レイド/Season.1-②

Last-modified: 2017-02-16 (木) 19:21:07

氷山海域の陰謀.jp.jpg氷山海域の陰謀(推奨LV68)

194×年9月、SILFに捕らえられたと思われる科学者たちの救出作戦が開始された。
科学者たちを乗せた船は、北海の氷山海域へ向かったという情報だ。
直ちに彼らを救出し、SILFの陰謀を明らかにし、これを阻止するのだ。

  • 補足
    Lv相応に難易度が上がっており敵機のHPが大幅に増えている。
    ただし、戦艦が不動のため爆撃はやりやすくなっている(撃ち返しはあるので油断厳禁)。

Stage.1

30分間
He P.1078 強化型 10機
Ho 229 ACE 15機
補給機 10機

ACEとなっているHo229が戦闘機で強化型となっているP.1078が管制機のため逆襲と同じ気持ちでやると痛い目を見る。
補給機は直線飛行し、攻撃を受けるとバレルロール・ループを使う(攻撃はしてこない)。

陸から海を見て
左が2-1、右が2-2へ行く

Stage.2-1

時間制限なし(10分~)
友軍輸送船10隻通過完了まで護衛
He P.1078 強化型  3機  北より無限
Ho 229 ACE    15機?  北より無限
He 177      無限沸き  西と東よりそれぞれ無限
 
輸送船は修理支援による回復可能
強化型も無限(?)のようなのでこれは相手するだけ無駄かと。
タゲの人は逃げ続けてください。下手に攻撃して反撃食らうのもあれなので・・・。
He 177はレイドでは珍しく強化型ではないので倒しやすくなっております(しかしそれなりに硬い)。
 
通過完了後にリングが一つ出現(リングの出現時間は1分のようです)

ステージ3へ

Stage.2-2

30分間

 --敵艦船撃沈/救出部隊護衛--
敵戦艦 4隻
敵巡洋艦 8隻
Ho229 ACE 20機

輸送船10艙防衛、一定時間内に全戦艦(12隻)を沈める必要がある分岐でプレイヤーの爆撃能力が問われる。
戦艦を沈めてさえしまえば輸送船が減らなくなるためそこからゆっくり戦闘機を落とせばよい。
この分岐のソロクリアはきわめて難しい(ほぼ不可能)

完了後+スタートから5分以上経過でリングが一つ出現しステージ3へ

Stage.3

30分間
 --敵駆逐艦が脱出する前にすべて撃沈--

(Fw PI ACE 15機)
グラーフツェッペリン強化型(不動)
戦艦(不動)    4隻 
駆逐艦(北へ直進移動)  5隻


駆逐艦5隻が脱出する前に5隻すべて撃沈できなければ失敗となります(推定制限時間は3分ちょいです)。
2010/4/5追記
人数しだいだがぎりぎりまで駆逐艦を1隻残し、その間に戦艦を削るという方法がいいと思われる。
2010/4/19追記
空母にまず爆撃すると失敗しやすくなる

|中盤へ
↓ 
輸送船10隻護衛(修理支援による回復可能)
(Fw PI ACE 15機)
グラーフツェッペリン強化型 残存
戦艦 残存 

|輸送船が全滅する前に戦艦と空母をすべて撃破。
↓後半戦へ 
Fw PI ACE 15機(前半で撃墜してても補充される確認済)
↓ 
すべて撃墜後リングが3個出現
北がラストステージ
北西が4-1
北東が4-2

Stage.4-1

30分間
 
He P.1068 強化型 10機
Fw PI ACE     20機
レーダー施設  10
 
前半の He P.1078ではない(でもやっぱし管制機)
 
すべて撃墜後リングが2個出現(4-2クリアー時1個のみ)
北がラストステージ
東が4-2

Stage.4-2

30分間
巡洋艦(不動)  4隻 (一部が戦艦なためエリアグレムリンに注意)
駆逐艦(不動)  8隻
Fw PI ACE   15機
レーダー施設  10
 
すべて撃墜後リングが2個出現(4-1クリアー時1個のみ)
北がラストステージ
西が4-1

Last Stage

時間制限なし
※4-1、4-2どちらも未クリアー時は戦艦4→6
 
グラーフツェッペリン強化型(不動)
戦艦(不動)        4隻
He P.1068 強化型 10機

|すべて撃破後入り口破壊へ

 --5分間(すべて撃破瞬間からスタート)--

|氷山の入り口(瞬殺可能)破壊後、氷山内部へ移動

重要施設 1
建造物  15

施設と建造物破壊後内部より脱出しリングをくぐれば(ここまで5分以内)クリアー

レイド4敵

■■補給機■■
ループ、インメルマンターン、バレルロールなどのスキルを使ってくる。
攻撃は一切してこない。
しかし中の補給物資とかあんな動きして大丈夫のなのか?・・・・・。
応急修理はないもようです。

