スフィンクス

Last-modified: 2024-01-13 (土) 16:26:37

通常バージョン

イラスト

☆3
No.1

別スキン
No.2No.3No.4

☆4
No.1

ステータス

名前スフィンクス
二つ名【死と夜の番人】【ペンは剣よりも強し】
レア度☆3☆4
コスト816
HP? (LV1)
? (LV30)
? (LV40)
? (LV50)
? (LV60)
671 (LV1)
3783 (LV35)
4699 (LV45)
5614 (LV55)
6530 (LV65)
Atk? (LV1)
? (LV30)
? (LV40)
? (LV50)
? (LV60)
529 (LV1)
2725 (LV35)
3371 (LV45)
4016 (LV55)
4662 (LV65)
属性
武器魔法
攻撃範囲Magic.png
基本スキル[1]出題する者?
[移動後]
 前3列に「攻撃時自身に極限付与」状態を付与/45%
 前3列に「空振り時自身にCP減少」状態を付与/45%
迷宮入りの出題者?
[フェーズ開始時]
 前3列に「強化後隣接1マス内に集中付与」状態を付与/50%
[移動後]
 前3列に「攻撃時自身に極限付与」状態を付与/45%
 前3列に「空振り時自身にCP減少」状態を付与/45%
基本スキル[2]進退を問う者?
[移動後]
 2マス先十字1マスの敵に「攻撃後自身にHP回復」状態を付与/45%
 2マス先十字1マスの敵に「空振り時自身に烙印付与」状態を付与/45%
仮面の審問官?
[移動後]
 2マス先十字1マスの敵に「攻撃後自身にHP回復」状態を付与/45%
 2マス先十字1マスの敵に「空振り時自身に烙印付与」状態を付与/45%
[攻撃後]
 敵に状態変化による継続ダメージ量が増加する状態を付与/40%
基本スキル[3]扶翼する者?
[移動時]
 横移動力増加
[状態特攻]
 武器種変更:打撃に特攻
ファラオの扶翼者?
[移動時]
 横移動力増加
[状態特攻]
 武器種変更:打撃に特攻
[強化後]
 (フェーズ2ターン目まで)前3列に武器種変更:魔法付与/35%
基本スキル[4]難解なる者?
[移動後]
 2マス先十字1マスの敵に呪い付与/30%
[攻撃後]
 敵に武器種変更:打撃付与/35%
難解のパズル王?
[移動後]
 2マス先十字1マスの敵に疑念付与/30%
[攻撃後]
 敵に武器種変更:打撃付与/35%
チャージスキル昏謎乱掟(ホル・エム・アケト)
敵に自属性・魔法ダメージ
+敵に告死付与
+隣接1マス内にHP回復
敵に自属性・魔法ダメージ
+敵に告死付与
+周囲1マス内に閃き付与
+周囲1マス内にHP回復
チャージスキル範囲Magic.png
イラストKENSAN
ボイス野田順子
所属ギルドエージェンツ / ????????
所属学園秋波原学園
実装verv4.22.1
LV毎のパラメータ
LV☆3☆4
HPAtkHPAtk
1671529
2763594
3854658
4946723
51037787
61129852
71220916
81312981
914031046
1014951110
1115861175
1216781239
1317691304
1418611369
1519531433
1620441498
1721361562
1822271627
1923191691
2024101756
2125021821
2225931885
2326851950
2427762014
2528682079
2629602144
2730512208
2831432273
2932342337
3033262402
3134172466
3235092531
3336002596
3436922660
3537832725
3638752789
3739662854
3840582919
3941502983
4042413048
4143333112
4244243177
4345163241
4446073306
4546993371
4647903435
4748823500
4849733564
4950653629
5051563694
5152483758
5253403823
5354313887
5455233952
5556144016
5657064081
5757974146
5858894210
5959804275
6060724339
6161634404
6262554468
6363474533
6464384598
6565304662
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76--
77--
78--
79--
80--

