オトヒメ

Last-modified: 2023-08-19 (土) 08:32:01

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通常バージョン

イラスト

☆3
No.1

別スキン

☆4
No.1

別スキン

ステータス

名前オトヒメ
二つ名【竜宮城の舞姫】【仕舞いの人造天女】
レア度☆3☆4
コスト816
HP465 (LV1)
3662 (LV30)
4765 (LV40)
5868 (LV50)
6970 (LV60)
370 (LV1)
3461 (LV35)
4370 (LV45)
5280 (LV55)
6189 (LV65)
Atk135 (LV1)
1495 (LV30)
1964 (LV40)
2432 (LV50)
2901 (LV60)
830 (LV1)
3047 (LV35)
3699 (LV45)
4351 (LV55)
5003 (LV65)
属性
武器射撃狙撃
攻撃範囲Shot.pngSnipe.png
基本スキル[1]精細なる機人
[フェーズ開始時]
 自身に攻撃強化付与/50%
[攻撃時]
 自身にクリティカル付与/35%
[ダメージ後]
 自身に武器種変更:無付与/100%
精彩なる貴人
[フェーズ開始時]
 自身に攻撃強化付与/50%
[攻撃時]
 自身にクリティカル+付与/45%
[ダメージ後]
 自身に武器種変更:無付与/100%
基本スキル[2]感情管理AI
[状態異常時]
 自身に激怒無効/50%
 自身に激怒+無効/50%
 自身に魅了無効/50%
 自身に恐怖無効/50%
基本スキル[3]マシンボディ
[ダメージ時]
 自身に頑強付与/30%
基本スキル[4]歳月を仕舞う者
[攻撃時]
 敵に二重封印付与/25%
[対ダメージ]
 敵に魅了付与/25%
チャージスキル禁箱之寵(プロトコル・タマテバコ)
 敵に自属性・狙撃ダメージ
+自身にクリティカル+付与
+敵に二重封印付与
禁箱之寵(プロトコル・タマテバコ)
 敵に自属性・狙撃ダメージ
+自身にクリティカル++付与
+敵に二重封印付与
チャージスキル範囲Snipe.png
イラストかうべる牛頭夫
ボイス大久保瑠美
所属ギルド???
所属学園???
実装verv4.9.4
LV毎のパラメータ
LV☆3☆4
HPAtkHPAtk
1465135370830
2575182461895
3686229552960
47962766431026
59063237341091
610163698251156
711274169161221
8123746310061286
9134751010971352
10145755711881417
11156860412791482
12167865113701547
13178869814611612
14189874515521678
15200979116431743
16211983817341808
17222988518251873
18233993219161938
19245097920072004
202560102620972069
212670107321882134
222780112022792199
232891116723702264
243001121324612330
253111126025522395
263221130726432460
273332135427342525
283442140128252591
293552144829162656
303662149530072721
313773154230982786
323883158931882851
333993163532792917
344103168233702982
354214172934613047
364324177635523112
374434182336433177
384544187037343243
394655191738253308
404765196439163373
414875201140073438
424985205740983503
435096210441892569
445206215142793634
455316219843703699
465426224544613764
475537229245523829
485647233946433895
495757238647343960
505868243248254025
515978247949164090
526088252650074155
536198257350984221
546309262051894286
556419266752804351
566529271453714416
576639276154614481
586750280855524547
596860285456434612
606970290157344677
61--58254742
62--59164807
63--60074873
64--60984938
65--61895003

