技>マジックミサイル |
概要
アイコン | |||
説明 | ちいさなエネルギーたいをはなつ | ||
MPコスト | 5 | チャージ時間 | 0.2秒 |
ダメージ量 | 攻撃力+int(Lv*0.75) |
見た目
解説
任意の地点に魔力の玉を1発飛ばす。連射可。地形無視。防御無視80%。
攻撃判定は着弾地点のみのためきっちり狙って撃つ必要がある。攻撃判定はあまり大きくないため実質単体攻撃。
かず+が増えるごとに着弾地点が壺が割れないほどに拡散していく。
他の連射技と違いコストが大きめのためMP切れに注意。
武器の挙動を変えるプレミアム
武器専用
- かず +が付くほど同時発射する玉がn発追加され、拡散範囲が増えていく
説明
- マジックミサイルには回避・命中判定がある。
- マジックミサイルのダメージにはブーストの効果が乗る。
この技が使える武器
この技を使うモンスター
- ボス
コメント
- これ数+付いたとき以前はキッチリ全弾敵に収束してたのに、アップデートで拡散するようになった気がするのですが・・・気のせいですかね?それとも元々からの仕様かな? -- 2015-05-24 (日) 22:17:32
- 公式のアプデ詳細には書き忘れてるみたいだけどtwitterで変更を予告してた -- 2015-05-25 (月) 10:03:53
- ちゃんと書いておいてほしいね・・・・・・残念なアプデだよ。 -- 2015-05-25 (月) 21:01:20
- 公式のアプデ詳細には書き忘れてるみたいだけどtwitterで変更を予告してた -- 2015-05-25 (月) 10:03:53
- 全弾収束はバランスブレーカーだったの仕方ないと思いますが -- 2015-05-26 (火) 11:12:21
- マジカルロッドのマジックミサイルって属性はなんですか?「物理」ですか「無属性」ですか? -- 2015-06-17 (水) 16:50:29
- 拡散するようになったおかげで草に向かってすら1発も当らないことが多くなった どうすりゃいいんだこれ -- 2015-06-18 (木) 01:49:20
- 草に当たらないっていう意味がよくわかんないんですが「ミス」っていうのは敵が回避してるんじゃないんですか?あれ?でも魔法は必中でしたっけ -- 2015-06-18 (木) 05:22:03
- 物理耐性で軽減できるタイプの魔法は必中じゃないよ -- 2015-06-18 (木) 07:05:51
- ということはマジックミサイルって物理属性なの? -- 2015-06-18 (木) 15:10:58
- ミスじゃなくてそもそも卵その草に向かって飛ばないっていう意味以外に何がある -- 2019-07-31 (水) 13:28:47
- 卵じゃなくて玉がです -- 2019-07-31 (水) 13:29:26
- 物理耐性で軽減できるタイプの魔法は必中じゃないよ -- 2015-06-18 (木) 07:05:51
- 魔法攻撃で各種属性+物理属性っていうパターンは多い(メテオロッド等)。んで物理属性を含む魔法は属性攻撃が有ってもMISSが起こり得る。だからMISS判定があるマジックミサイルには確実に物理属性が含まれるんだろうけど、物理属性+無属性の可能性もある、って事なんじゃないかなあと思う。あくまで推測だから本当かどうかは不明だけど。 -- 2015-06-18 (木) 20:21:44
- マジカルロッドかず +6強い -- 2015-08-05 (水) 21:04:50
- かず8強いぜ -- 2015-08-08 (土) 17:53:11
- 画面が miss miss miss miss missで埋め尽くされるけど強いぜ(白目) -- 2015-08-08 (土) 18:02:01
- そもそもメイジは命中低いからなぁ -- 2015-08-08 (土) 18:06:47
- missばっかりだったから使ってなかったけどこれもしかしてどうにかして命中率上げたらめっちゃ強い? -- 2016-03-12 (土) 23:04:09
- 命中率上げたところで集弾性自体はエフェクトだから変わらないんだよなぁ・・・。まずエフェクトが敵に当たって(重なって)そこから初めて数値的な命中判定に入るわけで。 -- 2016-03-13 (日) 04:35:07
- 集弾性の話なんていつしたんだ -- 2016-03-13 (日) 09:48:28
- むしろマジックミサイルの話で集弾性の悪さ無視して何の意味があるんだ -- 2016-03-13 (日) 15:08:27
- 命中率上げたところで集弾性自体はエフェクトだから変わらないんだよなぁ・・・。まずエフェクトが敵に当たって(重なって)そこから初めて数値的な命中判定に入るわけで。 -- 2016-03-13 (日) 04:35:07
- http://inishie-dungeon.com/?log=11717564バロックランチャーとほぼ同じ攻撃速度にするには、最低でも攻撃速度60%ほどないといけないということがわかりました。 -- 2016-09-09 (金) 13:23:51
- まあ、実際にはその倍の速度(100+60)×2-100≒200なわけなんだけどね -- 2019-07-31 (水) 13:32:44
- いや、30フレームの制限を超えてまで連射力が上がるわけではないから、上のログをコマ送りすればわかるけどバロランが3fごとに1射に対して60%のマジロは4fに1射だからほぼ同じといっても過言ではない。弾数が多い分、状況次第ではマジロのほうが有利かもしれんしね -- 2019-07-31 (水) 13:47:07
- まあ、実際にはその倍の速度(100+60)×2-100≒200なわけなんだけどね -- 2019-07-31 (水) 13:32:44
- バロ比で数やダメージ(たぶん)で稼いで低速のを選んで使ってるPTよく見る気がするわ 気のせいかな -- 2019-07-10 (水) 03:06:57