ジョブ

Last-modified: 2019-08-03 (土) 08:24:07

プレイヤーが作成可能なキャラクターのジョブ(職業)
最大12人までの作成およびパーティへの加入が可能。
(街などで一時的に雇えるキャラクターについては冒険者の項目を参照のこと。)

 

ジョブ

ジョブはファイター、ハンター、メイジ、プリースト、サモナーの5つがある。
最初はファイターしか作れないが、特定のクエストをクリアすると順次アンロックされていく。

職業ごとにステータスの伸びの大きさや耐性、得意とする武器が違う。
得意でない武器を使うと効果が減退する上クールタイムが激増する。
一部の武器以外はまともに使う事ができなくなるため、多くの職業をバランスよく運用する事が重要である。
それぞれの職業の特性を踏まえた上で自分のパーティを作っていこう。

ステータスの伸び

初期ステータスは変わらず一律。

HPMP攻撃防御命中回避
50201~40100%0%
 

レベルが1上がる毎に能力値に+されていく値。

職業1Lvごとの上昇値
HPMP攻撃防御命中回避
ファイター52111%1%
ハンター430.512%2%
メイジ350.2510.5%0.5%
プリースト440.511%1%
サモナー340.2510.5%0.5%
ガード*1510.7511%1%
ロード*2320.511%1%
ニュートラル*3320.511%1%

(※小数点は便宜上の記載。例えば攻撃の上がり値が0.25のメイジはレベル2のとき攻撃が1.25~4.25とならない。レベル5のとき攻撃が1上がり2~5になる、という意。)

最終ステータス一覧

※全てのチャレンジモードをクリアしたときHPは+205される。
アップグレードあり

職業HPMP攻撃
腕力/技巧/魔力
防御命中回避耐性
火炎冷気電気毒状態異常
ファイター620296115~118/66~69/41~44114198%98%24%24%24%24%0%
ハンター52239466~69/115~118/41~44114296%196%24%24%24%64%0%
メイジ42459041~44/41~44/115~118114149%49%64%64%64%24%0%
プリースト52249266~69/66~69/66~69114198%98%44%44%44%44%40%
サモナー42449241~44/41~44/115~118114149%49%44%44%44%44%20%
 

アップグレードなし

職業HPMP攻撃
腕力/技巧/魔力
防御命中回避耐性
火炎冷気電気毒状態異常
ファイター54021699~102/50~53/25~2898198%98%0%0%0%0%0%
ハンター44231450~53/99~102/25~2898296%196%0%0%0%40%0%
メイジ34451025~28/25~28/99~10298149%49%40%40%40%0%0%
プリースト44241250~53/50~53/50~5398198%98%20%20%20%20%40%
サモナー34441225~28/25~28/99~10298149%49%20%20%20%20%20%

※腕力はゲーム内で表示されている攻撃力。この他にも技巧と魔力という内部ステータスがある。

ファイター

キャラ作成:ファイター
武器の種類短剣棍棒契約書
チャージ時間×1×1×2×10×10×10×10×10

  ゲーム開始時に作成が可能
  得意な武器は

 

 最も高いHPを活かしてを装備させタンク役にすることも、攻撃力を活かしてアタッカー役にすることもできる職業。パーティ全体の壁を務めると共に、剣や斧の豊富な技で探索をサポートする。そのため、操作キャラに選ばれる事も多い。
 HPが高い一方、耐性はからっきしなので魔法攻撃には気をつけよう。両手武器と両手盾、片手盾と片手武器をどう装備するかは悩みどころ。
 パーティに入れる際は、1人に両手盾を装備させてタンク役として中衛に配置し、もう1人を操作キャラや前衛に配置してアタッカー役にすることで、比較的少数の配置でも十分に活躍出来る。

ハンター

キャラ作成:ハンター
武器の種類短剣棍棒契約書
チャージ時間×2×10×1×1×10×10×10×10

  B10Fでクエスト襲われたハンター」を完了させると作成が可能になる
  得意な武器は短剣

 

