通常バージョン
イラスト
ステータス
名前 | グランガチ | |
---|---|---|
二つ名 | 【アガリ症ダイバー】 | 【削剥の鱗甲】 |
レア度 | ☆3 | ☆4 |
コスト | 8 | 16 |
HP | 500 (LV1) ? (LV30) ? (LV40) ? (LV50) 7032 (LV60) | 980 (LV1) 4699 (LV35) 5793 (LV45) 6887 (LV55) 7981 (LV65) |
Atk | 100 (LV1) ? (LV30) ? (LV40) ? (LV50) 2839 (LV60) | 220 (LV1) 1809 (LV35) 2276(LV45) 2744 (LV55) 3211 (LV65) |
属性 | 水 | |
武器 | 打撃 | 狙撃 |
攻撃範囲 | ||
基本スキル[1] | 鱗ある者?: [ダメージ後] (HPが50%以下の時)自身に不動付与/50% [登場時] 自身に根性付与/50% [移動フェーズ終了後] 周囲1マスに「対ダメージ敵にHP減少」する状態(-500~-1000/3T)を付与/45% | 鱗甲の大鰐?: [ダメージ後] (HPが50%以下の時)自身に不動付与/50% [登場時] 自身に根性付与/50% 不動時に防御力が増加する状態(x0.5)を自身に付与/50% [移動フェーズ終了後] 周囲1マスに「対ダメージ敵にHP減少」する状態(-500~-1000/3T)を付与/45% |
基本スキル[2] | 削がれる者?: [攻撃時] 敵にCP減少/45% 敵にHP減少/45% [対ダメージ] 敵にCP減少/35% 敵にHP減少/35% | 被害を削ぐ者?: [フェーズ開始時] 敵全体に武器種変更:全域付与/50% [攻撃時] 敵にCP減少/45% 敵にHP減少/45% [対ダメージ] 敵にCP減少/35% 敵にHP減少/35% |
基本スキル[3] | ダイビングコーチ?: [移動時] 縦移動力増加 [攻撃時] 敵にスキル封印付与/20% [状態異常時] 自身に束縛無効/50% | バディダイバー?: [移動時] 縦移動力増加 [攻撃時] 敵にスキル封印付与/30% [状態異常時] 自身に束縛無効/50% |
基本スキル[4] | 迫られる者?: [フェーズ開始時] 隣接1マス内に弱体無効付与/45% [対ダメージ] (HPが50%以下の時)敵の左右1マス内にHP激減/50% | 背傷のワンダラー?: [フェーズ開始時] 隣接1マス内に弱体無効付与/50% [攻撃後] 敵に連撃付与/40% [対ダメージ] (HPが50%以下の時)敵の左右1マス内にHP激減/50% |
チャージスキル | 爬螺轍抉: | |
敵に自属性・射撃ダメージ +敵にCP減少 +敵にHP激減 | 敵に自属性・狙撃ダメージ +敵全体に武器種変更:全域付与 +敵にCP減少 +敵にHP激減 | |
チャージスキル範囲 | ||
イラスト | 卓羽Zoyu | |
ボイス | 千葉進歩 | |
所属ギルド | ワンダラーズ | |
所属学園 | 東京消防大学 | |
実装ver | v4.24.1 |
ボイス
Normal | |
---|---|
会話1 | 太陽がギラギラエグく照ってるとさ、身の回りの何もかも捨てて、浴びまくりたいーって思うよね? …あっ、ひ、人目を浴びるとこではやらないよ? |
会話2 | 大きい体と怖い顔、あんまりいいことないんだぁ。追いかけ回されてエグられたりとか… あ、でも、みんなが頼ってくれるのは、嬉しいなぁ |
会話3 | みんなに見られるって、エグく緊張するなぁ。普段の仕事では頑張って考えないようにしてるけど、オフだと…つい、その辺に潜りたくなるね |
会話4 | セルフアウェアネスを心がけてるつもりでも、陸でテンパると、すぐパニックになっちゃうんだ。鎮まれば…そうでもないんだけど… 海の底は安心さ |
人間関係1 | ダイビングインストラクターのバイト中にね、「名前がガチだとややこしいぜ、ガチでな!」って言われたんだけど…なんのことだろ |
人間関係2 | 東京の猫は僕が知ってる猫とはだいぶ違うな。さすがに煙と一緒に飛び出てきた時は、ホントに心臓止まりかけたけど…エグっ、こわっ |
励まし | どうしたの?顔色、ずいぶんエグくなってるけど…エアーシェアが必要になったら、いつでも呼んでよ?僕ぁいつでも、水の底までだって付き合うからさ |
タッチ | あっ、えっ、んのぉ… その傷は結構敏感で… えっ、顔も見たいって?~そんなにぃ見られると…僕ぅ…そのぉ… |