ボイス

クリックするとセリフ一覧が開きます
Normal
会話1竜宮城は、心疲れた人々の為に作られた極楽の地。
私は、その管理プログラムになります。すべてのお客様へ、安らぎを……よしなに。
会話2外部記憶装置「タマテバコ」は、耐えがたき苦しみの記憶を封じるために造られました。
貴方は、処置を望みますか……?
会話3オトヒメ、参りました。いかがされましたか?
あなたの心が安らぐまで、お話をお聞きいたします。どうぞ、お悩みが空になるまで、よしなに。
会話4もっと笑えばいい、ですか。
心傷ついた人々は、向けられた笑顔にさえ痛みを感じる時があります。
その傷に配慮し、表情を抑えているのです。
人間関係1見つからない何かを、探し続ける……
その苦しみを、かの方は受け入れ、立ち向かわれたそのお覚悟に。
私から申し上げられることは何も、ありません。
人間関係2プロトコル・タマテバコと、同系の機構を確認。
アクセスを開始します……エラーが発生しました。外部よりメモリー容量を確認できません。
励まし苦しみを和らげるのは、重要な治療行為の1つです。
逃避は、決して卑しめられる手段ではありません。さあ、お休みなさい。私めの安らぎの、中で。
タッチマシンボティ表層への接触を確認しました。この感情は……安らぎ……それとも、拒絶?
それはそれとして接触行動の意図説明を求めます。
告白

対象の意思を確認しました。該当メモリーの、永久保存を実行します。
あなたと、私の想いは……これで、ずっと……

 
Battle
攻撃圧縮実行
移動対象メモリーを検索します。待機中は私の舞をご覧ください。
ダメージ小防壁展開
ダメージ大箱舟損傷
スキルお仕舞します
チャージ
スキル
玉箱もちて、去りくる御魂、たまかへしすなや──
禁箱之寵(きんそうのちょう)、プロトコル・タマテバコ……フルオープンッ!
バトル開始オトヒメ、舞姫(ぶき)モードへ変形完了。よしなに。対象メモリーの圧縮準備にかかります。
バトル勝利全てのメモリーを圧縮……ガッキーン。
外部記憶装置への保存を完了しました。
撤退深刻なエラーが発生しました。プログラムオトヒメを終了します。……あぁっ
 
Event
開店メモリーリサイクル業務を実行します。情報断片より、有用な資材への交換が可能です。
お望みの物をおっしゃってください。よしなに。
閉店まもなく、メモリーリサイクル業務を終了します。
この竜宮城で過ごすのも残り僅かとなりますが、今しばしの幸福な時間を。よしなに……。
イベント1サブシステム・竜宮城の主たるオトヒメが持つは
悲しみの記憶を封じ、幸福な時間を提供する「役割」。
たとえそれが……ひと夏の誤魔化しだったとしても。
 
Gacha
召喚記憶管理プログラム、イニシャライズ完了。アバター「オトヒメ」をよしなにロード致します。
ようこそ竜宮城へ。どうぞすべてを、忘れ行かれませ。
 
Title
タイトル記憶管理プログラムオトヒメ---起動します。どうかこの竜宮城で幸福な時を。よしなに。
 

 
その他:タイトル画面等にて
タイトル画面:
バーチャルサマー・メモリー
('20/8/7~'20/8/31)
記憶管理プログラムオトヒメ---起動します。どうかこの竜宮城で幸福な時を。よしなに。
 
ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(バーチャルサマー・メモリー)
メモリーリサイクル業務を実行します。情報断片より、有用な資材への交換が可能です。
お望みの物をおっしゃってください。よしなに。
竜宮城は、心疲れた人々の為に作られた極楽の地。
私は、その管理プログラムになります。すべてのお客様へ、安らぎを……よしなに。
サブシステム・竜宮城の主たるオトヒメが持つは悲しみの記憶を封じ、幸福な時間を提供する「役割」。
たとえそれが……ひと夏の誤魔化しだったとしても。
苦しみを和らげるのは、重要な治療行為の1つです。
逃避は、決して卑しめられる手段ではありません。さあ、お休みなさい。私めの安らぎの、中で。
もっと笑えばいい、ですか。心傷ついた人々は、向けられた笑顔にさえ痛みを感じる時があります。
その傷に配慮し、表情を抑えているのです。
プロトコル・タマテバコと、同系の機構を確認。
アクセスを開始します……エラーが発生しました。外部よりメモリー容量を確認できません。
マシンボティ表層への接触を確認しました。この感情は……安らぎ……それとも、拒絶?
それはそれとして接触行動の意図説明を求めます。
外部記憶装置「タマテバコ」は、耐えがたき苦しみの記憶を封じるために造られました。
貴方は、処置を望みますか……?
フリークエスト終了後に追加(バーチャルサマー・メモリー)
まもなく、メモリーリサイクル業務を終了します。
この竜宮城で過ごすのも残り僅かとなりますが、今しばしの幸福な時間を。よしなに……。
見つからない何かを、探し続ける……その苦しみを、かの方は受け入れ、立ち向かわれたそのお覚悟に。
私から申し上げられることは何も、ありません。
 
