メスマー

Last-modified: 2012-05-22 (火) 10:50:20

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プロフェッション解説

メスマーは策略と混乱により敵を陥れるマジックデュエリストです。
ためらいは彼らの最大の味方となります。
イリュージョンを操るメスマーは敵に並び立つことはなく、
常に有利な状況をつくるためにその力と戦術を駆使します。
メスマーと対峙し何をされたのか気付いたときすでにイリュージョンは炸裂します。
目前のクローンは消え、敵は空を攻撃したことを理解します。
メスマー本体を常に捉えておくことは至難です。
メスマーはウォーリアのような粗暴な腕力や、レンジャーのような広範囲の制圧力を持ちません。
その代わりイリュージョンと状態異常、幻惑によるダメージを蜘蛛の巣のように織りなします。
熟練のプレイヤーはそれらのピースを組み合わせ、
解いた敵を死に追いやるパズルを結合し、時には味方を助けます。

特殊スキル

  • イリュージョン
    メスマーはイリュージョンと呼ばれる実体を持った幻をつくりだすことができます。
    ほとんどのイリュージョンは特定のターゲットに向かいますが、
    誰もが姿を見ることができ攻撃できます。
    イリュージョンはターゲットが死んだり、
    攻撃を受けて破壊されると消滅します。
    メスマーは3体までのイリュージョンを操ることができます。
    4体目のイリュージョンが出現すると、最も古いイリュージョンが消滅します。
    イリュージョンにはクローンとファンタズムの2種類があります。
  • クローン
    クローンは詠唱者と同じ名前、同じ姿をしており、基本的な行動をします。
    クローンの体力は少なく、与えるダメージも低い傾向があります。
    例えば、ソードを装備したメスマーのスキル: Leap (リープ)は、
    詠唱者が前方に鋭く前進するのと同時に、元いた場所にクローンをつくりだします。
    Illusionary Leap (イリュージョナリー リープ)は逆に、
    詠唱者のいる場所につくりだされたクローンが鋭く前進します。
  • ファンタズム
    ファンタズムは詠唱者の姿に似ていますが、
    特定の名前があり、特殊なイリュージョナリーウェポンを携えて行動します。
    ファンタズムはクローンに比べて強力です。
    多くの体力を持ち、高いダメージを与えます。
    例えば、スタッフを装備したメスマーはターゲットを攻撃し、
    ターゲットが受けている状態異常ごとに追加ダメージを与える
    イリュージョナリーメイジをつくりだすことができます。
  • マントラ
    マントラは長い詠唱時間の第1段階を経て使用する2段階スキルです。
    最初にスキルをアクティベート(発動)すると、
    瞬間的に詠唱可能な第2段階のスキルに置き換わります。
    マントラは戦闘前に準備しておくことにより、
    戦闘中に中断されることなくスキルを使用できるため強力です。
    例えば、Mantra of Pain (マントラオブペイン) は、
    瞬時にダメージを与えるスキルにチャージしておくことができます。
  • コンフュージョン
    メスマーは新しい状態異常であるコンフュージョンを敵に与えることができます。
    コンフュージョンした敵は、スキルを使用するたびにダメージを受けます。
    コンフュージョンはスタックし、積み重なるほど大きなダメージとなります。
    シャッターリングメスマーは、イリュージョンを砕き散らす特殊な能力: シャッターリングを持っています。
    シャッターリングは、すべてのイリュージョンを破壊し、その際に二次的な効果を発生させます。
    シャッターリングには、以下の4種類があります。
  • マインドラック
    イリュージョンを破壊し、その近くにいる敵にダメージを与えます。
  • クライオブフラストレーション
    イリュージョンを破壊し、その近くにいる敵をコンフィージョン状態にします。
  • ディバージョン
    イリュージョンを破壊し、その近くにいる敵をスタン(気絶)させます。
  • リフレクション
    イリュージョンを破壊し、メスマーの周囲にバリアを発生させます。
    バリアは敵のプロジェクタイルを跳ね返します。

武器

メスマーが装備できる武器は7種類、組み合わせは10通りです。(水中除く)

  • メインハンド:ソード, セプター(片手杖)
  • オフハンド:フォーカス, ピストル, ソード, トーチ
  • 両手:スタッフ(両手杖),グレートソード
  • 水中:スピア,トライデント