近接戦闘でその力を発揮しますが、主に守備に重点を置くディフェンス能力に特化したクラスです。数々の強力な攻撃を繰り出すために、敵を自分たちの近くまでおびき寄せ、その強固なアーマーと守備に最適なスキルをもって敵に臨みます。剣と盾を巧みに扱い、戦闘の際は仲間を守る盾となって奮戦し、強固なアーマーの内から繰り出される強烈な一撃で敵を粉砕します。
(Hellgate:London日本語公式Webより)
英語wikiのGuardianクラス紹介文の和訳(雰囲気重視の意訳)
二つのTemplarクラスには多くの違いがありますが、両方とも敵に接近して戦う戦士という点では概ね一致しています。Blademasterが素早く敵を倒してまわるのを得意としているのに比べ、Guardianは大勢の敵の集団を一度に相手にすることを得意としており、敵から大きなダメージを受けずに戦うことができます。Guardianは、近くに敵が多いほど回復効果やダメージやその他の効果が上昇するAuraやSkillを持っています。奇妙な話ですが、Guardianは敵の集団を相手するによりも、同じ敵が一体で現れた時の方が苦戦することすらあるのです。
GuardianはPistolを使うことができ、これは走ったり空を飛んだりする敵には非常に有効な武器なのですが、Classの特性を引き出すにはSwordとShieldの組み合わせが最も有効です。
防御に特化しているため、Guardianは他のクラスと同等の速度で敵を撃破することができないのでは、とは誰しもが懸念することでしょう。
単純に敵にダメージを与える能力だけを見るならば、それは正解かもしれません。ですが、Guardianには撤退や回復を必要としない防御技術があります。敵の中に立ちつくして攻撃を続ける様は、高い攻撃力を持つ『ガラスの大砲』のクラスとの対極にあると言えるでしょう。BlademasterはGuardianより高い攻撃力を持ちますが、Blade Masterが体勢を立て直したり、各個撃破できるよう敵を引き離そうとするのに多大な時間を費やする一方、Guardianはただ敵に歩み寄るだけでよく、結果として敵にダメージを加え続けて殲滅することができるのです。攻撃力が低いことよりも、プレイスタイルの違いが結果として重要なのです。
*訳者注:紹介文はクラスの設定や雰囲気を演出するための物ですので、必ずこうしなければならないというわけではありません。スキルはよく考えて取りましょう。
スキル
Aura:聖なるオーラに関係するスキル | |||
スキル名 | Lv | 説明 | |
Aura of Renewal | 1 | オーラ内にいる敵の数に比例して、ヘルス回復力が上昇する | |
Aura of Power | 5 | オーラ内にいる敵の数に比例して、パワー回復力が上昇する | |
Aura of Defence | 10 | オーラ内にいる敵の数に比例して防御力を上昇させる | |
Aura of Salvation | 15 | オーラ内にいる敵の数に比例して属性防御値を上昇させる | |
Aura of Thornes | 15 | Thorns(カウンター)ダメージを上昇させる | |
Aura of Deflection | 20 | オーラの範囲内に入った敵の遠隔攻撃を一定確率で破壊する | |
Aura of Vengeance | 30 | オーラの範囲内に入った敵の遠隔攻撃を一定確率で反射する | |
Grand Aura | 30 | オーラの範囲を拡大する | |
Prayer:BuffやNerfなどの効果がある祈りに関するスキル | |||
スキル名 | Lv | 説明 | |
Prayer of Healing | 10 | 自分と範囲内にいる仲間を一定量回復する | |
Prayer of Restribution | 20 | 範囲内にいる敵をSpectral(幽体)属性で攻撃し、Phase(幽体化)させる | |
Great Defender | 30 | グループのアーマー値とヘルス回復力を増強する | |
Taunt:悪魔に自分を攻撃させるスキル | |||
スキル名 | Lv | 説明 | |
Challenge | 5 | 聖なる力によって敵を自分に引き付ける | |