 

■■Ho229 ACE■■
戦闘機
ループ、インメルマンターン、バレルロール、応急手当など多彩なスキルを使ってくる
回復量??

 

■■He 177■■
爆撃機  HP24000程度
ただのHPの高いグライフ
スキルは使ってきません。
※グライフは前向き後方機銃もあるので前から攻撃しようとしても撃たれますので注意。

 

■■He P.1078 強化型■■
管制機
サイズが比較的小さいので今までのレイド管制機の中ではもっとも撃墜しずらい。
_エリアグレムリン
_雷(反撃)
_リペア(回復量??)
_応急処置(回復量??)

 

■■He P.1068 強化型■■
管制機
He P.1078と違いこちらは大型で当たり判定は大きい。ただし非常に硬い。
_エリアグレムリン
_雷(反撃)
_リペア(回復量??)
_応急処置(回復量??)

 

■■グラーフツェッペリン■■
空母
今回は不動でおとなしい。
ただステージ3ではこいつに最初から爆撃すると輸送船が撃沈されやすくなる?。

 

■■Fw PI ACE■■
戦闘機
ループ、インメルマンターン、バレルロール、応急手当など多彩なスキルを使ってくる
割と小さくて攻撃を当てにくい
回復量1999


味方輸送船は回復可能だが正直回復量は微々たる物(1000)であまり期待はできない。

レイド4入札報酬

(4-1,4-2未クリアー時報酬激減)

クリア報酬
設計図[][][][][][][][e]
装備[][][][][][][][][e]
  • 2013/10/30以前
クリア報酬
設計図[各種モジュール図][超合金装甲図][各種高性能図][装備強化設計図][レベ68付近装備設計図][e]
装備[ロールスVT9][ロールスVT10][アイダー3VT][デチェーベンVT9][DK-3重機関砲][DK-4 重機関砲][ドルイドシリーズ各種][ミハイルシリーズ各種][ハウザーシリーズ各種][ゴールドコンテナ][e]


氷山追撃.jpg氷山海域の追撃(推奨LV84)

194X年11月SILFが開発したと見られる氷山を利用した巨大兵器が確認された。
最近は突然現れては見境無く攻撃を繰り返しどこかへ消えてしまうため詳細は判らない、
まさに神出鬼没というやつだな。
長い間のこの兵器の探索が繰り返されおおよその位置を特定した。
行方を消す前に追跡し、なんとしても破壊するのだ。
・レイド戦「氷山海域の追撃」は、パイロットLv84以上でご参加いただけます。

・1ステージ、1ステージに出る敵の数がすさまじく多く今までに無い大乱闘の空戦が発生する。
 (敵多数ステージはレイド3ほどではないが蔵落ちが起きやすい。事前リログ必須である)
 敵の回避スキルや加速、回避行動の使用度も半端なくあがっており、
 1機1機の撃墜にかなりの苦戦を強いられる。
 また全ステージを通して多種の機体が出現し、レイド1,2のBOSSも参戦してくる。
 スキルの標的(通称どくろ)がかなり役に立つレイドになるだろう。

・少数ながらソロクリアしたという報告もある、腕に自身のある方は挑戦してみてもいいかもしれない…

 

※()内の敵は無敵です
※2 --○○--   ←○○が攻撃目標指令です

Stage.1

30分間
 
ハボクック       2隻
(戦艦ビスマルク chief 4隻)
Fw PI ACE        20機

|空母(ハボクック)を1隻沈めると後半戦へ
|※記載は無いがここまでの制限時間が10分

Fw PI ACE        残存+20機
(ハボクック       1隻)
(戦艦ビスマルク chief 4隻)
 
