オリジナルスキル

Last-modified: 2023-05-21 (日) 10:36:19

概要

旅人から「☆オリジナルスキル」が習得できます。
オリジナルスキルを習得すると、その他・特殊な施設などの項目に「オリジナルスキル設定」が表示されます。
オリジナルスキル設定で、オリジナルスキルを作成することができます(作成時にのみ100万SPを消費)。
オリジナルスキルには、経験値・強化回数が設定されてます(経験値は各プレイヤー固有)。
戦闘時に「オリジナルスキル」を使用するとオリジナル経験値が1ずつ増えます。
このオリジナル経験値を消費して、オリジナルスキルを強化できます(最大10回)。
強化には特殊な効果を付与できるものが色々あり、回数制限がついているものもあります。
また新しくオリジナルスキルを作成する場合は、削除と封印と未強化の状態に戻す方法があります。
※初期MPは0で、強化をする度に消費MP+5される(6回目からMP+1)。
※未強化の状態に戻すには、オリジナル経験値が1万必要。
※封印には「スキルの書」が必要。
※削除すると、オリジナル経験値が0になるので注意。

強化内容

  • 通常強化(消費経験値:6000)
    特殊な効果を一切付与せず強化する。
    強化するために必要な経験値が少ない。
  • 武器指定強化(消費経験値:7500)
    武器を指定できます。
    ※1つの武器しか指定できません。この強化を2回行うのは無駄です。
    ※盾も可。また武器指定をするとスキルの威力が10加算される。
  • 消費HPアップ強化(消費経験値:9000)
    消費HPを+20して威力を底上げできます(威力+10)。
  • 属性付与強化(消費経験値:10000)
    格闘含む全ての属性の中から選んで付与できます。
    ※ただし属性付与は2つ(2回)までしかできません。
  • 連続攻撃強化(消費経験値:11000)
    連続攻撃回数を+2します。またこの強化は3回までしか行えません。
    ※最大7連続攻撃にすることが可能です。
  • 範囲攻撃強化(消費経験値:11000)
    範囲攻撃にし、攻撃できる敵数を+2します。またこの強化は3回までしか行えません。
    ※最大7体攻撃にすることが可能です。
  • 命中変動強化(消費経験値:7000)
    命中率を+10か-10できます。
    ※命中を10上げれば、威力が5下がります。
    ※命中を10下げれば、威力が5上がります。
  • 対象種族指定強化(消費経験値:7000)
    対象種族を指定できます。
    指定した種族に大ダメージを与えます(+20&+40%)。
    指定した種族以外のダメージが減少します(-5%)。
    ※1種族しか指定できません。
    ※選択項目:人間・パパート・ドラゴン・スライム・妖精・小人・ビースト・植物・フィッシュ・岩石・幽霊
  • 特殊攻撃付与強化(消費経験値:8500)
    特殊攻撃を設定できます。
    ※1つの特殊攻撃しか付与できません。
    ※選択項目:貫通攻撃・強打攻撃・吸収攻撃・変動攻撃・俊敏攻撃
  • 相手へ状態付与強化1(消費経験値:9000)
    相手へ状態付与ができます。
    状態付与ターン数は最小2ターンで最大4ターンの付与が可能です。
    ただし状態付与1ターン増やすごとに、消費経験値が+2500必要です。
    またターン数を増やせば、威力が下がり消費MPが増えます(1ターンにつき威力-5&MP+2)。
    ※範囲攻撃と相手への状態異常付与が混在するスキルにした場合状態付与率が下がります。
    ※状態付与関連は全体で2つ(2回)までしかできません。
    ※状態付与確率は変更できません。
    ※選択項目:毒・火傷・暗闇・麻痺・混乱・攻撃↓・防御↓・魔攻↓・魔防↓
  • 相手へ状態付与強化2(消費経験値:9000)
    相手へ状態付与できます。
    状態付与ターン数は最小2ターンで最大4ターンの付与が可能です。
    ただし状態付与1ターン増やすごとに、消費経験値が+2500必要です。
    またターン数を増やせば、威力が下がり消費MPが増えます(1ターンにつき威力-5&MP+2)。
    ※範囲攻撃と相手への状態異常付与が混在するスキルにした場合状態付与率が下がります。
    ※状態付与関連は全体で2つ(2回)までしかできません。
    ※状態付与確率は変更できません。
    ※選択項目:猛毒・不安定・睡眠・衰弱・低回復
  • 自分or仲間へ状態付与強化(消費経験値:9000)
    自分か仲間へ状態付与できます。
    状態付与ターン数は最小2ターンで最大4ターンの付与が可能です。
    ただし状態付与1ターン増やすごとに、消費経験値が+2500必要です。
    またターン数を増やせば、威力が下がり消費MPが増えます(1ターンにつき威力-5&MP+2)。
    ※仲間への付与が可能にする場合は消費経験値が+3000必要です。
    ※範囲攻撃と相手への状態異常付与が混在するスキルにした場合状態付与率が下がります。
    ※状態付与関連は全体で2つ(2回)までしかできません。
    ※状態付与確率は変更できません。
    ※選択項目:攻撃↑・防御↑・魔攻↑・魔防↑・隠れ身・集中・はりきり

※消費経験値は全て強化0状態での経験値です(強化1状態では2倍、強化2状態では3倍、強化3状態では5倍)

スキルの書

スキルの書は、エクスカリバーの破片とケリュケイオンの破片を合成して作成できます(合成費用100万G)。
「スキルの書」というアイテムを持っている場合、作成(会得)したオリジナルスキルをオリジナルスキル設定でスキルの書に封印(記録)することができます。
オリジナルスキル作成前の状態で、スキルが封印されたスキルの書を使うと、封印されているオリジナルスキルを会得することができます。
スキルの書を2つ以上持っている場合、オリジナルスキルを自由に付け替えることができます。
※オリジナルスキルが封印されたスキルの書を使うと何も入っていない新しいスキルの書が戻ってきます。
※他の人に作ったオリジナルスキルを上げることもできます。

その他

オリジナルスキルは物理職であれば「物理攻撃」、魔法職であれば「魔法攻撃」になります。
スキル「オリジナルスキル」がスキル履歴に残っていても大きくダメージが減衰しません。
オリジナルスキルを作成している時、パーティ戦において闘技場戦を行うとオリジナル経験値が貰えます(ペット戦はダメ)。
ペリンの城「闘技場」にてオリジナルスキルの経験値10000をPBP5ポイントと交換できます。

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