キュアポーション

Last-modified: 2018-01-20 (土) 08:12:50
アイテム > キュアポーション
 
 

概要

アイコンキュアポーション.png
説明じょうたいいじょうを かいふく
基本売値20G基本買値100G

詳細

  • クリックする事で使える。状態異常を即座に消し、1分間リフレッシュ状態にする。
    リフレッシュ効果自体はキュアステッキとまったく同じであるが、キュアポーションは
    全員を対象にとり、効果時間の上書きが可能である(ヘイストと同様の特性をもつ)点で優れる。
  • 投げて割ることで10ダメージの多段ヒットする毒属性攻撃を発生させ、敵を毒状態にする。
  • アップグレードの影響を受けない。
     
  • ポーション類としては、唯一ショートカットキーの割り当てがない。
    混乱等を受けたのを見てからバッグを開いても対処は間に合わないだろう。
    このゲームにおける状態異常は、基本的に受けてから治すのではなく、未然に防ぐことが求められるデザインになっている。バフ切れの一瞬の隙を突かれる可能性が考えられるならば、もったいぶらずに事前使用を心がけるようにしたい。
  • 仲間の装備スロットに持たせておくことでも発動可能。
    消耗品のため普段使いには向かないが、
    • こんらん攻撃を行うボス戦の対策用途
    • 地下室の周回(宝箱の罠とレアモンスター以外で反応する機会がないため、消費頻度が少ない)
    • クエスト いわくつきのたからばこ の宝箱開錠挑戦時
      など、特定の状況下であれば保険として持たせておくのも実用的になる。
      仲間に持たせた際の使用条件

      仲間に持たせた際の使用条件
      仲間が予めキュアポーションを所持している状態で、パーティ内の誰かが状態異常にかかると使用。
      キュアステッキとは異なり、召喚者に持たせても自身の召喚モンスターを対象に取ることはできない。
      リフレッシュでは防げない炎上や、一部の即効型の状態異常(ウェブによる速度低下、レベルドレイン、反射ダメージ)に対しては反応せず、使用することはない。
      毒、防御破壊、即死を含む攻撃に対しては状態異常の発生を問わずに反応し、攻撃を受けたキャラがリフレッシュ状態になっていなければ使用する。

       
  • 置きたいときは操作キャラを中心に1マス以内に投げないと割れて燃えてしまう。売りたいときや倉庫に保管したいときはドラッグしたときの点の囲みに置くこと。
    • ver1.0221より、任意の場所に投げても割れなくなった。
      ただし壁などにぶつけると今まで通り割れる。

入手方法


コメント

  • スパイダー系のクモ糸、リリスのレベルドレイン、反射ダメージ全般などは状態異常扱いではない(?)らしく、これらを受けても仲間の装備スロットに入れておいたキュアポが発動することはない -- 2018-01-11 (木) 01:32:40
  • 即効型の状態異常に対しては事前にリフレッシュかかってないと防げないからじゃないですか?移動速度低下はわからないですけど… -- 2018-01-11 (木) 02:48:59
  • 仲間に持たせても意味はあるの?混乱を防いでくれるかな? -- 2018-01-16 (火) 19:59:00
    • 仲間の装備スロットに持たせていれば、誰かが混乱すると同時に使ってくれる。キュアステッキと異なり、所持者が混乱する場合でも発動する。 混乱以外の状態異常(スタンや冷気ほか)にも反応して消耗してしまう点には注意 -- 2018-01-17 (水) 00:36:07
  • 仲間にキュアポを持たせた際の挙動をいくつか検証しました。 -- 2018-01-17 (水) 21:40:11
    • 【検証①】 こんらん中のキャラがいる状態でバッグのキュアポを仲間に持たせても使用しない。仲間がキュアポを所持した状態で、新たに状態異常を含む攻撃を受けると使用する。この際、キュアポ所持者自身がこんらんしていようがいまいが使用する -- 2018-01-17 (水) 21:40:31
    • 【検証②】 即効型の状態異常には即死のみ反応する。そくし発動(DEATH)の有無は問わない。例えばそくし+1%のPRが付いた武器で殴られれば必ず反応する。(含)即死を受けた側が状態耐性100であるかどうかに関わらず、リフレッシュが行き届いていなければ使用する -- 2018-01-17 (水) 21:43:18
    • 【検証③】 即死と毒、防御破壊に対しては状態異常の発現を問わずに反応するのを確認。他のものについては、パーティ全員が状態耐性100であればリフレッシュがかかっていなくてもキュアポは使用しない模様 -- 2018-01-17 (水) 21:44:07
      • 補足:(即死、毒、防御破壊に対して)被弾したキャラにリフレッシュがかかっていなければ、そのキャラの素の状態耐性が100でもキュアポ発動。 被弾したキャラがリフレッシュ状態であった場合、そのキャラの素の状態耐性に関わらず、またパーティにまだリフレッシュ状態でないキャラがいたとしてもキュアポは発動しない -- 2018-01-19 (金) 18:54:37
    • おお、詳しい!検証ありがとうございます!条件結構ややこしいんですね・・・ -- 2018-01-18 (木) 11:26:08
  • 仲間が使用するケースにおいて、混乱にかかったキャラのチャージ時間発生を確認しました -- 2018-01-19 (金) 22:42:40
    • このことから仲間キュアポの挙動は 異常発生→即回復 の流れかと思い、初発で即死が発動した場合はキュアポでは回避できないのではないか?という疑問に対してこれを100回ほど試したのですが、いくらやってもDEATHが出ませんでした(キュアポ発動前は2キャラとも状態耐性0。キュアポを持たせなかった場合はDEATH出ました。サキュバスを倒しているのは自キャラ以外のDEATH表示発生を避けるため) -- 2018-01-19 (金) 22:44:44
    • 以上により、私的見解では仲間持ちキュアポーションには即死予防の効果が見込めるものと思われますが、間違っていたらコメントいただけると助かります -- 2018-01-19 (金) 22:48:15
    • 混乱などの持続型の状態異常は誰かが状態異常になった瞬間に使って、即死毒防御破壊などは状態異常になる可能性が発生した瞬間に使われるのでは?前のコメントを読む限りでは -- 2018-01-20 (土) 08:12:50