Fwを全て撃墜するとリングが2つ出現
北(N)を見て
右が2-1
左が2-2

Stage.2-1

30分間
 
空母探索-リング30ヵ所通過
|He P.1068    20機 
|Fw PI ACE    10機

ハボクック       1隻
(戦艦ビスマルク Chief) 4隻

|空母が死に掛けると後半戦突入

ProjectB Chief 2機
He P.1068    残存 
Fw PI ACE    残存
 
現在バグなのか30分を切っても失敗にならない。
後半戦の条件が新型巨大兵器撃墜なので
それさえ撃墜しとけば時間無制限なのかもしれない。
He P.1068は恐ろしく硬く、後ちょっとのところでリペアや他の敵機により全回復されてしまう・・・。

全て撃墜すると北にリングが2つ出現
北(N)を見て
右が3-1
左が3-2

Stage.2-2

30分間
 
空母探索-リング30ヵ所通過
|He P.1068    15機 
|Fw PI ACE    15機

ハボクック      1隻
(戦艦ビスマルク Chief) 4隻

|空母が死に掛けると後半戦突入

Me P.0801    3機
He P.1068    残存 
Fw PI ACE    残存

2-1と違いこちらは時間内に全て撃墜しないと失敗です。
リングを全て通過する前に航空機を撃墜しておくと後々楽になる(追加で湧いたりはしない)

全て撃墜すると北にリングが2つ出現
北(N)を見て
右が3-1
左が3-2

Stage.3-1

30分間
 
 --敵機撃墜--
He P.1101 強化型 ?機(※表記はP.1068強化型)
Me P.1099 ACE ?機

|ある程度交戦(時間経過?)すると空母出現
↓--空母撃破--
ハボクック    1隻
(戦艦ビスマルク 4隻)
He P.1068 強化型 残存(撃破の必要性無し)
Me P.1099 ACE 残存(撃破の必要性無し)

|空母が死に掛けると攻撃目標が変更される。
↓--敵機および敵護衛艦撃破--
(ハボクック    1隻)
戦艦ビスマルク  4隻
He P.1068 強化型 残存(撃破の必要性無し)
Me P.1099 ACE 残存(撃破の必要性無し)



ラストステージへ

ビスマルクが割と硬いので時間がかかり過ぎないように注意
火炎スキルがあるとリペアを潰せるので爆弾に付けておくのも手


Stage.3-2 

30分間

 --修理施設破壊--
修理施設20
Me P.1099   25機

|施設すべて破壊すると空母出現
↓--空母破壊--
空母ハボクック  1隻
Me P.1099     残存

|空母が死に掛けると後半戦へ
|(11/20追記バグ報告※5分以内(?)に倒さないと空母が透明になってクリアー不能になる)
|(恐らくだが空母が移動を始めて、ある場所に移動しきるまでに倒さないとバグると思われる)

Me P.1099     残存+20機

すべて撃墜するとリングが1個出現ラストステージへ

Last Stage

30分間

 --護衛艦撃破--
巡洋艦     6隻
(戦艦ビスマルク 強化型 4隻)
(空母ハボクック     1隻)
|巡洋艦撃破後戦艦攻撃可能

戦艦ビスマルク 強化型 4隻
(空母ハボクック     1隻)

|戦艦を撃破すると艦載機多数出現
↓--艦載機撃墜--
WP.1003    30機
艦載機を一定数以下にしないと空母に攻撃できない(艦載機を10以下に)

↓--空母撃墜(1分30秒以内)--
ハボクック   1隻
WP.1003     残存

--- 空母撃沈でレイド完了(制限時間以内に倒せないとに戻る) ---

全体を通して30分たつと空母に逃げられミッション失敗
(空母撃破失敗してに戻った場合、制限時間が表示されなくなるが、
このステージの制限時間である30分間は継続であり、30分を過ぎるとミッション失敗になる。[確認済])

レイド5敵

■■Fw PI ACE■■
ループ、インメルマンターン、バレルロール、応急処置など多彩なスキルを使ってくる。
回復量1999

 

■■Me P.1099 ACE■■
ループ、インメルマンターン、バレルロール、応急処置など多彩なスキルを使ってくる。
戦闘機扱いだが割と硬いため爆弾を当てても落ちないこと多々
回復量3099?