告白 | こ、これだけは君の…君の目を見て言いたいんだっ…! …太陽みたいに、僕の心を暖かくしてくれて、本当にありがとう。エグいくらい、大好きだよ? |
Battle | |
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攻撃 | 沈むよぉ |
移動 | ドリフトダイビングでいってみよぉー… |
ダメージ小 | んぉっ |
ダメージ大 | 機器、破損っ |
スキル | 削るよ、注意 |
チャージ スキル | 何もかも捨て、ただ沈みゆけ 僕らが故郷はあの海の底 爬螺轍抉、ガン・ユン・ガ・ルン! |
バトル開始 | ディセント開始 ゆっくり沈んでいこうねぇ |
バトル勝利 | 沈んだ気持ちはどうだった? 僕ぁ、キミと一緒で、楽しかった、よ… |
撤退 | 今度は逃げられなかったや…でも、水の底に着くまで、いっしょだよ? |
Event | |
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開店 | い、いらっしゃい。こんな世界の底までようこそ。商品は自由に見ていっていいから… ふぅー… 店番はやっぱり苦手だなぁ |
閉店 | やっと店番終わった… でも、久しぶりにお日様の顔をたっぷり見られて嬉しかったよ。 キミも同じ気持ちでいてくれたら、いいなぁ… |
イベント1 | あの人とは、顔怖い同盟なんだ。僕もいろいろ顔で誤解されたりするからさぁ。めげずに小学校の先生続けるのは、すごいと思う |
Gacha | |
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召喚 | どーもぉ。僕ぁ、東京消防大学所属のグランガチ。普段はダイバーとかやって… あ、あれ…その目… どうしてだろう、胸がエグられたような気持ちになるやぁ… |
Title | |
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タイトル | 『東京放課後サモナーズ』 東京消防大学ランガチです、え、えっとぉ… ご、ごめん、見られてると思うと…エグぅっ |
調査ファイル
調査ファイル1 (ネタバレ注意)
いくつもの小世界を内包する巨大システム「海内世界」ムーの出身。
海上保安庁からの出向組として、東京消防大学に所属する潜水士学生である。
かのグータラ消防大学生とは、同じ恩師を持つ学友でもあり仲が良い。
「エグい」という口癖と大きな傷、厳つい顔と巨体で怖がられがちなワニ獣人。
だが実際の彼は穏やかで優しい、争いを好まない性格である。
普段は得意を活かして、ダイバーのインストラクターとして副業をしている。
「万物はやがて沈むべし」という故郷の「信仰」を持つ彼にはとても合った仕事のようだ。
だが、沈むためには一度浮かなければならないのがこの世の道理。
のんびりと日光浴を行っては海にダイブを繰り返すスローライフをこの東京で実践している。
身を余すところなく陽に晒す彼は、一部の界隈から「日焼けガチ勢」と呼ばれているらしい。
だが、その時の姿を見られることを極端に苦手としているようだ。
もし知らない視線を感じた場合、すぐに水中へ潜り、「神器」によって逃げてしまうだろう。
その「信仰」は故郷ムーの追放者たる「いくつもの虹蛇」と、根を同じくするものである。
所属ギルドでは、過去に傷アリな仲間と、傷アリあるあるで盛り上がることがあるようだ。
調査ファイル2 (ネタバレ注意)
地面や壁を問わずエグり、その中へと潜って姿を隠すことのできる、 鱗甲の 「神器」を持つ。 かつて故郷で平穏に暮らしていたが、 とある出来事により背中と心に深い傷を負ってしまった。 その経験による影響で、 東京では何か不測の事態が起こるとすぐに、その場で潜り始めるクセがある。この「権能」で削られた物質は跡形もなく失せてしまい、その行方は彼も知らない。 それはともかグランガチにとっては地面なども海と同じ泳ぐ対象に過ぎないということだ。 他人を傷つけかねないこの「権能」を普段は使わないように心掛けている。だが、決意空しく彼の自制が失われる度に無意識で発動してしまうことがしばしばだ。一か所に根を下ろさない彼の居場所は主に、荒川 ギルド・ワンダラーズ。たとえ 「世界代行者」であっても、彼の首根っこを抑えることは困難だろ う。最近はよく、ダイビング好きの集まりに顔を出すようで、そちらの仲間も増えている。銭湯で急に背中の敏感なキズを洗われ、飛び上がって逃げる姿が目撃されたとか。分け隔てなく皆を一方的に照らし、自分ひとりをわざわざ顧みない存在に対して安心に似た好意を抱く。
