必要項目
- Prefix, Suffix, 超高MDB(70%), 中EDB(30%)が揃ったLeg杖
- Ability Boost100~200
- Effluent Ether(baseMP+10%)開放
- Lv310(Faster Imperil最大)
- No imperil:Dæmon Duality V(ダメージ+30%)解放
ステータス振り
優先度 | |
STR | ★ |
DEX | ★★ |
AGI | ★★★ |
END | ★★★ |
INT | ★★★ |
WIS | ★★★ |
属性
魔術師は6種類の属性うちどれか一つを選び特化させていくのが基本。
複数の属性を使い分けて戦うことは、英wikiのSpell Damageの項目を読みながら計算してみるとわかるが現在の仕様では難しい。魔力コストが跳ね上がる一方、得られる利点も攻撃範囲が広がる程度で、しかも威力などは逆に減ってしまうだろう。
曜日によって自分と敵の繰り出す属性ダメージの威力が10%増加する。(ダメージが10%増加するわけではない)
日:聖
月:闇
火:炎
水:氷
木:風
金:全属性威力が5%増加
土:雷
Elemental
Fire,Cold,Wind,Elecの4つのことをElemental(四魔)と呼ぶ
- メリット
- 消費MPが少ない
- Imperilの効果が高い
- Spike Shieldとの組み合わせで火力の増強がしやすい
- 唱えてから次の自分のターンが来るまでが早い
- デメリット
- T3 Spellが完成するのがLv450と遅い
- 耐性持ちの敵が多い
- 属性によっては杖の選択肢がない
- T3のクールダウンが若干永い
Fire
- 装備が安い
- 杖の選択肢が狭い
- 耐性を持つ敵が多い
おそらく最弱、とはいえ目に見えてクリアターン等が変わる程でもない
人気がない分質の良い装備を安く買いやすい
Cold
- 杖の選択肢が狭い
無難。
Elec
- Willow Staffが強い
- Giant族の弱点
追加効果が四魔で唯一攻撃的な性質 (敵レジスト率10%低減) を持つ
Wind
- Willow Staffが強い
- Giant族/Konataの弱点
4魔の中では一番人気だが、その分良装備は高い
Holy,Dark
- メリット
- 耐性持ちの敵が少ない
- T3 Spellが完成するのがLv400と早い
- T2以下の威力が高い
- 持続ダメージがある
- School Girlsに強い
- T3のクールダウンが若干短い
- デメリット
- 消費MPが多い
- Imperilの効果が低い
- 唱えてから次の自分のターンが来るまでが遅い
Holy
- 聖耐性持ちの硬い敵が少ない
- Counter-Resist付の杖を選択できる
- 属性効果が魔法防御減少なため火力が高くなる
- 上の理由からImperilなしで高難易度をクリアすることも現実的な範囲
0.84時点でおそらく最高の属性
その分人気があり良装備は非常にお高い
Dark
- Counter-Resist付のWillow Staffが強い
- 硬く闇耐性が高いUndeadモンスターが多い
- Imperilの効果が低い分Profが高くないと影響を受けやすい
別段弱くはないが同じ分類に聖属性があるためどうしても霞んでしまう
アビリティ
General
特に理由がない限り全取得
Staff
- Staff Spell Damage
特に理由がない限り取得 - Staff Accuracy
命中が低いうちはとっておく
十分だと思ったら外しても問題ない - Staff Damage
杖で殴った時のダメージが上がるだけなので取る意味は殆ど無い
Cloth Armor
- Cloth Spellacc
命中が低いうちはとっておく
十分だと思ったら外しても問題ない - Cloth Spellcrit,Cloth Castspeed
特に理由がない限り取得 - Cloth MP
特に理由がない限り取得
APがきつい場合は1止めでも可
Deprecating
下記以外のものはほとんど使用されないため載せていない
気になったのなら自分で試すといい
- Better Weaken,Faster Weaken
取得推奨、特に装備が整わないうちはほぼ必須
魔術師にとって敵の通常攻撃ですら痛いので無理せず使おう - Better Imperil,Faster Imperil
必須、まずはImperilを敵に掛けないと始まらない
魔術師がLv310からと言われるのはこのため - Better Silence
取得推奨、特に低レベルでRoBに挑むならほぼ必須
主にBossに対して使用する - Better MagNet
取得推奨、特に110R以上のArenaをやるならほぼ必須
主にBossに対して使用する
Supportive
特に理由がない限りBetter Heartseekerを除き全取得
- Better Absorb