その他:期間限定イベント予告動画
バーチャルサマー・メモリー
~踊る大竜宮城~
『竜宮城の舞姫』
/オトヒメ編
『ライフワンダーズ』
絵にも描けない美しさ…月日が経つも夢の(うち)
海底のサナトリウムへいらっしゃいませ
次回、東京放課後サモナーズ
『バーチャルサマー・メモリー ~踊る大竜宮城~』
記憶管理プログラムオトヒメ---起動します

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

システム・タカマガハラの海底に試作された小世界、通称「竜宮城」の管理者たる人造天女。魚たちが舞い踊り、もてなすその様は、まさにこの世のものとは思えない美しさであると信仰されている。心に深き傷を負った者を癒すために、その苦しみの要因となる「記憶」を封じる技術を開発・検証するために誕生した。まるで感情が無いかのように表情に乏しい。しかし、これは向けられる笑顔にすら心を痛める者に対しての配慮であり、決してオトヒメに感情が無いわけではない。その証拠に、傷ついた相手へ献身する者へは深い共感を抱き、一方で平穏を乱す者には相応の怒りを抱く。有事には自ら魚型の随伴機と共に、先陣で戦う舞姫となる。仕舞うことにかけては東京でも指折りの片づけコンサルタントとして、名状し難い汚部屋住人たちからの尊敬を得る。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

「竜宮城」として知られる海底のそれこそが、オトヒメが管理する城の「神器」、その「権能」の象徴である。ただし、「竜宮城」とはこの「神器」の本来の名ではなく、あくまでそれに付随する外殻施設につけられた呼び名でしかない。まず、オトヒメは舞によって心奪われた者の胸中から、その苦しみの元たる「負の記憶」を抜き出す。それを圧縮し、「玉手箱」なる外部記憶装置に封じるのがこの「神器」の権能である。元は苦しむ人々の為にあるとされるこの「権能」だが、やがてその存在が人々に噂されるとともに、ただ永劫の享楽を求めて訪ねてくる者も現れたとか。オトヒメはこれに複雑な思いを抱きながらも、その「役割」のまま、望まれた処理を執行し続けているという。海竜の王族を狩る「役割」を持つ相手を、天敵とする。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(2901)
通常攻撃1306
攻撃強化2872
クリティカル5222
攻撃強化xクリティカル11488
CSダメージxクリティカル+[Lv1]3810
攻撃強化8380
☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(5003)
通常攻撃1301
攻撃強化2862
クリティカル+6504
攻撃強化xクリティカル+14309
CSダメージxクリティカル++[Lv1]11825
攻撃強化26013

