りょうてようの たいけん。 おもさに まかせて たたきつけるように ふりおろす。
概要
タイプ | けん/りょうてぶき | |||
名前 | ツヴァイハンダー | |||
技名 | ウィンドカッター | 説明 | おおきな かぜのやいばを はなつ | |
補足 | 壁破壊 | |||
属性 | 物理 | ダメージ量*1 | 攻撃*1.2 | |
基本発射数 | 1発 | 基本回数 | 1回 | |
MPコスト | 20 | チャージ | 1秒 | |
攻撃力 | 20~40 | |||
重さ | 12 | アンロック階 | B36F | |
基本売値 | 1400G | 基本買値 | 7000G |
プレミアム
この武器に付く可能性があるプレミアムの一覧
詳細
- 技ウィンドカッターは壁を破壊し、敵も貫通する。
- 壊せる壁に距離をとって撃つことで、ある程度安全を確保しつつ部屋を開けられるメリットがある。
- これを大量に入手できる神殿では破壊できる壁が存在しない。そのため壁破壊効果を活用できるのは次層から。
- 技は初動が遅く、次第に加速し破壊不能な障害物も貫通。壁破壊効果も高くなる。
- そのためやや狭い入り組んだ地形では十分に壁を破壊する前に障害物に邪魔され、消えてしまう。
- またダメージ量は少なく火力として採用するには厳しいか。
- コストの割に連発できるせいで乱発するととすぐにMPが切れる。
- 同階層で手に入る地形破壊工具としてグレートアックスがある。こちらは火力が高く当たれば確実に壊せるが、硬直は長く一長一短。
- プレミアムではれんぞくがついたものを使いたい。壁破壊性能が向上する。
- 数がつくと思わぬ壁を破壊し敵を増やす場合もある。攻略段階では真正面に集中するれんぞくの方が使い勝手がいいだろう。
- スタンがつくと、秒数によっては連続でスタンできるのでかなり使い勝手が増す。
軽い足止めも兼ねたいならこちらも便利。 - 上位武器としてファルカタとドラゴンキラーがある。
- 両者共に片手武器であり、ドラゴンキラーは火力面の補強も有るため、この武器を厳選する意味は薄い。
入手方法
- モンスターを倒して入手
ドロップするモンスター階層 モンスター B36-39F
ロウムアーマー
- エドガーのかじやで購入する。この場合この武器に付くプレミアムは最大2つまでとなる。(B36F到達後)
- ザイーガから購入する。(B36F到達後)
- 所持しているゾンビを倒して入手/プレイヤーを返り討ちにして入手
装備しているNPC
コメント
- ドラゴンキラー(ドラゴンに大ダメ)と数、連続+2のツヴァイハンダーの使用感の違い。 -- 2016-01-03 (日) 22:56:36
- >続き http://inishie-dungeon.com/?log=6373250 -- 2016-01-03 (日) 22:57:46
- これのスタン2.8/電気16/クリ5/HP40%ってどうなんだ?数連続ないから微妙? -- 2016-05-07 (土) 18:28:51
- 電気24+8自分も24+8/冷気24+/スタン0.8/攻撃力160%を拾って今使いましたが、連続無いとやっぱりドラゴンキラーの方が使いやすいと感じました -- 2016-05-08 (日) 06:58:51
- 短いチャージ時間のため、ハンターやプリーストの工具として優秀。壁から4マスほど離れて放った衝撃波は、壁を貫通する。これを覚えると使用感が変わる。砦で視界外にある壁を破壊できる。 -- DKがトラウマ? 2016-06-04 (土) 20:19:47
- 攻略段階でこれを使っているけど強い?http://inishie-dungeon.com/?log=18440615 -- 2017-12-17 (日) 13:02:27
- 今70から80階 -- 2017-12-17 (日) 13:24:27
- 中々強いけどダークナイトに突っ込まれたりすると辛いので他にノクバ要員は欲しい。 先頭をノクバにして他のキャラにこのツヴァイハンダーを持たせるのも手。 -- 2017-12-17 (日) 15:13:38
- ウィンドカッターはなかなかの火力出ますからねぇ。欲を言えばファルカタの方が盾持てるかなってくらいでしょうか。電気ブランドで工具性能と足止め性能も抜群なのでなかなか良いかと。壁越しに攻撃を当てるときはウィンドカッターに助走をつけさせるイメージで壁から少し離れて撃つといいですよ。 -- 2017-12-17 (日) 16:00:39
- 色々ありがとうございます -- 2017-12-17 (日) 16:58:19
- 内容は大して変わらないのに編集されるのは添削されてるみたいでなんか嫌やなぁ。コメント欄にでもどういう理由で上書きしたのか書いてくればいいのに。 -- 2019-12-16 (月) 01:42:00
- えーと、すまん。とりあえず「壁破壊できる量はダメージ量に比例し」が明らかにおかしいのと、「ツヴァイはコストをかなり食う割に」について厳密には技の風切りがコストを食う訳で(ツヴァイでなく風切り系の特徴という意味)、壁破壊はグレアクの方が優れているような記述でしたが、射程の短さとそれを補うごとに長くなる硬直を考えるとどちらかとは言い切れないな、であるとか、攻略段階において事故の原因になりかねない数は推奨しない方が良いのでは等と他にもやたらと細かい事を考えながら編集したらこうなりました。はい。添削されるのが嫌というのは良くわかりますが、かといって誤情報誤解を招く表現分かりにくい文章等々を放っては置けない訳で…その点添削はある意味wiki利用者としての一義務ではないかとも思う次第です。私はえばった批評家の様にアレ直したコレ直したとコメントを打つのは端から見ていかがなものかと思う節が有ったので今回書かなかった次第です。差分から読み取っていただければな、とも思っていました。結局何も解決しない様な長文で申し訳ないです。 -- 2019-12-16 (月) 11:20:36