運用面
1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)
☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1 | |
(Atk) | () |
通常攻撃 | |
┗○○ | |
CSダメージ | |
☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1 | |
(Atk) | () |
通常攻撃 | |
┗○○ | |
CSダメージ |
共通
- 水属性のデバッファー。味方も巻き込みながら通常攻撃・CS、及び被弾によるHP減少を軸に戦う特殊な性能。エグい。
- レアリティにより攻撃・CS範囲が異なる他、☆4ではさらに効率的にHP減少を行うことができるようになる。
- 縦移動力増加を持ってはいるが、自身は移動する必要が全くない。
- [攻撃時]及び[対ダメージ]にHPとCP減少を行う。
- HP減少は-600~-1200ほど。CP減少は[攻撃時]のほうが減少量が大きいが、被弾によるCP増加の前に減少が発動することになるためタイミングが微妙なところ。
- また[移動フェーズ終了後]周囲1マスの味方に「[対ダメージ]敵にHP減少」する特殊バフを3ターン付与することで味方も同様の役割を持たせることができる。エグい。
- [フェーズ開始時]隣接1マス内に弱体無効付与と[攻撃時]敵にスキル封印付与を行える。自身は束縛無効も持つため受け身の戦法でも機能が止まりにくい。
- HPが50%以下になった場合、[ダメージ後]自身に不動付与、及び[対ダメージ]敵の左右1マス内にHP減少が発動するようになる。こちらのHP減少は-750~-1500程度。
- 根性を付与できるためHP50%以下を狙うことは難しくない。ただし肝心の根性の付与タイミングが[登場時]のみ、かつ自前で防御バフを持たないため根性を消費してあっという間に退場まで追い込まれるリスクが常に伴う。
- 不動によりCP効率はそこそこで、CSでもHPとCP減少が行える。こちらのHP減少は-1500~-3000ほどの模様。
☆3
- 打撃・CSは射撃。
- 攻撃範囲が狭いため[攻撃時]のHP減少が活かしにくい。縦移動力増加を持つため離れた敵にも近づきやすいが、引き寄せがないためこちらも噛み合いにくい。
☆4
- 攻撃・CSどちらも狙撃。
攻撃範囲が広がったことで多くの敵のHPを削ることが可能に。
- [フェーズ開始時]敵全体に武器種変更:全域付与、及び[攻撃後]敵に連撃付与が追加。
敵を全域にすることで被ダメージをグッと抑えつつ被弾時のHP減少効果を存分に発揮できるようになる。エグい。- 反面、連撃により敵の手数を増やしてしまうため、例えばスキル封印が効かない敵に対しては弱体無効を剥がされた上でデバフを付与されるようになったり、エネミー側のHP減少でこちら全体がガリガリ削られるようになったりするなど諸刃の剣。エグい。
- 一応、不動時に防御力が増加する特殊バフ(被ダメージx0.5)を得るなど耐久面の強化も取られているが、クエストによっては更なる耐久補助が必要になることを留意しておきたい。
- 反面、連撃により敵の手数を増やしてしまうため、例えばスキル封印が効かない敵に対しては弱体無効を剥がされた上でデバフを付与されるようになったり、エネミー側のHP減少でこちら全体がガリガリ削られるようになったりするなど諸刃の剣。エグい。
- その他、[フェーズ開始時]隣接1マス内に弱体無効付与と[攻撃時]敵にスキル封印の発動率が増加、[対ダメージ]敵にHP減少の値が-1000~-2000程度に上昇。
またCSでも敵全体に武器種変更:全域付与が追加されている。
相性
- ティンダロス(浜辺)
- 横移動力の高い防御バッファー。二重の防御バフと強化反転を持つためこちらの被害を大幅に軽減できる他、[対ダメージ]の火傷・猛毒(・発狂)付与による継続ダメージの戦法がマッチする。
グランガチはCP効率向上、限定ティンダロスは足りなかったデバフ対策を補える。グランガチがHP50%以下になりにくい懸念点は残るものの総じて相性は良い。- 移動枠としては他にザバーニーヤ(渚)も[対ダメージ]敵にHP超激減+烙印付与が行える。
- 横移動力の高い防御バッファー。二重の防御バフと強化反転を持つためこちらの被害を大幅に軽減できる他、[対ダメージ]の火傷・猛毒(・発狂)付与による継続ダメージの戦法がマッチする。
- キジムナー(秘島)
