連携システム

Last-modified: 2014-07-25 (金) 05:08:29

連携システムとは?

連携システムとは、3人以上いる場合に有効なコンビネーションシステムです。

詳しい説明

A,B,Cさんがいるとして
A→B→C(1連携!)→A(2連携!)と、1回前、2回前のプレイヤーが異なる場合に攻撃をすることで連携が増えます。
連携は、「相手に攻撃」をするスキルにのみ適用されるため回復スキル、状態異常のみのスキルでは連携が0にもならず加算もされません。
また、通常攻撃とされているMP0のスキルについては、使った時点で連携は0になります。またA→B→Bのように1回前、2回前に同じプレイヤーが入ると
連携数が0になります。
連携数が増えることで、相手に与えられる最低ダメージ、ダメージの倍率が少しずつ上がっていきます。
→そのため弱いプレイヤーでも連携数が多くなることである程度ダメージが与えられます。

連携が+1される条件

(A) 1回目、2回目の攻撃が異なるプレイヤーの時。
(B) (A)の条件を満たし、かつ

  • MP消費量が前のスキルより多い場合、連携数が更に+1
  • 前スキルと使用武器が異なる場合連携数が更に+1(武器装備なしのスキルは含めない)
  • 前スキルと属性が異なる場合連携数が更に+1(無属性は含めない)

クリティカル率アップ

連携数が15の倍数の時に攻撃したプレイヤーのクリティカル率が4割アップ。

連携が0になる条件

  • 1回、2回前の攻撃が同じプレイヤーの時。
  • MP0の通常攻撃スキルを使った時。

連携が増えず0にもならない条件

  • 回復スキル、状態異常のみスキルを使った時。
  • ペット、仲間が攻撃した時。