ボイス

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Normal
会話1なぁなぁなぁ、おれとセネトでもして遊ぼーぜ。え、数学の宿題がある……んなもん後でいーだろ!
なんならおれが一瞬で終わらせてやっからよー?
会話2おれの蒐集した都市伝説やオーパーツ、その存在を否定出来りゃお前の勝ち……簡単だろ?
勿論おれも反論すっから負ける訳もねぇけどなー。
会話3智者のペンよりも恐ろしい剣はない、ってな。へへ、おれに感謝しろよー?
こんなに心強い味方は居ねーだろぉー?
会話4魂の味……? 知らねぇよ、喰った覚えもねぇからな。
それで存在の格を上げるよか、おれはただ、遊べる相手が欲しかったんだもん。
人間関係1かわいい、かわいいって……あのねーちゃんは言いやがるけどおれ、そんなにかわいいかなー。
お前どう思ってんの? なぁなぁなぁなぁ~?
人間関係2おれの故郷の夜の世界、ドゥアトっつう所にも吸血鬼っつうコエーやつらが居たっけな……
おっさんも怒らせると同じくらい怖そーだ……。
励ましかわいそー……仕方ねぇな、おれが慰めてやるか。よしよし……
へへ、あったけぇなお前の心臓の音、穢れのない、きれーな音じゃん……。
タッチなに? もしかして緊張してんの?
言っとくけどおれ、お前よりずーっと精神年齢も上だから……わっ、生意気言ってごめんなさーい!?
告白

朝も夜も昼も、おれと一緒にずーっと遊びに付き合ってくれるやつの名前はだーれだ?
……ほら、お前の答え、聞かせろよ。

 
Battle
攻撃ざーこざーこ
移動そっちへ行ったら迷宮入りだぜ?
ダメージ小くすぐってえよ!
ダメージ大やりやがったな…!
スキルよわよわすぎ~!
チャージ
スキル
ここではいかなる武も無意味。さあ、お前の知をおれに見せてみな!
昏謎乱掟(こんめいらんじょう)、ホル・エム・アケト!
バトル開始謎が謎呼ぶコールドケース。お前のおつむで、解けるかな~?
バトル勝利チェックメイトだぜ。あんた、ざこすぎ~! こーんなこともできねえんだぁ?
撤退おれの負け……か。しゃあねえな、約束通り好きにしろよ。ほらほら~!
 
Event
開店あ~、暇だ暇だ暇だ~。ただ番してるの暇すぎる……別に交換以外でも顔出したって良いんだぜ?
たとえばそう……このおれに会いに来る……とかよ。
閉店脱出成功、でも祭り自体はまだ佳境だろ?
このおれが一緒に周ってやってもいーんだぜ……って待って、おれと周ってくれなきゃやだ!
イベント1肉体と霊魂を分離させる呪文なら知ってっけどよ、あんな風に肉体をバラバラにしちまうなんて……
んな無茶してっと死んでも蘇れねぇぞー!?
 
Gacha
召喚おれはスフィンクス、死者の旅路を見送る者だ。
もしお前がこの退屈を埋められるんなら、おれの頭脳、貸してやってもいいんだぜー?
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
朝は六本 昼は二本、夜は四本。
さて……誰のことなのか、おまえにわかるか~?
 
ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(歌舞伎町ナイトフェスティバル)
あ~、暇だ暇だ暇だ~。ただ番してるの暇すぎる……別に交換以外でも顔出したって良いんだぜ?
たとえばそう……このおれに会いに来る……とかよ。
智者のペンよりも恐ろしい剣はない、ってな。へへ、おれに感謝しろよー?
こんなに心強い味方は居ねーだろぉー?
なに? もしかして緊張してんの?
言っとくけどおれ、お前よりずーっと精神年齢も上だから……わっ、生意気言ってごめんなさーい!?
肉体と霊魂を分離させる呪文なら知ってっけどよ、あんな風に肉体をバラバラにしちまうなんて……
んな無茶してっと死んでも蘇れねぇぞー!?
おれの蒐集した都市伝説やオーパーツ、その存在を否定出来りゃお前の勝ち……簡単だろ?
勿論おれも反論すっから負ける訳もねぇけどなー。
おれの故郷の夜の世界、ドゥアトっつう所にも吸血鬼っつうコエーやつらが居たっけな……
おっさんも怒らせると同じくらい怖そーだ……。
かわいい、かわいいって……あのねーちゃんは言いやがるけどおれ、そんなにかわいいかなー。
お前どう思ってんの? なぁなぁなぁなぁ~?
フリークエスト終了後に追加(歌舞伎町ナイトフェスティバル)
脱出成功、でも祭り自体はまだ佳境だろ?
このおれが一緒に周ってやってもいーんだぜ……って待って、おれと周ってくれなきゃやだ!
かわいそー……仕方ねぇな、おれが慰めてやるか。よしよし……
へへ、あったけぇなお前の心臓の音、穢れのない、きれーな音じゃん……。
なぁなぁなぁ、おれとセネトでもして遊ぼーぜ。え、数学の宿題がある……んなもん後でいーだろ!
なんならおれが一瞬で終わらせてやっからよー?
魂の味……? 知らねぇよ、喰った覚えもねぇからな。
それで存在の格を上げるよか、おれはただ、遊べる相手が欲しかったんだもん。

