Last-modified: 2019-10-24 (木) 18:20:35
 
 

概要

アイコンアタック.png
説明
基本ショット数1発
MPコスト20チャージ時間
 

見た目

チャーム イメージ画像.PNG

解説

PTを魅了させるハートを飛ばす。これを食らうと混乱状態になる。
他にも召喚したモンスターや遭遇PTも混乱することがある。
混乱すると武器のチャージ時間がリセットされ、味方に対して攻撃するようになる。
強力な武器や、チャージ時間の短い武器、即死効果の武器などを持っているPTがいると直ぐ壊滅する。
宝箱.png宝箱の混乱罠も同様の技が飛散する。ただし宝箱の罠は敵味方問わず効果がある。

 

状態異常耐性が高いほど混乱する確率は下がり、100%以上で無効になる。
状態異常耐性0%で10秒間混乱し、耐性値5%ごとに混乱の効果時間が0.5秒短くなる。

この技が使える武器

この技を使うモンスター

階層モンスター
(プレミアム)
B36-39Fサキュバス.png
サキュバス
-
 
B41F以降
階層モンスター
(プレミアム)
B51-59Fサキュバス.png
サキュバス
-
ボスネタばれ注意
 
階層モンスター
(プレミアム)
B80Fヒュドラ.png
ヒュドラ
かず+2
B99Fシェオルデーモン.png
シェオルデーモン
れんぞく+9
*5ダンテ_D.png
ダンテ
かず+7
 

コメント

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  • 解説のほうに「状態異常を上げる事で防ぐ事ができ、高いほど混乱しにくくなり~」とありますが、正しくは「高いほど混乱している時間が短くなり~」ではないでしょうか? -- 2016-01-19 (火) 15:29:59
    • 状態異常耐性を上げることによりこの攻撃を受けて混乱する確率が下がり、もし混乱した場合の時間を短くするのだと思います。もちろん状態異常耐性が100%だと絶対に混乱しません。 -- 2016-01-19 (火) 23:53:20
      • チャームを受けて混乱にかかる確率は状態異常耐性に関係なく必中でした。最初に仰られた通り、正しくは「高いほど混乱している時間が短くなり~」ですね。http://inishie-dungeon.com/?log=6786260 -- 2016-01-20 (水) 11:22:23
  • 宝箱の罠のことも書いたほうがいいのでは? -- 2016-07-11 (月) 22:58:00
    • 一応記述はしてありますけどさらに詳しく書くべきですかな? -- 2016-07-11 (月) 23:05:55
  • 宝箱も武器に使えるのではないかということです 自滅技ですが -- 2016-07-12 (火) 22:20:06
  • もう自分で書いちゃいなYO -- 2016-07-12 (火) 22:39:08
    • YOUやっちゃいなYO -- 2019-08-14 (水) 12:53:26
  • オブジェクトへのリンクを張って敵味方問わず効果があるということを書き加えました。武器として使えるかどうかですがブービートラップ以上に狙って使いにくいため、縛りでもなければ敵への攻撃に活用する人はいないんじゃないですかね。 -- 2016-07-12 (火) 22:56:54
  • コノヨカラチャームガガキエレバイイノニ (^_- -- tsg347? 2016-09-29 (木) 19:39:24
    • キュアステッキやキュアポーションやお守りなど、対策の余地はちゃんとありますからね! -- 2016-09-29 (木) 20:42:26
  • いつ変わったのかは分かりませんが、現行版ではチャームを受けた際、状態異常耐性値の影響を受ける(耐性100未満でも混乱しない場合がある)ようになっているので解説の方を編集しました -- 2016-11-22 (火) 11:22:09
  • http://inishie-dungeon.com/?log=23080476 チャームのMPコストは20くらいのようです -- 2019-07-11 (木) 13:45:46
    • すみません サキュバスのMP自体が20なのでズバリ20だと思います -- 2019-07-11 (木) 13:49:12
      • http://inishie-dungeon.com/?log=23280594 出した直後は1しか吸えなかったのでやはり20だと思われます -- 2019-08-14 (水) 12:40:51
      • YaKiNiKuです。スプリンクラーで実験し、サキュバスのMP20の時にサキュバスがチャームを撃ち、撃った直後(実際には約1秒後)には1しかMPを吸収できなかったので、MP欄に20を入れました。また、もっと正確に検証し、20でないとわかった場合は、変えていただいても結構です(物理的に21以上はありえない)。 -- 2019-08-14 (水) 12:49:57
      • YaKiNiKuです。耐性値10%ごとに混乱の効果時間が1秒短くなる。という文章を耐性値5%ごとに混乱の効果時間が0.5秒短くなる。と変えました。イニダンの耐性システムはすべて5%単位なので -- 2019-08-14 (水) 12:53:04

*1 技自体はブービートラップだが混乱罠の発動時にチャームが飛散する
*2 敵や壁に投げつけ、割ることによりチャームが飛散する
*3 技自体はブービートラップだが混乱罠の発動時にチャームが飛散する
*4 技自体はブービートラップだが混乱罠の発動時にチャームが飛散する
*5 いわくつきのたからばこ クエスト