 

■■WP.1003 ACE■■
ループ、インメルマンターン、バレルロール、応急処置など多彩なスキルを使ってくる。
P.1099に比べると軟らかい
回復量???

 

■■He P.1068 Chief■■
管制機
_エリアグレムリン
_雷(反撃)
_リペア(回復量13500)
_応急処置(回復量??)

 

■■He P.1101 Chief■■
管制機
_エリアグレムリン
_雷(反撃)
_リペア(回復量??)
_応急処置(回復量??)

 

■■DB ProjectC Chief(目標名はなぜかProjectB BOSS)■■
_エリアグレムリン(持続3秒)
_雷(反撃)
_リペア(回復量19999)
レイド1のBOSS。
名がなぜかベンツからこの名になっている。
BOSS扱いではないため倒しやすいが硬い。
中高度を往復運動する。

 

■■Me P.0801 Chief■■
_エリアグレムリン
_雷(反撃)
_リペア(回復量13999)
レイド2のBOSS。
BOSS扱いではないため倒しやすい。
中高度を往復運動する。

 

■■氷山空母ハボクック■■
_エリアグレムリン
_ブレイクダウン(対空砲に付与)
_トマホーク(雷)
_リペア(1st:34999?,2nd:39999?,3rd:87999(3-2),4th:59999)
今回全ステージをとおして標的となるBOSS的存在(かなりでかい)。
ほぼ不動だが時々回避運動を行う。
距離300未満に近づくと対空砲火に加え高威力の対空砲(ミサイル?)が飛んでくるため高度に注意。
なお最終ステージでの表記は氷山空母ハボクックBOSS。

 

■■戦艦ビスマルク Chief■■
_エリアグレムリン
_ブレイクダウン(対空砲に付与)
_トマホーク(雷)
_リペア(回復量27999)
ステージ1,2では無敵。空母の横に並ぶように付いていっている。
かなり硬い。

 

■■巡洋艦■■
通常のレイドと違い雷やエリアブレイクダウンを放ってくるので低空注意。
また対空砲は高度が高く、戦艦ビスマルクより激しい。
_エリアグレムリン
_ブレイクダウン(対空砲に付与)
_トマホーク(雷)
_回復(回復量???)

レイド5入札報酬

クリア報酬
設計図[][][][][][][][e]
装備[ソリギットシリーズ各種][][][][][][][][][e]
  • 2013/10/30以前
クリア報酬
設計図[各種モジュール図][超合金装甲図][各種高性能図][装備強化設計図][レベ84付近装備設計図][各種黄色装備改造図][e]
装備[アイダー4VT][アイダー5VT][ブローウィンVT14][ブローウィンVT15][ロールスVT11][ロールスVT12][デチェーベンVT10][デチェーベンVT11][DK-5重機関砲][DK-6重機関砲][ラングフォードシリーズ各種][ブリテンシリーズ各種][エコスリーシリーズ各種][ミハイルシリーズ各種][ゴールドコンテナ][e]


レイド6 難攻不落.jpg難攻不落(推奨LV102)

194X年2月、戦闘にて消耗したSILFは秘密裡に隠しておいた
兵器施設を可動させて今一度戦力を補おうとしているようだ。
その施設は屈強な天然地形に保護されていて通常攻撃が不可能な地帯であり、
さらに最精鋭パイロットで構成された部隊も編成されている。
十分に警戒しながらSILFの兵器施設を捜し出して破壊せよ!

 

・備考
現在挑戦できるレイドでイベントレイド扱いの沖縄を除いて唯一ソロクリアの報告がない高難度のレイド。
ステージにでる敵機の数はレイド4・5に比べ減っており、ステージは若干軽くなっている。
ステージ1以外HPの高い爆撃目標が多々あるので爆撃機は重爆推奨。
(機銃でトーチカを攻撃して近づくと蜂の巣にされます※ただしラストステージはどうしようもない)。
ステージ1・2・3共に難易度は高くなく(特にステージ1は過去最低クラスの難易度といえる)拍子抜けになる・・・
と思えるのだが、ラストステージは今までのレベルからすると想像を絶する難易度で、
墜落者続出・4Dによる再出不可が多数出てレイド6クリアーを不可能といわせるものである。
ラストステージは撃墜を稼ごうとすると、即墜落。抜け駆け=死と思った方がが良い。
レイド6経験者揃いの超精鋭で挑まないとクリアーは不可能(少人数余裕と思ってる人はラスステージで確実につまずく)。
機動型装備・リペア装備・緊急HP回復剤多量所持・再出撃3個以上推奨
自機HPの合計が2000以上必須。