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

異世界アァルの「転光生」。死者を見守る者として永らく夜の世界へと旅立つ者たちを見送って来た。度々、暇をしては通りかかった者に謎を出して困らせていたという。そして謎が解けなかった者を食べてしまうという怖いウワサで知られている。だがこのスフィンクスは遊び相手が居なくなるからという理由で1度も喰らったことがない。それ故か、一向にスフィンクスの身体は成長する兆しすらみせない。元々は権威を象徴する仮面を被り、口調もそれらしく振舞って見せていた。だが、通りすがる者が皆怖れをなしていくのでいつからか素顔を晒すようになった。異世界アァルの天空を統べる世界代行者の半身であり、昼の世界に生きてきた。同ギルドの先達たちに張り合えるほど、駆け引きや騙し合いを得意とする。子供扱いされるのは好きではないが、かわいいと誉めそやしてくる吸血鬼のことは嫌いではない。ある条件を満たす時、別のギルドに加入する。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

スフィンクスの羽ペンの「神器」によって文字の刻まれた空間からは、課された条件を満たさなければ脱出不可能。半ば強引に謎解きやボードゲームで一緒に遊ばせるために、よく使っているようだ。だが今のところスフィンクスは、その力の本質にまだ気づいてはいない。謎解きクリエイターとしての側面を持つ。所属するエージェンツにおいては依頼を受けては幾つもの事件に謎を仕掛けて迷宮入りにさせてきた。この東京に存在するかどうか分からない都市伝説やオーパーツを蒐集するのが趣味。特に、それらの実在性を証明、否定し合うという遊び――実在証明ゲームを智者と行うことを好む。中でも、文学好きの犯罪心理学者がコールド―ケースの犯人の存在を証明する際に発揮される頭脳明晰さには一目置いている。実在証明ゲームにおいて、必ずその実在性を証明する立場に立つため、そこに存在するかどうか分からない者達から好意を抱かれやすい。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ
☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ

共通

  • 要移動のバッファー兼デバッファー。
    • 攻撃の成否により変化する特殊な効果を敵味方に付与しつつ、自身は横移動力増加により整地を行う立ち回りになる。
      • 敵味方関係なく攻撃ヒットでメリットとなる効果、空振りでデメリット効果が発動する。
  • スキル[1]は[移動後]前3列の味方に以下の効果を1ターン付与する。特殊バフ+極限付与により[強化後]トリガーを2回誘発することも可能。
    • 「[攻撃時]自身に極限付与」の特殊バフ
    • 「[空振り時]自身にCP減少(-15)」の特殊デバフ
  • スキル[2]は[移動後]2マス先十字1マス(魔法範囲)の敵に以下の効果を2ターン付与する。
    • 「[攻撃後]自身にHP回復(+500)」の特殊バフ
    • 「[空振り時]自身に烙印付与」の特殊デバフ
  • また[移動後]には魔法範囲の敵に呪いを付与しつつ、[攻撃後]敵に武器種変更:打撃を付与する。
    • 自身は武器種変更:打撃に特攻(x1.5)を持っているが火力を出すことは得意ではないため、敵の攻撃範囲を狭めて烙印を付与させる目的で使用することになる。ただし呪いを付与できなかった場合に攻撃させてしまうと、打撃の分ダメージが手痛くなる点は要注意。
  • CSでは魔法範囲に告死を付与しつつ、近くの味方にHP回復を行える。

☆3

  • 冥属性。
  • 前に味方3体を並べて強化を行うと強化した味方に打撃範囲で攻撃が飛んでくる可能性があり、奥の敵の武器種を打撃にしようとすると補助を行えないというジレンマを抱えている。
    • 第一スキルは強化・弱体両方の判定を持つため強化後、弱体後をトリガーとするキャラと組み合わせるべきか。
  • CSのHP回復の範囲は隣接1マス内。

