ゆみの めいしゅと いわれる エルフたちが つくった ゆみ。 ふしぎな ちからで もちぬしを まもると いう。
概要
タイプ | ゆみ/りょうてぶき | |||
名前 | エルブンボウ | |||
技名 | サテライト | 説明 | くうちゅうに ゆみをうかべる | |
属性 | 物理 | ダメージ量*1 | 攻撃力+(Lv/2) | |
設置弓数 | 3つ | 基本射程 | 3マス | |
浮遊時間 | 20秒 | |||
MPコスト | 20 | チャージ | 8秒 | |
基本攻撃力 | 18~27 | |||
重さ | 8 | アンロック階 | B41F | |
基本売値 | 1680G | 基本買値 | 8400G |
プレミアム
この武器に付く可能性があるプレミアムの一覧
詳細
中階層以降で入手可能な弓。優秀な技「サテライト」を扱う。
- 一定時間を弓を浮かべるという技の特性上、継戦性能に長ける。
- 見た目は地味だが火力の安定性、持続性は弓の中でもトップクラス。
適当に技を出しておくだけでもじりじり敵陣を削ってくれるだろう。 - 扉解放前に事前展開しておくことで、先手を取る戦いが出来るのも大きな利点。
- 手数にも優れ、対雑魚、対大物共に楽々対応。
状況に応じて連続展開することで、高い火力と継戦力を両立させることもできる。
- 見た目は地味だが火力の安定性、持続性は弓の中でもトップクラス。
- 弓は壁越え設置も可能なため、活躍の幅はかなり広い。
- しゃてい+PRが無いと壁に詰まりやすく若干不自由するが、十分実用圏内。
- 上述の高い継戦能力とも相俟って、高い汎用性を有する。
- 相性のいいプレミアムが多く、潜在能力は極めて高い。
- 使い勝手の良い技の性質上、それと噛み合っているPRは多岐に渡る。
- 詳細はプレミアム考察を参照。
- ドロップ数が多く入手容易なため、厳選も楽々。
- 用途に応じてPRを厳選すれば、最終装備候補に名を連ねることになるだろう。
- 使い勝手の良い技の性質上、それと噛み合っているPRは多岐に渡る。
- 矢が壁貫通しない点、咄嗟の瞬間的火力には劣る点が短所。
- 弓が地形無視で設置できる一方、それから発射される矢は地形の制約を大きく受ける。
特に壁内に弓が展開されている場合、矢が全く飛ばなくなってしまう。
PRで改善することは可能ではあるが、運用の際は常に設置場所に注意を要する。 - 事前展開をしない場合、咄嗟の火力に難がある。
- 常に事前展開するのは面倒な上、操作が煩雑になりミスの元となるので、
ハンターボウ等、目前の敵に直ぐ反応出来る他武器との協力は欠かせない。 - その即応性の低さゆえ、PTの火力が揃ってくると活躍の機会は激減する。
チャージ時間の長さの問題もあり、高速周回には不向きな武器であると言えよう。
- 常に事前展開するのは面倒な上、操作が煩雑になりミスの元となるので、
- 弓が地形無視で設置できる一方、それから発射される矢は地形の制約を大きく受ける。
- これをベースとしたユニークにみかづきがある。
- 継続火力、デバフ性能、支援能力と揃っており、最終装備として立派に通用する一品。
- ドロップ率も(ユニークの中では)比較的高めなので、こちらを探すのも手。
プレミアム考察
この武器は相性が良いプレミアムが多く、用途に応じてそれに合ったものをを厳選する必要がある。
主な運用は、火力重視、足止め&支援性能重視の2つに大別されており、どちらを選ぶかで必要なプレミアムも変わってくる。また、PTのレベルや個々のプレイスタイルによってもその厳選方針は様々で、自分に合った運用方法、プレミアムを見つけることも肝要である。
以下ではそれらを踏まえ、本武器に合うプレミアムについて考察していく。
- かず+
- 火力と手数を大幅に増強できる最重要プレミアム。
デフォルトの弓展開数は3とやや心許なく、まともに運用したいならほぼ必須。
足止め役としての性能を重視する場合は無くても一応実用圏内。
- 火力と手数を大幅に増強できる最重要プレミアム。
- こうげきそくど+%
- チャージ時間と展開された弓の攻撃速度の両方を強化する。
1つのプレミアムで2つの効果があるようなものだが、低数値のものではイマイチ。
効果を実感するためには+40%以上は欲しい。
火力重視ならかず+、足止め重視ならスタン+やノックバックと併せて狙ってみよう。
- チャージ時間と展開された弓の攻撃速度の両方を強化する。