Stage.1

・30分間
矢印に従いリングをくぐる

Me P.1099 10機出現

以上をもう2回繰り返す

N方向にリングが1つ出現ステージ2-1へ

 

・補足
多少HPがあがっているものの10機ずつと少ない出現なので問題なくクリアー可能。
ただし地形は山が多く険しいのでタゲ視点を使っている人は高度と地形に注意。

Stage.2

・30分間
【全ての敵撃破】
Me P.1099 10機
Me P.1107 5機
トーチカ 20

|トーチカをすべて撃破

Me P.1099 残存
Me P.1107 残存
巡洋艦 3隻(N方向の峡谷入り口に出現)

|すべて撃破

N方向(ステージ3-1)とE方向(ステージ3-2)にリングが1つずつ出現。
ステージ3-1 or 3-2へ

 

・補足
ステージは東部戦線ミッションの「別働隊を発見せよ」と対戦ステージ「渓谷」と全く同じ。
ただしミッションと違いトーチカは硬く、また攻撃力も猛烈に上がっているので上からの爆撃推奨。
近づくと蜂の巣にされて瞬間的にHPがなくなります。
Me P.1107は毎度おなじみの強化型・・・いわゆる敵管制機です。
雷のダメージがレイド5よりもあがっているので注意。
巡洋艦のほぼ真上にリングが出現するため即時ステージ3-1に飛ばされる可能性があります。
最後の1隻(または1機)を撃沈(または撃墜)する場合は注意。なお巡洋艦はすべて不動。

Stage.3-1

・30分間
【すべての敵撃破】
DFS 346 20機
ハインケル ジェット爆撃機 10機
トーチカ 30

|すべて撃破

N方向にリングが1つ出現。
LastStageへ

 

・補足
敵機をすべて撃墜後にトーチカ上空爆撃推奨。
ハインケル ジェット爆撃機は目標名こそ爆撃機ですが実際は管制機扱いなので注意。
その他は雷注意ぐらいかと思われます。
このステージのトーチカがもっともHPが低い(うまく当たれれば絨毯1回で撃破可能)
なお難易度はステージ3-1・3-2に差はほとんどありません。

Stage.3-2

・30分間
敵機 30機([DFS 346 20機]+[ハインケル ジェット 爆撃機 10機])
敵艦 5隻([ビスマルク 1隻]+[グラーフ・ツェッペリン 1隻]+[巡洋艦 3隻])
湾岸施設 10
対空砲 20

|すべて撃破

N方向にリングが1つ出現。
LastStageへ。

 

・補足
敵機構成は3-1と同じ
湾岸施設を破壊しないと敵艦は永遠に回復します。
対空砲の射程距離はさほど高くなく、威力も高くありません。
敵艦船はすべて不動でただの的と化しています。
敵艦からの雷なし。

LastStage

20分間
※分かりやすくするために峡谷それぞれの敵の場所をエリアとして分けている。(画像参照)

【エリア1】

トーチカ 5
要塞門 1

|全て破壊

【エリア2】

トーチカ 5?
要塞門 1

|全て破壊

【エリア3】(激難)

トーチカ 5
対空砲 10
要塞門 1

|全て破壊

【エリア4】(超激難)

トーチカ 10
対空砲 10
要塞門 1

|全て破壊

【エリア5】(狭いため激難)

トーチカ 5
要塞門 1

|全て破壊

【生産施設エリア】

【生産施設1段階】

工場 20
P-1000 重戦車 5

|すべて破壊

【生産施設2段階】

工場 10
P-1000 重戦車 5

|すべて撃破

【生産施設3段階】

工場 10
P-1000 重戦車 5

|すべて撃破

要塞門(鉄扉)

|破壊

【BOSS機体駐機エリア】

空中空母 2機(左側:飛行空母ベンツ)
巨大航空機 2機(右側:Me P.08)

|すべて破壊

クリアー!