☆4

  • 珍しい属性
    • 恒常ガチャにより排出されるが、現状アンドヴァリショップ以外で限界突破素材を入手しにくい点がネック。今後零属性キャラが増えることも見越して正月イベントでガッツリ稼いでおくことをおすすめ。
  • [フェーズ開始時]前3列に「[強化後]隣接1マス内に集中付与」の特殊バフ(4ターン)が追加。なお集中の発動率は100%ではない模様。
    • また各フェーズ2ターン目まで[強化後]前3列に武器種変更:魔法付与も行える。
      • 前3列を魔法タイプにしつつ極限集中で火力補助することでクエストを効率的に周回できるようになる。集中の付与タイミングは[フェーズ開始時]のため、開幕1ターン目は付与されたキャラをスフィンクスの正面に配置すると効果的に作用する。
      • 武器種変更は3ターン持続するため一度付与してしまえば安定するが、発動率は最大70%(集中込みで80%)と不安が残る。また自身に付与できるバフは間接的な集中付与のみのため、他にバフを付与できるキャラを併用することで安定した発動を見込めるようになる。閃きを付与できるスウィート・ドリームス等を味方に装備するのもおすすめ。
  • [移動後]の魔法範囲への呪い付与が疑念に変化。憑依が付与されていない場合に与ダメージx0.1と強力なデバフで、武器種変更:打撃付与時でもダメージが増えすぎないように改善されている。
    • また[攻撃後]に状態変化による継続ダメージが増加する特殊デバフ付与が追加。ティンダロス(浜辺)などが所持するものと同じで、5ターンの間スリップダメージが3倍になる。自身はCSで告死を付与できるため噛み合っているが、付与のタイミングが[攻撃後]のためCSより前に付与するようにしたい。
  • CSはHP回復の範囲が周囲1マス内に延長され、同じ範囲内に閃き付与も追加された。

相性

  • ヨリトモ(Va)
    • 魔法タイプの高火力アタッカー。敵全体に付与できる魔法弱点(魔法タイプからの被ダメージx2.5/3T)がスフィンクスと高相性。
      またドキドキ実験開始!を装備することで集中時強化(x2.0/2T)による味方全体の更なる火力の底上げも可能になる。
  • バロール(☆4)
    • 豊富な攻撃・防御バフを持つ打撃アタッカー。武器種変更:魔法を付与することで殲滅力を大幅に上げられ、[ターン開始時]のHP減少を極限の与ダメージアップに活かせる。
      またCS変更:全域により敵全体に告死を付与できるため、スフィンクスのスリップダメージ3倍の特殊デバフとの噛み合いも良い(超特攻x6.0により倒し切る可能性のほうが高いが)。
      英雄属性のためドキドキ実験開始!も装備可能。元々集中を持つため無理なく装備できる。

AR装備

  • レッツ・クラフト!
    • [フェーズ開始時]前3列の味方に攻撃力低下耐性付与。
      発動タイミング的に最初のターンは味方の[強化後]トリガーにしにくいものの、範囲が同じで効果自体も強力なため相性は良い。
  • 虎たちの乾杯(☆4)
    • [移動後]隣接1マス内に威圧特攻(2ターン)付与。
      特殊バフを[強化後]のトリガーにすることができるため試行回数を増やせる。
  • 同じ月が見ている
    • [フェーズ開始時]自身に弱体無効付与。移動を封じられる状態変化への対策として。

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 歌舞伎町ナイトフェスティバル
 ジュラシック・サマーバカンス
 オオエド・クリスマスホルス特殊クエスト

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

関係相手から自分から
好意エリイsphinx_3_ico.jpgマサノリ
サンダユウ
エニグマ
苦手バエル
イシュバランケー

結縁バーストは、移動で隣接させた際に矢印の根元のキャラへ付与されます。

元ネタ・モチーフ

スフィンクス古代オリエントを中心に伝わる怪物または聖獣。
古代エジプトではファラオの頭部とライオンの身体を持つ聖獣であり、ギザの大スフィンクスをはじめとしたスフィンクス像が現代まで伝わっている。
メソポタミアやギリシアでは女性の顔とライオンの身体を持つ怪物であり、謎解きやゲームを好むとされる。有名な「朝は4本足、昼は2本足、夜は3本足」のなぞなぞを出すのはギリシア神話のスフィンクスである。
昏謎乱掟昏迷乱擾(こんめいらんじょう)
人心を乱し、判断力を失わせ惑わすこと。
ホル・エム・アケト古代エジプトで信仰された太陽神ホルスの姿の一つ。日の出の太陽であり復活を象徴する。その名は「地平線におけるホルス」を意味する。
ギザの大スフィンクスはこの神を表したものではないかと言われる。

小ネタ

外国語表記
名前
☆3
【】
【】
【】
【】
☆4
【】
【】
【】
【】
CS
四字熟語(ヨミ)

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