- かんつう+
- 閉所や敵集団に対して高い適性を持つプレミアム。
間接的な火力増強が望める。
火力重視では単純に殲滅力が上がり、足止め重視でも広範囲にデバフをばら撒ける。
いずれで運用するにしてもあると利便性は向上する。
- 閉所や敵集団に対して高い適性を持つプレミアム。
- ぼうぎょはかい+%
- 火力重視、支援性能重視のいずれにも有用。
敵にダメージが通りやすくなる他、ブロック不可の状態異常も引き出せる。
技の特性上、長時間広範囲に防御破壊をばら撒けるため、相性は非常に良い。
単体ではやや物足りないので、火力重視ならかず+等、支援重視ならスタン+等と併せて狙いたい。
- 火力重視、支援性能重視のいずれにも有用。
- その他攻撃強化系(こうげきりょく+%/ダメージ+%/クリティカル+%/どく+/特効系など)
- 火力重視なら、上記のプレミアムと併せて採用したい。
強力なダメージ+%や、手数を生かせるクリティカル+%が筆頭候補。
ただし、余程の品質でもない限り、かず+等に比べれば優先度は少し落ちる。
逆に、それらと同時に付けば大幅火力UPを見込めるので、
一緒に付いた物を厳選したい。
足止め性能重視なら当然ながら不要。
- 火力重視なら、上記のプレミアムと併せて採用したい。
- しゃてい+
- 壁越え設置を多用するならぜひ欲しいプレミアム。
そうでない場合も目に見えて汎用性が向上するので、可能であれば是非狙っていきたい。
しゃてい+2程度あれば画面内のほぼどこへでも展開出来るようになる。
厳選の1つの目標ラインとしておきたい。
- 壁越え設置を多用するならぜひ欲しいプレミアム。
- 属性ダメージ+
- かえん/れいき/でんきダメージ+はいずれも手数の多い本武器と相性は良い。
単純に与ダメージが増えることと、各種属性の状態異常効果をばらまくという2点の恩恵がある。 - ダメージ増加の恩恵は、かず+/高数値のダメージ+%等に比べると低い。
ブーストや属性ブランドとの併用が前提の場合、その差はさらに広がってしまう。 - デバフ効果の方は敵の耐性に左右されるものの、比較的恩恵を感じやすい。
でんきダメージ+は水場のあるマップにおいては放電を繰り返す形になるので特に活躍する。 - プレミアムの相性自体はいいのだが、他に比べると得られる増強効果が低い、ブランド杖で代用可能・ダメージ量もブランド付与のが高い、整地目的で利用することもあまりない、といった事情によりエルブンボウ厳選における優先順位は高くない。
ブランド杖単独ではできない れいき&でんき などを実現できるのは一応のメリットといえる。
- かえん/れいき/でんきダメージ+はいずれも手数の多い本武器と相性は良い。
- スタン+
- 足止め役に特化させる場合はこのプレミアムを重視。
属性ダメージ+系よりも足止め性能が高く、連続して敵を拘束しやすい。
ただ、水場での運用ならでんきダメージ+にやや劣るか。
- 足止め役に特化させる場合はこのプレミアムを重視。
- ノックバック
- 足止め役に特化させる場合に重視。火力重視の場合はDPSが下がるので不要。
スタン+とどちらが良いかは一概には言えないが、こちらは敵の状態異常耐性に依らず安定して足止めしてくれるのが強み。
逆に、設置場所によっては在らぬ方向に弾いてしまうこともあるので一長一短か。
勿論、2つが同時に付けば足止め性能はさらに向上するため、両方つけるのもアリ。
- 足止め役に特化させる場合に重視。火力重視の場合はDPSが下がるので不要。
- じかん+
- 弓の展開時間を延長出来るプレミアム。
デフォルトでも20秒間展開できるので、PTの火力が十分なら不要。
低レベルPTで運用する場合なら、ボス戦などでは大活躍するだろう。
- 弓の展開時間を延長出来るプレミアム。
- HPきゅうしゅう+%/MPきゅうしゅう+%
- 本武器の特性上、持続的に吸収できるので極めて相性が良い。
継続的な回復により持たせたキャラの安定性が向上し、長期戦に強くなる。
特にソロプレイで運用する場合においては長い攻撃硬直・密着接近の必要等のリスクがなく、
行動の自由と継続回復の両方を確保できるため絶大な恩恵がある。
パーティ運用においては殲滅力が十分になるにつれて優先度が下がっていくが、
ケーム中にPT構成に制約を強いられるケースが出てくるので、それに備えて確保しておくのもいい。
- 本武器の特性上、持続的に吸収できるので極めて相性が良い。