 命中率が最も高く、回避率の高いモンスターにも難なく攻撃を当てられるのが強み。回避率も最も高く、ある程度の物理攻撃は回避してくれる。武器は尖った性能のものが多く、装備の選択肢が広いのも特徴。装備次第ではアタッカー役のみならず、バフや状態異常を駆使したサポート役にもなれる。
 パーティに入れる際は、持たせたい役割によって操作キャラから後衛まで幅広く配置するとよいだろう。得意武器である短剣や弓はユニークな技を持つものが多く、装備のプレミアム次第で使い勝手が一変する事も珍しくはない。
 武器のプレミアム次第ではぶっちぎりのDPSも叩きだせる、育て甲斐のある職業といえる。

メイジ

キャラ作成:メイジ
武器の種類短剣棍棒契約書
チャージ時間×10×10×2×10×10×2×1×10

  B15Fでクエスト雇われたメイジ」を完了させると作成が可能になる
  得意な武器は

 

 魔力が高く、得意武器である杖から放たれる技は一つ一つが強力。豊富な範囲攻撃手段を持ち、敵の大群への対応もバッチリ。ダンジョンの壁を無視できる技も多く、様々な状況でその能力を活かす事が出来る。
 毒を除く属性耐性も最も高いが、その反面HPと回避はサモナーと並んで最も低い。パーティの構成では極力後衛に配置し、範囲のある盾を持ったキャラクターに守らせることが必須となる。
 戦闘補助の杖も種類こそ少なくはあるものの総じて優秀で、杖が出揃う後半ではそれだけを持たせたバフによるサポート役としての活躍も十分視野に入る。
 なお、魔法を扱う性質上その攻撃には属性が付加されている事が多く、水や燃えるオブジェクトなどへの影響を及ぼしやすい。

プリースト

キャラ作成:プリースト
武器の種類短剣棍棒契約書
チャージ時間×2×10×10×10×1×1×10×10

  B15Fでクエスト派遣されたプリースト」を完了させると作成が可能になる
  得意な武器は棍棒

 

 パーティーの命綱。
 状態異常耐性が最も高く、属性耐性も高いため防御能力は比較的高い。ヒーラー役やバフ役としてパーティーを守護する頼れる存在。HPがファイターの次に高く、優秀な耐性も持つので盾役も十分にこなせるが、盾を装備させるなら自己の防衛用として用いるのが無難。
 前半こそバフの種類も少なく、回復以外では目立ちづらいプリーストだが、その真価は棍棒が出揃い、またバフがなければ即死も免れない深層でこそ発揮される。彼らがいなくては探索もままならないため、文字通りパーティの命綱になる事だろう。
 深層では各種バフを切らさない事がとにかく重要になってくる。1人のプリーストに複数のバフをかけさせるのは効率的ではないので注意しよう。
 これはMPの負担が大きくMPが切れた時にバフをかけ直せなくなってしまう事や、バフをかけ直すまでの時間がかかってしまう事だけでなく、バフ用の棍棒ばかりを所持させる事で防御用の装備を持たせる事ができずに、肝心のプリースト自身の死亡率が高くなってしまうためである。
 プリーストが死亡すると当然バフも掛けることが出来ず、結果として探索が困難になってしまう。きちんと役割を分担させ、プリースト自身の生存力も忘れずに補強しておこう。

サモナー

キャラ作成:サモナー
武器の種類短剣棍棒契約書
チャージ時間×10×10×2×10×10×2×10×1

  B20Fでクエスト憂いのサモナー」を完了させると作成が可能になる
  得意な武器は契約書

 