 
  • 補足
    少人数でも楽勝だと思っていた人はすべてこのステージで苦労し確実につまずく。
    峡谷自体はレイド1の峡谷より遥かに幅が広く通りやすいが、低高度付近は
    壁の当たり判定プログラムが若干ずれているらしく、
    突然壁にめり込んだりすることがあるので注意(そのバグからの脱出は困難で死に掛けます)。
    トーチカは射撃による攻撃をよぎなくされ、また後半は対空砲も加わり難易度が大幅に上がる。
    トーチカおよび対空砲をすべて撃破しないと要塞門は無敵。
    射撃による攻撃を余儀なくされるかつ対空砲のあるエリアで経験者ですら墜落者続出。
    制限時間20分という壁が非常に厚く、少人数ではまず火力不足で間に合わない。
    管制機部隊は戦闘エリアに侵入せず、1つ手前のエリアで旋回し、傷ついた味方の回復に専念すべし。
    なお撃墜されればスタート地点からの出撃となるので、戦闘エリアに戻るのに非常に時間かかる。
    (エンジン温度を気にせず飛ぶと最低でも3~4回はオーバーヒートする)
    この時間ロスはクリアーを困難にしている原因のひとつであり、生存優先の飛行攻撃技術が要求される。
  • エリアにおいて
    後半になるほど狭くなり、射撃距離が取れなくなる。
    基本的にトーチカの上および地面にあるトーチカの近くの大岩より前に行くと猛烈な反撃をしてくる。
    絨毯しながら通過は自殺行為に近いため注意。
    エリア3とエリア4がもっとも墜落者がでやすい。原因は対空砲火である。
    まず対空砲火を撃破しないと話にならない。
    また爆撃しながら内部に侵入するのは自殺行為なので1回爆撃するごとにUターンしてやり直すのが
    もっとも効率のいい生存率が高くなる方法と思われる。
    爆撃のさいにトーチカに近づかないように注意。
    エリア5は射撃距離がほとんど取れないため、Uターン後即時にトーチカに照準を合わせれる腕が必要。
    ただし近づきすぎは厳禁。
  • 生産施設エリアにおいて
    バグなのか仕様なのか不明だが、段階が上がるほど高度がとれなくなる。
    3段階目においては、普段ただの高高度の場所でも失速域となる。
    重戦車の雷砲(雷)はすさまじいものであり、直撃すれば2000ダメージ近くをたたき出す。
    戦車は回避行動はとらないが、3段目にいたっては爆撃高度が取れないので、
    機銃・機関砲によってHPを瀕死まで持っていき最後に絨毯で始末するのがいいと思われる。
  • BOSS機体駐機エリア
    幸い飛び立つ前という設定となっており、反撃もなく問題なく倒せる。
    HPも高くなくただの的。


    ↓MAP画像↓
    デフォ→LSMAPデフォ.jpg
    LSMAP完成品.jpg

レイド6敵

■■Me P.1099 ACE■■
ジェット戦闘機
_ループ
_インメルマンターン
_バレルロール
_応急処置(回復量:)
_ブレーキ
ステージ1,2にて登場。
クールタイムがないので2重ループ,2重インメル,2重バレルと連続発動もする。

 

■■DFS 346■■
ロケット戦闘機
_ループ
_インメルマンターン
_バレルロール
_応急処置(回復量:2399)
_ブレーキ
ステージ1,
ステージ3-1,3-2にて登場。
クールタイムがないので2重ループ,2重インメル,2重バレルと連続発動もする。

 

■■He P.1101 強化型■■
管制機
_エリアグレムリン
_雷(直撃1600ダメージ以上)
_リペア(回復量:12000)
_エリアスピードダウン
ステージ2にて登場。
強化型としては機体が比較的大きくて
攻撃しやすいが、レイド5 ステージ3-1よりも
雷の威力が猛烈に上がっているので注意。

 

■■ハインケル ジェット爆撃機■■
管制機
_エリアグレムリン
_雷(直撃1700ダメージ以上)
_リペア(回復量:13500)
_エリアスピードダウン
ステージ3-1,3-2にて登場。
目標表記は爆撃機だが、こいつは管制機なので注意。
翼面積が大きいので攻撃しやすい。
雷の直撃はレイド5の管制機よりも強力。
なおターゲット名称は[LJB強化型]となっており、
LJBは[Long-rang Jet Bomber(長距離ジェット爆撃機)]の略。

 

