含む複数人数でも)「了解」を。指揮官が指示した事がわからなければ「拒否」を必ず押しましょう。
- よく使うボタン(主にSOSや了解、拒否)は押しやすい位置にキー設定を変更しておきましょう。画面上側の左端の「メニュー」ボタンを選択、さらに「設定」ボタンを選択7つあるタブの中央「操作設定」でキー設定を変更できますので、必要に応じて設定を変えましょう。
- ゲーミングマウスとかボタンがいっぱいついてるやつだと、修理とかSOSがやりやすくなったりします
- 車両が撃破されてオブザーバーになっても出来る事はあります。
オブジェクトが壊れた等の報告を適時してください。
人は、弱くて……不完全で……だから託すんだ!託されて、歩き続けるんだ。どんなに辛い道であっても……!
集団戦の流れ
- 初動
- ルートを覚えましょう。敵に見つかるのは敵に情報を与えるということです。ランダム戦とは違い1両見つかる複数車両居るのがばれるので、大回りすることが多いので安易にショートカットをして移動しないように注意してください。
- ルートを覚えましょう。敵に見つかるのは敵に情報を与えるということです。ランダム戦とは違い1両見つかる複数車両居るのがばれるので、大回りすることが多いので安易にショートカットをして移動しないように注意してください。
- 敵位置の特定&クリアリング ⇒ 交戦 ⇒ ラッシュ
- 前衛戦で使用されるマップは必ずではないですが侵攻ルートが大きく2ルートに分かれるマップがほとんどです。
- 片側に偵察車両を1両配置し偵察をおこなうと共に、もう一方のルートにその他の車両を配置(押し気味に行動)し、もし主力部隊とは逆に相手の主力が来た場合にはその数に対応できるだけ味方を戻して交戦するなど、可能な限り多くの状況に対処できる状況を作ります。
- 仮に敵に先に見つかってしまい、発見していない敵から撃たれた場合は味方に撃たれた事を教え(F7を押すのが有効)、撃たれたおおよその方向をミニマップをクリックして場所を知らせる。これを徹底するだけで、かなり連携は取れやすくなると思います。
- 可能な限り、偵察や裏取り以外での単独行動は避け味方と足並みを揃えて進軍する事も大切です。もし、自分一人だけが見つかってしまった場合、はちの巣にされる可能性が高いです。
- 打ち合いをするうえで重要となるのがヘルス管理です。交戦が始まったら、基本的にはHPの最も低い相手から撃破していくことがセオリーです。これは、1両でも車両数を減らし相手の瞬間火力(総DPM)を下げる事が狙いです。
- 自分の貫通される確率と敵を貫通する確率を考えて撃ちに行きましょう。
- 自身のHPが低くなったら無理しない。場合によっては味方に盾になってもらいながら援護に徹しましょう。同様にHPの少ない味方を守る事も大切な仕事の一つです。
- 交戦中は必ず遮蔽物や稜線を利用した(理想としては撃ちたい相手以外の射線が通らない)立ち回りを意識しましょう。
- 後ろに控えている味方に撃ってもらう場合はその味方に声をかけてリロードが終わったら敵を視認しましょう。味方のリロード中に敵を見に行く必要性はありません。
- 車両数やHPに差がつくとラッシュ(突撃)を行います。
- ラッシュの準備を言われた場合はむやみな発砲は避け、ラッシュ時に弾を撃てる状態にしておきましょう。
- 自分のHPの確認をして何発耐えれるかを確認しましょう。
- ラッシュには敵前に出る順番があります。Full HPならば一番先に出ることになりますが、ラッシュの指示があれば敵の矢面に立ってHPの少ない味方の代わりに弾を受けてください。
- 狙う車両の優先順位はありますが、慣れるまでの間は前線を指揮している人にフォーカスをすることを徹底してください。
- 敵に対して2方向ないし3方向から射線を通す必要がありますので、敵の後ろ側もしくは側面に向かって止まらずに走り抜けましょう。(走るルートは射線を通すように考えて走りましょう。)
- お相撲さんは禁止です。後ろの味方の射線を遮っているので、ラッシュ時には絶対してはいけません。
- ラッシュ受け流し
声出し
集団戦に参加してみたものの、どんな事を伝えたらいいのかよくわからない方へ
言えると良いことを列記します!
- フォーカスコール
基本的にDPMが高い順に全員が打ちやすい敵を打つよう促す
例:
- ラッシュコール
枚数差があるところに当てるとき、〇〇さんと××さん行きますよ!と伝える
せっかく枚数差があるのにモジモジするようだと敗北へ繋がります
例:
- ヘルスが減っている味方に自分が弾受けるから下がるよう伝える
HP管理が出来れば枚数差をつけやすくなる!
例:
- まだ発見出来ていない敵の情報を伝える
例:マリノフカの湖あたりから750AP弾が飛んできたloading...
百聞は一見に如かず
- 視聴覚室にある動画をチェック!
視聴覚室
A_L_Cで使われる言葉
週末戦車塾(WG公式)から抜粋しているものもあるので、そちらもご覧ください
※ 遊び心満載で書いてるのもあるので!おまけコーナーとして見てみてね!