 契約書はサモナー以外が使用しても召喚されるモンスターのHPが1/8となってしまうため、実質的にサモナー専用。
 各種属性耐性と状態異常耐性を備えているが、HPと回避はメイジと並んで全職業中最も低く、更に契約書にはキャラクターを強化するプレミアムが極一部のものを除き、一切付かない。
それゆえにパーティの構成では極力後衛に配置し、範囲のある盾を持ったキャラクターに守らせておきたい。
 また、サモナーの能力は契約書に大きく依存する。よって召喚するモンスターそのものの強さだけでなく、特にプレミアムの「かず +○」で召喚するモンスターの数を増加させ、物量で攻める事が重要になってくる。そして、この物量で攻めるという点と、召喚したモンスター自身が敵のターゲットとなり囮の役割も果たす事からメイジとは異なる方向性で敵の大群への対応が取りやすい。
 召喚モンスターで敵の飛び道具を遮断出来る点もメイジには出来ない芸当だが、その一方でアタッカーとしての攻撃力は弱いほう。
 一方、モンスターは死亡しても再召喚で完全回復させる事ができるため、特攻や二正面作戦などプレイヤーキャラクターではおいそれと出来ない戦略も採用できる。
 冒険序盤から深層攻略まで通して頼れる職業。

経験値テーブル

※モンスターからの経験値はNPCを除いたメンバーで分けられる。
※1体のモンスターからどんなに大量の経験値を得てもLvは1つずつしか上がらない。レベルアップに必要な分を超過した経験値は切り捨てられる。

Lv次のLv蓄積Lv次のLv蓄積Lv次のLv蓄積Lv次のLv蓄積
1400261053587880513978566325576877852194880
29540271134598415524134570304077900952282665
31851352812185109760534293574438578924352372760
43053202913055121945544455578732079948052465195
54556253013955135000554620583187580972052560000
663510803114885148955564788587808081996352657205
7845171532158451638405749595925965821020952756840
81085256033168351796855851335975560831045852858935
913553645341785519652059531051026895841071052963520
1016555000351890521437560549051080000851096553070625
1119856655361998523328061567351134905861122353180280
1223458640372109525326562585951191640871148453292515
13273510985382223527436063604851250235881174853407360
14315513720392340529659564624051310720891201553524845
15360516875402460532000065643551373125901228553645000
16408520480412583534460566663351437480911255853767855
17459524565422709537044067683451503815921283453893440
18513529160432838539753568703851572160931311354021785
19570534295442970542592069724551642545941339554152920
20630540000453105545562570745551715000951368054286875
21693546305463243548668071766851789555961396854423680
22759553240473384551911572788451866240971425954563365
23828560835483528555296073810351945085981455354705960
2490056912049367555882457483255202612099MAX4851495
25975578125503825562500075855052109375100不可5000000
 

コメント

  • こころえで転職するとLv50でファイターから他職になるとしたら転職後は50までのファイターのステータスの伸びを受け継ぎますか?それとも転職後の職のステ伸びに入れ替わるんでしょうか? -- 2018-06-26 (火) 08:38:41
    • 受け継がない。転職先のLv50のステータスになる。 -- 2018-06-26 (火) 09:44:45
      • 回答どうもです (^^) -- 2018-06-26 (火) 17:33:58
  • 武器持った時の攻撃力のボーナスとかも付けてほしい -- 2018-07-18 (水) 05:48:19
  • ハンターは宝箱を開けるのが早くなる点は書かなくていいのか -- 2018-09-18 (火) 23:18:21
  • 技巧とか魔力って何ですか?簡単な説明下さいな -- 2019-03-10 (日) 16:49:52
    • ゲーム内で表示されていない攻撃力のことだと考えていいと思う。ファイターが魔法を使ったときとメイジが使ったときでダメージが変わる。それが魔力の違いだと思う。 -- 2019-03-17 (日) 07:40:30
  • メイジの魔法耐性って魔法タンクとかの可能性を秘めているのでは・・・? -- 2019-06-25 (火) 14:59:57
    • HPと状態耐性がね… -- 2019-06-25 (火) 15:29:05
      • 放電と組み合わせれば確かに何とかなるかもしれないけど、放電+いろいろでタンクの敷居は少し高そうだぢ、そこまで使えないんじゃないですかね -- 2019-06-25 (火) 16:09:31
      • それはガーディアンで何とかなる -- 2019-08-02 (金) 14:08:49
      • メイジをタンクにするぐらいならプリーストでタンクで十分な物理・魔法兼用タンクが作れてしまう・・・ 放電を使うならハンターで範囲盾・テレクと合わせた方が生かせると思う(本体が柔すぎて怖いけど) -- 2019-08-03 (土) 08:24:06

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