入手方法
- モンスターを倒して入手
ドロップするモンスター階層 モンスター B31-34F
ドラゴンB36-39F
ヴァンパイアB41-49F
ナイトクランB51-59F
ドラゴンB102-103F
B105F
マッドクリーパー
- エドガーのかじやで購入する。この場合この武器に付くプレミアムは最大2つまでとなる。(B41F到達後)
- ザイーガから購入する。(B41F到達後)
- 所持しているゾンビを倒して入手/プレイヤーを返り討ちにして入手
装備しているNPC
コメント
- +4なり+5なりトータルでみかづきとは別方向に特化した完成品を追求するかどうかだな -- 2018-03-26 (月) 19:41:24
- じかん+6秒 攻撃速度+20%+40%+60%持ってるけどありえないぐらい火力出る。厳選難易度は高いかもしれないけど楽だし価値は高いね。 -- 2018-05-26 (土) 23:10:21
- 攻撃速度+120%だけでも、計算上、4.84倍(2.2の2乗)の威力が出るから相当なもんだなあ(数プレミアムで+11.52相当(3.84×3))。 -- 2018-05-26 (土) 23:34:14
- 時間+6秒の効果も考えるとさらに1.3倍(26÷20)で総合的に6.292倍になる。エルブンとしては、貫通prがあまり意味をなさないボス戦ではトップクラスの性能になりそうだなあ。 -- 2018-05-26 (土) 23:42:00
- ボス戦とかで先にエルブン振りまいて戦うとDPS4000ぐらい出たよ(持ち主です -- 2018-05-28 (月) 21:41:26
- 間違って送信押したので追記。混戦でやってるとやっぱりどうしてもみかづきのほうが威力上だけどね。一体にハンパないダメージが入るので対大型向けかな。 -- 2018-05-28 (月) 21:46:02
- 攻撃速度+120%だけでも、計算上、4.84倍(2.2の2乗)の威力が出るから相当なもんだなあ(数プレミアムで+11.52相当(3.84×3))。 -- 2018-05-26 (土) 23:34:14
- 貫通4、時間4、攻撃速度60、クリティカル30を引いた。数も射程もないけどなかなかの名品と思っていいよね? -- 2018-12-07 (金) 17:45:30
- うーん、それ使い物になるの? -- 2018-12-07 (金) 17:50:29
- その組み合わせなら数が欲しい、火力でいくなら数+と攻撃速度40%以上を両方満たすと良き -- 2018-12-07 (金) 20:51:42
- サテライトは数が最初から3個だからタイタンボウやハンターボウに比べると数の重要性は低いと思う。ブランド付けたりするとまた変わってくるけどクリティカル30%だと数+4に匹敵するダメが出るよ。時間辺りが数だったらという思いは当然あるけどね -- 2018-12-07 (金) 23:41:33
- 普通に良品だろう。射程無いと実戦ではちょっと使い勝手は悪いだろうけどな。数がありゃ神器だった。 -- 2018-12-08 (土) 15:40:50
- ロングボウとエルブンボウならどちらが強いですか? -- 2020-08-10 (月) 15:56:48
- 場合によるけどたいていはエルブン -- 2020-08-10 (月) 18:33:27
- 行く階層と付いてるプレミアムによる。迷うならどっちも使ってみて。 -- 2020-08-10 (月) 18:33:57
- 数4クリ5%ダメ10%とみかづきどっちがいいですか。また、数4は前提として、ほかに何がつけばつよいですか? -- 2020-10-03 (土) 20:18:28
- とりあえずプレミアム考察の折りたたみ[+]の中を読みましょう。貫通が付いているみかづきのほうがいいです。数4に攻撃速度と貫通とクリティカルとダメージが付くとすごく強いです -- 2020-10-03 (土) 20:48:06
- 射程も付かないと敵まで届かず壁に埋まることが多い。完璧なのを求めると数貫通射程速度が欲しくなるので難易度は高め。妥協なら数速度射程or貫通といったところか -- 2020-10-03 (土) 22:36:19
- 返信ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 2020-10-03 (土) 23:14:26