概要
ここはページを作る必要のない細かい仕様やシステムについて記載していくページです。
何かあれば適当に追加どうぞ。
レベル・転生で解放されるシステム
- Lv5になると手紙が送れるようになる。
- Lv140になると「サブ武器2」が利用可能になる。
- 転生1回目で装備変更から「装備スロット」、スキル確認から「スキルカスタマイズ」が利用可能になる。
装備スロットのスロット数はそれ以降、100レベル度に増える。 - 転生2回目でスキル確認から「覚醒」が行えるようになる。(詳しくは覚醒へ)
- 転生3回目でギルド作成が出来るようになる。
- 転生4回目でその他からスキルブックが使えるようになる。
- Lv300で2匹、Lv480で3匹、Lv615で4匹の仲間モンスターを同時に連れていけるようになる。
- Lv350で2個、Lv450で3個のスキル結晶を装備可能になる。
時間関連
- ゲーム内の背景は3種類あり、時間ごとに変わる。
- 10時~14時の間、獲得できる経験値が1.2倍に上昇する。
- 6~8時、1時~2時、16時~17時の間、敵から得られるお金が1.2倍に上昇する。
- 土曜日・日曜日は獲得できる経験値(1.1倍)とゴールド(1.5倍)が上昇する。
- 9の倍数の日は「SP2倍デー」。1回の攻撃で手に入るSPが20になる。
- 6時~8時、12時~14時、20時~21時、1時~2時の間、合成じいさんの小屋に素材の館が出現する。
- 12時~13時、18時~19時、21時~23時の間、全地域に大ボス討伐戦が出現する。
- 20時~21時の間、全地域にポルルンの花園が出現する。
14日・28日にはファメルルンが、15日・30日にはテッテカルンがまれに出現する。 - 20時~5時の間、全地域に酒場(ダンジョン)が出現する。
- 20時~5時の間、ゴゴンの森に未知の酒場Ⅲが出現する。
- 毎月以下の日にイベントが開催される。
期間 イベント名 内容 1日~6日 小人の襲来 ジャヌキーの森に小人の砦(推奨レベル:150)が出現する。
詳しくはダンジョンのページへ。7日~12日 ニャスラル遺跡の謎 ニャスラル川にニャスラル遺跡(推奨レベル:30-230)が出現する。
詳しくはダンジョンのページへ。13日~18日 竜の襲撃 各地で暴れまわっているという竜や竜っぽいモンスターが指名手配で出現する。
このイベント中は全指名手配が稼働人数2人から出現するようになる。
指名手配レベルは以下の通り
Lv150 Lv170 Lv200 Lv200 Lv230 Lv240 Lv260 Lv280 Lv300(とてもレア)
Lv320 Lv350 Lv360 Lv400 Lv400 Lv410 Lv420(とてもレア) Lv500(とてもレア)19日~25日 経験値1.5倍 獲得できる経験値が1.5倍になる。 26日~31日 ショロットに謎の生命体!? ショロット遺跡の最奥で謎の生命体が出現する。
ギルドメンバーだけのパーティ(タグ「GLO:ギルドID,LSG:200」)を作り、3人以上で挑むと出現するようになる。
アイテム関連
- その他のアクションからアイテムのお気に入り設定が可能。設定すると名前の後に【大事】と表示され、使う、捨てる、売る、販売する、送るを不可能にすることができる。
- 刀と斧のアイコンが2種類あるのは、統合された大刀と大斧がそのまま使われているため。
- 旅立ちの思い出【転職】は送る、販売することは出来ない。
- 古き思い出系は使い切ると旅立ちの思い出【転職】に変化する。
- SP再生機【SP↑】・経験値再生機【経験↑】はギルド倉庫に入れる事が出来ない。
- スキルの書は売る、捨てることは出来ない。
- 合成画面で同じ名前が含まれたアイテムを所持していると、所持数がおかしくなってしまう。
- 合成はアイテム名さえ一致していれば、分類や能力が違っても合成は可能。
- 対人戦勝利数50で貰える「柔らかい帽子・改」は帽子ではなく盾。(仕様)
- 凡庸性の高い斧と汎用性の高い斧がある。
ダンジョン関連
- ダンジョンで2時間以上行動せず放置した場合、強制的にダンジョン外に出される。
- 闘技場戦は15分放置すると部屋が削除される。
- タグコード「PLS:1」がしっかり動作している時は、冒険中ダンジョン名の前に赤文字で:S:という文字が表示される。