■■戦艦ビスマルク■■
ステージ3-2に登場。
今回は回避運動どころか対空砲もしょぼくただの的。
強化型ではないのでスキルを搭載していない。

 

■■巡洋艦■■
ステージ2,3-2に登場。
スキル未搭載かつ不動なため今回はただの的。

 

■■グラーフ・ツェッペリン■■
・空母
ステージ3-2に登場。
スキル未搭載かつ不動なため今回はただの的

 

■■トーチカ■■
ステージ1,3-2以外のステージに登場。
攻撃力は猛烈に高く、上からの爆撃推奨。
なお攻撃を食らった人はHPを確認するように(意外に予想以上に減っています)
ラストステージのトーチカは射撃可能角度が1つ1つ違うもよう。
※ただしラストステージは低空からの射撃でしか攻撃不可に近い(高度が取れない)。

 

■■対空砲■■
ステージ3-2,LastStageに登場。
ステージ3-2では普通に爆撃すれば何の問題もないものだが、LastStageにて突然牙をむく。
LastStageは峡谷であることかつトーチカがあるために高度があまりとれず、低空爆撃となるため
その攻撃をもろに食らうこととなる。かといって先にトーチカを攻撃すれば飛行の邪魔となる。
LastStageの難易度を大幅に上げている原因のひとつ。

 

■■P-1000 重戦車■■
・大型戦車
_雷砲(雷)
_ブレイクダウン
_エリアグレムリン
LastStageに登場。
スキルが搭載されレイド3のときより大幅に強化されている。

 

■■空中空母&巨大航空機■■
空中空母 →飛行空母ベンツ
巨大航空機 →Me P.08
言うまでもありませんレイド1・2のBOSS機体です。
飛び立つ前との設定なので反撃もなく、ただの爆撃のでか的です。
ベンツ駐機.jpg Me P.08駐機.jpg

レイド6報酬

クリア報酬
設計図[][][][][][][][e]
装備[][][][][][][][][e]
  • 2013/10/30以前
クリア報酬
設計図[各種モジュール図][超合金装甲図][各種高性能図][装備強化設計図][レベ102付近装備設計図][各種黄色装備改造図][整備兵昇進申請書] [e]
装備[アイダー6VT][ブローウィンVT16][ロールスVT13][デチェーベンVT12][DK-7重機関砲][ブロンボシリーズ各種][ブリテンシリーズ各種][エコスリーシリーズ各種][シリーズ各種][ゴールドコンテナ][e]


太平洋の悪夢.jpg太平洋の悪夢(推奨Lv120)

194X年4月、ミッドウェイで撃沈された日本艦隊が現れた。
日米両軍に対して無差別攻撃を開始したという信じられない報告が入った。
SILFの介入があったのかを確認するため、その艦隊の探索作戦が開始された。
やつらの正体を明らかにし、必要に応じて殲滅せよ。

 

レイド6難攻不落に比べればかなり難易度は下がったとおもわれる。
精鋭なら2~4機程度でいけると思われる。
(36分でソロクリアした廃人の情報が入りました)
雷機こと強化型さんは今のところ出現情報なし。ただし、全艦船回避行動をとり、雷搭載。
そのため、ビッグフィアーよりも連射の早いバスターのほうがおすすめ。
管制機は艦船に近づかないのであれば、グレーシャーの装甲などの薄い装甲でもいける。

※当レイドはまだ情報収集中です。誤った記載がある可能性があります。
なお、当レイドは現在非公開()になっているためレイド7は現在挑戦できない。

Stage.1(30分間)

30分間

  • ステージ情報
    【零戦 ACE】10機
    【駆逐艦】 10隻
  • 備考
    駆逐艦は雷搭載。それさえ注意すれば特に難しいことはないと思われる。

クリア後リングが?方向に1つ出現
※緑矢印の誘導方向

Stage.2(30分間)

30分間

  • ステージ情報
    【A7M Chief】 2機
    【零戦 ACE】 10機
    【対空砲塔】 3基
    【対空砲】  10箇所
    【巡洋艦】  3隻 ※攻撃目標未記載、撃破不要
  • 備考
    A7M Chiefは爆撃機なので攻撃支援/アングリーを使ってきます