Denounce | 15 | 敵一体を挑発し、防御力を下げるとともに自分に引き付ける | |
Heavenly Condemnation | 20 | Denounce時に更に防御力を下げる | |
Provoke | 25 | Challenge使用時、更に強力に引き付ける | |
Swordmanship:剣を使うスキル | |||
スキル名 | Lv | 説明 | |
Sword of Reckoning | 1 | 敵単体に対して力強い攻撃を繰り出す | |
Hamper | 10 | 肢体を負傷させ、敵の移動速度と防御力を下げる攻撃を繰り出す | |
Heaven's Arc | 25 | 高い位置にいる敵に対して力強い攻撃を繰り出す | |
Shield:盾に関するスキル | |||
スキル名 | Lv | 説明 | |
Shield Bash | 1 | 盾で敵を殴り、ダメージを与えるとともにスタン(気絶)させる | |
Shield Turn | 10 | その場で回転し、周囲の敵にShield Bashを繰り出す | |
Shield Charge | 20 | 盾を構えて突撃し、相手をスタンさせる | |
Shield Master | 25 | 盾による攻撃力と属性攻撃力を上昇させる | |
Stampede | 30 | 盾を構えて15メートル突撃し、軌跡上の敵全てを攻撃する | |
Shield of Faith | 5 | 一定時間シールド値を上昇させる | |
Shield Wall | 25 | その場に力強く踏み込み、防御に集中することによってシールド値を大幅に上昇させる。動く、または攻撃すると解除される | |
その他 | |||
スキル名 | Lv | 説明 | |
Anchor | 5 | その場に力強く踏み込み、攻撃力を上昇させる。動くと解除される | |
Spiritual Strength | 15 | 装備によるStrength(腕力)の消費を軽減する |
コメント
- PoRですが、Elite NM Lv35、Armorだけで30%のShield Penetrationがあっても効果はイマイチです。 -- 2007-12-14 (金) 00:40:53
- 気づいた時というか、不確定要素が多すぎて書けないのですよ。 -- 2007-12-14 (金) 01:00:01
- 数値を書くのに不確定要素も何も無いと思うよ。今のパッチでの仕様を書いていくのだから -- 2007-12-14 (金) 05:06:09
- Levelの上昇と共に効果が上昇する物もあるので、自キャラのSkill欄の数値を書くだけじゃ足りない。 -- 2007-12-14 (金) 09:22:26
- Aura of Deflectionをとってる人いたら感想を聞いてみたい。4レベルで75%なのとオーラに入ってきた弾全て(ターゲット無関係)ってのが魅力的なんですが。 -- 2007-12-17 (月) 14:43:07
- AoDは盾と剣のModだけでMaxにしてますが、75%というより60%くらいが体感ですね。次のレベルがあるようで、5/4で90%になりますが、実際にレベル上げしたところ表示は4/4のままでした。やはり60%くらいの体感です、怪しい。。。AoDはグランドオーラとの相性がいいですので装備でMAXに上げて、グランドオーラにその分スキルを振たほうがいいと思います。 -- 2007-12-25 (火) 17:58:40
- ついでに言っおきますが、オーラはグランドオーラ以外、二重掛けができませので、剣や盾のModでスキル上げをし、状況に合わせてFキーで装備切り替えをした方が利口です。パワーオーラなど剣と盾で最大+6まで上げれるオーラもあります。 -- 2007-12-25 (火) 18:18:00
- Defenceがあれば不要という程度のAuraかと>Deflection -- 2007-12-29 (土) 12:14:50
- むしろLv差こそが最大の敵。Lv差があると何やっても無駄。 -- 2007-12-29 (土) 12:17:26
- まぁそれを言ったらおしまいですw。ただ、Deflectionに限らずAuraにせずとも、BMのThornsのようなPassiveスキルにして欲しいところであります。 -- 2007-12-29 (土) 12:38:05