- タグコード「PET」がしっかり動作している時は、冒険中ダンジョンの名の前に青文字で:P:という文字が表示される。
- パーティの最大人数は基本5人でトルマロの迷宮や大ボス討伐戦、酒場等、一部のダンジョンは8人まで参加可能。
- パーティタグに「PLS:1」を設定して、ダンジョンをクリアするとキャラクターデータにソロクリアレコードが登録される。
ハード以上(PLS:1,BLS)でソロクリアすると[H]、仲間モンスター(PLS:1,PET)でソロクリアすると[P]がダンジョン名の後に追加される。 - 近道を見つけると階層攻略度が+5(進んだ分も合わせて+6)、迷子になったら階層攻略度が-3(進んだ分も合わせて-2)移動する。
- 階層攻略度MAX地点で進んでも敵は出ない。(ただししつこいモンスターの進撃【特殊】を使用した際は、その限りではない)
また、一気に進むをすると敵は出る。 - ダンジョン攻略後に解散した際、ダンジョン内で『進む』を押した回数に応じて、経験値とSPが得られる。
(ただし最奥階層の一番奥で進むを押しても、進んだ回数にカウントされない) - ダンジョン攻略後に「パーティリセット」「party reset」「pare」のどれかをパーティチャットに入力すると、ダンジョンの最初に戻りますが【ボス】からのドロップ率が上昇します。(周回ボーナス)
周回ボーナスによるドロップ率上昇は15回が上限です。 - 人数制限ダンジョン、獲得経験値、ドロップ率、【ボス】のドロップ数はパーティ内の5分以内で行動しているプレイヤーの人数(パーティ参加稼働人数)で変動する。
- 獲得経験値は5人まで上昇するが、6人以上になると5人の時より下がってしまう。
(1人→1.0倍 2人→1.18倍 3人→1.28倍 4人→1.33倍 5人→1.5倍 6人→1.4倍 7人以上→1.33倍) - ドロップ率は稼働人数が多いほど上昇する。
(稼働人数によるドロップ率の上昇処理がされた後に、パッシブスキル(ドロップ率UP)によるドロップ率上昇が適用される) - 3分以上放置しているプレイヤーは敵を倒した時の経験値が得られない。
- ダンジョン内でレベルが上がるとHP・MPが全回復する。(ただし蘇生効果はないので戦闘不能だと意味無し)
戦闘関連
- Lv10以下のプレイヤーは攻撃時にHPが回復する。
- 通常攻撃時にMPが1~10回復することがある。
- 1回の攻撃によりSPが10増加する。
- 415レベル以上になると、敵から得られるお金が50G多くなる。。
- 連続で同じスキルを出すと威力がかなり下がる。スキル履歴内にあるスキルを使った場合でも少し下がる。
- クリティカルは2倍、スーパークリティカルは4倍、ウルトラクリティカルは8倍、ファンブルは0.5倍の威力となっている。
- 「いつもと違うフォームで攻撃!?」の際は、攻撃の威力が上昇したり減少したりする。
- 相手より俊敏が高い場合は通常攻撃が2回以上に増えることがある。
- 自分の属性とスキルの属性が一致した時、ダメージが上がる。(同属2属性技の場合2回上昇)
- 状態異常のターン数はスキルによって違う。
- 状態異常、バフ、デバフは最大5回まで重ね掛けして効果を上げることができる。(一部除く)
重ね掛けが出来ない状態異常でも段階の表示はされます。 - 状態異常系のプレミススキルに攻撃判定があるのは仕様です。
- 単体・連続攻撃で敵を倒した場合は、ドロップ率がパッシブスキル(ドロップ率UP)と同程度に上昇する。
逆に範囲攻撃で敵を倒した場合は、ドロップ率がダウンする。 - プレイヤーが覚えているパッシブスキルは仲間も発生する。(PET戦では発動しない)
- 範囲技は敵全体にスキルの威力分の威力を、連続技は威力を回数で割った威力で攻撃する。
- パッシブの攻撃力・魔攻力アップ系は1つにつき20、耐久力アップ系は25、俊敏力アップ系は10アップする。
攻撃力・魔攻力ダウン系は1つにつき-30、耐久力ダウン系は-??、俊敏力ダウン系は-15ダウンする。 - 攻撃力・魔攻力が上昇するパッシブでは回復スキルの回復量に影響しない。
- 魔攻アップ等の状態異常は回復スキルの回復量に影響する。
- 得意武器での攻撃力・魔攻力上昇は回復スキルの回復量に影響する。
- ~の守り等軽減系スキルの効果は約10%カット。