共通

  • バーチャルサマー・メモリーから新規キャラとして登場。
    両レア共に水属性でありアタッカーの役割を持つが、レア度によって攻撃範囲が少し変わっている。
  • スキル[1]が火力の大部分を占めているため、初心者サモナーでも無移動アタッカーとして機能しやすいのも利点。
  • さらに育て上げれば中確率で二重封印を付与というこれまた強力かつ希少な効果を扱えるように。[攻撃時]発動なので、受け身デバフ持ちを封じた上で攻撃する事が可能になる。
  • ただし、相手から攻撃を受けると武器種がになってしまい、アタッカーとしての機能を失ってしまうというデメリット持ち。
    如何に相手の攻撃範囲に入らずに立ち回るかが重要となる。
    • 空振りスキルは持たないので、武器種変更は完全なデメリットスキルとなっている。
  • アタッカーとしての役割を失うと完全なお荷物……というわけではなく、代わりに対ダメージのアクションを持つので、いざというときは魅了デバッファーとして前衛に構えるという力技も可能となっている。
  • 一応マシンボディ持ちではあるが、単体での壁運用はかなりリスキーとなっているため、状況次第では防御バフを併用するといった柔軟な対応が必要になるキャラクターである。
  • CSは高倍率バフ+狙撃範囲の敵に対して二重封印を確定で付与という強力なもの。CP関連のスキルはないが、発動するメリットは大きい。
    • また、武器種変更中でも問題なく発動できる点は覚えておこう。
  • 両レアリティ共に最大火力は同レア帯の中でもかなり高く、アタッカー性能は極めて高い。移動不要のため組ませられる味方も多め。
    • 1T限りのバフが火力・耐久力を支えているため、スキル封印系の弱体には要注意。
    • 一度でも被弾すると攻撃できなくなるので、基本的には一撃必殺を期待しての高速周回向き。高難度では「二重封印」「魅了」などが無効化されやすく、一撃で仕留められる敵も限られるので実力は発揮しにくい。

☆3

  • 攻撃範囲は射撃。
  • ATKの数値がほかキャラより低めに設定されてはいるものの、スキル[1]のおかげで射撃アタッカーとして十分な性能を持つ。
    攻撃範囲ゆえに縦長マップ等で最奥まで狙おうとすると前衛に立つ場面が多くなり、相対的に無範囲デメリットを誘発しやすい点には注意。
  • ただし、火力の要となるクリティカルは発動率に不安が残る。バフ不発時には火力がガクンと下がり、敵を仕留めきれない事も多いので注意。
  • CSは狙撃範囲になるが、神器Lv1の時点では通常攻撃よりもややダメージが下がる。とはいえ二重封印が優秀なので発動するメリットは大きめ。
  • 幸い低ATKな分同キャラ☆4より若干HPは高いため、受け身デバッファーとしてはこちらのほうが適正は高い。

☆4

  • 攻撃範囲は狙撃。☆3版よりもATKが大幅に上昇しているため、基礎ダメージは誤差程度。
  • スキル[1]の付与効果が「クリティカル+」に強化され、付与率も最大90%と大きく上昇。クリティカル+込みなら☆3よりも与ダメージが高くなるため、アタッカー性能は大幅に強化されている。
    • 倍率上昇はもちろん、味方の「クリティカル」と併用できるようになった事も大きい。
  • 狙撃範囲の敵に対し万越えのダメージを安定して出す事が可能という、非常に頼もしいアタッカー。ネームドの撃破も難しくない。
  • CSはクリティカル++に強化されており火力が大きく向上、神器Lv1の時点で通常攻撃の強化版として使っていける。
  • HPは☆3版よりも低くなってしまったが、殲滅力が増した上に後列からも攻撃できるので被弾しにくくなった。
    • コストの問題もあるが、武器種が無になったら前列に出して魅了を狙う…という戦法は取らせにくい。後列からの攻撃に専念してもらおう。
    • 後列に下げる場合、サポートスキルの恩恵を受けにくくなってしまうのは欠点。