戦士に続き魔術師でもほとんど意味が無い - ○○ Spike Shield
自分の属性に応じて1だけ取得してもよいし、万能に役に立つElecを選んでもよい
熟練度+Imperilで敵属性耐性を削り切っているなら、むしろElecがお勧めである
Flame Spike Shieldを除きLvを上げるメリットは薄い
Elemental
聖闇の場合は必要なし
事前に消費APを調べて足りないようならTrainingでAPを増やしなるべく早めに取れるようにすること
- Conflagration,Cryomancy,Havoc,Tempest
自分の属性に合ったものを取得 - Sorcery,Elementalism,Archmage
必須
Forbidden
4魔、聖の場合は必要なし
事前に消費APを調べて足りないようならTrainingでAPを増やしなるべく早めに取れるようにすること
- Better Corruption,Better Disintegrate,Better Ragnarok
必須 - Ripened Soul
APがきつい場合は後回しでも可 - Dark Imperil
必須
Divine
4魔、闇の場合は必要なし
事前に消費APを調べて足りないようならTrainingでAPを増やしなるべく早めに取れるようにすること
- Better Smite,Better Banish,Better Paradise
必須 - Soul Fire
APがきつい場合は後回しでも可 - Holy Imperil
必須
装備
杖
属性 | 型 | Prefix | Staff | Suffix |
---|---|---|---|---|
Fire | Imperil | Fiery | Willow Staff | of Destruction |
Cold | Arctic | |||
Elec | Shocking | |||
Wind | Tempestuous | |||
Dark | Demonic | |||
Holy | No imperil | Hallowed | Oak Staff | of Heimdall |
Imperil型はデバフ重視のWillow一択
防具
属性 | Prefix | Suffix | |
---|---|---|---|
Phase | Cotton | ||
Fire | Charged | of Surtr | of the Elementalist |
Cold | of Niflheim | ||
Elec | of Mjolnir | ||
Wind | of Freyr | ||
Holy | of Heimdall | of the Heaven-sent | |
Dark | of Fenrir | of the Demon-fiend |
魔術師の防具はPrefixも超重要で、PeerlessだろうとChargedがなければハズレ
No imperilならRadiant Phase
熟練度(Proficiency)
prof_factor = (effective_proficiency - monsterlevel) / monsterlevel
Counter-resist bonus = prof_factor * 50%
Mitigation reduction = (prof_factor ^ 1.5) * 50
四魔は4p1c、部位は自由
闇とNo imperilは3p2cで、弱い部位でProf factor 1.0に届くのが理想
2Cottonの目安 | |
---|---|
Helmet | 0.5 |
Body | 0.7 |
Hands | 0.4 |
Legs | 0.6 |
Feet | 0.3 |
素材が安いProf強化は杖含めMAX
monsterlevelとPLは別である点に注意
Item World
杖
杖のIWは要選別
- Penetrator
必須 - Spellweaver
被弾が減る - Archmage / Annihilator
火力命のNo imperil用 - Economizer
ハズレだが1までは許してもいい
防具
- Juggernaut
GF後半で必要 - Capacitor
Economizerよりロスが少ない分有用
戦闘あれこれ
おおまかな流れ
- HPに注意しつつバフを掛けます
優先すべきはまずHaste
RegenやArcane Focusはスキも大きいのでなるべく最後に
HasteとSpark of Life用にAuto-Castを取得しておくと非常に楽になります - HPに注意しつつ敵全体にImperilを撒きます
敵の攻撃が痛いようならImperilの前にWeakenを使ってしまうのも一つの手です - HPに注意しつつ自身の属性に応じた攻撃魔法を叩き込みます
攻撃魔法の範囲に敵が多く入るように。もしくはManaCoale(紫のデバフ)に当てて消費MPを軽減 - ね、簡単でしょ?