巡洋艦3隻は撃沈しなくても次ステージへ進める(3隻とも撃沈可能)。

攻撃目標をすべて撃破後、N方向にリングが3つ出現(リング間はそれなりに距離あり)
※緑矢印は3つのうちのどれか1個しか示さない。

Stage.3

30分間
夜間戦闘

  • ステージ情報(リングはステージ2でくぐったリング)
  • N方向を向いて右側のリング
    【零戦 ACE】 10機

    ├すべて撃墜後

    【A7M chief】 10機

    ├すべて撃墜後

    リング出現
  • N方向を向いて真ん中のリング
    【A7M chief】 5機
    【戦艦】    3隻
    【巡洋艦】  10隻

    ├すべて撃墜後

    リング出現
  • N方向を向いて左側のリング

すべて撃破後、緑矢印誘導方向にリングが1つ出現。

LastStage

30分間

  • ステージ情報
    【航空母艦】 4隻
    【零戦 ACE】 10機?※攻撃目標未記載。無限沸き

    ├残り時間27分を切ると

    【航空母艦】 残存+4隻
    【零戦 ACE】 10機?※無限沸き

    ├空母すべて撃破後もしくは時間経過(23分程)

    【航空母艦】 残存+4隻?
    【戦艦大和】 1隻
    【零戦 ACE】 10機?※無限沸き
    【戦艦】   3隻
    【巡洋艦】  3隻
    【BOSS 飛行空母ベンツ】 1機

    ├零戦以外をすべて撃破

    クリアー
  • 備考
    今回は艦船が回避行動をとるようになている。
    各艦ともエリアグレムリンや雷を放つ(?)。
    HPはかなり高めだが、上空の敵機は少ないのでそこまで苦労することないと思われる。

敵情報

■■零戦 ACE■■
_バレルロール
_インメルマイターン
_ループ
_応急修理(回復量2199)

公式の画像から考えるとどう見てもN1K1-J 紫電一一型・・・

 

■■???■■
_バレルロール
_インメルマイターン
_ループ
_応急修理(回復量2199)
ステージ3(N方向を向いて左の輪)で登場するかも

J4M1 閃電

 

■■A7M chief(爆撃機)■■
HP100,000
_攻撃支援
_アングリー
_リペア(回復量999)※HP30%程になるまでたぶん永久。

A7M1 試製烈風
あろうことか爆撃機として出現のA7M1烈風、
HP30%以下になるとアングリー状態になり、攻撃支援を含めると機銃の火力が凄まじいことになるので注意。

 

■■駆逐艦■■
_エリアグレムリン
_ブレイクダウン
_雷(範囲攻撃)※推定ダメージ?

陽炎型駆逐艦と島風?

 

■■巡洋艦■■
_エリアグレムリン
_ブレイクダウン
_雷(範囲攻撃)※推定ダメージ?

軽巡洋艦 夕張?

 

■■戦艦■■
_エリアグレムリン
_ブレイクダウン
_雷(範囲攻撃)※推定ダメージ?
ステージ3とラスステージで出現。
HPはかなり高め。

ステージ3は大和。ラスステージは長門型?

 

■■航空母艦■■
_エリアグレムリン
_ブレイクダウン
_雷(範囲攻撃)※推定ダメージ?
_リペア?(回復量?)
ラストステージで出現。
無駄にHPが多い。

左艦橋の空母で、艦首の飛行甲板の先に25mm3連装機銃が2基あるので飛龍。

 

■■戦艦大和■■
_エリアグレムリン
_雷(範囲攻撃)※推定ダメージ?
_リペア?(回復量?)
ラストステージで出現。

超絶に硬い。

 

■■''BOSS 飛行空母ベンツ■■
_エリアグレムリン
_雷(範囲攻撃)※推定1200ダメージ
_応急修理(回復量)
ラストステージで出現。
無駄にHPが多い。

もはやレイドではおなじみのボスであるベンツさんがまた登場。
後方機銃は非搭載のもよう。
低高度を飛ばせて爆弾を叩き込むいつもの戦法でおk。

報酬情報

クリア報酬
設計図[][][][][][][][e]
装備[][][][][][][][][e]
  • 2013/10/30以前
入札物クリア
設計図[高性能装備強化][一般教範設計図][]
装備[シャウベルガーシリーズ[][][]


コメント

  • 雑談欄ではありません。
  • ステージ情報、報酬、誤記の訂正などをコメント46。