Last-modified: 2019-11-08 (金) 02:13:14
武器 > >バブルロッド
 
 
かいようにすむ サンゴの いっしゅから
けずりだされた つえ。
あわのまくを つくりだし ダメージを
きゅうしゅうする。 
 

概要

タイプつえ/りょうてぶき
名前バブルロッド.pngバブルロッド
技名バブルバリア.pngバブルバリア説明あわのまくで ダメージを うちけす
攻撃力20~23MPコスト20
チャージ5.0秒重さ6
アンロック階B81F
基本売値3000G基本買値15000G

プレミアム

この武器に付く可能性があるプレミアムの一覧

  • 文字が緑色プレミアムは所持するだけで装備していなくても効果を発揮する

詳細

味方3人に30秒の間バブルバリアを張る。
このバリアはダメージを受ける際、HPの代わりに耐久値の減少を引き受ける。
例外として盾のブロック時のダメージやリフレクト効果によるダメージは、バリアを介さず本人がダメージを受ける。

  • ちなみに上記のような直接ダメージではHPは1までしか減らず、(ver1.03βからは、半分までしか減らないようになりました。)
    尚且つバリアの耐久値に影響を与えないので、一種の保険ともできる。
 

棍棒三種の神器には並ばないが、上述にあるような保険としての活躍が見込める。
一時的に最大HPを増やすに近い効果。 その恩恵はせいぜいHP二桁分程度に過ぎないものだが、
パーティの各種耐性(物理・属性)、ひがいダメージ-が充実してくると、泡が破けにくくなり価値がより高まる。

プレミアム考察

プレミアムは、他のバフスキルを扱う装備品と同じく「かず+」や「じかん+」が重視され易い。

  • かず+等より優先順位は落ちるが、バリアの耐久値は使用者の攻撃力に依存するため、
    攻撃力上昇系のプレミアムも恩恵がある。
  • 時間を待たずに解除されてしまう(耐久値の消失)関係で、こうげきそくど+○%も役立つが
    メンバーが堅くなるにつれて必要性は薄れていく。

入手方法

  • モンスターを倒して入手
    • ドロップするモンスター
      階層モンスター
      B81-89Fグリーンマン.png
      グリーンマン
      B85-89Fケイブスター.png
      ケイブスター
      B102-103F
      B105F
      ヘルハイブ.png
      ヘルハイブ
      B106F
      B108-109F
      ファットマン.png
      ファットマン
    • ボス
      階層モンスター
      B60Fクラーケン.png
      クラーケン
      (必ず1個ドロップ)

  • 宝箱.png宝箱から入手 (B82F以降)

装備しているNPC

なし

 

コメント

  • ブロックキャラ自体を守るものじゃなくブロックの取りこぼしから後衛を守る為のものだと思う。必要かどうかはさておき -- 2017-08-21 (月) 01:33:27
  • バブルロッドはLv.99プリーストに持たせても補正なしで(シールド効果+80)程度。 かず+8 が出たが、これって味方全体のHPを30秒間+80するだけ?もしかしなくてもゴミですかね! -- 2017-12-31 (日) 22:25:59
    • 最大HPを上げるっていう効果自体はありがたいけど効果が少なすぎる。 パーティを守りたいなら、ノクバ、スタン、両手盾、範囲盾、3種の神器、スパメ、Dノード、ナーガ、エリクサー辺りを揃える方が優先だろうね。 わけあってそれらを使わないなら多少は役に立つはず。あるいは全部揃ってて更に耐久力を増したいならば。 -- 2018-01-01 (月) 02:42:54
    • なんでメイジに持たせないんですか? -- 2018-01-01 (月) 18:09:22
  • りょうてぶき のおかげで神マンゴーシュによる強化も見込めず。う~んゴミだこれ! -- 2017-12-31 (日) 22:26:58
  • 数5 -- 2018-01-01 (月) 20:24:37
    • miss 数5攻撃力280で耐久198程度のものを使っているが、アクデの痛いかえんダメージを全部受けてくれるから心臓へのダメージを軽減してくれるのがいい(これ重要)そもそもこの手の奴は+α程度の能力だからいらないって人は使わなくても良いのよね。片手だったら確かに良いけど、そもそも神マンゴ出ねえだろってツッコミは無しですか?  -- 2018-01-01 (月) 20:30:10
      • 神マンゴ出てもバブルと組ませるの? っていうツッコミ。タクト+バブル+神マンゴにするんだろうか。そんなキャラ作るかなあ。 痛いダメージを痛くなくしたり、そもそも食らわないようにできる防御手段の方が余程重要だからなあ。 -- 2018-01-01 (月) 21:50:19
      • やはり一番の効果は「継続ダメージ」を防げることですかね。HPが1桁減るたびにプリーストがクラブを振らなくて済むようになる...最大の利点ですね -- 2018-01-07 (日) 07:57:35
  • 単純に12人に撒くのだから、HP上昇効果は12倍あると考えていいし、微小ダメージで無駄クラブ使わせないのも良い。プロテクトやディフェンスノードの切れ間も補ってもくれるので、死なない対策はあればあるほど良い。バブル切れたら即張り直すことで擬似HP回復のようにもなる。耐久に余裕できたら抜けば良いが、それまでは一枠使うだけの価値がある有用なスキル。 -- 2019-11-08 (金) 01:58:27
    • 遊びたいときは外して別の杖も持たせられるけど何も無いなら持たせておけば確実に効果があるって言う自由度も良好である -- 2019-11-08 (金) 02:13:14