- ターン数の進み方 表示ターン数=プレイヤーの攻撃するターンなのでペットと敵は表示ターン+1のターンに攻撃する。(結界増幅等のスキルがプレイヤーとペットで違うのはそのため)
- タイムスリップが発動したターンは敵は行動できない。
- 範囲技はヒットする度、タイムスリップ発動判定がある。
- 倒した敵パーティの平均レベルによって経験値ボーナスがつく。
※これらの変動は仲間モンスターの獲得経験値には影響しない。- 自分のレベルと±15の時→3.5倍(同等敵ボーナス)
- 自分のレベルと±30の時→1.2倍
- 自分のレベルと±50の時→1.1倍
- 自分のレベルと±70の時→1.05倍
- 自分のレベルと±100以上の時→1.0倍(変動なし)
モンスター関連
- モンスターにもMPは存在する。(しかし高すぎるため特に存在意義はない)
- モンスターのステータスには多少バラつきがある。
- モンスターが使うプレミススキルのプレミス数はランダムで決まる。
- 【封印】状態になると、通常攻撃を使わないモンスターでも使うようになる。
- モンスターは一定レベルで共通のパッシブが追加される。
- Lv200以上で追加(ボスのみLv170以上)
攻撃力が60↑魔攻力が100↑耐久力が125~155↑
攻撃態勢反応薬、アクロバティックムービング、最初は油断しちゃだめ、出撃準備!防御態勢!、フェイント - Lv300以上で追加(ボスのみLv270以上)
攻撃力が60↑魔攻力が100↑耐久力が125~155↑
攻撃態勢反応薬、アクロバティックムービング、最初は油断しちゃだめ、出撃準備!防御態勢!、フェイント
異次元の力 - Lv320以上で追加(ボスのみLv290以上)
攻撃力が60↑魔攻力が100↑耐久力が125~155↑
攻撃態勢反応薬、アクロバティックムービング、最初は油断しちゃだめ、出撃準備!防御態勢!、フェイント
異次元の力
防御、大防御、未来予知、竜の鱗、静電気、凍結ボディ、雄叫び、ガード特攻、いやいやそんなん利かねえよ?
- Lv200以上で追加(ボスのみLv170以上)
- モンスターから得られる経験値
- 通常はレベル×20.5、レベル100以上はレベル×20.5×3.65
- 【レア】はレベル×60、レベル100以上はレベル×60×3.65
- 酒場の客はレベル×30、レベル100以上はレベル×30×3.65
- 【ボス】はレベル×200×3.65
- 【大ボス】はレベル×280×3.65
- ファメルルンは倒した人のレベル×750×3.65
- 【ボス】は単体攻撃で倒すと稼働人数分のドロップ判定が行われる。(5人いる場合、最大5個ドロップするようになる)
範囲攻撃だと無効。また、【大ボス】は含まれない。
その他
- HLO内の最大レベルは700。
- レベルが上がった時、レベル×45のスキルポイントが貰える。
- クリアしたチュートリアルはその他のアクションから確認できる。
- プレイヤー設定からプレイヤー名を変更できる。名前を変更すると、30日間変更できない。またプレイヤー画面においては新名と旧名が併記される。
- サブ武器、サブ武器2に装備した武器のステータス補正は加算されない。
- サブ武器のMP消費量は1.5倍、サブ武器2のMP消費量は1.8倍。
- shiftキーを押しながらアイテムを選択することで一度に複数選択することができる。(一部除く)
- 武具庫の枠数は闘技場戦の戦闘回数(勝利数、敗北数の合計)によって最大40枠から118枠増える。
10回、20回、30回、40回、50回、60回、70回、80回、90回、100回
120回、140回、160回、180回、200回、230回、260回、290回、320回
350回、380回、420回、450回、480回、520回、560回、600回、640回
680回、720回、760回、800回、840回、880回、920回、960回、1000回
1040回、1080回 - ランキングはログイン時に更新される。
- ギルドチャットのみ「BD」という文字を先に入れることで赤文字、太文字、「RD」という文字を先に入れることで青文字、斜体で書き込みができる。
- 特定の条件を満たした状態でモンスターを倒し、アイテムをドロップさせると天から隠しアイテムが落ちてくる(天降り)。
天降りの条件は、レベル・特定のスキル取得・特定の職業・特定のペットを装備などがある。