Bossに対してMagNetを使ったりSilenceを使ったりしますが基本は全てこの流れです
はじめのうちは合間合間の回復やWeakenで手間がかかる割に弱いと感じるかもしれませんが装備を整えていくに従って楽になっていきます
頑張りましょう
小技・小ネタ
Hath Perks
あると便利なもの
物によっては非常に高いけれどそれに見合った価値はあるので余裕が出たら検討してみるのもいいかもしれない
- Innate Arcana
auto-castを開放する
Haste,Spark of Life,Protectionあたりを優先するのが鉄板
開放するたび消費MPも減るので楽に。全開放だとバフ全部つけても消費MPは1.62/Round程度
AFやRegenには使えないので注意 - Enigma Energizer
Riddleに正解した際のバフの効果が高まり、魔法攻撃力+10%が50ターン持続するようになる
魔術師は1Rに掛かるターン数が少ないので思った以上に長持ちしてくれる
ランダムなのが難点とはいえ火力増強手段としては悪く無い - Eminent Elementalist
- Divine Warmage
- Death and Decay
地味だが非常に有用
高Profを目指す際にも使えるし、Cottonにする部位を影響の低い箇所に変えられるので同Profで比べた場合火力も生存性も高くなる
比較的高めなのとスタイルごとに別Perksなので属性を変え辛いのが難点 - Vigorous Vitality
ベースHPが10%増える
生存性が上がるので紙装甲低HPの魔法使いには必須
Scroll
アイテムを消費してより効果の高いバフを得る
下手にWeakenを使うよりもScroll of Protectionを使った方が被ダメを減らせたりするので普段より上の難易度に挑む際は使ってみるのも悪くはない
ただしScroll of ProtectionではSpike Shieldが発動しないので注意すること
Coalesced Mana
魔法を使った際対象に一定確率で付与される
紫色のアイコンが目印
付与された相手をターゲットにした場合、消費MPが半減される
MP節約の基本
このデバフが付いている相手を杖で殴ると一定確率で、殴り殺すと100%の確率でEtherTapというバフが付き、毎ターンMPを回復する事ができる
魔法の範囲
- Target数≧敵総数(死体含む)の場合
- どこに撃っても全員に判定がある
- Target数<敵総数(死体含む)の場合
- 基本
◎を撃った位置、 〇の中の数字をTarget数として、
⑧
⑥
④
③
◎←撃った位置
③
⑤
⑦
⑨
↑の様に広がる - 上側に基本効果範囲がはみ出た場合はみ出た分だけ下に効果範囲が伸びる
例.Target=5で、Bの敵に撃った場合
敵A:③
敵B:◎←撃った位置
敵C:③
敵D:⑤
敵E:〇←ここまで届く - 下側に基本効果範囲がはみ出た場合基本と同じ、はみ出た分は丸損
- 基本
便利なユーザースクリプト
HVMonsterbation
使い方はForumのスクリプトスレを参照
片手魔術師、二刀魔術師
戦士より高速に、魔術師よりも安全に戦うために考案されたスタイル
低レベルのうちは純魔術師よりも楽だとかなんとか
興味があるならForumのAsk the Experts!スレを漁ってみればいいと思うよ
- 武器
属性付きのRapierやWakizashi、Bucklerが望ましい
SuffixはBattlecasterかNimbleがいいようだ
重要能力はEDBとParry
片手は防御寄り、二刀は攻撃寄りな模様