- [対ダメージ]敵の隣接1マス内に束縛・崩し付与が行えるデバッファー。グランガチの武器種変更:全域付与により敵全体を弱体化させることが狙える。耐性を持たれることが多い高難易度では活かしにくいが、刺さるクエストであれば非常に凶悪な組み合わせとなる。エグい。
またCP増加や弱体単体解除によるサポート性能も高く、被弾によるCP増加も併せてかなり回転の速いCSでは回避+滋養付与も可能。
- [対ダメージ]敵の隣接1マス内に束縛・崩し付与が行えるデバッファー。グランガチの武器種変更:全域付与により敵全体を弱体化させることが狙える。耐性を持たれることが多い高難易度では活かしにくいが、刺さるクエストであれば非常に凶悪な組み合わせとなる。エグい。
- カーシー(☆4)
- スキル特定進化により獲得する[ダメージ後]距離2マスの敵に告死付与がグランガチの戦法に合う。[フェーズ開始時]周囲1マス内に守護付与と[移動後]自身+隣接1マスに頑強付与により耐久面の補助も可能。
また「最高のパフォーマンスを」を装備することで[移動後](フェーズ1ターン目)十字2マスに根性付与と[特防]全域に特防を得られるため、所持しているなら特におすすめ。
- スキル特定進化により獲得する[ダメージ後]距離2マスの敵に告死付与がグランガチの戦法に合う。[フェーズ開始時]周囲1マス内に守護付与と[移動後]自身+隣接1マスに頑強付与により耐久面の補助も可能。
AR装備
- Surf the wave(☆3)
- [フェーズ開始時]前方3×3マスの敵に引き寄せ1マス。打撃の狭い攻撃範囲をカバーできる。
- 拮抗の例外処理?(☆3/☆4)
- 後方強制移動無効と[攻撃時]敵にHP減少(-100~-200)。
減少量はイマイチだが、後方吹き飛ばしへの耐性を得られるため盤面が崩されにくくなる。- ☆3なら効果がより強力な嵐を呼ぶMCバトル!もおすすめ。
- 後方強制移動無効と[攻撃時]敵にHP減少(-100~-200)。
- 制限なしAR一覧
- 装備条件:水属性AR一覧
- 装備条件:打撃AR一覧(☆3)
- 装備条件:狙撃AR一覧(☆4)
- キャラ指定のAR
- 未実装
敵対時
- 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
- 敵対時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。
備考
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
(言及、登場情報募集中)
役割と権能
役割 | |
---|---|
権能 |
相関
※初期状態
結縁バーストは、移動で隣接させた際に矢印の根元のキャラへ付与されます。
元ネタ・モチーフ
グランガチ | 英語表記:Gurangatch オーストラリアの先住民アボリジニの伝説に登場する川や海の精霊の一種。ワニのような姿で、体には魚の鱗があり、頑丈そうな前足と未発達の小さな後足を持つ。グンダンガーラ族の人々が祖先の霊として敬う神的な存在で、夜は静かに水の底に横たわっており、昼間は岸に這い上がって日光浴をするという。遠い昔、フクロネコの精霊(ミルラガン)がグランガチを捕らえようとして争いになり、その時にグランガチは背中の肉をちぎられたため、その傷跡が残っているという。 |
爬螺轍抉 | 爬羅剔抉。 人の隠していることを暴くこと。または、世に知られない人材を探し出し集めることを言う。語義としては、かき集め、えぐり出すこと。 |
ガン・ユン・ガ・ルン | "gun'-yung-ga'-lung"、または"gun-yung-ga-lung" アボリジニのグンダンガーラ族が信仰するドリームタイム(天地創造の神話)のこと。現地の言葉で「遠い昔」の意味。 "Gurangatch and Mirragan"で検索すると英語版の物語が閲覧できる。 |
小ネタ
名前 | |
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日 | グランガチ |
英 | |
簡 | |
繁 | |
☆3 | |
日 | 【アガリ症ダイバー】 |
英 | 【】 |
簡 | 【】 |
繁 | 【】 |
☆4 | |
日 | 【削剥の鱗甲】 |
英 | 【】 |
簡 | 【】 |
繁 | 【】 |
CS | |
日 | 爬螺轍抉 |
英 | |
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繁 |
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