相性

  • 移動不要なのでサポーター候補は多め。一列のみ担当する固定砲台として運用するなら他のアタッカーと併用し、主砲として運用するなら被弾しないようにできるキャラと組ませたい。
  • 扱える攻撃バフが少ないためバフを受けやすいが、自身のスキルのみで十分なダメージを出せるので必ずしも攻撃バフを用意する必要はない。
  • 防御バフ・攻撃デバフによる被ダメージ軽減ももちろん使えるが、武器種変更は発動してしまうので注意。移動や攻撃自体を封じるスキルで守ろう。
  • リチョウ(☆4)
    • 敵側のリーチを短くする事で攻撃を届かないように出来る。オトヒメの横の列を担当してもらうといい。
  • リャナンシー(☆4)
    • オトヒメの火力を盛って1列ずつ仕留める際に有効。
    • リャナンシーの扱えるバフが一切重複しない上閃き付与も出来るため、超高確率で5種のバフが付与されて直線上の敵を薙ぎ払える。CSも加わればより凶悪に。
    • ただし、強化範囲の都合上前に出す必要があることに注意。仕留め損ねた敵からの反撃は貰わないように。
  • タウラスマスク(☆4)
    • 1ターン目は注目による引きつけ、2ターン目は魅了で足止めが可能となり被弾しにくくなる。リャナンシーと併用しやすい。
  • スノウ(☆5)
    • 周囲が対象となる守護・CP増加で斜めへのサポートを行える。滋養バフも付与可能。
  • ヘパイストス(竜宮)
    • 結縁バースト[友]の相手。横移動力増加、そこそこの確率での広範囲への魅了付与、熱情クリティカル付与による火力補佐・CP増加など有益なスキルが多い。
    • ただし、引き寄せは狙撃タイプの☆4オトヒメにとってはあまり嬉しくない効果。
  • オズ(プール)
    • 武器種変更:全域を付与できるので被弾してしまってもすぐに再起動できる。
      武器種変更:全域の持続が1ターンだけなので武器種変更:無で上書きされることもない。*1

AR装備

  • 攻撃バフの倍率が高いため、ATK特化のARが効果的。
  • 君と喜びの舞を
    • 回避に貫通。[攻撃時]の二重封印付与では防げない[ダメージ時]の回避を対策できるようになる。

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 バーチャルサマー・メモリープロローグ(後)、1話(前)、2話(前)、3話(前)、4話(前/後)、5話(前/後)、エピローグ、オトヒメ特殊クエスト
1話(後)、2話(後)、3話(後)、ヤマサチヒコ特殊クエスト、ヘパイストス特殊クエスト、オンブレティグレ特殊クエスト
 バレンタイン・コロッセオオトヒメ特殊クエスト

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

関係相手から自分から
好意アラクネotohime_3_ico.jpgヘパイストス
苦手シンノウナタ
ティンダロス

元ネタ・モチーフ

オトヒメ日本の昔話『浦島太郎』に登場する、海底の宮殿「竜宮城」の主、乙姫(オトヒメ)
従者の亀を助けた漁師・浦島太郎をお礼として竜宮に招待して歓迎し、玉手箱をお土産に太郎を地上に送った。
また、日本神話における海の女神・豊玉姫(トヨタマヒメ)がモデルであるという説がある。
玉箱もちて
去りくる御魂
たまかへしすなや
鎮魂歌(みたましずめのうた)に出てくる一節。
(魂筥持ちて 去りたる御魂 魂返しすなや)
神道での鎮魂は活力を与える・復活を促す・甦る・悪影響をもたらすものを払拭するなど好転的な意味を持つもの。
禁箱之寵巾箱之寵(きんそうのちょう)
箱に入れていつもそばに置き、離すことができないもののたとえ。
プロトコル・タマテバコプロトコル:IT用語の一つ。
コンピューター同士が通信をする際の手順や規約などの約束事。
タマテバコ:乙姫が浦島へと贈った箱・玉手箱。
彼女は浦島に「何があっても絶対に開けてはいけない」と玉手箱を贈る際に伝えたが、浦島はその約束を破ってしまい、箱から溢れ出た煙によって老化してしまう。
以上の2つより、上述の「乙姫が浦島に課した約束」のことを指している?
プロトコル:儀礼 一定の形式にのっとって行われる宗教上の行為。
タマテバコ:玉手箱 化粧道具など大切なものを入れておくための箱。乙姫は浦島の時間(老)を玉手箱に封じていた。
悪影響をもたらすものをタマテバコに封印する儀式ということか?玉手箱の儀?

小ネタ

外国語表記
名前
☆3
【】
【】
【】
【】
☆4
【】
【】
【】
【】
CS
四字熟語(ヨミ)

コメント

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*1 種類の異なる武器種変更が同時に付与された場合優先されるのは後から付与された方になる