- 改めて見るとひどく長い長文だな…すんませんね -- 2019-12-16 (月) 11:23:22
- 「こちらは火力が高く当たれは確実に壊せるが」を、「こちらは火力が高く当たれば確実に壊せるが」に直しときました。後あなたの前に編集した人も当たれは、て書いてました -- 2019-12-16 (月) 14:41:41
- 誤字脱字なら報告は要らないかもしれんが情報として間違ってる可能性があるならちゃんと報告した方が良いぞ。それはともかく「本格的に活用するのは次層から」の部分だが使うかどうかはプレイヤー次第な訳だし活用ではなく活躍が良いのでは? 壁破壊にだけにフォーカスするなら「壁破壊効果を活用できるのは次層から」とすべきではと思うのでちょっと直してみていいかな? -- 2019-12-16 (月) 16:52:17
- お願いします。 -- 2019-12-16 (月) 18:37:09
- 口調の統一でもしているんかね?でもその割には編集後の口調も割とブレブレだから編集する労力に見合っているのか疑問だよなー。独断での文章丸ごと削除も多いしちょっと考えてほしいかな -- 2019-12-16 (月) 11:23:06
- 具体的にはどの文章です? -- 2019-12-16 (月) 11:24:28
- おおぅ、ちょうどのタイミングで返信がかぶりましたか…。いや、ツヴァイの編集にはさほど反発は無いんだけどここ数日の文脈編集は全部同一人物かなと思ってね -- 2019-12-16 (月) 11:30:11
- えーと?、すみません理解が追い付いてませんが、ともかくスパメやメイスやチャームステッキの編集をしたのは同一人物でしょうが私ではないですね。ツヴァイの先程の人による編集を再編集し、クソ長文コメを放りこんだのが私です。 -- 2019-12-16 (月) 11:50:04
- そうなのか早とちりすまないね。黙々と編集してくれるのはありがたくはある反面編集理由や編集した人がどこまでやっているのかがわからなくて勘違いしたよ。 -- 2019-12-16 (月) 12:00:04
- うーん、なるほど。このゲーム最後にやったのは大分前でちょっと忘れている所もあるのだが、確か壁は内部的にHPみたいなのが設定されていて武器にダメージとか付いてるといっぱい壊せる筈だと思ったのだが、例えばドラゴンキラーなんかは攻撃力はツヴァイとさほど差はないがダメージが高数値なのでツヴァイのれんぞく2以上に壁を多く壊せると思ったのでそう書きました。蜘蛛の巣や地底湖で使う分には砦のような余分な壁破壊事故は起こりにくいと思ったので数もおすすめした、グレアクの壁破壊についてもそもそも安全策を採るのであれば壁破壊せずに扉から侵入することを想定していたので、安定して攻略できるなら壁を壊しやすいグレアクをおすすめしていた訳だが、それならファルカタでも事足りますね。ちょっと間違った部分もあったので、編集も感謝します。 -- 2019-12-17 (火) 14:52:36
- 壁破壊がダメージ量で変化するなんて聞いたことないけど?検証ログがいる感じの編集は独断や記憶だよりで書かれては真偽のほどが分からないので困りますね。デタラメな編集は荒らしと紙一重だという自覚をお願いしますよ -- 2019-12-17 (火) 15:13:31
- ナイブエイチピー?マジで?グレアクの確実性の記述は射程内無条件貫通できるからだと思ってたが…デュランダルが壁に10とか付いてるというのが根拠だろうか? -- 2019-12-17 (火) 20:22:47
- 内部数値はあると思う。ひびが入るだけのこともあるから何かしらの値は持ってるはず。でもHPと同じものではないだろうからダメージ量の影響はなさそう -- 2019-12-17 (火) 22:16:12
- どうやら完全に勘違いだったようですね。申し訳ない。 -- 2019-12-21 (土) 14:16:04
- えーと、すまん。とりあえず「壁破壊できる量はダメージ量に比例し」が明らかにおかしいのと、「ツヴァイはコストをかなり食う割に」について厳密には技の風切りがコストを食う訳で(ツヴァイでなく風切り系の特徴という意味)、壁破壊はグレアクの方が優れているような記述でしたが、射程の短さとそれを補うごとに長くなる硬直を考えるとどちらかとは言い切れないな、であるとか、攻略段階において事故の原因になりかねない数は推奨しない方が良いのでは等と他にもやたらと細かい事を考えながら編集したらこうなりました。はい。添削されるのが嫌というのは良くわかりますが、かといって誤情報誤解を招く表現分かりにくい文章等々を放っては置けない訳で…その点添削はある意味wiki利用者としての一義務ではないかとも思う次第です。私はえばった批評家の様にアレ直したコレ直したとコメントを打つのは端から見ていかがなものかと思う節が有ったので今回書かなかった次第です。差分から読み取っていただければな、とも思っていました。結局何も解決しない様な長文で申し訳ないです。 -- 2019-12-16 (月) 11:20:36
- ああいいね -- 2020-09-25 (金) 13:44:29